牛 凱 陳 皓
武漢職業(yè)技術(shù)學(xué)院,湖北 武漢 430074
現(xiàn)代信息技術(shù)的快速發(fā)展,對(duì)人們的生活產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,也在不斷改變?nèi)藗儗W(xué)習(xí)知識(shí)和身體鍛煉的方式。當(dāng)前,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和數(shù)字教育應(yīng)用的推廣,動(dòng)作捕捉技術(shù)不斷被應(yīng)用于運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,促進(jìn)體育訓(xùn)練向數(shù)字化、科學(xué)化發(fā)展。武術(shù)作為我國(guó)優(yōu)秀傳統(tǒng)體育文化的代表,也應(yīng)將動(dòng)作捕捉技術(shù)與傳統(tǒng)武術(shù)訓(xùn)練相結(jié)合進(jìn)行研究,讓武術(shù)通過(guò)信息技術(shù)手段煥發(fā)生機(jī)。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,全球范圍內(nèi)掀起一場(chǎng)影響人類(lèi)社會(huì)發(fā)展深刻變革。武術(shù)作為我國(guó)傳統(tǒng)體育文化項(xiàng)目的代表,也應(yīng)緊跟信息技術(shù)時(shí)代潮流更好的滿(mǎn)足人們現(xiàn)代化需求。武術(shù)教學(xué)屬于操作性技能教學(xué),具有較強(qiáng)的實(shí)踐性和直觀性,需要言傳身教和準(zhǔn)確的示范與講解。因?yàn)槲湫g(shù)教學(xué)內(nèi)容和方式的特殊性,慕課、多媒體等通過(guò)視頻、語(yǔ)音和圖片進(jìn)行教學(xué)的現(xiàn)代信息技術(shù),可以作為武術(shù)教學(xué)的輔助方式,但不能作為武術(shù)教學(xué)的主要方式。動(dòng)作捕捉(Motion capture),簡(jiǎn)稱(chēng)Mocap,是在運(yùn)動(dòng)物體的關(guān)鍵部位設(shè)置跟蹤器,并進(jìn)行測(cè)量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運(yùn)動(dòng)軌跡。因此,可以將操作性技能的動(dòng)作軌跡進(jìn)行三維數(shù)字化處理,然后以動(dòng)畫(huà)和虛擬現(xiàn)實(shí)等方式呈現(xiàn)出來(lái)。目前,發(fā)達(dá)國(guó)家動(dòng)作捕捉技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始卓有成效地應(yīng)用于各類(lèi)體育項(xiàng)目訓(xùn)練,我們應(yīng)該緊跟信息技術(shù)時(shí)代步伐,加快將動(dòng)作捕捉技術(shù)應(yīng)用于武術(shù)訓(xùn)練的分析和研究,進(jìn)一步提高我國(guó)武術(shù)訓(xùn)練水平,讓武術(shù)通過(guò)信息技術(shù)手段煥發(fā)出新的生機(jī)。
武術(shù)作為中華民族優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,在形成和發(fā)展中形成了多種流派。早在二十世紀(jì)八十年代原國(guó)家體委通過(guò)對(duì)武術(shù)挖掘整理工作中共認(rèn)定了129個(gè)拳種。武術(shù)無(wú)論是在道德層面還是在技術(shù)理論層面,都充溢著傳統(tǒng)文化的精神內(nèi)涵,是中華民族珍貴的文化遺產(chǎn)。習(xí)近平總書(shū)記也明確指出,“培育和弘揚(yáng)社會(huì)主義核心價(jià)值觀必須立足中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,博大精深的中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是我們?cè)谑澜缥幕な幹姓痉€(wěn)腳跟的根基?!蹦壳?,由于眾多因素的影響,隨著一些武術(shù)流派傳承人的離世,武術(shù)流派斷層,拳種的失傳等問(wèn)題日益突出,這也對(duì)我國(guó)武術(shù)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承形成了巨大的挑戰(zhàn)。通過(guò)基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)可以對(duì)不同流派,拳種進(jìn)行動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉與處理,然后通過(guò)數(shù)據(jù)與動(dòng)畫(huà)角色綁定,制作出武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)軟件,這樣就能夠長(zhǎng)期、精確、有效和立體化的保存民族文化的內(nèi)容?;趧?dòng)作捕捉技術(shù)的武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的研究成果和經(jīng)驗(yàn)也可以很好地為我國(guó)民族舞蹈、雜技等民族文化項(xiàng)目借鑒,更好的促進(jìn)我國(guó)優(yōu)秀文化遺產(chǎn)的保護(hù)和傳承。
