作為一個(gè)誕生于1984年的遙遠(yuǎn)漫畫作品的老牌IP,《忍者神龜》以其新奇的人化動(dòng)物主角和在當(dāng)時(shí)頗受歡迎的日系忍者和武士打斗元素,收割了一批相當(dāng)忠實(shí)的粉絲。隨著IP的火爆,不少公司看中了其游戲改編的潛力,之后各種讓廣大玩家熟悉的《忍者神龜》游戲紛紛面世,從FC到街機(jī),再到PS2,多平臺(tái)讓玩家們津津樂道,奉為經(jīng)典,時(shí)至今日這個(gè)經(jīng)典IP慢慢淡出人們視野的時(shí)候,一款從畫面到類型都充滿著街機(jī)時(shí)代氣息的橫版清關(guān)游戲——《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》進(jìn)入了玩家們的視野。
作為一款老牌IP所改編的游戲,自然地套上了像素風(fēng)格,然后搭配上經(jīng)典的街機(jī)闖關(guān)模式,直呼“爺青回”,讓不知道多少玩家感覺就是回到了歡樂的小學(xué)時(shí)光。既然是一款有著“青回”BUFF加持的橫版游戲,《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》可以說(shuō)不僅僅是帶來(lái)了驚喜,更多的可能還是情懷吧。
從進(jìn)入游戲的一刻,我們就能看到有著極其熟悉感的界面與文字,游戲?yàn)榱舜钆渥疃嗔送恋男聶C(jī)制,在原本我們認(rèn)識(shí)的達(dá)芬奇、拉斐爾、米開朗基羅和多納泰羅四只神龜?shù)幕A(chǔ)上,還加入了斯普林特老師(老鼠)和女記者愛普莉爾,以及需要玩家通關(guān)一次后才能解鎖的面具男凱西·瓊斯。
游戲從玩家操縱的角色團(tuán),到游戲中出場(chǎng)的各種BOSS以及大腳幫等形象,甚至整體的游戲界面布局,都與經(jīng)典的街機(jī)版游戲有著極高的重合度。不僅如此,就連它們的招式也能依稀看到當(dāng)年街機(jī)版上的影子,當(dāng)然,還有少不了的一些趣味性和頗具辨識(shí)度的設(shè)計(jì),例如:把雜兵扔向屏幕,使其出局;攻擊消防栓,讓消防栓蓋子沖出去將大腳幫雜兵擊飛;掉進(jìn)了被大腳幫掀起井蓋的下水道,會(huì)發(fā)出“喂!誰(shuí)關(guān)的燈?。?!”等經(jīng)典對(duì)話。
劇情嘛,雖說(shuō)有官方中配,大家都能看懂,但是我想可能沒有幾個(gè)玩家會(huì)仔細(xì)去看它,畢竟街機(jī)節(jié)奏,隨便看一兩句話就會(huì)跳過開打,反正《忍者神龜》的劇情也就那樣,繼續(xù)和老冤家施萊德斗智斗勇而已。
另外游戲提供了故事模式與街機(jī)模式,故事模式下,多人游戲的時(shí)候,玩家操作的角色不會(huì)因?yàn)榭昭苯觼G一條命,而是暈坐地上,然后進(jìn)入一個(gè)10秒倒計(jì)時(shí)的瀕死狀態(tài),此時(shí)只需要其他玩家靠近你,并在倒計(jì)時(shí)結(jié)束前將你拉起來(lái)即可繼續(xù)戰(zhàn)斗(這里拉人很好玩,居然是喂瀕死隊(duì)友吃下比薩續(xù)命)。
有個(gè)十分搞笑的設(shè)定,如果1P玩家使用手柄來(lái)玩游戲,那么在倒下后通過拔手柄,踢出游戲,插回手柄的方法,可以達(dá)到某種意義上的無(wú)限命,當(dāng)然這個(gè)問題不知道是BUG,還是說(shuō)制作組故意留下的一個(gè)彩蛋就無(wú)從得知了。
而在街機(jī)模式中,玩家能夠獲得原汁原味的街機(jī)體驗(yàn),一幣三命,不能換角色,沒有存檔,死亡重來(lái),完全就是為了給那些想要挑戰(zhàn)自我,硬核的街機(jī)玩家所準(zhǔn)備的(就算是街機(jī),不是應(yīng)該也能續(xù)幣嘛)。
經(jīng)典重現(xiàn),可以說(shuō)是情懷拉滿,對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō)自然稱得上一件美事,但如果說(shuō)這個(gè)情懷只是“完美”復(fù)刻,那么對(duì)玩家們來(lái)說(shuō)吸引力又到底有多大呢?
