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色彩在中國風(fēng)游戲界面設(shè)計上的應(yīng)用

2022-09-20 06:02朱銳鋒
流行色 2022年8期
關(guān)鍵詞:界面設(shè)計界面色彩

一、國內(nèi)游戲行業(yè)現(xiàn)狀

隨著改革開放以及近十年來互聯(lián)網(wǎng)的快速普及,中國國民經(jīng)濟實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,國民的生活生產(chǎn)水平快速提高,購買力和對生活品質(zhì)的要求也變得更加高。越來越多的人可以有機會去參與娛樂生活。

而智能手機的不斷更新升級,人們對手機的定義不再是一個即時通信工具,現(xiàn)在手機已經(jīng)演變?yōu)橐粋€融合各項功能的融媒體工具,成了大眾生活中必不可少的一部分。而隨著人們生活水平的提升,第三產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,人們也開始越來越追求精神的享受,娛樂方式也越來越多,其中便包括了手機游戲。由于游戲行業(yè)受眾群體廣、傳播速度快等優(yōu)勢已經(jīng)使游戲超越電影成為各國文化軟實力競爭的新領(lǐng)域,伴隨著游戲行業(yè)發(fā)展,逐步在生活中占據(jù)非常重要的作用。在 newzoos 的《2021 年全球游戲市場》報告中顯示,根據(jù)newzoos數(shù)據(jù),從市場規(guī)模與玩家分布來看,據(jù)統(tǒng)計,2021年,中國成為僅次于美國的擁有全球最大的游戲市場的國家。根據(jù)App Annie數(shù)據(jù),從游戲下載量指標來看,全球游戲發(fā)行商位于歐洲;從應(yīng)用變現(xiàn)能力來看,主要發(fā)行商位于亞洲。據(jù)統(tǒng)計,2021年全球游戲市場的總收入突破1800億美元,比2020年增長1.4%,已經(jīng)成為全球金融重點關(guān)注對象。

游戲界面設(shè)計作為一部游戲的基礎(chǔ)構(gòu)成部分,需要讓玩家快速獲取游戲信息和游戲的內(nèi)容玩法,是讓玩家直觀了解到游戲內(nèi)容的第一步,游戲界面設(shè)計為游戲信息提供了傳播途徑,為玩家提供了可互動操作游戲功能的控制平臺,讓玩家及時得到游戲信息反饋,掌握自己目前所處的游戲狀態(tài),引導(dǎo)玩家后續(xù)操作,一個優(yōu)秀的游戲UI設(shè)計需要體現(xiàn)出對游戲整體風(fēng)格的把控,對游戲交互方式的優(yōu)化,對游戲玩法的引導(dǎo)與整合。

監(jiān)管部門自2018年對游戲行業(yè)進行行業(yè)整治之后,去除了市面上大部分低質(zhì)量無意義的游戲,對游戲版號的發(fā)放也越加嚴格與慎重,這種行為倒逼全游戲行業(yè)進行洗牌,游戲廠家開始在游戲的實際制作與策劃中都開始了精益求精的制作態(tài)度,力求推出“精品游戲”,追求長線發(fā)展收益。同時,國家與社會也推動游戲內(nèi)涵轉(zhuǎn)型升級,推動深入發(fā)掘游戲內(nèi)涵,提高游戲品質(zhì),推動社會進步,其中強調(diào)了通過游戲來對中華傳統(tǒng)文化與非物質(zhì)遺產(chǎn)進行保護發(fā)掘以及傳承,市面上也有越來越多的相關(guān)游戲的出現(xiàn),并吸引了大量用戶玩家。

二、游戲界面設(shè)計定義

游戲界面就是玩家與游戲的交互界面,是玩家與游戲本體進行信息交互的媒介。游戲界面有三個功能:

交互邏輯,是游戲產(chǎn)品的基礎(chǔ),是指根據(jù)游戲的玩法和玩家的使用習(xí)慣制定出合適的游戲操作交互邏輯,讓玩家可以快速便捷地使用游戲產(chǎn)品。

信息展示,信息展示代表的是玩家可以通過游戲中的內(nèi)容展示來理解游戲信息、游戲風(fēng)格等,比如用戶的角色的各項數(shù)據(jù),或者是商城中的各種商品的展示,是一種營造游戲氛圍的設(shè)計手段。常用的方式有:幻燈片、卡片、網(wǎng)格、隱喻、抽象等。游戲中的內(nèi)容展示需要在保證有效地傳遞信息的同時還要恰當(dāng)?shù)乜紤]流行元素和游戲背景等多方面因素。

