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實(shí)體博物館向虛擬展示空間轉(zhuǎn)變的應(yīng)用需求研究
——以“數(shù)字敦煌”文化展示空間設(shè)計(jì)方案為例

2022-07-12 01:44江之喬付智曉
科技創(chuàng)新與應(yīng)用 2022年20期
關(guān)鍵詞:參觀者敦煌虛擬現(xiàn)實(shí)

江之喬,付智曉

(1.湖北美術(shù)學(xué)院現(xiàn)代公共視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)研究中心,湖北 武漢 430205;2.湖北美術(shù)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)院,湖北 武漢 430205)

當(dāng)前,人們?nèi)粘I睢⑸a(chǎn)的模式受外界環(huán)境影響已發(fā)生了巨大的變化,數(shù)字化學(xué)習(xí)、辦公、參觀、瀏覽等,成為特殊時(shí)期保持溝通和互動(dòng)的基礎(chǔ)平臺(tái)。為順應(yīng)國(guó)家政策要求,博物館、展覽館、藝術(shù)館、音樂(lè)廳等公共文化場(chǎng)所,也因?yàn)楫?dāng)前的局勢(shì)面臨著數(shù)字化轉(zhuǎn)型和虛擬平臺(tái)的建設(shè)。各大博物館開(kāi)始創(chuàng)辦線上的文化展覽,并采用終端APP的形式,營(yíng)造“展覽+商業(yè)產(chǎn)品+文化傳遞”的形式,借助互聯(lián)網(wǎng)的力量,實(shí)現(xiàn)資源共享、文化交流和運(yùn)營(yíng)服務(wù)。本論文在APP營(yíng)造“展覽+商業(yè)產(chǎn)品+文化傳遞”的形式中,以敦煌文化在特殊時(shí)期的推動(dòng)和發(fā)展作為虛擬展示空間的創(chuàng)新設(shè)計(jì)項(xiàng)目,通過(guò)敦煌文化的歷史背景、虛擬展廳體驗(yàn)、文化角色扮演、藝術(shù)符號(hào)創(chuàng)新、文創(chuàng)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)等方式,達(dá)到特殊時(shí)期下堅(jiān)持傳遞敦煌文明的目標(biāo),為敦煌文化的傳播建立數(shù)字化平臺(tái),提供面向廣泛大眾的基于敦煌文化的跨地域、跨時(shí)區(qū)的文化交流機(jī)遇。

1 虛擬展陳的概述

1.1 當(dāng)下的虛擬展示空間

虛擬的數(shù)字線上展覽被通俗地稱為線上展覽、虛擬展覽、云端展覽等等,在虛擬的展示空間中,有實(shí)體展示空間中所擁有的模擬空間,同樣具有策展、布展、觀展和撤展等展陳的步驟。在特殊時(shí)期中,許多展覽的首次推出均在虛擬網(wǎng)絡(luò)空間進(jìn)行,實(shí)現(xiàn)了虛擬展陳的常態(tài)化運(yùn)行。在數(shù)字信息蓬勃發(fā)展的現(xiàn)下,世界各大博物館和藝術(shù)展覽館已經(jīng)創(chuàng)建了自己的“虛擬展覽世界”。博物館運(yùn)用虛擬現(xiàn)實(shí)的展示手段不僅可以提升觀眾參觀的趣味性和參與性,而且使展示的內(nèi)容獲得了更多的普及度,在觀眾心理層面和認(rèn)知層面上起到不錯(cuò)的觀展效應(yīng)。目前,我國(guó)的部分大型博物館已經(jīng)實(shí)現(xiàn)虛擬展陳的數(shù)字化平臺(tái)搭建,其他的一些博物館也在嘗試建立虛擬現(xiàn)實(shí)展覽。

1.2 博物館虛擬展示設(shè)計(jì)的特點(diǎn)

博物館空間根據(jù)參觀者的使用功能,可主要?jiǎng)澐譃檎褂[空間、收藏空間、公共活動(dòng)空間,其中對(duì)展品及展品信息進(jìn)行展示的展覽空間,是博物館的主要空間功能。在博物館的虛擬展示設(shè)計(jì)中創(chuàng)建模擬真實(shí)參觀的路徑時(shí),不得不考慮到參觀體驗(yàn)流程的數(shù)字化轉(zhuǎn)換,并模擬真實(shí)展陳空間中可獲得的體驗(yàn)情境,這為博物館虛擬展示空間的建設(shè)提出了高于信息陳列的要求。博物館虛擬展示空間的主要形式可分為兩類(lèi):第一類(lèi)以圖形目錄、主要展品、動(dòng)態(tài)模型、互動(dòng)相冊(cè)、云數(shù)據(jù)庫(kù)等板塊外主要線上參觀流程,主要通過(guò)二維圖像和動(dòng)畫(huà)實(shí)現(xiàn)信息傳播和互動(dòng);第二類(lèi)是基于實(shí)景地圖、場(chǎng)景建模、真實(shí)場(chǎng)景再現(xiàn)等虛擬現(xiàn)實(shí)的方法引領(lǐng)觀眾在虛擬的三維空間中進(jìn)行全景漫游。這兩種虛擬展示空間的構(gòu)建并不對(duì)立,目前諸多博物館在線上展覽館部分都會(huì)結(jié)合這兩種方式,為不同需求的線上參觀者提供了不同的信息獲取渠道和文化互動(dòng)體驗(yàn)。

