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沉浸式VR技術(shù)在認(rèn)知障礙康復(fù)中的應(yīng)用

2022-12-30 09:53:19李文惠黃凱軒趙立功孫增鑫白素萍
中國老年學(xué)雜志 2022年6期
關(guān)鍵詞:認(rèn)知障礙康復(fù)訓(xùn)練康復(fù)

李文惠 黃凱軒 趙立功 孫增鑫 白素萍

(1邢臺醫(yī)學(xué)高等??茖W(xué)校康復(fù)教研室,河北 邢臺 054000;2河北工程技術(shù)學(xué)院體育工作部;3石家莊學(xué)院體育學(xué)院;4河北省人民醫(yī)院康復(fù)科;5河北師范大學(xué)附屬民族學(xué)院公體部)

據(jù)統(tǒng)計,我國認(rèn)知障礙患者每年約增加30萬例〔1〕。認(rèn)知是人在認(rèn)識客觀事物的過程中,對感覺信息的獲取、編碼、操作、提取和使用。認(rèn)知過程包括感覺、注意、思維、記憶、言語和執(zhí)行,其中的任何環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題都會導(dǎo)致認(rèn)知障礙。認(rèn)知障礙包括認(rèn)知覺障礙和知覺障礙,常見的認(rèn)知覺障礙有記憶力障礙、思維及推理能力障礙等,患者表現(xiàn)為難以集中注意力、記憶力差、智力低下等;常見的知覺障礙有失用癥、失認(rèn)癥、軀體構(gòu)圖障礙、空間關(guān)系障礙等,患者表現(xiàn)為不能通過視覺、觸覺和聽覺等識別患病前熟悉的顏色、形狀、物體、面容、聲音等,不認(rèn)識自己的身體部位,不能識別方位和地形、不能分辨距離和深度,平衡協(xié)調(diào)不良,運(yùn)動控制差等,不會穿衣或吃飯、不會使用洗漱用具等,生活質(zhì)量很差〔1〕。

造成認(rèn)知障礙的因素很多,包括腦損傷或老化、發(fā)育因素、遺傳因素、疾病、環(huán)境、酒精、藥物、放射線因素及有毒物質(zhì)等。多種疾病會伴有認(rèn)知功能障礙,如阿爾茨海默病、腦卒中、顱腦外傷、腦部腫瘤、腦部感染、糖尿病、心臟病等,也包括精神疾患如神經(jīng)衰弱、抑郁癥、躁狂癥、更年期綜合征等〔2,3〕。

認(rèn)知康復(fù)訓(xùn)練對患者功能障礙的改善和生活質(zhì)量的提高有重要的臨床意義。認(rèn)知干預(yù)包括訓(xùn)練具體的實踐技能和采用補(bǔ)償策略。許多認(rèn)知障礙患者由于不能充分理解訓(xùn)練要領(lǐng),缺乏訓(xùn)練動力,難以很好地執(zhí)行訓(xùn)練方案,更重要的是,目前的認(rèn)知訓(xùn)練及其改善對日常生活功能預(yù)后的轉(zhuǎn)移效應(yīng)缺乏一致性證據(jù)。近年來,隨著科技的日益發(fā)展,認(rèn)知障礙康復(fù)領(lǐng)域出現(xiàn)了多種輔助手段,如虛擬現(xiàn)實(VR)技術(shù)、經(jīng)顱磁刺激、計算機(jī)輔助訓(xùn)練等〔4〕。其中,沉浸式VR康復(fù)訓(xùn)練更易與日常生活活動相結(jié)合,促使認(rèn)知訓(xùn)練獲得更大的轉(zhuǎn)移效應(yīng)。

1 沉浸式VR康復(fù)技術(shù)

1.1VR技術(shù) VR技術(shù)產(chǎn)生于20世紀(jì)60年代,是數(shù)字多媒體、計算機(jī)圖形、模擬仿真技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)、傳感及人工智能等多種技術(shù)相融合而發(fā)展起來的計算機(jī)新技術(shù),也被稱為人工環(huán)境和靈境技術(shù)。該技術(shù)應(yīng)用計算機(jī)生成特殊的虛擬環(huán)境,用戶應(yīng)用各種裝置將自己投射到該環(huán)境中,并對該環(huán)境進(jìn)行操作和控制〔5〕。

