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考慮目標主動防御的空地彈藥微分對策制導(dǎo)

2022-09-19 01:07李俊賢范軍芳
電光與控制 2022年9期
關(guān)鍵詞:微分三體制導(dǎo)

李俊賢, 范軍芳

(北京信息科技大學(xué)高動態(tài)導(dǎo)航技術(shù)北京市重點實驗室,北京 100000)

0 引言

近年來的局部沖突、城市巷戰(zhàn)及2020年納卡沖突等實踐均表明,攻防各方的信息化與智能化水平顯著提升,攻擊彈藥、目標以及目標發(fā)射的防衛(wèi)彈藥在攻防對抗中符合智能體的內(nèi)涵。局部環(huán)境中導(dǎo)彈與目標之間、防御彈和攻擊彈之間的博弈研究具有重要的理論與實際價值。

文獻[1]應(yīng)用強化學(xué)習(xí)的方法求解微分對策的問題;文獻[2]基于單神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的策略迭代算法實現(xiàn)了對微小衛(wèi)星微分博弈均衡策略的逼近,但該算法計算復(fù)雜度高;文獻[3]針對目標可以對攻擊彈進行主動防御的問題,設(shè)計了攻擊彈攔截主動防御目標的微分對策制導(dǎo)律;文獻[4]針對飛行器逃避攔截器追蹤的問題,提出了基于最優(yōu)控制的目標和防御彈協(xié)同躲避和追擊的策略,但是該制導(dǎo)律的實施需要已知來襲攻擊彈的制導(dǎo)律,不符合實際情況;文獻[5]針對攻防雙方分別設(shè)計了最優(yōu)規(guī)避策略和突防策略;文獻[6-7]考慮了交戰(zhàn)模型中的非線性情況,但是各方的控制方式較簡單,未考慮到速度變化的情況;文獻[8]針對目標不機動時,防御彈與目標進行非合作博弈,基于A-CLOS設(shè)計制導(dǎo)律;文獻[9]針對無人機和無人車的追逃微分對策問題,考慮了對局中障礙物的影響,確定了其分界界柵。

文獻[10]針對控制能量作為制導(dǎo)性能指標,設(shè)計了飛機-導(dǎo)彈的雙方追逃模型,并采用梯度迭代法求解;文獻[11]針對視線傾角和視線偏角作為控制量,推導(dǎo)出了關(guān)于防御-攔截雙方的末制導(dǎo)律;文獻[12]針對三維空間三體追逃博弈問題,采用模糊評估的方法設(shè)計了目標函數(shù)并推導(dǎo)出了相應(yīng)的控制策略;文獻[13-16]針對多彈協(xié)同攔截單一目標進行制導(dǎo)律的設(shè)計,但是模型假設(shè)條件過于理想化,很難與實際情況相匹配;文獻[17]針對攔截彈、防衛(wèi)彈和攻擊彈的三體博弈問題,分析了攔截彈贏得博弈的不同情況;文獻[18]針對傳統(tǒng)最優(yōu)制導(dǎo)律的不足設(shè)計了最優(yōu)邊界制導(dǎo)律(OSBGL),使得攻擊彈可以逃脫防御彈并攻擊飛行器;文獻[19]針對高階線性化攔截彈制導(dǎo)系統(tǒng),研究了目標最優(yōu)機動突防策略問題。

以上關(guān)于微分對策制導(dǎo)的研究大多數(shù)只關(guān)注末制導(dǎo)階段,但是末制導(dǎo)階段由于存在飛行器速度過快、對抗時間短等問題,難以體現(xiàn)出微分對策制導(dǎo)的優(yōu)勢。

本文針對攻擊彈如何有效打擊地面目標的問題,建立了三體攻防博弈模型,提出了一種基于微分對策的制導(dǎo)策略,并且,該制導(dǎo)律在中制導(dǎo)階段就可以體現(xiàn)出其優(yōu)勢,在防御彈以三點法制導(dǎo)攔截的前提下,對比分析了攻擊彈分別以比例導(dǎo)引和微分對策制導(dǎo)的仿真結(jié)果,驗證了微分對策制導(dǎo)相比于傳統(tǒng)制導(dǎo)策略的有效性。

1 問題描述與建模

本文考慮的是攻擊彈A如何有效打擊地面目標T,并且可以躲避以三點法制導(dǎo)的防御彈D三者間的攻防博弈問題。3個參與者在三維空間內(nèi)的地面坐標系中的幾何交戰(zhàn)關(guān)系如圖 1所示,假設(shè)地球為平面且y軸垂直向上為正,目標為靜止狀態(tài)。