2 虛擬展示空間的體驗(yàn)特征

2.1 傳統(tǒng)策略的基本原則

無(wú)論博物館用哪種媒體進(jìn)行虛擬展示,“以人為本”的基本原則都將發(fā)揮重要作用。回顧近年來(lái)的展覽,除了信息的陳列,人性化的服務(wù)設(shè)計(jì)成為虛擬展示空間設(shè)計(jì)中技術(shù)開(kāi)發(fā)板塊的重點(diǎn)。特別是依靠網(wǎng)絡(luò)傳播的虛擬展覽,在信息快速發(fā)展的時(shí)代,云虛擬數(shù)字顯示模式以互聯(lián)網(wǎng)信息架構(gòu)為基礎(chǔ),為參觀者提供了獲取知識(shí)的便捷渠道,和一種更愉快的虛擬互動(dòng)體驗(yàn)。

2.2 內(nèi)容與形式的高品質(zhì)

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一種基于多媒體技術(shù)的新媒介,在展示的過(guò)程中,把靜態(tài)的文物進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)變,讓內(nèi)容本身呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)的情境。很多傳統(tǒng)手段無(wú)法清晰表達(dá)的效果,或者現(xiàn)實(shí)中無(wú)法直接表達(dá)的內(nèi)容,通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的再創(chuàng)造可以賦予其活態(tài)化的語(yǔ)言,使博物館的虛擬展覽更好地發(fā)揮教育和娛樂(lè)作用。虛擬現(xiàn)實(shí)展示模式隨著技術(shù)手段的進(jìn)步,展示內(nèi)容的體驗(yàn)感會(huì)越來(lái)越人性化,同時(shí)在對(duì)信息越來(lái)越高的需求上,提升虛擬展示空間中參觀者的信息獲取效率和質(zhì)量。

3 虛擬展示空間的建設(shè)需求

3.1 活態(tài)化的線上參觀體驗(yàn)需求

虛擬展示空間有別于靜態(tài)的和無(wú)聲的實(shí)體博物館展示環(huán)境,它的關(guān)注點(diǎn)是基于界面中可以實(shí)現(xiàn)的自主操控、智能操作和隨需求而不斷變化的,具有將內(nèi)容進(jìn)行活態(tài)化呈現(xiàn)的虛擬展示空間。因此,虛擬展陳開(kāi)始關(guān)注用戶在使用過(guò)程中的情感設(shè)計(jì)和服務(wù)體驗(yàn)板塊,這也是虛擬展示空間在交互設(shè)計(jì)中走向成熟的一個(gè)階段。在博物館虛擬展示空間中,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的運(yùn)用對(duì)虛擬的線上參觀產(chǎn)生主要的視覺(jué)影響,關(guān)注用戶體驗(yàn)過(guò)程中的舒適度,讓觀眾在輕松愉快的氣氛中學(xué)習(xí)知識(shí),提高科學(xué)文化素養(yǎng),然后關(guān)注應(yīng)用程序的趣味性和互動(dòng)性。

3.2 文物與文物展示的數(shù)字化保護(hù)需求

博物館在傳統(tǒng)文化的保護(hù)中扮演著守護(hù)者和傳承者的角色,這同時(shí)也是虛擬展示空間建設(shè)的基本前提。因此,將文物與文物信息進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)換、保存與傳播,成為虛擬展示空間的重要運(yùn)行目的。保護(hù)文物的數(shù)字化資源是虛擬博物館的重要作用,無(wú)論是實(shí)物的現(xiàn)場(chǎng)展示,還是基于模擬場(chǎng)景中圖像,都是文化遺產(chǎn)的一種留存、表達(dá)和延伸的方式。盡管虛擬展示空間對(duì)于線上參觀者的體驗(yàn)感受依靠VR和AR等技術(shù),但對(duì)文物資源的數(shù)字化轉(zhuǎn)換和保護(hù)應(yīng)放在重要位置。因此,開(kāi)發(fā)更高質(zhì)量的數(shù)字展示內(nèi)容,以有效保護(hù)和傳承文物資源為前提,形成基于線上平臺(tái)的文化傳播平臺(tái)。