近年來,隨著計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,VR技術(shù)已被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)、教育、建筑、軍事、商業(yè)等領(lǐng)域,極大地促進(jìn)了社會的發(fā)展〔6〕。在醫(yī)療領(lǐng)域內(nèi),VR技術(shù)被用于醫(yī)學(xué)教育、康復(fù)訓(xùn)練、手術(shù)模擬等方面。VR醫(yī)學(xué)奠基人凱斯認(rèn)為,醫(yī)學(xué)已進(jìn)入虛擬現(xiàn)實、人工智能、精準(zhǔn)醫(yī)療時代〔7〕。

1.2VR技術(shù)的主要特征——沉浸性 VR是一種可創(chuàng)造、交互和體驗的技術(shù),它注重媒體的豐富度、用戶的感官體驗、環(huán)境的存在感和自我開放度〔8〕,具有沉浸性、交互性、構(gòu)想性、多感知性和自主性的特征〔5〕。VR技術(shù)最主要的特征是沉浸性,計算機(jī)軟件在虛擬三維空間里仿真建立一種虛擬場景,通過人與VR環(huán)境的交互,使用戶全身心地投入VR環(huán)境中,用戶感覺自己就是計算機(jī)所創(chuàng)造的VR環(huán)境的一部分,如同真實世界一樣造成心理沉浸,產(chǎn)生思想共鳴。VR技術(shù)的沉浸性取決于計算機(jī)軟硬件技術(shù)和用戶的感知系統(tǒng),用戶感知系統(tǒng)包含運(yùn)動覺、振動覺、視覺、觸覺、嗅覺和味覺等〔9〕。沉浸性客觀、可測、可控,是VR技術(shù)層面的重要目標(biāo),影響用戶在VR環(huán)境中的體驗和存在感〔10〕。

VR技術(shù)可分為非沉浸式、半沉浸式和全沉浸式三類,用戶對VR的沉浸程度分為參與、專注及完全沉浸三類。參與是指用戶投入時間、精力和注意力,掌握VR操控技術(shù);專注指用戶受VR環(huán)境的影響,淡化了自我意識和對外界的感知;完全沉浸則是用戶全身心地投入VR環(huán)境,完全切斷了對外界的感知〔10〕。

用戶在VR環(huán)境中的存在感包括三個方面:其一為臨場感,即身臨其境的感覺,是VR技術(shù)最基本的感受;其二為共存感,為心理上的一種交互現(xiàn)象,指用戶能夠感知他人和他人對自己的感知;第三為社會存在感,指互動中他人參與和人際關(guān)系的顯著度,交互環(huán)境越真實、越豐富,社會存在感越強(qiáng)〔8〕。用戶沉浸在VR環(huán)境中,通過與周圍物體互動,獲取新知識,提高其感知覺和理性認(rèn)識,拓寬自己的認(rèn)知范圍,產(chǎn)生新想象〔8〕。

交互性是指用戶與VR環(huán)境中的各種對象之間的互動性,是評定VR用戶存在感的指標(biāo)。用戶能操作VR環(huán)境中的物體,并能得到反饋,例如用戶對VR環(huán)境中的物體主動發(fā)力,物體就會移動、翻倒或者發(fā)生形變〔8〕;用戶去觸碰VR環(huán)境中的物體,手能夠感受到。VR的軟硬件技術(shù)決定了其可操作程度和環(huán)境反饋的自然程度〔11〕。

1.3分類 根據(jù)呈現(xiàn)模式不同,VR可分為桌面式、完全沉浸式、分布式和增強(qiáng)式〔12〕。

1.3.1桌面式VR系統(tǒng) 個人計算機(jī)或低級工作站運(yùn)行,顯示屏是VR世界的窗口,用戶通過鼠標(biāo)、鍵盤、搖桿或力矩球等與VR系統(tǒng)交互。因該技術(shù)成本較低,所以目前應(yīng)用較為普及,常用于建筑設(shè)計、桌面游戲、康復(fù)治療、計算機(jī)輔助設(shè)計和輔助制造等。但其功能簡單,且用戶易受到外界環(huán)境干擾,難以完全投入〔13〕。

