王 霜
(河南牧業(yè)經(jīng)濟學院,河南 鄭州 450000)
2016年,住房和城鄉(xiāng)建設部、國家發(fā)展和改革委員會、財政部聯(lián)合印發(fā)首個國家級特色小鎮(zhèn)專項文件——《關于開展特色小鎮(zhèn)培育工作的通知》,提出要大力發(fā)展特色小鎮(zhèn)。隨后國家各部委及各?。ㄗ灾螀^(qū)、直轄市)陸續(xù)制定有關特色小鎮(zhèn)建設的指導性意見。2017年,黨的十九大報告中明確提出:“實施區(qū)域協(xié)調發(fā)展戰(zhàn)略。以城市群為主體構建大中小城市和小城鎮(zhèn)協(xié)調發(fā)展的城鎮(zhèn)格局,加快農業(yè)轉移人口市民化?!碧厣℃?zhèn)發(fā)展的窗口期已經(jīng)到來。
河南省特色小鎮(zhèn)于2015年起步建設,目前已有國家級特色小鎮(zhèn)15個,其中以“文旅”產(chǎn)業(yè)為主的特色小鎮(zhèn)多達14個,可見河南省大力發(fā)展文旅特色小鎮(zhèn)具有先天優(yōu)勢。首先,河南省作為華夏文明的發(fā)源地,形成了獨特的中原文化,具有炎黃文化、夏商文化等眾多獨具河南特色的文化資源。其次,河南省特色小鎮(zhèn)擁有得天獨厚的山水生態(tài)資源,坐擁多個國家級4A級風景區(qū)。最后,河南省特色小鎮(zhèn)文化特色鮮明,如禹州神垕鎮(zhèn)被稱為“中國鈞瓷之都,唯一活著的古鎮(zhèn)”,確山縣竹溝鎮(zhèn)素有“小延安”的美譽等。
近年來,隨著大眾需求的增加和政府的扶持,一些具有悠久文化底蘊的小鎮(zhèn)嶄露頭角并快速發(fā)展。但經(jīng)歷短暫的繁榮之后,河南省文旅特色小鎮(zhèn)發(fā)展開始出現(xiàn)停滯不前、后勁不足的情況,未能實現(xiàn)自身價值最大化。整體來看,河南省多數(shù)文旅特色小鎮(zhèn)發(fā)展出現(xiàn)了如下共性問題。一是散點式的項目之間缺少銜接,連貫性較差,無法形成體驗的合力。河南省特色小鎮(zhèn)中仍存在與文化主題無關的項目和內容,導致特色小鎮(zhèn)主題不突出。二是許多特色小鎮(zhèn)的文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍停留在文化與旅游共生的初級階段,僅利用現(xiàn)有的文化資源與旅游形式進行簡單相加,如博物館式的淺表展示、游園式的流水賬觀光、會展式的推銷售賣等依舊是主流發(fā)展方式。文化和游覽項目相互脫節(jié)的現(xiàn)象嚴重,文化游覽的游樂性不強,游樂項目的文化性缺失。三是現(xiàn)有的旅游、文化產(chǎn)業(yè)融合程度不高,游客參與度不高,無法滿足大眾的精神文化需求?!翱础笔怯慰腕w驗文化的主要方式,缺少聽覺、觸覺、味覺、嗅覺等其他感官共同參與的體驗渠道,現(xiàn)有的參與方式未能給游客留下深刻的印象。另外,參與方式的科技含量較低,常規(guī)的參與方式缺乏新鮮感,無法吸引大眾參與體驗。
系統(tǒng)化設計缺失、文旅融合方式單一、游客參與度低,都是由于相關建設者忽視了體驗經(jīng)濟時代文旅產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意性體驗核心,忽視了消費者最為關注的體驗訴求。若未站在消費者的角度進行精心設計,也就無法獲得消費者的青睞。而體驗設計將服務作為舞臺、產(chǎn)品作為道具、環(huán)境作為布置,恰好適用于特色小鎮(zhèn)文旅場景氛圍。
20世紀70年代,美國學者阿爾文·托夫勒(Alvin Toffler)首先提出“體驗工業(yè)”的概念,指出“消費者的壓力和經(jīng)濟增長的預期將推動社會走向未來體驗生產(chǎn)”。體驗設計是將體驗經(jīng)濟相關理論和設計科學相結合而產(chǎn)生的一種全新的設計理論。體驗設計從受眾的角度出發(fā),運用設計手段探索產(chǎn)品體驗設計的可能性,關注體驗類型、體驗流程、體驗方式設計,從而使產(chǎn)品和服務滿足消費者的感官體驗和心理體驗訴求,引發(fā)深刻的體驗感受。體驗設計是突出主題并以創(chuàng)造體驗為目的的設計,追求情感價值,生產(chǎn)引起用戶共鳴的產(chǎn)品。
