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基于紀(jì)錄片的真實性分析VR在紀(jì)錄片中的應(yīng)用對內(nèi)容傳達(dá)的影響

2022-11-08 09:56周晨上海愛美影視文化傳媒有限公司
藝術(shù)品鑒 2022年27期
關(guān)鍵詞:真實性紀(jì)錄片設(shè)備

周晨(上海愛美影視文化傳媒有限公司)

一、相關(guān)概念和理論

第一部分將對本文中涉及的主要概念進(jìn)行解釋說明,為下文關(guān)于VR 紀(jì)錄片對內(nèi)容傳達(dá)的影響的探討搭建理論框架。

(一)VR 技術(shù)

VR,Virtual Reality 的縮寫,即虛擬現(xiàn)實技術(shù)。VR 指的不僅是一種利用計算機(jī)技術(shù)創(chuàng)造的擁有360 度的三維空間的環(huán)境,更是能夠給參與者提供多種感官模擬的交互式體驗的技術(shù)。VR 技術(shù)將虛擬空間與現(xiàn)實世界相結(jié)合,并利用其沉浸性、交互性、想象性等特點,讓用戶在虛擬世界中感受到強(qiáng)烈的真實感,并且可以通過觸覺、聽覺、動作等真實感知實現(xiàn)互動。

(二)紀(jì)錄片的真實性

真實性是紀(jì)錄片的本質(zhì)屬性,其中包含了兩個層面。首先,紀(jì)錄片真實性的基礎(chǔ)是外在的真實。紀(jì)錄片應(yīng)當(dāng)根據(jù)事實進(jìn)行記錄,片中所有的情節(jié)、人物、場景、對話都應(yīng)當(dāng)是真實存在的,是不應(yīng)該摻雜任何藝術(shù)加工成分的。其次,內(nèi)在的真實也是紀(jì)錄片真實性的重要部分。觀眾從紀(jì)錄片中感受到的情感與領(lǐng)悟到的思想都應(yīng)當(dāng)是自然流露和真實呈現(xiàn)的。真實性的這兩個方面息息相關(guān),內(nèi)在真實性是外在真實性的凝練與升華,外在真實性是內(nèi)在真實性的核心與根基。

(三)VR 紀(jì)錄片的發(fā)展歷程

VR 技術(shù)不同于傳統(tǒng)媒介扁平化的線性傳播,它憑借沉浸性互動性等特點開啟了媒介革新與融合的新時代。至于VR與紀(jì)錄片的相遇,最早要追溯到2012 年,外國紀(jì)錄片創(chuàng)作者嘗試將VR 技術(shù)加入到紀(jì)錄片的制作中,但因為當(dāng)時VR 技術(shù)還處于萌芽階段,因此只能算是一次技術(shù)實驗。

2016 年時,VR 技術(shù)有了長足發(fā)展,越來越多的VR 紀(jì)錄片涌現(xiàn)出來,不管是從視覺效果還是觀眾體驗上都更加優(yōu)秀。2016 年,國內(nèi)首次使用VR 全景拍攝制作而成的紀(jì)錄片《最美中國》在優(yōu)酷和土豆雙平臺上線播放。這部紀(jì)錄片以二十四節(jié)氣為線索串聯(lián)起我國的秀麗河山,講述關(guān)于中國自然地理、傳統(tǒng)習(xí)俗以及生活風(fēng)貌的故事。這部紀(jì)錄片一經(jīng)播出就廣受好評,讓更多國人知曉了VR 紀(jì)錄片的存在,同時也推動了之后中國VR 紀(jì)錄片的發(fā)展。

2018 年,A 類電影節(jié)之一的威尼斯電影節(jié)首次設(shè)立了有關(guān)VR 作品的獎項及展映活動,這也證明了業(yè)內(nèi)對VR 影視作品的關(guān)注和認(rèn)可。2019 年,由中國科學(xué)院聯(lián)合監(jiān)制,中國國家地理等機(jī)構(gòu)合作推出了VR 紀(jì)錄片《本色中國》,讓體驗者通過HTC VIVE VR 眼鏡瞬間穿越時空,感受VR 高清視頻呈現(xiàn)的震撼視覺體驗,在短短的8 分20 秒內(nèi)游遍全中國。