視覺設(shè)計,是體現(xiàn)游戲?qū)徝拦δ艿年P(guān)鍵,通過游戲整體風(fēng)格,設(shè)計出相匹配的游戲視覺界面來更好地烘托游戲的氛圍,為玩家提供更加真實流暢的沉浸體驗,界面中視覺表現(xiàn)與游戲美術(shù)的統(tǒng)一度越高,游戲氛圍越能更好地被烘托出來。

因此,根據(jù)游戲界面的功能需求,游戲界面的設(shè)計過程中,必須遵循以下原則:

1.簡潔性原則:游戲界面盡量簡潔,不要過多地堆積繁雜的信息與功能;

2.熟悉性原則:界面的交互方式與使用邏輯必須與玩家用戶的生活習(xí)慣與經(jīng)驗相一致,避免不適;

3.一致性原則:有些界面所呈現(xiàn)出的美術(shù)效果,要與游戲內(nèi)的背景和游戲整體美術(shù)審美相一致;

4.安全性原則:確保玩家的操作流程進入死胡同,失誤的操作是可以撤回的;

5.高效性原則:提供快捷操作的選擇和設(shè)置合理的界面布局,提升用戶的使用效率和體驗;

6.響應(yīng)性原則:玩家在界面上操作會得到系統(tǒng)的及時反饋;

7.美學(xué)性原則:在保證使用流暢度的同時,使界面具備審美價值,能幫助提升玩家的沉浸感與使用體驗。

三、色彩對游戲界面設(shè)計的意義

色彩,是玩家首次接觸一款游戲最先注意到的元素,其次才是造型或音樂,所以,在游戲界面設(shè)計中,不同的色彩往往代表了游戲所表達的各種不同的內(nèi)涵文化和故事背景,所以,設(shè)計師需要運用顏色的搭配來反映游戲的氛圍,以強化游戲在用戶心中的形象。色彩在游戲界面上的作用主要由以下三種體驗組成。

識別體驗。用戶在第一次使用游戲產(chǎn)品中,第一個進入視覺的元素就是色彩,是代表整體游戲?qū)徝赖幕A(chǔ)元素。好的游戲界面設(shè)計必須確保色彩與游戲的背景、玩法相一致,從而給予用戶舒適的使用體驗。同時,在游戲界面中對色彩進行整體的規(guī)劃設(shè)計,可以提高游戲界面的操作效率和游戲美感,增強游戲產(chǎn)品在競爭市場中的識別性,幫助用戶了解和更加便捷使用游戲,對提升游戲本身的形象起到積極的作用。

交互體驗。色彩可以強化游戲體驗中的交互性,通過對界面色彩明度與純度的調(diào)節(jié),可以對玩家進行引導(dǎo),比如已經(jīng)探索過的地圖區(qū)域呈現(xiàn)低飽和度冷色調(diào),即將探索的地圖區(qū)域呈現(xiàn)高飽和度的暖色調(diào),可以代替文字與圖形的指引,帶給玩家更加清晰的交互體驗。

情感體驗。不論哪種色彩,都對玩家的游戲體驗有一定的情感暗示,不同游戲玩家有著不同的情感需求。例如,在玩家操縱的角色重傷時,整個游戲界面會出現(xiàn)閃爍的紅色,激發(fā)玩家緊張刺激的情緒,更容易提升玩家的專注度和沉浸感覺;玩家操作那個的角色死亡時,整體畫面色彩的飽和度會下降,可以平復(fù)玩家的情緒,并誘發(fā)玩家的沮喪與不甘,提升玩家的游玩動力。

四、中國風(fēng)游戲現(xiàn)狀調(diào)研

對于國內(nèi)玩家來說,對于游戲的第一印象往往是來自游戲的美術(shù)風(fēng)格。目前市場上的游戲已經(jīng)越發(fā)注重于游戲美術(shù)的設(shè)計,制作水準不足的劣質(zhì)游戲已經(jīng)逐漸被市場所淘汰,而作為與游戲美術(shù)息息相關(guān)的游戲界面設(shè)計,是體現(xiàn)游戲質(zhì)量的關(guān)鍵部分之一。

