国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

基于項目化教學的高職院?!?Maya”課程教學改革研究

2022-06-09 01:06劉珊陳代
計算機應用文摘·觸控 2022年9期
關鍵詞:動漫知識點評價

劉珊 陳代

摘要文章分析了高職院校動漫設計與制作專業(yè)“”課程教學存在的問題然后從教學項目設計、教學實施和教學評價三個維度提出“”課程教學改革思路以適應對人才培養(yǎng)更加重視專業(yè)技能及創(chuàng)新能力培養(yǎng)的要求同時為動漫設計與制作專業(yè)課程建設提供支持以進一步提高人才培養(yǎng)質(zhì)量

關鍵詞“”課程教學改革動漫專業(yè)

中圖法分類號文獻標識碼

Research on"Maya"course teaching reform in higher vocationalcolleges based on project teaching

LIU Shan,CHEN Dai

(Academy of Art and Design,Anhui Vocational College of Mechanical and Electrical Enginering,Wuhu,Anhui 241000,China)

Abstract:This paper analyzes the problems existing in the teaching of “Maya”course of animationdesign and production major in higher vocational colleges,and puts forward the teaching reform ideasof“Maya”course from the three dimensions of teaching project design,teaching implementation andteaching evaluation,in order to meet the requirements of talent training to pay more attention toprofessional skills and innovation ability. At the same time,it also provides support for theprofessional curriculum construction of animation design and production,and further improves thequality of talent training.

Key words :“Maya”course,reform in education,animation major

在高職院校動漫設計與制作專業(yè)的課程設置中,“Maya”是專業(yè)核心課程,也是必修課程。學生在學習設計構(gòu)成、動畫運動規(guī)律、劇本與分鏡頭設計、二維動漫制作等課程之后,通過學習“ Maya”課程,可以掌握三維動畫制作的基本方法,結(jié)合 Maya 軟件學習,學生能夠進一步掌握三維動畫制作中的劇本設計、分鏡頭設計、模型制作、燈光材質(zhì)以及綁定、動畫等知識和技能。因此,“Maya”課程的教學對學生操作軟件的能力要求比較高。本文分析了“ Maya”課程教學所存在的問題,從項目化教學的角度對“Maya”課程教學改革進行了探討。

1? “ Maya”課程教學存在的問題

1.1? 教學內(nèi)容設置不合理

在高職院校中,物聯(lián)網(wǎng)應用技術專業(yè)生源分為兩種類型,即分類招生和普高招生。在現(xiàn)有的人才培養(yǎng)方案中,針對不同生源類型,課程體系設置區(qū)別不大。對于“Maya”課程,授課基本上都采用相同的教學大綱,教學內(nèi)容也基本一致,都是以教材為主,同時在授課之前對學生的學情分析不足,對教學效果產(chǎn)生了不良的影響[1 ]。

1.2? 教學形式單一

在目前的“Maya”課程教學過程中,所采用的教學方法一般都是理論加實踐的方式,通常在“理實一體化”教室進行。教師首先會把 Maya 軟件的基本使用方法進行理論講授和實際操作演示,學生會跟隨教師的講解通過實驗的方式進行學習和訓練[2 ]。在該模式下,雖然教師能夠把學生所需要掌握的知識點進行詳細講解,并給予示范操作,但是學生能做的僅僅是接受知識并模仿操作,這對于學生的自主學習以及創(chuàng)新性思維造成了限制。同時,由于實驗項目的設置,教師一般會結(jié)合自己講的知識點進行實驗項目設計,導致學生在實驗過程中僅能掌握較少的知識點,缺乏發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的過程,對于學生的技能培養(yǎng)是完全不夠的。在線上線下混合式教學的趨勢下,“Maya”課程依舊采取傳統(tǒng)教學模式是不可取的,因此有必要對教學過程進行優(yōu)化[3]。

1.3? 教學評價有待進一步完善

目前,“Maya”課程大都采用期末考試和平時成績相結(jié)合的評價方式,期末考試一般采用閉卷筆試或者上機考試的形式,平時成績則包含考勤、作業(yè)、實驗成績等,按照一定的比例最終給出學生的成績。該評價方式只能對學生掌握知識的程度及學習的態(tài)度做出評價,對于學生實際的動手操作能力、職業(yè)素養(yǎng)等方面無法做出客觀合理的評價[4]。