此后,又經(jīng)過了幾年的發(fā)展與沉淀,VR 作品也在不斷地創(chuàng)新迭代。2021 年,中國電信與光明網(wǎng)共同出品的紀(jì)錄片《世界遺產(chǎn)看中國》就利用了VR 和5G 技術(shù),為觀眾帶來更難忘的視覺奇觀。VR 紀(jì)錄片也在不斷探索中為觀眾帶來一部又一部高質(zhì)量的成片。

二、VR在紀(jì)錄片中的應(yīng)用對內(nèi)容傳達(dá)的積極影響

第一部分中提及紀(jì)錄片的真實性分為外在的真實性和內(nèi)在的真實性,因此第二部分將這兩者分別對應(yīng)紀(jì)錄片的畫面內(nèi)容和情感內(nèi)容兩個層次來分析VR在紀(jì)錄片中的應(yīng)用對內(nèi)容傳達(dá)的影響。由于VR 技術(shù)具有沉浸性、互動性和自主性,它不管是作為紀(jì)錄片創(chuàng)作者向觀眾傳遞信息的工具還是一種技術(shù)加成的創(chuàng)新表現(xiàn)形式,都會給觀眾帶來比普通紀(jì)錄片更好的視覺體驗和更深的情感共鳴。

(一)紀(jì)錄片的外在真實性——畫面內(nèi)容的傳達(dá)

VR 技術(shù)的沉浸感和視角的拓寬使得觀眾可以體驗到更加逼真的視頻畫面和視覺效果。VR 的沉浸式技術(shù)利用真實和虛擬的傳感元素進(jìn)行人機(jī)交互的組合,然后使觀眾更好地沉浸在視覺、聽覺以及潛在的嗅覺和觸覺提示中,從而模糊現(xiàn)實世界和虛擬世界,更好地沉浸在VR營造的環(huán)境中。在這個仿真世界里,觀眾因穿戴了VR 設(shè)備而處在更不易受到外界干擾的狀態(tài)中,這也會讓他們將更多的注意力放到創(chuàng)作者在畫面和環(huán)境方面想要傳達(dá)給觀眾的內(nèi)容上。

圖1 VR紀(jì)錄片《世界遺產(chǎn)看中國》(圖片來源:百度圖庫)

這些特性在VR 紀(jì)錄片《世界遺產(chǎn)看中國》中可以得到完美的體現(xiàn)。這部紀(jì)錄片以中國境內(nèi)的世界遺產(chǎn)為拍攝對象,讓觀眾足不出戶就可以零距離地觀看到陳列在華夏大地上的華麗璀璨的遺產(chǎn)寶藏。每一處遺產(chǎn)都具有不可替代的文化意義與價值,但并非每個人都有機(jī)會遍訪群芳。但當(dāng)觀眾穿戴上VR 設(shè)備時,VR 的沉浸性可以使他們身臨其境,直觀地感受到中國世界遺產(chǎn)的雄偉壯麗。真實的畫面和聲音,讓即使身處在虛擬空間中的觀眾也并不需要多余的解釋說明,這種沉浸式、交互式的體驗就足以讓觀眾360 度無死角地了解、觸碰和感受周遭環(huán)境。因此,VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用可以增強(qiáng)現(xiàn)實感并且可以幫助觀眾沉浸其中,從而有利于接收來自于創(chuàng)作者想要表達(dá)的畫面內(nèi)容方面的信息(如圖1)。

(二)紀(jì)錄片的內(nèi)在真實性——情感內(nèi)容的傳達(dá)

VR 技術(shù)的交互性會激發(fā)觀眾更深的情感共鳴和更強(qiáng)的同理心。這實際上來源于參與者從VR 技術(shù)所建立的客觀的虛擬環(huán)境中感受到的主觀的情感。換句話說,在人與虛擬環(huán)境之間,人們可以通過頭戴設(shè)備、手機(jī)、電腦端等各種傳感設(shè)備進(jìn)行互動操作,使得人與虛擬環(huán)境之間不再僅是人與數(shù)字或人與文字之間的抽象的、乏味的互動,而是感性的、富于趣味的人與三維虛擬世界之間的互動。