1.3.2完全沉浸式VR技術(shù) 完全沉浸式VR技術(shù)效果最好,用于教育培訓(xùn)、娛樂、康復(fù)治療等,它包括頭戴式、洞穴式等類型。頭戴式VR是用戶借助頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套、位置跟蹤器等設(shè)備,確保其身體運(yùn)動與環(huán)境反饋精確匹配,在圖形加速器和高性能工作站運(yùn)轉(zhuǎn)下有效地屏蔽外界干擾,沉浸于VR環(huán)境中,并與其交互,受到視覺、聽覺、觸覺等多感官刺激。目前頭戴式VR技術(shù)類型較多,沉浸性、功能和成本等也有較大差距。洞穴式VR是在一個封閉房間內(nèi)利用投影設(shè)備將虛擬場景投射到周圍墻屏,從而避免外界干擾,用戶利用操縱手柄和立體快門眼鏡交互,具有高度沉浸性〔14〕。

1.3.3分布式VR技術(shù) 由多臺計算機(jī)組成一個大型網(wǎng)絡(luò),其中的每臺設(shè)備同時加入一個虛擬空間,多個用戶利用遠(yuǎn)程網(wǎng)絡(luò)交互,共同完成更復(fù)雜多變的任務(wù)。該技術(shù)是沉浸式VR技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,目前被廣泛應(yīng)用于娛樂、軍事、醫(yī)學(xué)中。在康復(fù)臨床,借助人機(jī)互動,醫(yī)生和治療師能通過計算機(jī)反饋采集更準(zhǔn)確、更貼近患者實情的評定結(jié)果,從而制定出個性化康復(fù)治療方案〔15〕。

1.3.4增強(qiáng)式VR技術(shù) 增強(qiáng)式VR技術(shù)又稱增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)或混合現(xiàn)實系統(tǒng),AR不僅可利用VR技術(shù)模擬現(xiàn)實世界,還可在真實場景中疊加計算機(jī)生成的VR物體或系統(tǒng)提示信息,對現(xiàn)實起到“增強(qiáng)”效果,從而建立用戶、VR環(huán)境和現(xiàn)實世界三者之間的交互反饋信息回路,增強(qiáng)用戶體驗真實感〔16〕。

2 沉浸式VR康復(fù)技術(shù)在認(rèn)知障礙康復(fù)中的應(yīng)用

認(rèn)知功能障礙的康復(fù)是康復(fù)醫(yī)學(xué)界的重要課題,近年來,眾多學(xué)者開始關(guān)注沉浸式VR技術(shù)對認(rèn)知的影響〔17~19〕。沉浸式VR技術(shù)可給患者提供安全有趣的訓(xùn)練環(huán)境,并能及時反饋。研究發(fā)現(xiàn)沉浸式VR技術(shù)在改善患者的注意障礙、記憶障礙和視空間關(guān)系障礙方面效果顯著。有研究將60例輕度認(rèn)知障礙者隨機(jī)分為單純針灸療法組和針灸療法結(jié)合沉浸式VR人機(jī)交互日常生活活動(ADL)訓(xùn)練組,結(jié)果發(fā)現(xiàn)沉浸式VR組的蒙特利爾認(rèn)知評估量表(MoCA)和簡明智力狀態(tài)檢查量表(MMSE)評分明顯提高。對急性創(chuàng)傷性腦損傷患者在沉浸式VR環(huán)境中進(jìn)行注意力訓(xùn)練的研究也發(fā)現(xiàn)患者康復(fù)訓(xùn)練的興趣高,注意力更持久〔17,18〕。

完全沉浸式VR技術(shù)使用戶被虛擬環(huán)境所包圍,有效地與物理現(xiàn)實相隔絕,并誘發(fā)存在感,增加用戶的參與度。它可以使認(rèn)知訓(xùn)練更容易與日常生活功能相結(jié)合,促進(jìn)訓(xùn)練的轉(zhuǎn)移效應(yīng)。

2.1多感官刺激的認(rèn)知訓(xùn)練 認(rèn)知受損患者沉浸在電腦生成的VR環(huán)境中,接受多感官的刺激(包括視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動覺、振動覺等),并與VR環(huán)境互動,從而獲得認(rèn)知能力的提升。理想的VR技術(shù)應(yīng)具備人類所有的感知覺功能,這需要計算機(jī)技術(shù)高度發(fā)展〔20〕。