目前市場上的中國傳統(tǒng)風(fēng)格游戲越來越多,但是中國傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格在游戲界面設(shè)計中的應(yīng)用與體現(xiàn)不足,與傳統(tǒng)元素的結(jié)合度不夠,整體游戲美術(shù)風(fēng)格定向不明,難以滿足廣大玩家對于中國傳統(tǒng)游戲的要求。

而游戲界面設(shè)計中的色彩和色調(diào)設(shè)計一般來說是根據(jù)游戲的游戲背景,美術(shù)風(fēng)格和游戲玩法來進行設(shè)計和選擇的。中國風(fēng)的手機游戲視覺界面中,其配色需要表現(xiàn)出中國風(fēng)格的色彩意象,同時又需要注重界面設(shè)計對交互的影響。

1.《繪真 · 妙筆千山》

《繪真 · 妙筆千山》(圖1),是網(wǎng)易游戲公司與故宮博物院合作開發(fā)并推出的一款古風(fēng)敘事類冒險手游,游戲開發(fā)人員借鑒了北宋王希孟的名作《千里江山圖》,采用三渲二的建模技術(shù),生動還原了畫內(nèi)的優(yōu)美山水意境。游戲內(nèi)容是玩家扮演的一修小和尚去拜訪山水畫大師“妙山”,并按照任務(wù)要求進入畫中世界去尋找各式線索來解開不同的謎團,經(jīng)歷一系列精妙的故事。游戲過程輕松而愜意,玩家仿佛置身于古畫中穿行體驗詩情畫意的旅程,品味中國藝術(shù)之美。

圖1 《妙筆千山界面》(來源:網(wǎng)絡(luò))

游戲配色借鑒了《千里江山圖》,其中就有一種非常典型的中式美學(xué),藍綠色的搭配占據(jù)了畫面的主要部分,整體顏色搭配非常和諧,而背景的低飽和度的黃色又中和了鮮艷明亮的顏色帶來的不適感,畫面非常和諧,這是中式美學(xué)的一種審美特征。

2.《說劍》

《說劍》(圖2)是一款武俠類單機手游,與市面上大部分的武俠類手游玩法模式不同,游戲內(nèi)并沒有常見的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與養(yǎng)成系統(tǒng),它利用其獨創(chuàng)的一種令人耳目一新的水墨美術(shù)風(fēng)格作為游戲內(nèi)容的表達形式,為玩家展現(xiàn)出了一種獨一無二的武俠世界。游戲方式是用水墨畫的筆觸動畫來模擬刀光劍影,讓玩家在屏幕中感受劍的鋒利和俠客的瀟灑,體會一種不一樣的江湖武俠世界。

圖2 《說劍》界面案例(來源:網(wǎng)絡(luò))

游戲的界面十分簡潔明了,在黑白為主色調(diào)的美術(shù)風(fēng)格里,通過對顏色的色相變化設(shè)計來表現(xiàn)出戰(zhàn)斗的目標和招式,低飽和度的暗紅色作為提示色既不會在水墨風(fēng)格中顯得突兀,又可以引導(dǎo)玩家進行游戲。游戲內(nèi)所有設(shè)置控件界面均設(shè)計成傳統(tǒng)水墨風(fēng)格,能讓玩家沉浸于這一個精美的游戲之中。

3.《驚夢》

《驚夢》(圖3)是網(wǎng)易公司推出的輕度解謎游戲,游戲背景根據(jù)《牡丹亭》中的故事進行還原改編,再結(jié)合傳統(tǒng)典故《莊周夢蝶》和《游園驚夢》,描繪出了一段刻骨銘心讓人流連忘返的愛情故事,一上線就吸引了大量的玩家,是中國傳統(tǒng)風(fēng)格類游戲的代表之一。

圖3 《驚夢》界面案例(來源:網(wǎng)絡(luò))

總體美術(shù)設(shè)計風(fēng)格以蘇州園林為基礎(chǔ),色彩設(shè)計上選擇粉色作為主色調(diào),整體的顏色飽和度都較高,設(shè)計中對于傳統(tǒng)風(fēng)格的把握十分優(yōu)秀,實際中出現(xiàn)的廊橋,花樹,傳統(tǒng)建筑等極具傳統(tǒng)代表性元素,人物設(shè)計也十分優(yōu)雅和貼合游戲背景故事,能讓用戶沉浸于這一個精美的游戲之中。