根據(jù)體驗經(jīng)濟理論的分類方式,從消費者參與水平和與背景環(huán)境的關聯(lián)2個維度出發(fā),可以將體驗分為娛樂性體驗、教育性體驗、逃避性體驗和審美性體驗。在兩種維度的共同作用下,4個坐標象限所代表的體驗類型具有不同的含義(見圖1)。
圖1 體驗類型維度坐標
2.1.1 娛樂性體驗。根據(jù)圖1可以總結得出,消費者通過被動參與旁觀觀賞獲得的趣味體驗即娛樂性體驗。娛樂性體驗是人們最常見、最熟悉的體驗類型,其他類型的體驗也不能完全排除其中的娛樂性。但隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,人們所能享受的新鮮體驗越來越多,體驗閾值越來越高。這就要求體驗開發(fā)者在單純的娛樂性體驗中融入其他體驗類型,營造更為豐富的體驗感受。
2.1.2 教育性體驗。教育性體驗是指人們主動融入并獲得信息的體驗類型。與娛樂性體驗不同,教育性體驗是個人主動參與的過程:要想獲得知識或能力的提升,人們必須主動積極參與其中。當然,教育也并非完全枯燥無味,在教育性體驗中加入娛樂的成分可以幫助獲取知識,提高學習效率。
2.1.3 逃避性體驗。與純粹的娛樂性體驗相反,逃避性體驗多為人為活動。體驗者完全沉浸在主動參與的世界里,獲得愉悅、釋放壓力,得到短暫的遁世體驗。在這類體驗中,體驗營造者往往需要營造一個虛擬的世界,體驗者在這個世界中忘卻自己真實的身份、年齡、職業(yè),忘卻現(xiàn)實生活中的情緒,沉浸在脫離現(xiàn)實生活的狀態(tài),完全釋放壓力與情緒。
2.1.4 審美性體驗。如果說賓客參與教育性體驗是想學習,參與逃避性體驗是想遠離和投入,參與娛樂性體驗是想尋求愉悅感受,那參與審美性體驗便是想體會其身臨其境之感了。審美性體驗可以是完全依托自然的,也可以是以人為創(chuàng)造為主的,也可以是二者兼有的。但無論是哪種主導因素,審美性體驗必須是真實的,否則將會破壞體驗感受。
以上4種體驗類型除了單獨存在之外,還可以通過模糊體驗的邊界,跨界融合產(chǎn)生更加豐富的體驗。其中,最豐富的體驗是涵蓋娛樂、教育、逃避和審美4種體驗類型,即位于坐標中心的被稱為“蜜罐”的區(qū)域。體驗營造者要掌握每一種體驗的狀態(tài)且不拘泥于單一的形式,嘗試將各種體驗類型互相融合和切換,以打造富有層次的難忘體驗。
根據(jù)體驗經(jīng)濟理論,將體驗的營造分為3個步驟。
首先,構思主題。構思主題是營造體驗的第一步,也是最關鍵的環(huán)節(jié)。好的主題不僅可以幫助體驗者建立聯(lián)想,引人入勝,難以忘懷,還能統(tǒng)一各種體驗元素的主導思想、組織原則及內涵概念,形成一致的營造設計方案。學者皮爾思(Pearce)在馬斯洛需求層次模型的基礎上提出了TCL模型(見圖2)。基于旅游的動機,游客在旅游時具有5個層次的需求:放松、關系、刺激、自尊與發(fā)展和自我實現(xiàn)。在進行主題開發(fā)時,相關人員可以根據(jù)產(chǎn)品特點制訂多種需求主題,再根據(jù)現(xiàn)實資源和用戶需求篩選出最為恰當?shù)闹黝}。
圖2 旅游階梯TCL模型
其次,靈活運用體驗者在體驗空間中可見、可感的信號元素,創(chuàng)造完整的印象,實現(xiàn)主題的傳達。關于信號、印象、主題三者的關系,從圖3可以歸納出來:信號廣泛存在于體驗環(huán)境中,信號觸發(fā)體驗者對于體驗的印象;印象是體驗中可以被單獨抽離的部分,是能夠形成顧客回憶的關鍵;印象又共同推動主題的發(fā)展。因此,可以說信號是主題的直接表現(xiàn),而印象是主題的核心關鍵詞。
圖3 信號、印象、主題三者關系圖
最后,調動視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺5種感覺,形成令人難忘的印象。了解特定的產(chǎn)品或環(huán)境中顧客對哪種感覺印象最深,找出感官的潛在觸發(fā)點,再與相應的形式結合創(chuàng)造出積極的感官信號。當服務中添加了感覺因素后,體驗就會變得極富吸引力。
