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升級版泡菜?也不可能成為漢堡

2022-11-25 19:02
電腦報 2022年44期
關(guān)鍵詞:重置詞綴裝備

也沒有那么意外,《火炬之光:無限》與《惡月十三》(之前翻譯為《十三月》)的國際服果然在同一天上線了Steam平臺,兩者作為暗黑類游戲,又同樣大幅度學習了《流放之路》的諸多創(chuàng)意和內(nèi)容設(shè)計,但是兩者實際體驗后還是有著不少的差別,在上期我們就體驗了《火炬之光:無限》,而這期就來聊聊《惡月十三》的體驗吧。

還是要拿《火炬之光:無限》來與《惡月十三》做一下比較,誰讓它倆都是同一天上線國際服,且都還屬于暗黑類游戲。首先在畫面上,《火炬之光:無限》是以更加陽光、更多色彩的美式卡通風格為主,這一點雖說是它整個系列的風格,但實際與暗黑類游戲還是大大不同的,相反《惡月十三》卻是更加貼合暗黑類游戲,以灰暗的色調(diào),搭配寫實的風格為主,讓游戲更加偏向于“暗”的范疇。

《惡月十三》實際上算不上全新的游戲作品,其韓服本體早在年初就已經(jīng)上線,后續(xù)運營和玩家反饋也都非常不錯,因此才將國際服放在了Steam上,并且同《火炬之光:無限》一樣開放了雙端。這樣的設(shè)計很多游戲都在使用,不僅在碎片化的時候可以用手機解決,且在家或者有能力開電腦的情況下,PC端能帶來更加爽快的體驗與高強度內(nèi)容,一舉兩得十分不錯。

不過移動端畢竟因為自身特點,所以《惡月十三》也就對移動端上的體驗進行了一些改動與優(yōu)化,為了適應(yīng)移動端的小屏幕,游戲的UI顯得很簡潔,不會出現(xiàn)太多的遮擋,給玩家體驗效果非常友好。只是大多數(shù)人在體驗暗黑類游戲的時候,可能最終還是比較喜歡使用PC端,不管是移動,戰(zhàn)斗或是畫面與流暢度,都還是PC端更勝一籌。

不過說到戰(zhàn)斗體驗問題,《惡月十三》有一個非常明顯的缺陷,那就是缺乏擊中反饋,也就是大家常說的“沒有打擊感”。擊中反饋也許在移動端上來看這個問題不算明顯,也就感覺沒那么重要,但是進入了PC端,大屏幕下依舊缺乏擊中反饋,那么體驗就會打折扣,也虧得游戲的技能演出還算不錯,彌補了一些手感問題,才讓游戲體驗得到一些加分。

一款A(yù)RPG游戲的開始,都會讓玩家選擇一個職業(yè)或者角色,對比《暗黑破壞神》《流放之路》這些老牌暗黑類游戲,《惡月十三》開始只有一男一女的兩個不同性別的角色可選,沒有其他職業(yè),兩個角色也并沒有什么特殊之處,只是性別不同,接著就是簡單的捏臉等元素的角色外形塑造,一切的定位都要等到進入游戲后才真正開始。

進入游戲,會有一個類似教學關(guān)卡的主線劇情體驗,讓玩家大致體驗一下近戰(zhàn)、遠程與咒術(shù)三種系列的戰(zhàn)斗,根據(jù)武器與技能搭配三個系列戰(zhàn)斗方式完全不同,除此外還有一個純粹的召喚系技能,當然一般可以作為輔助使用。

技能是游戲中最為主要的內(nèi)容,對比《火炬之光:無限》簡化修改版來說,《惡月十三》但凡明眼人一看,就知道這妥妥的“照搬”《流放之路》呀。當然用“照搬”這個詞也并不恰當,至少人家還是做了一些創(chuàng)新,玩過《流放之路》的玩家都知道,游戲中通過技能石鑲嵌入裝備的孔洞中才能使用對應(yīng)技能,加上裝備孔洞的顏色對應(yīng)嵌入的不同系的技能石,配合上孔洞之間的連接來輔助加強技能。