2? “ Maya”課程教學改革

基于上述分析的“Maya”課程現(xiàn)有問題,提出了教學改革思路,如圖1 所列。

2.1? 教學項目設計

針對不同的生源類型,結(jié)合前期授課情況,對學生的特點、已有知識和技能、不足之處做學情分析。結(jié)合職業(yè)技能需求,首先分析學習目標,明確教學重難點,然后對課程知識點進行分解,結(jié)合現(xiàn)有可以利用的學習資源,進一步進行教學項目設計。以安徽機電職業(yè)技學院藝術設計學院動漫3201班(分類招生生源)為例,該班級學生整體思維較為活躍,對新科技新事物有較強的學習興趣,愿意開展動手實驗,但是在理論內(nèi)容學習、職業(yè)素養(yǎng)規(guī)范、實操步驟歸納總結(jié)等方面較為欠缺。在學習“Maya”課程之前,學生已經(jīng)修完了“角色設計”“場景設計”“二維動畫運動規(guī)律”等專業(yè)基礎課程,并且修完了“劇本與分鏡頭設計”崗位核心課程及“影視后期制作”行業(yè)應用實踐課程。已掌握基本的 PS 和 Flash、數(shù)字繪畫等相關理論知識。學生已具備基本的圖形圖像制作能力、動漫人物與場景繪制能力、Flash 短片創(chuàng)作能力、動畫運動規(guī)律的解讀能力、將文字劇本轉(zhuǎn)化為場景分鏡頭的繪制能力等。不過,學生的知識和技能存在不足:動畫前期創(chuàng)造力與解讀能力不夠扎實;獨立完成動畫短片的制作能力較弱;理論與實踐結(jié)合能力不足;分析問題和解決問題的能力不足,對于國家規(guī)范的具體要求不明確,尚未養(yǎng)成遵守國家規(guī)范、標準的職業(yè)習慣?;诖?,確定了本課程的學習目標,進一步設計了教學項目。同時,明確了“ Maya”課程的教學重點為多邊形建模、曲面建模、材質(zhì)的應用、展開 UV 并貼圖、骨骼綁定[5] ,分解知識點并設計教學項目,如表1 所列。98F56DAD-6984-4996-A804-B8FB7977D626

2.2? 教學實施

在教學實施過程中,采用線上?線下混合式教學模式。線上教學平臺使用超星學習通,在超星學習通平臺建立課程,上傳教學視頻、教學課件等資料,同時設置章節(jié)測驗及課后作業(yè)。學生能夠在超星學習通平臺通過觀看視頻、查看課件、完成測驗來進行課前預習,同時可以將所遇到的問題以及難點反饋給教師,教師可以在授課前及時了解到學生的預習情況,掌握學生所遇到的重難點問題。在授課過程中,教師可以有針對性地進行知識點的講解。在線下教學過程中,不再使用傳統(tǒng)的“教師講、學生聽”的教學形式,而是通過小組討論、學生動手操作、“翻轉(zhuǎn)課堂”等提高學生的課堂參與度。針對學習項目,通過小組討論的方式進行案例分析,讓學生掌握學習的重難點,教師對重要知識點進行講解,通過分組仿真實驗進行模擬項目開發(fā)。在項目開發(fā)過程中,融入課程思政和操作規(guī)范,進一步提升職業(yè)技能和職業(yè)素養(yǎng)。

2.3? 教學評價

教學評價中,通過過程性評價、學習通評價、期末考核達成課程的多維度教學評價(圖 2)。其中,過程性評價重點考核學生自主學習任務的完成程度、實驗項目的操作規(guī)范及完成效果、測驗完成程度等。超星學習通評價主要通過超星學習通平臺的數(shù)據(jù)統(tǒng)計功能,對學生的考勤、課堂參與度、作業(yè)完成情況進行評價,并通過上機考試完成期末考核。通過設置權(quán)重,最終形成學生的課程成績。通過平臺評價、教師評價、學生自評、生生互評,達成“Maya”課程多維度教學評價。

3? 結(jié)論

本文對高職院校“Maya”課程項目化教學改革方式進行了闡述,從任務驅(qū)動法的重要性、過程、與該門課程的結(jié)合使用方法等方面展開論述,目的在于提高動漫行業(yè)人才培養(yǎng)的質(zhì)量和效率,為社會提供充足而高質(zhì)量的動漫人才。

參考文獻:

[1] 劉洋,夏潔穎,王會娟.高職院校 Maya 課程任務驅(qū)動法教學改革[J].電腦知識與技術,2019,15(22):141?143.

[2] 周慶.《高等院校動漫專業(yè)核心課程教學設計—以《三維動畫設計—MAYA 建?!氛n程為例》[ J].電子制作,2014(9):89+88.

[3] 高壽斌.基于工作過程的《MAYA 影視動漫設計與制作》項目化教程的開發(fā)[ J].網(wǎng)絡安全技術與應用,2013( 12):129?130.

[4] 羅木英.數(shù)字媒體實訓課程網(wǎng)絡教學的實踐與思考—以Maya 動畫制作課程為例[ J].中國新通信,2021,23(12):166?167.

[5] 張志沛.錄屏式微課在 MAYA 教學中的應用[J].教育教學論壇,2020(46):287?289.

作者簡介:

劉珊( 1987—) ,碩士,講師,研究方向:動漫設計制作。陳代(1984—) ,碩士,講師,研究方向:建筑室內(nèi)設計。98F56DAD-6984-4996-A804-B8FB7977D626

猜你喜歡
動漫知識點評價
一張圖知識點
一張圖知識點
第四頁 知識點 殲轟-7A
中藥治療室性早搏系統(tǒng)評價再評價
動漫二次元
鋒繪動漫
關于G20 的知識點
開口笑
鋒繪動漫
基于Moodle的學習評價
柏乡县| 南充市| 乌海市| 侯马市| 卓尼县| 南丰县| 苏尼特右旗| 布尔津县| 恭城| 祁东县| 永宁县| 通榆县| 苍南县| 崇义县| 洛宁县| 清丰县| 莱阳市| 漳州市| 肇州县| 辽阳市| 泾川县| 梧州市| 江山市| 乌兰浩特市| 历史| 潍坊市| 天津市| 东方市| 东辽县| 巴南区| 建平县| 孟村| 桐庐县| 合阳县| 务川| 南郑县| 庄河市| 文成县| 大同市| 临夏县| 赤壁市|