《昆曲涅槃》是一部于2019 年播出的以有“百戲之祖”美譽(yù)的非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的昆曲為主題的VR 紀(jì)錄片。在這部紀(jì)錄片中,觀眾將跟隨著昆曲傳承人的步履,漫步在靜謐優(yōu)美的蘇州園林中,觀看著昆曲中的經(jīng)典橋段演繹,感受著昆曲專屬的身段及唱腔,也沉浸于書法藝術(shù)所帶來的瀟灑奔放的氣韻。在這些藝術(shù)元素的共同作用下,觀眾自然流露的情感共鳴和反應(yīng)會被激發(fā)出來。這不是依靠紀(jì)錄片創(chuàng)作者的安排或是引導(dǎo)產(chǎn)生的,而是觀眾自己因為共情力在VR 營造的空間中感受到的。另外,觀眾因為看了《昆曲涅槃》而對昆曲及昆曲表演藝術(shù)家產(chǎn)生的內(nèi)涵感知和情感共鳴,還可以帶動昆曲這種傳統(tǒng)藝術(shù)在年輕一代中的認(rèn)知度和影響力,這也使VR在紀(jì)錄片中的作用有了更深層面的正向意義。

紀(jì)錄片《萬物之生》也是通過VR技術(shù)的加持,從而在情感內(nèi)容的傳達(dá)上變得更加細(xì)膩和有效?!度f物之生》從2021 年開機(jī)后,輾轉(zhuǎn)在昆明、迪慶、大理、楚雄等地拍攝,深入熱帶雨林和山河湖泊,細(xì)膩立體地展現(xiàn)了云南作為“動植物王國”和“春之城”的絕美景色。相比于單純對于美景的描繪,《萬物之生》的創(chuàng)作者更注重于將人放進(jìn)所處的自然環(huán)境中,通過講述人與動植物、人與自然的關(guān)系的一系列小故事,向觀眾傳遞出人與自然和諧共生、和諧共處的理念。通過VR 技術(shù)在《萬物之生》中的應(yīng)用,觀眾可以真切地感受到那里的人們的生活狀態(tài)是積極向上的,他們享受并且守護(hù)著這種與自然相互依存的關(guān)系。由此可見,并非以旁觀者,而是以參與者的身份去體驗了以后,觀眾對于某個并不了解或者并不熟悉的事物的客觀認(rèn)識會隨之增多。這也是《萬物之生》的創(chuàng)作者想要傳達(dá)給觀眾在情感內(nèi)核上的更深層次的內(nèi)容。綜上,在VR 紀(jì)錄片中,與虛擬環(huán)境產(chǎn)生交互之后的觀眾將會更高效地接收到作品所蘊含的信息和內(nèi)容,感知創(chuàng)作者的意圖。

三、VR在紀(jì)錄片中的應(yīng)用對內(nèi)容傳達(dá)的消極影響

作為一種仍在飛速發(fā)展中的技術(shù),VR 是具有兩面性的。在帶給觀眾不同于二維平面的沉浸式的體驗的同時,VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的運用也不可避免地存在一系列消極影響。VR 在紀(jì)錄片中的應(yīng)用時間以及VR 技術(shù)本身所存在的局限都有可能會使紀(jì)錄片的內(nèi)涵與質(zhì)量大打折扣,從而影響到紀(jì)錄片的內(nèi)容傳達(dá)。

(一)應(yīng)用時長

VR 在紀(jì)錄片的應(yīng)用時長有可能阻礙紀(jì)錄片的內(nèi)容傳達(dá)。過長時間使用或過度使用VR 設(shè)備會讓人體感受到不適。其中,相對最常出現(xiàn)的是一種被稱為“VR眩暈”的癥狀,這指的是連續(xù)使用VR產(chǎn)品過長時間后可能會產(chǎn)生類似暈車一樣的反應(yīng)。這種癥狀本質(zhì)上是由于視覺所看到的影像內(nèi)容與身體內(nèi)部感知到的狀況不一致所造成的。帶著VR 設(shè)備的觀眾在看VR 紀(jì)錄片時,身體處于相對固定的狀態(tài),但在視頻中視覺感受到卻是移動場景,這種感知錯位的狀況維持一段時間就會產(chǎn)生暈眩感。這種應(yīng)用時長的限制會使得紀(jì)錄片創(chuàng)作者們面臨一個巨大的挑戰(zhàn),那就是如何將作品創(chuàng)作的表達(dá)控制在短短的幾十分鐘內(nèi),并使觀眾成功地接收到創(chuàng)作者想傳達(dá)的內(nèi)容并且產(chǎn)生共感。所以,這種局限對于有關(guān)于描繪歷史進(jìn)程和文化傳播類等需要大量篇幅來講述具體內(nèi)容的紀(jì)錄片來說尤為突出,時長太短極易影響影片內(nèi)容傳達(dá)的完整性和邏輯性。