4 虛擬展陳數(shù)字化創(chuàng)新的方式

4.1 打破常規(guī)的空間布局

在傳統(tǒng)博物館的參觀中,因?yàn)槭艿娇臻g流線的規(guī)定與限制,參觀者必須按照相應(yīng)的秩序穿梭于流線組織的路線里,讓參觀的過(guò)程以時(shí)間軸的方式順應(yīng)敘事的發(fā)展。虛擬博物館中的展示空間,采用數(shù)字模型和模擬攝像機(jī)的方式呈現(xiàn)物品及場(chǎng)景,雖然這個(gè)空間不一定有可以觸摸到的實(shí)體,但是進(jìn)入它的人可以通過(guò)技術(shù)處理來(lái)感受到它,整個(gè)場(chǎng)景空間可以用三維的交互形式獲取。在虛擬展示空間的運(yùn)用中,參觀場(chǎng)景和流線的途徑被賦予了更多自由和選擇的可能性。虛擬展示空間給予了打破常規(guī)和固定思維機(jī)會(huì),參觀者擁有更多對(duì)于選擇空間動(dòng)向的主動(dòng)權(quán)。

4.2 虛擬角色的代入感

博物館的虛擬展示空間多以文化遺產(chǎn)、文物展示、歷史知識(shí)等內(nèi)容為展示對(duì)象。有別于傳統(tǒng)實(shí)體博物館中的展柜、展架、展板、沙盤(pán)模型等實(shí)物和道具,虛擬展示空間本身具有可數(shù)字化轉(zhuǎn)換、可多樣化選擇的優(yōu)勢(shì),除了提供展示信息外,更多的參與性和互動(dòng)性的元素可以包容到界面服務(wù)和趣味性游戲設(shè)計(jì)中。提供符合虛擬展示主題的歷史人物或現(xiàn)代人物為角色背景,邀請(qǐng)參觀者扮演所選擇的人物,賦予其外貌、個(gè)性、特點(diǎn)、能力等特征,帶著角色的視角融入到虛擬展示空間的主題中,從而獲取體驗(yàn)歷史、感受文化、融入情境的參觀過(guò)程。

5 “敦煌趣味歷史展覽館”設(shè)計(jì)方案

據(jù)前瞻產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)+博物館商業(yè)模式創(chuàng)新與投資機(jī)會(huì)深度研究報(bào)告》中的分析,博物館加上互聯(lián)網(wǎng)之路將是大勢(shì)所趨。在特殊時(shí)期的狀態(tài)下,博物館的虛擬展示空間建設(shè)迎來(lái)的不僅是基本的線上陳列需求,而且呈現(xiàn)出對(duì)線上參觀品質(zhì)的高要求。設(shè)計(jì)方案“敦煌趣味歷史展覽館”(如圖1所示)旨在利用游戲觀感的優(yōu)勢(shì),完成線上與線下展覽的結(jié)合,將敦煌歷史文化通過(guò)游戲交互的手段與參觀者進(jìn)行線上和線下的交流與推廣。線下主要以實(shí)體空間為主,展陳內(nèi)容根據(jù)敦煌文化的展示內(nèi)容進(jìn)行空間規(guī)劃,除了傳統(tǒng)觀展以外,觀眾可以下載手機(jī)端小程序進(jìn)入博物館設(shè)置的游戲小程序界面,該界面與博物館的交互設(shè)備相連接,讓參觀者在離開(kāi)博物館以后仍然可以繼續(xù)根據(jù)興趣追蹤展覽信息并參與到新的線上虛擬展示的環(huán)節(jié)中。在表現(xiàn)上,游戲的情景體驗(yàn)會(huì)結(jié)合空間借助故事板的模式進(jìn)行說(shuō)明,采用非線性的敘述模式,同時(shí)與線下的敦煌文化博物館設(shè)計(jì)相契合,以實(shí)體展示空間的建設(shè)為依據(jù),實(shí)現(xiàn)虛擬展示空間的設(shè)計(jì)創(chuàng)新。

圖1 敦煌趣味歷史展覽館設(shè)計(jì)方案圖

6 結(jié)束語(yǔ)

虛擬展示空間可以突破時(shí)間和地點(diǎn)的限制,在設(shè)備許可的條件下進(jìn)行跨地域、不限時(shí)的文化傳播、教育和研究。面對(duì)突如其來(lái)的新冠肺炎疫情,國(guó)內(nèi)外博物館紛紛選擇暫時(shí)關(guān)閉以盡可能減小疫情的影響范圍,虛擬展陳空間的數(shù)字化優(yōu)勢(shì)表現(xiàn)的立竿見(jiàn)影。在此期間,通過(guò)虛擬展陳空間舉辦的線上展覽和文化活動(dòng)呈井噴式增長(zhǎng),大力推動(dòng)了博物館新業(yè)態(tài)的高速發(fā)展。隨著疫情逐漸得到控制,后疫情時(shí)代下的虛擬展陳空間面對(duì)的不僅僅是互聯(lián)網(wǎng)的便捷和極速增長(zhǎng)的用戶群,還有與機(jī)遇并存的競(jìng)爭(zhēng)。本論文探討的虛擬展示空間所要面對(duì)的不僅是當(dāng)下虛擬展示空間建設(shè)的需求,還有后疫情時(shí)代下“云觀展”的發(fā)展機(jī)遇,挖掘博物館在特殊時(shí)期通過(guò)可持續(xù)發(fā)展的理念,應(yīng)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)競(jìng)爭(zhēng)中能夠獲得的實(shí)質(zhì)性突破和創(chuàng)新。

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