隨著信息技術(shù)的快速發(fā)展,微課、慕課等線上教育已經(jīng)被廣泛地應(yīng)用于實(shí)踐教學(xué)和訓(xùn)練中。傳統(tǒng)的師徒制和現(xiàn)代的班級(jí)授課制是武術(shù)傳播的主要方式,老師能同時(shí)進(jìn)行一個(gè)甚至數(shù)十個(gè)學(xué)生的教學(xué),但信息增值率依舊不高。由于武術(shù)訓(xùn)練內(nèi)容和方式的特殊性,需要言傳身教,必須要通過(guò)準(zhǔn)確的示范與講解。慕課、多媒體等只是通過(guò)語(yǔ)言和視頻傳播的教學(xué)方式,可以作為武術(shù)教學(xué)的輔助方式,但不能作為就武術(shù)教學(xué)的主要方式。通過(guò)運(yùn)用基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng),能夠比較直觀地,多個(gè)示范面地展示,并且可以不受時(shí)間、地點(diǎn)的限制,將信息增值率擴(kuò)大成千上萬(wàn)倍。學(xué)生可以通過(guò)下載應(yīng)用程序,安裝后根據(jù)自身的需求,輕松自如的在手機(jī)等設(shè)備上通過(guò)觸屏的方式,拖拽來(lái)轉(zhuǎn)換視角、調(diào)整視覺(jué)距離,即使被擋住的動(dòng)作也可以通過(guò)改變視角來(lái)觀察到,具有針對(duì)性的反復(fù)學(xué)習(xí)和訓(xùn)練動(dòng)作,并迅速地掌握動(dòng)作要點(diǎn)。基于動(dòng)作捕捉下武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)可以通過(guò)手機(jī)應(yīng)用商場(chǎng),在線課程等網(wǎng)絡(luò)形式快速下載傳播,更好地促進(jìn)武術(shù)的傳播與推廣。
圖1 人體骨骼模型及慣性動(dòng)捕儀的17個(gè)采集點(diǎn)
基于動(dòng)作捕捉技術(shù)武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)研發(fā)和應(yīng)用需要武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉,數(shù)據(jù)檢查和修正,人體建模,人體模型綁定動(dòng)作數(shù)據(jù),軟件制作和實(shí)踐應(yīng)用共六個(gè)步驟。
3.1.1 武術(shù)動(dòng)作的數(shù)字化
使用動(dòng)作捕捉技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)武術(shù)動(dòng)作的精確記錄,完成武術(shù)動(dòng)作的數(shù)字化。目前的動(dòng)作捕捉系統(tǒng)主要分為機(jī)械式動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)、聲學(xué)式動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)、電磁式動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)、慣性動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)和光學(xué)式動(dòng)態(tài)捕捉系統(tǒng)5 種。由于慣性動(dòng)捕儀具有不受環(huán)境干擾影響,不怕遮擋,捕捉精確度高,采樣速度高,達(dá)到每秒100次或更高,并且采用高集成芯片、模塊,體積小、尺寸小,重量輕,性?xún)r(jià)比高等優(yōu)點(diǎn),因此,本研究主要采用慣性動(dòng)作捕捉儀對(duì)武術(shù)教練整套武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行完整的動(dòng)作數(shù)據(jù)采集和處理。
3.1.1.1 武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)捕捉
慣性動(dòng)捕儀通過(guò)在人體的17個(gè)關(guān)鍵部位綁戴慣性傳感器,然后通過(guò)每秒100幀的速率對(duì)關(guān)鍵部位的運(yùn)動(dòng)進(jìn)行實(shí)時(shí)測(cè)量。17關(guān)鍵點(diǎn)包括:頭、胸、背、上臂、前臂、手掌、髖、大腿、小腿、腳掌。捕捉得到的三維數(shù)據(jù)包括每個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)的偏移距離和YXZ三維旋轉(zhuǎn)角度。但在計(jì)算機(jī)中人體骨骼模型不只17塊,通過(guò)反向運(yùn)動(dòng)學(xué)原理,依據(jù)慣性動(dòng)捕儀提供的17個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)產(chǎn)生的三維數(shù)據(jù),推算出其余的多節(jié)脊椎、頸等部位的三維信息。
3.1.1.2 武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)的后期處理