而《惡月十三》將這一套技能稱為符文系統(tǒng),以主動技能符文和輔助技能符文相互搭配,并以拼圖的方式放入技能盤。符文盤是一個較大的“蜂窩”,里面有著N個六角形組成,符文都可以放入這些六角形“蜂窩孔”中,主動技能符文如果需要與輔助技能符文對接成功,需要對應(yīng)主動技能符文接口的顏色,這里就要先了解一下符文的分類,大體是紅色符文、綠色符文與藍色符文,不管主動技能還是輔助技能符文都是這樣顏色分類,同時主動技能符文的接口是什么顏色就可以連接什么顏色的輔助技能符文,比如說“擴散射擊”技能符文如果有一個綠色對接口,連接上綠色的輔助技能符文“多重發(fā)射”,就可以讓“擴散射擊”增加兩個投射物,以此類推主動技能符文一共六個對接口,如果都有顏色那么就可以同時連接六個輔助技能符文,讓這個主動技能出現(xiàn)非常強大的質(zhì)變。

而天賦樹,在游戲中變成了黃道宮,與《流放之路》加點,自己決定方向有一些不同,它以力量、敏捷和智力形成黃道宮基石,通過能力值點數(shù)增加,以此增強角色各項能力,同時也成為裝備穿戴的屬性要求。而特性點則能為各種特性加點,每個階段的特性會為玩家提供3個以上的分支,當特性加點達到一定數(shù)量后,才會開啟下個階段的特性,以及不同的分支,另外玩家還可以隨時重置黃道宮的能力值或者特性(完成篇章-2后,就需要花費金幣來重置了)。

不過對比技能符文系統(tǒng)和黃道宮系統(tǒng)來說,《惡月十三》的裝備系統(tǒng)只能說及格而已,沒有太多亮眼之處。與其他游戲差別不大,裝備系統(tǒng)也是圍繞詞綴來做文章,橙色的遺物裝備除外,其他裝備也就是看詞綴數(shù)量和變量的區(qū)別。此外還有一些“問號裝備”,這些裝備下面會有一個問號標示的詞綴,沒有屬性卻會占用一個詞綴位置,通過魔法精華道具可以讓問號標示的詞綴激活,出現(xiàn)不同增益的詞綴,運氣好的話出現(xiàn)高質(zhì)量詞綴,直接讓你一飛沖天。

另外就是上面提到的橙色遺物裝備,這些裝備會出現(xiàn)特定的效果,而且是唯一裝備,只是它們無法像《暗黑破壞神3》中的橙裝那樣成為核心職業(yè)裝備,因為《惡月十三》沒有職業(yè)定位,自然也就無法制作這套系統(tǒng)了。

游戲與《流放之路》一樣有著很多各種各樣的質(zhì)變道具,比如說剛才提到的主動技能符文對接口顏色問題,我們可以通過符文精華來重置對接口數(shù)量(購買的主動技能符文只有一個隨機顏色和位置的對接口),或是重置當前對接口位置,或是重置當前對接口顏色;也有魔法精華可以重置裝備的詞綴,或是重置詞綴數(shù)值,又或是概率賦予新的詞綴;還有上升精華能夠讓你的裝備提升一個等級等等。

既然有那么多的裝備、技能符文石、精華道具等,可以想象對背包和倉庫格子的數(shù)量需求是多么大,但是想要擴張就必須氪金才行,而這個我認為是游戲最大也是最重要的一個氪金內(nèi)容。

原本大家擔心的漢化問題,在國際服上就不用擔心了,國際服本地化漢化做得十分到位,不會出現(xiàn)機翻等問題,更不會出現(xiàn)之前韓服打補丁的問題,而另外在登錄上,也不用考慮加速器了,國際服的連接非常穩(wěn)定,雖然有時候延遲達到100,但是依舊可以穩(wěn)定運行游戲,這一點非常不錯。

《惡月十三》從體驗開始就免不了與其他暗黑系游戲做比較的,但很可惜,如果是這樣的話,它肯定無法達到“經(jīng)典”的門檻,非要說的話,也只是一款靠刷刷刷過癮的游戲,充其量是一款有著漢堡味的優(yōu)質(zhì)泡菜,當然在將它擺正位置后,再去看它,你就會覺得《惡月十三》還是不錯的,值得大家一試。

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