圖1 交戰(zhàn)三體幾何關(guān)系Fig.1 Three-body engagement geometry

將地面目標、防御彈和攻擊彈在地面坐標系中的坐標分別設(shè)為(xT,yT,zT),(xD,yD,zD)和(xA,yA,zA)。速度矢量分別設(shè)為uT=[uxT,uyT,uzT],uD=[uxD,uyD,uzD]和uA=[uxA,uyA,uzA];加速度矢量分別設(shè)為aT=[axT,ayT,azT],aD=[axD,ayD,azD],aA=[axA,ayA,azA];飛行器間的相對位置矢量為ri j=[xi j,yi j,zi j];相對速度矢量為ui j=[uxij,uyij,uzij];相對加速度矢量為ai j=[axij,ayij,azij]。

根據(jù)圖1中定義的運動學(xué)變量,交戰(zhàn)三體在地面坐標系下的相對運動學(xué)方程可為

(1)

設(shè)狀態(tài)變量X=[ri j,ui j]T,因為目標為靜止狀態(tài),所以狀態(tài)方程僅表示攻擊彈與防御彈之間的關(guān)系,則式(1)可寫為

(2)

2 制導(dǎo)回路設(shè)計

在構(gòu)建微分對策制導(dǎo)回路的問題時,分別采取了如下假設(shè)。

1) 系統(tǒng)獲取飛行器狀態(tài)是準確的,即不考慮系統(tǒng)狀態(tài)估計誤差的情況。

2) 自動駕駛儀為一階滯后環(huán)節(jié)[20],即

(3)

針對上述問題及假設(shè)條件設(shè)計如圖2所示的制導(dǎo)框圖。

圖2 制導(dǎo)框圖Fig.2 Block diagram of the guidance

3 微分對策制導(dǎo)律的設(shè)計

在防御彈與攻擊彈的攻防對抗中,防御彈總是力圖使其與攻擊彈的脫靶量達到最小值,而攻擊彈則力圖使其與防御彈的脫靶量達到最大,所以兩者的攻防問題是一種零和博弈問題,而對于攻擊彈和目標的零和博弈問題,由于目標靜止兩者間的問題就變成了攻擊彈單方的追擊問題,綜合這兩種情況可以得出防御彈以及攻擊彈的制導(dǎo)策略。本文選擇以最終的脫靶量和飛行器的需求過載作為綜合性能指標,設(shè)計了如下目標函數(shù)

(4)

式中:t,t0,tend分別為當前時刻、初始時刻和終止時刻;N∈R4×4,為半正定的終端性能加權(quán)矩陣;Q∈R4×4,為半正定的當前狀態(tài)性能加權(quán)矩陣;RD∈R6×6,RA∈R6×6,均為飛行器控制性能正定矩陣。

(5)

式中,λ∈R6×1,為協(xié)態(tài)變量。

根據(jù)微分對策問題解得最優(yōu)解的必要條件并結(jié)合式(5)可得[21]

(6)

式中:X0,X(t0),X(tf)分別為狀態(tài)變量初值、起始時刻與終止時刻值;λ(tf)為協(xié)態(tài)變量終值。

對哈密頓函數(shù)求導(dǎo)使其等于零,可以得出三體追逃博弈中防御彈和攻擊彈各自的制導(dǎo)律如下

(7)

假定協(xié)態(tài)方程為

λ=PX

(8)

式中,P∈R6×6,是黎卡提微分方程的解。結(jié)合式(7)、式(8)可得

(9)

將式(6)代入式(2)可得黎卡提微分方程為

(10)

通過對黎卡提微分方程求解即可得到加速度控制指令的數(shù)值解,這里不對求解過程進行具體推導(dǎo)。本文為了體現(xiàn)微分對策制導(dǎo)的特點做了如下簡化:

1) 在攻防對抗的過程中,重點只關(guān)注制導(dǎo)終端時的狀態(tài),所以可令當前狀態(tài)性能指標矩陣Q=0;

2) 由于終端性能指標只表示終端時刻tend的性能,所以令終端性能指標矩陣N為常數(shù)矩陣。

4 仿真試驗及分析

仿真中需要的初始數(shù)據(jù)如表1所示,試驗中地面目標保持靜止狀態(tài)。

表1 初始仿真參數(shù)Table 1 Initial simulation parameters

由于導(dǎo)彈在實際飛行的過程中,彈體上的各種儀器所能承受的載荷有限,以及彈體本身的氣動布局,操縱機構(gòu)所能產(chǎn)生的舵偏角有限等因素,彈體上的過載往往達不到理想的設(shè)定值,因而對攻擊彈的過載進行約束。