首先游戲的角色以及所有大腳幫等反派的形象,與原著中的形象完美相同,這點(diǎn)是肯定不會(huì)改變的,另外主角團(tuán)中,除了新增的斯普林特老師、女記者愛普莉爾,以及面具男凱西·瓊斯外,四個(gè)差不多樣子的神龜真的很難區(qū)分它們,在多人聯(lián)機(jī)下,如果存在三個(gè)以上玩家,而且都選擇神龜,很容易混亂,如果說(shuō)敵人數(shù)量少的時(shí)候還好,一旦隨著敵人數(shù)量的增加,畫面上的元素又變多,我們會(huì)逐步發(fā)現(xiàn)找人十分困難,經(jīng)常盯著的角色會(huì)認(rèn)錯(cuò),結(jié)果造成操作錯(cuò)誤,進(jìn)一步出現(xiàn)場(chǎng)面混亂,我相信只要體驗(yàn)了的玩家多少都遇會(huì)到這個(gè)情況。
接著是角色的出招動(dòng)作,依舊是除了三個(gè)新角色,四只神龜?shù)膭?dòng)作沒有進(jìn)一步更改,同以前街機(jī)時(shí)代基本沒有多大變化,雖說(shuō)部分出招或者說(shuō)必殺的效果更加炫酷,但實(shí)質(zhì)動(dòng)作也沒有變化,不過還算好的是,這些個(gè)性鮮明的必殺讓玩家們找到了自己控制的角色所在位置。
可能剛體驗(yàn)游戲,你會(huì)覺得平平無(wú)奇,但事實(shí)上,前兩關(guān)就是給玩家過渡體驗(yàn)的,從第三關(guān)開始,大量出現(xiàn)的空中敵人會(huì)成為玩家們的噩夢(mèng),如果沒有玩家選擇達(dá)芬奇,那么挑戰(zhàn)會(huì)十分困難,畢竟達(dá)芬奇的筋斗斬能夠提供空中360度無(wú)死角的攻擊,應(yīng)付空中敵人非常有效。
隨著關(guān)卡的增加,難度也會(huì)越來(lái)越大,也更具挑戰(zhàn)性,同時(shí)還有一些新加入的元素充斥其中,例如朋克蛙和來(lái)自X次元的角色們,會(huì)為玩家提供不同的收集任務(wù),這些任務(wù)所需的收集品,大多隱藏在地圖中的房間和箱子中,集齊后獲得相應(yīng)的升級(jí)點(diǎn)數(shù),雖說(shuō)這個(gè)過程并非有趣,但也算是為游戲增加了內(nèi)容。
挑戰(zhàn)項(xiàng)目的出現(xiàn),讓游戲關(guān)卡有了重復(fù)游戲的必要,它們的形式相當(dāng)豐富,什么全程不受傷的情況下通關(guān),或者達(dá)成某種特定的擊倒條件。只是這些挑戰(zhàn)的難度,參差不齊,有些比較輕松,有些就十分困難,就像上面所說(shuō)的不受傷通關(guān),就需要玩家反復(fù)嘗試,多次挑戰(zhàn)又會(huì)讓人心浮氣躁了。同時(shí)這些挑戰(zhàn)又沒有提供什么具有吸引力的獎(jiǎng)勵(lì),其存在感十分薄弱,感覺就像是給玩家們?cè)黾拥膬?nèi)容填充物,有點(diǎn)棄之可惜,食之無(wú)味的感覺。
《忍者神龜:施萊德的復(fù)仇》算是一款精心為玩家們制作的情懷向街機(jī)風(fēng)游戲,除了讓玩家們找回以前的童年外,和朋友一起游玩是非常合適的,可能游戲在通關(guān)幾次后多少會(huì)出現(xiàn)一些乏味的情況,但這不就是以前大家玩街機(jī)游戲時(shí)的感覺嘛,還是那些角色,還是那樣的出招動(dòng)作,還有那百看不厭的像素風(fēng)和優(yōu)秀的配樂,足以彌補(bǔ)游戲中的那些不足之處。