在采集武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)后,還需要對(duì)數(shù)據(jù)進(jìn)行檢查和修正,以保證三維動(dòng)作的流暢性和穩(wěn)定性。因?yàn)槿梭w所佩戴的傳感器可能發(fā)生混淆和遮擋,所以在動(dòng)作捕捉儀采集過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生誤差;慣性動(dòng)捕儀是通過(guò)對(duì)人體17個(gè)關(guān)鍵部位數(shù)據(jù)的采集,運(yùn)用反向運(yùn)動(dòng)學(xué)原理推算骨骼其他部位的三維數(shù)據(jù)所以也會(huì)產(chǎn)生誤差。我們采集的雙足數(shù)據(jù)時(shí)發(fā)現(xiàn)過(guò)于貼近,從而引起雙足模型的重合,所以我們要通過(guò)MotionBuild軟件逐幀進(jìn)行骨骼三維數(shù)據(jù)的修正,以增大雙足的間隙,修正足部位置。
圖2 在MotionBuild軟件中校正武術(shù)動(dòng)作瑕疵
3.1.2 武術(shù)動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)生成
通過(guò)動(dòng)作捕捉可以得到一個(gè)包含人體骨骼結(jié)構(gòu)信息、時(shí)間信息、每塊人體骨骼的三維信息。通過(guò)這些信息可以和計(jì)算機(jī)中的虛擬人體進(jìn)行綁定,還原整套武術(shù)動(dòng)作,制作出武術(shù)動(dòng)畫(huà)。
3.1.2.1 人體建模
武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)要與人體角色進(jìn)行綁定才能展現(xiàn),我們可以根據(jù)不同需求建立不同的人物模型。目前常見(jiàn)的以人體建模分為幾何手動(dòng)建模和照片自動(dòng)建模兩種方式。本研究主要使用3DMAX軟件可以進(jìn)行虛擬人體的手動(dòng)建模,通過(guò)規(guī)則的幾何體開(kāi)始,逐漸修正幾何面,使得模型逐漸逼近人體模型。我們?cè)趶?qiáng)調(diào)身體結(jié)構(gòu)建模的同時(shí)也更加強(qiáng)調(diào)人體面部的識(shí)別和處理,因?yàn)槲覀冊(cè)趶?qiáng)調(diào)動(dòng)作數(shù)據(jù)的重要性的同時(shí),也希望把動(dòng)作數(shù)據(jù)的展現(xiàn)者的原貌更好的保存和展現(xiàn),特別是對(duì)非物質(zhì)文化傳承人的保護(hù),所以我們認(rèn)為人體的臉部模型建模也是極其重要一個(gè)環(huán)節(jié)。在人臉建模時(shí),我們使用FaceGenModeller軟件,通過(guò)人物的正面和左右側(cè)面三張照片就可以進(jìn)行自動(dòng)建模,然后輸出到3DMAX軟件,進(jìn)行模型組裝、貼圖合并即可得到最終的人體模型。
3.1.2.2 人體模型綁定動(dòng)作數(shù)據(jù)
在3DMAX軟件中對(duì)虛擬人體建模完成后,需要在Unity軟件中將虛擬人體和武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行綁定。綁定需要三個(gè)步驟:設(shè)定動(dòng)畫(huà)為人型動(dòng)畫(huà)(Humanoid)如,虛擬人體的骨骼配置與武術(shù)動(dòng)作骨骼一致,虛擬人體綁定動(dòng)畫(huà)。在Unity軟件中可以制作動(dòng)物動(dòng)畫(huà)、人型動(dòng)畫(huà)等多種動(dòng)畫(huà),武術(shù)動(dòng)作應(yīng)使用人型動(dòng)畫(huà)。不同的虛擬人體骨骼結(jié)構(gòu)可以各不相同,在Unity軟件中可以靈活的配置骨骼,以使虛擬人體與武術(shù)動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)中的骨骼一致。最后,在虛擬人體的動(dòng)畫(huà)控制器(Controller)中綁定武術(shù)動(dòng)畫(huà)。
3.1.3 武術(shù)訓(xùn)練軟件制作
人體角色與武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)綁定后,通過(guò)Unity編程將動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景、音樂(lè)解說(shuō)、播放暫停設(shè)置、GoogleVR雙目觀看等功能進(jìn)行添加設(shè)置,最后通過(guò)Unity的多平臺(tái)生成功能制作安卓APP軟件操作系統(tǒng)。動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是在計(jì)算機(jī)虛擬空間中構(gòu)建一個(gè)虛擬教室,給武術(shù)教學(xué)一個(gè)展示空間;音樂(lè)解說(shuō)是在武術(shù)動(dòng)作教學(xué)時(shí)進(jìn)行武術(shù)動(dòng)作講解;播放暫停是讓學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中可以暫停或恢復(fù)學(xué)習(xí),來(lái)自由掌握學(xué)習(xí)進(jìn)度。我們可以通過(guò)運(yùn)用谷歌公司提供的CardBoard虛擬現(xiàn)實(shí)插件實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)易的虛擬現(xiàn)實(shí)功能,讓學(xué)員用雙目易身臨其境地觀看虛擬教室中的武術(shù)動(dòng)作教學(xué),并可以跟隨指導(dǎo)一起訓(xùn)練。