(二)技術(shù)缺陷

現(xiàn)階段VR 技術(shù)仍處于蓬勃發(fā)展和探索的階段,它本身的技術(shù)缺陷也會導(dǎo)致VR 在紀(jì)錄片的應(yīng)用過程中的消極影響。其中,最顯而易見的影響就是色差,也就是創(chuàng)作者們期待展現(xiàn)給觀眾的影片中的畫面顏色和最終觀眾在VR 頭戴設(shè)備中看到的是存在色差的。這種色差有可能使觀眾在VR 紀(jì)錄片中看到的畫面質(zhì)量降低,從而可能使創(chuàng)作者想要在紀(jì)錄片中傳達(dá)給觀眾關(guān)于環(huán)境呈現(xiàn)和氣氛渲染的內(nèi)容產(chǎn)生偏差甚至遺漏。除色差外,基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)條件和算力資源的限制也會對VR 紀(jì)錄片的內(nèi)容傳達(dá)有所阻礙。VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的比重越大,對其所需要的運算力基礎(chǔ)建設(shè)的要求也就越高,同時如果要實現(xiàn)觀眾更多的在線互動,也離不開網(wǎng)絡(luò)帶寬的延伸,時間延遲的縮短以及網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性的保障。以上任何技術(shù)支持出現(xiàn)了延遲或卡頓都會影響虛擬現(xiàn)實世界的構(gòu)建,也就有更大可能使觀眾接收不到影片中的內(nèi)容。另外,交互體驗的不自然也是VR 紀(jì)錄片,甚至是VR 藝術(shù)作品共有的缺陷之一。目前VR 的相關(guān)設(shè)備還是以手柄交互實現(xiàn)互動為主,觀眾能夠體驗和掌控的也只有一些簡單的前后左右的小規(guī)模移動,放大縮小的小幅度觸控,感官方面的體驗也多以視覺和震感為主,這些都與現(xiàn)實世界中客觀上感受到的有一定差距。

四、VR紀(jì)錄片內(nèi)容傳達(dá)的未來發(fā)展建議

基于以上對于VR 在紀(jì)錄片中的應(yīng)用對內(nèi)容傳達(dá)影響的論述和VR 技術(shù)未來發(fā)展的可能趨向,第四部分將對VR紀(jì)錄片中的內(nèi)容傳達(dá)提出可能性的發(fā)展建議。

(一)技術(shù)創(chuàng)新

為了進(jìn)一步減少VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用所帶來的負(fù)面影響,技術(shù)層面的革新和發(fā)展不可或缺。5G 的普及、6G的研發(fā)、8K 的引入、入口硬件終端的更新、VR 總算力(包括AI、AR、MR、XR、物聯(lián)網(wǎng)等)的提升給VR 紀(jì)錄片在構(gòu)建大體量高精度的虛擬世界以最大化還原真實世界方面提供基礎(chǔ)條件?!度f物之生》就是我國第一部以8K 貫穿全流程制作的VR 紀(jì)錄片,8K 超高清技術(shù)所能展現(xiàn)的高分辨率、高幀率、寬色域、高比特位深、高動態(tài)范圍等特質(zhì),讓內(nèi)容呈現(xiàn)和視覺影像都趨于極致。

圖2 VR頭顯Meta Quest Pro(圖片來源:百度圖庫)