為提高患者的認(rèn)知能力,VR給予患者廣泛的體驗,包括多感官的感覺刺激、全方位的刺激環(huán)境、非物理環(huán)境的外部刺激、生動豐富的感覺信息、用戶移動與系統(tǒng)信息匹配等。VR技術(shù)通過提升圖像幀的速率、畫面的真實度、觸覺的反饋程度、聲音的環(huán)繞度、身體的參與度等提高患者的存在感。VR輔助技術(shù)有動作捕捉儀、平衡訓(xùn)練設(shè)備、數(shù)據(jù)衣、數(shù)據(jù)手套、遠(yuǎn)程康復(fù)系統(tǒng)、3D眼鏡、傳感器、康復(fù)機(jī)器人、可穿戴設(shè)備及步態(tài)訓(xùn)練系統(tǒng)等〔21〕。

當(dāng)前,多數(shù)VR技術(shù)的感知功能僅限聽覺、視覺、觸覺和運(yùn)動覺〔22~24〕。最近,研究者開發(fā)了振動式體感誘發(fā)電位刺激系統(tǒng),通過特定的脈沖驅(qū)動信號使體驗者產(chǎn)生類似真實的多種形式振動,從而達(dá)到有效的體感刺激〔15〕,研究者實時檢測虛擬控制點的位置,調(diào)整控件尺寸、透明度、旋轉(zhuǎn)角、用戶頭部移動位置與交互平面中線之夾角,使用戶能更舒適地查看信息,增強(qiáng)體驗感〔15〕。根據(jù)用戶的認(rèn)知習(xí)慣和使用場景,VR系統(tǒng)可自行視覺校正,從而使用戶可以從合理的視覺位置開始體驗VR,減少操作,優(yōu)化體驗〔15〕。研究者通過測量心率、皮膚電流等生理指標(biāo)及問卷調(diào)查發(fā)現(xiàn),用戶的沉浸程度與該用戶的性格特征具有相關(guān)性〔25〕,但是在康復(fù)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域內(nèi),有關(guān)VR沉浸感與患者行為能力之間相關(guān)性的研究較少。

2.2較傳統(tǒng)認(rèn)知訓(xùn)練的優(yōu)勢 傳統(tǒng)意義上,治療師常采用圖卡、詞卡、實物、紙和筆等進(jìn)行認(rèn)知訓(xùn)練,訓(xùn)練形式單調(diào),趣味性差,患者依從性差,訓(xùn)練效果也不明顯。沉浸式VR康復(fù)技術(shù)能夠刺激并增強(qiáng)患者的感知覺,使患者樂于訓(xùn)練,提高對訓(xùn)練任務(wù)的參與度和享受度。系統(tǒng)可根據(jù)訓(xùn)練目的、病人的愛好及病情特點設(shè)計出多種有效的訓(xùn)練方式,并能模擬患者的ADL環(huán)境生成各種患者熟悉的VR環(huán)境,訓(xùn)練過程中還伴有及時反饋和激勵措施,使認(rèn)知訓(xùn)練更加個性化,更具吸引力〔26〕。研究發(fā)現(xiàn),與傳統(tǒng)的紙筆訓(xùn)練相比,沉浸式VR技術(shù)給予認(rèn)知障礙者更多安全感,患者的焦慮和疲勞感較少,依從性較好,能夠有效改善患者的注意力、記憶力、空間知覺等,減輕患者的認(rèn)知覺障礙和感知覺障礙,提高患者的生活質(zhì)量〔25〕。

2.3認(rèn)知功能評估 康復(fù)評估是康復(fù)醫(yī)學(xué)必不可少的部分,是進(jìn)行康復(fù)治療和療效判斷的主要依據(jù),VR技術(shù)可將功能評估與康復(fù)訓(xùn)練融為一體。VR評估具有自主性,可貫穿康復(fù)治療全程,能夠及時發(fā)現(xiàn)訓(xùn)練中的問題,糾正錯誤的訓(xùn)練方法,指出訓(xùn)練時的注意事項。VR評估可全面評價患者的身體狀況,從而指導(dǎo)康復(fù)臨床,并可隨時留存數(shù)據(jù),為臨床研究提供科學(xué)依據(jù)〔27,28〕。