課題組早在2019年5月就已制作完成基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下的太極拳訓(xùn)練系統(tǒng),并開(kāi)始著手該系統(tǒng)進(jìn)入實(shí)踐應(yīng)用測(cè)試。特別在2020年冠狀病毒疫情期間,為避免病毒在人與人之間的傳播,武術(shù)課程采用線上授課,所以將已經(jīng)完成的基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下的太極拳訓(xùn)練系統(tǒng)用于教學(xué)實(shí)踐,首先老師通過(guò)在線教學(xué)平臺(tái)小范圍給學(xué)生,學(xué)生通過(guò)下載安裝軟件就可以進(jìn)行訓(xùn)練和學(xué)習(xí)。基于動(dòng)作捕捉技術(shù)設(shè)計(jì)的太極拳訓(xùn)練系統(tǒng)是一個(gè)可以在屏幕上拖拽來(lái)轉(zhuǎn)換視角、調(diào)整視覺(jué)距離,即使被擋住的動(dòng)作也可以通過(guò)改變視角來(lái)觀察到,讓學(xué)生任意視角進(jìn)行學(xué)習(xí)模仿,并迅速地掌握全部動(dòng)作要點(diǎn)。課前,師生可以預(yù)習(xí)太極拳新課內(nèi)容,對(duì)重難點(diǎn)先有所了解;課中,在教師集體講解和示范后,教師根據(jù)學(xué)生需求和技能發(fā)展情況進(jìn)行程序化教學(xué),學(xué)生可以選擇不同的技術(shù)內(nèi)容進(jìn)行學(xué)習(xí)和練習(xí),讓教學(xué)具有開(kāi)放性和針對(duì)性,并且讓因材施教和學(xué)生接受個(gè)性化教學(xué)成為了現(xiàn)實(shí),武術(shù)教師能夠真正在集體化教學(xué)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)個(gè)性化教學(xué);課后,學(xué)生可以對(duì)所學(xué)內(nèi)容進(jìn)行復(fù)習(xí)和鞏固,及時(shí)解決課堂教學(xué)中遺留的疑難問(wèn)題。這樣就能有效地拓展教學(xué)空間和時(shí)間,提供師生因材施教的個(gè)性化的教學(xué)。基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)在實(shí)踐應(yīng)用中雖然取得的良好效果,面對(duì)存在的一些問(wèn)題,今后需要不斷改進(jìn)和提升。
基于動(dòng)作捕捉技術(shù)下武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)的研發(fā)和應(yīng)用過(guò)程,課題組成員經(jīng)過(guò)了反復(fù)的研討與論證,最終考慮到因程序設(shè)計(jì)、硬件支持等因素,采用目前性?xún)r(jià)比最高的慣性動(dòng)捕儀對(duì)武術(shù)動(dòng)作進(jìn)行數(shù)據(jù)采集和分析;為了讓武術(shù)訓(xùn)練系統(tǒng)落地,更好的為人們服務(wù),所以應(yīng)用Unity平臺(tái)生成智能手機(jī)可以使用的軟件,采取這種APP的應(yīng)用方式,可以更好的傳播與推廣。隨著HoloLens、無(wú)線Oculus等設(shè)備的發(fā)展,通過(guò)混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)與武術(shù)訓(xùn)練能夠相結(jié)合,人們能夠切實(shí)感受到在虛擬世界進(jìn)行身臨其境的學(xué)習(xí);隨著成本的下降,設(shè)備的普及,家庭就可以配置動(dòng)作捕捉儀來(lái)對(duì)自身動(dòng)作進(jìn)行采集,并且可以匯聚形成一個(gè)龐大的武術(shù)動(dòng)作數(shù)據(jù)庫(kù)。專(zhuān)家學(xué)者可以通過(guò)對(duì)大數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行分析,了解人們的身心狀態(tài)、學(xué)習(xí)難點(diǎn)、易錯(cuò)點(diǎn)等,更好地滿(mǎn)足人們需求,提供個(gè)性化的服務(wù)。武術(shù)訓(xùn)練應(yīng)緊跟時(shí)代步伐,加大武術(shù)訓(xùn)練研發(fā)的人力、物力和財(cái)力的信息技術(shù)培訓(xùn)投入,以信息化帶動(dòng)武術(shù)產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,實(shí)現(xiàn)我國(guó)體育產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)代化發(fā)展。