為了說明本文設(shè)計的制導(dǎo)律的有效性,可使防御彈以一個較大的過載值飛行,目的是為了使防御彈有更強的機動性追蹤攻擊彈,以此來驗證攻擊彈是否能在躲避防御彈的同時對目標進行攔截,因此不對防御彈的過載進行約束。

防御彈采用三點法導(dǎo)引,加速度控制指令為

(11)

式中:ηy,ηz分別為導(dǎo)彈控制指令與法相、側(cè)向控制力的關(guān)系;qA,qD分別為攻擊彈與防御彈的視線角;εA,εD分別為攻擊彈與防御彈的方位角。

4.1 比例導(dǎo)引

當攻擊彈采用比例導(dǎo)引時,加速度控制指令為

(12)

(13)

式中:ωAD為防御彈與攻擊彈之間的相對視線旋轉(zhuǎn)角速率矢量;K=diag(0,Ky,Kz),Ky,Kz為導(dǎo)航比。

圖3所示為攻擊彈在采取比例導(dǎo)引的運動軌跡。

圖3 xoz和xoy平面運動軌跡(比例導(dǎo)引)Fig.3 The trajectory in xoz and xoy plane(proportional guidance)

從圖3中可看出,防御彈和攻擊彈在偏航方向上的軌跡變化不大,而從縱向平面的變化曲線可以看出,防御彈與攻擊彈的距離過近。

比例導(dǎo)引情況下的過載變化曲線如圖4所示。

圖4 z向和y向的過載變化曲線(比例導(dǎo)引)Fig.4 Acceleration variation in z and y direction(proportional guidance)

仿真結(jié)果表明,在攻擊彈采用比例導(dǎo)引時,由于不涉及逃避防御彈的策略,攻擊彈和防御彈的過載值都較為平穩(wěn)。

攻擊彈采取比例導(dǎo)引時,其三維空間示意圖見圖5。

圖5 比例導(dǎo)引的三維示意圖Fig.5 Three-dimensional schematic diagram of proportional guidance

4.2 微分對策制導(dǎo)

當攻擊彈采用如式(6)所示的加速度控制指令時,其運動軌跡如圖6所示。

圖6 xoz和xoy平面運動軌跡(微分對策制導(dǎo))Fig.6 The trajectory in xoz and xoy plane(differential game guidance)

仿真結(jié)果表明,xoz平面的軌跡變化較小,xoy平面軌跡變化與比例導(dǎo)引時有明顯差異。

微分對策導(dǎo)引情況下的過載變化如圖7所示。

圖7 z向和y向的過載變化曲線(微分對策制導(dǎo))Fig.7 Acceleration variation in z and y direction(differential game guidance)

仿真結(jié)果表明,攻擊彈為了躲避防御彈的攔截,過載值會有較大的變化,而防御彈為了攔截攻擊彈,自身的過載也增大,這體現(xiàn)了微分對策制導(dǎo)的優(yōu)勢,既延長兩者相對距離,又增大了防御彈的能量消耗。

圖8為攻擊彈采用微分對策制導(dǎo)時的三維空間示意圖。

圖8 微分對策三維空間示意圖Fig.8 Three-dimensional schematic diagram of differential game

4.3 仿真結(jié)果分析

當攻擊彈分別采用比例導(dǎo)引和微分對策制導(dǎo)時,防御彈與攻擊彈的最小彈目距離,以及攻擊彈的最終脫靶量如表2所示。

表2 彈目距離與脫靶量仿真結(jié)果Table 2 Simulation results of missile-target distance and miss distance m

由表2中的仿真數(shù)據(jù)可以看出:若攻擊彈采取比例導(dǎo)引制導(dǎo)時,雖可打擊目標,但攻擊彈與防御彈之間的最小彈目距離較小,導(dǎo)致了在攻擊彈打擊目標之前就可能被防御彈攔截;而當攻擊彈采取微分對策制導(dǎo)時,不僅可以減少與目標間脫靶量,并且延長了攻擊彈和防御彈之間的最小彈目距離,使得攻擊彈能在逃脫防御彈的同時對目標進行打擊,展現(xiàn)了微分對策制導(dǎo)的優(yōu)勢。

5 結(jié)束語

本文針對攻擊彈如何有效打擊地面目標的問題,提出了一種在三方對抗博弈場景下的微分對策制導(dǎo)律,并且將其作為攻擊彈的制導(dǎo)方式,考慮了交戰(zhàn)參與者的理想情況及實際運動情況,對參戰(zhàn)三方的運動軌跡和過載變化進行了數(shù)值仿真,由仿真結(jié)果可得出,攻擊彈采取微分對策制導(dǎo)時與傳統(tǒng)的比例導(dǎo)引制導(dǎo)方法對比有明顯的優(yōu)勢,因此仿真結(jié)果具有一定的有效性和實際性。

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