崇光
看著家里老舊的愛(ài)普生3D投影機(jī)、松下等離子3D電視,筆者思緒回到了10多年前《阿凡達(dá)》的國(guó)內(nèi)公映開(kāi)始。這在當(dāng)時(shí)是世界首部3D電影,確實(shí)引發(fā)了不小的震撼,3D技術(shù)帶來(lái)的視覺(jué)提升是非常明顯的,3D電影特有的景深效果, 電影中人物特效場(chǎng)景仿佛“脫框而出”的錯(cuò)覺(jué),這些確實(shí)是2D電影無(wú)法帶來(lái)的觀影感受。
自此3D技術(shù)在電影中被廣泛地大規(guī)模應(yīng)用,從索尼、富士的3D攝像機(jī)和相機(jī),到電視產(chǎn)品,都受到了“3D熱潮”的影響,消費(fèi)者也對(duì)在家中就能體驗(yàn)到震撼的3D電影效果充滿(mǎn)了期待。3D電影、DVD 3D片源不斷,發(fā)行浪潮一波高過(guò)一波,以至于國(guó)內(nèi)多家出版物宣布2010 年為“3D電視元年”。
然而這個(gè)人人都看好的技術(shù),只持續(xù)了大約四年。到 2015 年,3D電視已成為一種褪色的時(shí)尚,到2017 年,最后幾家制造它們的廠商,比如LG 和索尼根本不再生產(chǎn)它們。3D 電視已成為Microsoft Zune和Betamax的代名詞,淪為技術(shù)革新中的棄子。
3D電視出了什么問(wèn)題?有人說(shuō)是片源較少,對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō),顯示3D內(nèi)容的能力增加了這些電視機(jī)的成本,并且需要專(zhuān)門(mén)游戲機(jī)或藍(lán)光播放器才能播放該內(nèi)容,對(duì)于家庭用戶(hù)來(lái)說(shuō),技術(shù)難度太大。
然后是3D眼鏡。無(wú)論是被動(dòng)式還是主動(dòng)式快門(mén)式 3D 眼鏡(后者需要充電),在家的觀眾都必須佩戴它們。這些眼鏡的鋰電池本身就是微型元件,經(jīng)常擱置到?jīng)]電,續(xù)航很成問(wèn)題。相比之下, IMAX影院中的塑料3D眼鏡反而更加好用。再到后來(lái),消費(fèi)者在更新?lián)Q代中更傾向于購(gòu)買(mǎi)具有4K分辨率的電視機(jī)。
如此看來(lái),失敗仿佛是時(shí)機(jī)不對(duì)。
時(shí)間來(lái)到2022年末,近期研究公司 A2Z Market Research 的一份報(bào)告數(shù)字表明,3D 電視作為一種消費(fèi)技術(shù)可能再次獲得青睞。根據(jù)該報(bào)告的摘要,全球3D電視市場(chǎng)預(yù)計(jì)從 2022 年到2028年將增長(zhǎng)近 25%。該報(bào)告包括索尼、通用電氣醫(yī)療和三星等主要消費(fèi)和醫(yī)療制造商的數(shù)據(jù),十分具有可信性。
潮流回歸不僅可能受到電影和視頻游戲的推動(dòng),還可能受到3D裝置的直播體育、商業(yè)和醫(yī)療應(yīng)用的推動(dòng),以及裸眼3D顯示器的潛力——任天堂 3DS的高階版本。某VR產(chǎn)品市場(chǎng)人員表示:“世界杯期間,很多體育賽事都采用直播,但并不是所有球迷都可以去卡塔爾,花小幾千元,就可以在舒適的家中用VR觀看現(xiàn)場(chǎng)直播的3D體育賽事,這種趨勢(shì)在未來(lái)幾年可能會(huì)大有可為?!?/p>
另外一個(gè)重要因素,科技巨頭公司方面,亞馬遜Prime Video、奈飛、Apple TV+ 或Disney+ 等流媒體服務(wù)都決定押注3D技術(shù),寄望3D 流媒體可以扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。隨著流媒體服務(wù)尋求差異化的競(jìng)爭(zhēng),這些服務(wù)可以提供新的 3D 內(nèi)容以及現(xiàn)有 3D 電影的深度目錄[就像所有在影院上映的3D電影的MCU(漫威)和星球大戰(zhàn)電影],與電視制造商合作推動(dòng)裸眼3D作為一種新電視技術(shù)中的功能。
另外,還有來(lái)自卡神《阿凡達(dá):水之道》的影響,該片將于12月16日起在北美等地上映,同時(shí)也很有希望登陸內(nèi)地院線,而此次活動(dòng)無(wú)疑是為這部年度最重量級(jí)引進(jìn)大片的登場(chǎng)預(yù)熱。對(duì)于《阿凡達(dá)2》的期待,人們更多關(guān)注的還是技術(shù)創(chuàng)新,顯然裸眼3D全息技術(shù)就是《阿凡達(dá) 2》的重點(diǎn)。之前卡梅隆導(dǎo)演就透露使用一種新型投影技術(shù),讓《阿凡達(dá)2》的觀眾拋棄3D眼鏡,劍指裸眼3D場(chǎng)景。
卡梅隆的每部新作幾乎都為行業(yè)掀起“技術(shù)革命”。《終結(jié)者2》首次使用動(dòng)捕技術(shù),《深淵》將電腦動(dòng)畫(huà)引入拍攝,《阿凡達(dá)》借助頭戴式攝像頭和軟件算法改進(jìn)動(dòng)捕,正式開(kāi)啟電影的3D時(shí)代,這些能被寫(xiě)進(jìn)影史教科書(shū)的工業(yè)創(chuàng)新,也讓他獲得了“工業(yè)狂魔”的稱(chēng)號(hào),希望這次,裸眼3D能夠再次改寫(xiě)未來(lái)視聽(tīng)的技術(shù)趨勢(shì)。