五、游戲界面中色彩設(shè)計策略

1.注重中西差異,突出中式文化

中西方對于色彩所表達的情緒是不同的,如對于中國人最熟悉的紅色,紅色在中國象征著吉祥、喜慶、勝利、婚慶,各種傳統(tǒng)節(jié)日都是以紅色作為主要顏色,紅色被賦予了各種積極與正能量的含義,在使用時更會搭配“金色”來代表高貴與吉祥。而在西方,對于“紅”這一顏色并沒有多少好感,外國往往會把紅色視為不祥之兆,如同詛咒,有危險、恐怖、血腥的含義,在使用時也往往會將其與暗色調(diào)組成一種警告與恐怖的表現(xiàn)形式。

由于這些色彩含義在中西方的區(qū)別,在游戲界面設(shè)計上面就要加以區(qū)分。比如在道具等級之中,外國與中國就有一些不同。國外的等級為銀金,鉑金,鉆石紫金。而在中國傳統(tǒng)觀念里,黃金和玉石為最高等級,其下為白銀與青銅。合理的色彩設(shè)置能讓玩家對中國文化更有代入感和歸屬感。

2.注重交互體驗

色彩在游戲界面上的應(yīng)用不僅體現(xiàn)在美術(shù)設(shè)計方面。更重要的是要在游戲交互方面產(chǎn)生巨大的作用,是游戲交互中重要的組成部分之一。很多游戲都是以絢麗的顏色和游戲特效進行引導(dǎo)和交互。但中式色彩往往注重內(nèi)斂與和諧,鮮有高對比度的顏色。此時就不能將中國風(fēng)的視覺元素生搬硬套在游戲界面之中。堆砌不合適的元素,可能會導(dǎo)致游戲交互體驗過程的不適,還會導(dǎo)致游戲變得不倫不類,失去可玩性。要注意的是使用中國傳統(tǒng)視覺元素的目的不僅在于美化游戲界面,是要通過這些視覺元素來傳播中國的文化,這一切需要在保證游戲核心體驗的前提下進行。

3.多元創(chuàng)新

因為中國風(fēng)元素主要來源于中國傳統(tǒng)文化,所以在中國風(fēng)手機游戲界面設(shè)計中,設(shè)計師需要有所取舍。汲取傳統(tǒng)文化中最好的東西,并加以利用和創(chuàng)作,舍棄事物中壞的,無用的東西避開。使中國傳統(tǒng)游戲界面設(shè)計與時俱進,做到真正地傳達與弘揚優(yōu)秀的中國傳統(tǒng)文化。

六、實踐

《斗神仙》(圖4)的游戲背景設(shè)定為三國時代的游戲,三國題材是游戲結(jié)合歷史題材的代表,它以游戲的方式向用戶展現(xiàn)了經(jīng)典的三國人物和精彩故事,里面的每一個游戲角色都根據(jù)其文化歷史背景進行了獨一無二的設(shè)計。游戲是卡牌類游戲,玩家選擇自己的陣營進行PVP對戰(zhàn)。

圖4 游戲界面設(shè)計(來源:自制)

根據(jù)游戲背景和游戲風(fēng)格的提煉,游戲界面的整體美術(shù)風(fēng)格主要以江南園林之中的優(yōu)美景色和精巧的圖形設(shè)計作為設(shè)計基礎(chǔ)和設(shè)計語言,讓玩家感受到仿佛置身于園林中閑庭信步的游戲體驗。

總結(jié)

目前我國游戲行業(yè)正在飛速發(fā)展中,“中國風(fēng)”游戲憑借對傳統(tǒng)元素的挖掘與展示,受到了越來越多的玩家與用戶的青睞,不僅弘揚了傳統(tǒng)文化,也提升了我國的文化自信,為游戲設(shè)計行業(yè)帶來了一股前進的動力。而中國傳統(tǒng)風(fēng)格的手機游戲正在蓬勃發(fā)展之中,游戲的美術(shù)與世界也在不斷地推陳出新,相對應(yīng)的設(shè)計細節(jié)正在不斷發(fā)展和變化,對于游戲界面以及色彩的應(yīng)用研究也會不斷加深,本文希望通過對中國傳統(tǒng)的色彩的研究為中國風(fēng)游戲的設(shè)計制作提供幫助。

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