前文對河南省特色小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀和體驗設計理論進行了較為細致的研究和分析。筆者針對前文的分析結論,結合已有的成功案例,探尋特色小鎮(zhèn)是否有被忽略的體驗機會,尋找文旅產(chǎn)品“體驗化”的可能,把普通的文旅方式轉變?yōu)楦挥形Φ捏w驗活動,提出以下3點有針對性的體驗設計策略。
文化特色挖掘是特色小鎮(zhèn)體驗設計的基礎,也是避免同質化、確保特色小鎮(zhèn)真正有“特色”的關鍵。對于特色小鎮(zhèn)體驗設計而言,不僅要凝練體驗主題,還要挖掘與主題相關的其他地域文化,主次結合,有層次、有深度地將文化內容展現(xiàn)出來。以開封市朱仙鎮(zhèn)為例,基于木版年畫文化特色,可以將特色小鎮(zhèn)主題提煉為“‘豫’見朱仙鎮(zhèn),感受中國年”(見圖4),在朱仙鎮(zhèn)感受中國傳統(tǒng)文化藝術,學習體驗傳統(tǒng)工藝之美,滿足游客自我發(fā)展和自我實現(xiàn)的需求。這一主體驗主題,又分為“探”“品”“感”“創(chuàng)”四大次主題,從理論到實踐再到創(chuàng)新,逐漸深入體驗木版年畫文化,有步驟、有層次地推動主題內容展開。隨著體驗的深入,游客的成就感和滿足感也逐漸遞增,最終以親手創(chuàng)作的成品達到體驗的頂峰,對朱仙鎮(zhèn)留下發(fā)展歷史悠久、傳統(tǒng)技藝精湛、文化特色鮮明的印象,形成深刻持久的回憶。
圖4 朱仙鎮(zhèn)體驗主題規(guī)劃
體驗設計的第二步是根據(jù)體驗主題,規(guī)劃設計體驗類型,擴展主題內容。多元的體驗類型可以全方位展現(xiàn)文化內容,讓游客從多種角度、以多種形式感受文化特色,產(chǎn)生情感共鳴。
以溫縣趙堡鎮(zhèn)為例,這里是太極拳的發(fā)源地,有著悠久的歷史和厚重的文化。在小鎮(zhèn)的開發(fā)過程中,雖建造了太極拳祖祠、太極拳博物館、楊露禪偷拳處等特色項目,但體驗類型仍舊比較單一,只是將文化與旅游簡單相加,缺少文旅深度融合。利用體驗設計理論,可以創(chuàng)造性地開發(fā)出體驗類型項目,讓游客在這里深刻感受太極拳的魅力。例如,在太極拳博物館中,有關太極拳基本動作的介紹往往是采用圖片、視頻等教育性體驗類型,較為枯燥、難懂,缺少體驗的機會。如果將教育性體驗和娛樂性體驗相結合,以游戲化的形式進行體驗,讓游客親身參與模仿“掤、捋、擠、按、采、挒、肘、靠、進、退、顧、盼、定”這些基本動作,不僅可以促進游客對太極拳文化的理解,更能起到強身健體和學習的作用。
體驗的營造最終要落腳在具體的體驗方式上,通過開發(fā)富有創(chuàng)意的體驗方式,可以有效調動游客的參與積極性,打造獨特的體驗感受。例如,充分利用現(xiàn)代科技,如增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)、虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,VR)、全息投影、互動游戲和可變式光影等技術與感官結合,全方位調動視覺、聽覺、觸覺、味覺和嗅覺等各方面的感受。例如,在神垕鎮(zhèn),僅依靠參觀鈞瓷廠、游覽鈞瓷博物館無法創(chuàng)造出打動游客的生動體驗,鈞瓷與游客之間缺少親密的互動和真實的聯(lián)系。而鈞瓷的制作過程包含視覺、聽覺、觸覺、嗅覺4種感官體驗,是營造體驗的絕佳機會。
河南省文旅資源豐富,大力發(fā)展文旅特色小鎮(zhèn)具有先天優(yōu)勢,但是當前還未打響這張“文旅名片”。對此,筆者結合體驗設計理論,針對河南省文旅特色小鎮(zhèn)發(fā)展現(xiàn)狀,提出了促進河南省文旅特色小鎮(zhèn)發(fā)展的體驗設計策略,以期為河南省特色小鎮(zhèn)的建設提供理論依據(jù),助力提升河南省文化軟實力,增強河南省文化競爭力。