同時,VR 設(shè)備的優(yōu)化迭代也能為觀眾帶來更逼真,也更舒適的視覺體驗,這就意味著要在改進(jìn)設(shè)備延時、屏幕分辨率、陀螺儀刷新率、屏幕刷新率等指標(biāo)上不斷提升。研發(fā)輕便化且能提供全身性動作捕捉和反饋的VR 設(shè)備也將會是未來VR 技術(shù)發(fā)展的重要方向。2022年10 月,著名VR 頭戴設(shè)備制造商Meta發(fā)布了最新款設(shè)備Quest Pro(如圖2),這款設(shè)備相比于之前的VR 頭戴式顯示設(shè)備要更加輕薄,同時還配備了追蹤傳感器,它可以復(fù)制用戶的眼球運動和面部表情,從而創(chuàng)造一種虛擬人物也可以用眼神交流的感覺。更令人驚喜的是,Meta Quest Pro 不再只是具備VR 技術(shù)的功能,而是利用所謂的“混合現(xiàn)實”技術(shù)將用戶周圍環(huán)境的彩色視圖帶入到頭戴式設(shè)備內(nèi)部,以便用戶可以與之交互并使用虛擬圖像對其進(jìn)行增強(qiáng)。

(二)資金支持

VR 作為高投入的技術(shù)類別,其在紀(jì)錄片中的應(yīng)用也離不開資金的支持。許多VR 紀(jì)錄片收獲好評從而帶來商業(yè)化成功的同時,還會促使創(chuàng)作者們更有動力去發(fā)展和探索VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中更廣泛的應(yīng)用和更深入的研究。同時,許多VR 開發(fā)與制作公司也在積極進(jìn)行投融資運作,以爭取在VR 領(lǐng)域更雄厚的資金引入。2021 年,愛奇藝旗下的VR公司愛奇藝智能就完成了數(shù)億元的B 輪融資,這也創(chuàng)下了中國VR 行業(yè)單筆融資的最高紀(jì)錄。另外,在南昌連續(xù)三年召開的世界VR 產(chǎn)業(yè)大會也顯示出了國家層面對于VR 領(lǐng)域的關(guān)注與支持,并致力于促進(jìn)VR 產(chǎn)業(yè)投融資和資金支持渠道的建立、VR創(chuàng)新合作平臺的搭建、促進(jìn)國際交流和成果展示。

(三)內(nèi)容選擇

除了技術(shù)等硬件方面的創(chuàng)新優(yōu)化,紀(jì)錄片創(chuàng)作者們也可以通過調(diào)整影片內(nèi)容來減少VR 在紀(jì)錄片中的應(yīng)用而導(dǎo)致的內(nèi)容傳達(dá)方面的消極影響。在畫面內(nèi)容上,創(chuàng)作者可以盡量避免出現(xiàn)高速移動或長期加速的鏡頭,在后期階段多加入一些提示性文字也會在觀眾觀看VR 紀(jì)錄片時避免或減輕VR 暈眩的狀況。在影片類型選擇上,展現(xiàn)地區(qū)旅游風(fēng)光和擁有教育意義的紀(jì)錄片更適合運用VR 技術(shù)。試想,當(dāng)觀眾變成因冰川融化而無處可棲的企鵝,全球變暖就是迫在眉睫需要解決的問題;當(dāng)觀眾被送到海底與其中的生物為伴時,也會開始焦灼地思考如何阻止成片珊瑚死亡。所以,影片內(nèi)容和類型選擇上的篩選不僅會更好地保證內(nèi)容的傳達(dá),還證明了VR 在引起社會關(guān)注和擴(kuò)大影響力方面是大有可為的。

五、結(jié)語

不可否認(rèn),VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用會給內(nèi)容傳達(dá)帶來雙重影響。VR 技術(shù)在紀(jì)錄片中的應(yīng)用會使觀眾更直觀地接收到來自創(chuàng)作者想要傳達(dá)的畫面和情感上的信息,從而會促使觀眾進(jìn)行更多的互動交流。相對地,VR 技術(shù)也會因應(yīng)用時間和這種技術(shù)本身在現(xiàn)階段所存在的局限而帶來一些消極影響。但隨著VR和其他相關(guān)技術(shù)的發(fā)展、資金的投入以及內(nèi)容類型的甄選,這些缺陷有了更多被規(guī)避和解決的可能性??傊琕R 技術(shù)在紀(jì)錄片中的消極影響無法掩蓋和消解這項技術(shù)在視覺方面能帶給觀眾的更好體驗,以及在情感方面可以引起更深共鳴的積極影響。

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