VR系統(tǒng)可根據(jù)對用戶的分析(包括微表情),自動選擇適用量表進(jìn)行評估。VR認(rèn)知評估系統(tǒng)還可將MoCA量表與體感傳感器的手勢識別、語音識別、骨骼追蹤、視線追蹤等技術(shù)相結(jié)合〔19〕。研究發(fā)現(xiàn)腦電波技術(shù)與沉浸式VR技術(shù)相結(jié)合可有效地改善用戶的認(rèn)知和心理,用戶無需進(jìn)行肢體運(yùn)動,直接通過腦電波信號控制VR環(huán)境,系統(tǒng)通過分析用戶的腦電波信號,獲得其情感認(rèn)知信息,使VR環(huán)境主動與患者互動〔17〕。有研究使用VR系統(tǒng)評估腦損傷后患者的認(rèn)知功能,研究者設(shè)計了一個虛擬廚房和30項任務(wù),分別測評患者的反應(yīng)速度、邏輯順序和解決問題能力等,對照研究后得出結(jié)論,VR可作為傳統(tǒng)評估方法的有效補(bǔ)充〔18〕。通過VR系統(tǒng)可為思維障礙患者提供多種形式的刺激,根據(jù)患者的反應(yīng),評估其整合信息的能力。研究指出,VR系統(tǒng)可作為輕度認(rèn)知障礙的篩選工具〔21〕。

2.4認(rèn)知障礙康復(fù)訓(xùn)練 VR可有效改善患者的空間感覺和視空間認(rèn)知障礙,促進(jìn)其空間能力的發(fā)展。研究者對12例有偏側(cè)忽略的患者進(jìn)行沉浸式VR訓(xùn)練,VR環(huán)境為典型的城市街道,經(jīng)過一段時間的訓(xùn)練,患者像健康人一樣順利穿過街道,且可自由走動〔29〕。經(jīng)過VR系統(tǒng)訓(xùn)練的注意障礙患者的注意力容易集中,學(xué)習(xí)能力提高,在現(xiàn)實世界的行為能力也隨之提高〔30〕。對腦卒中患者預(yù)期記憶缺失的研究發(fā)現(xiàn),VR訓(xùn)練對患者的時間、行為和事件的預(yù)期記憶評估和恢復(fù)均有效果〔31〕。對ADL技能缺失的患者,VR系統(tǒng)可提供豐富而安全的環(huán)境和訓(xùn)練計劃,如使用VR廚房、VR臥室等〔32〕。也有研究發(fā)現(xiàn),VR訓(xùn)練可有效調(diào)節(jié)老年癡呆患者的情緒和情感〔33〕。

VR用于康復(fù)訓(xùn)練主要通過影響訓(xùn)練動機(jī)、反饋和重復(fù)3個環(huán)節(jié),從而使患者習(xí)得新技能,提高功能水平。它能夠適應(yīng)不同的康復(fù)需求,現(xiàn)已廣泛用于老年癡呆、腦癱、腦卒中、嚴(yán)重?zé)齻⒏窳?巴利綜合征、多發(fā)性硬化癥、自閉癥等疾病的康復(fù)訓(xùn)練(包括危重癥早期的康復(fù)訓(xùn)練)中,還可用于平衡訓(xùn)練、注意力缺陷、記憶障礙及其他功能障礙的康復(fù)治療中〔30〕。認(rèn)知障礙康復(fù)訓(xùn)練注重的是VR系統(tǒng)能否促進(jìn)患者習(xí)得知識和技能,并將所學(xué)知識和技能較好地遷移和泛化〔34〕。

VR用于認(rèn)知障礙康復(fù)訓(xùn)練具有很多優(yōu)勢:①使患者自然地與虛擬對象進(jìn)行交互;②可根據(jù)患者的實際情況,為其提供不同的治療場景和刺激,從而有針對性地進(jìn)行康復(fù)訓(xùn)練,且該訓(xùn)練可反復(fù)觀看,重復(fù)進(jìn)行〔35〕;③比治療師更有一致性,允許用戶根據(jù)患者情況進(jìn)行個性化設(shè)置,將功能評定、康復(fù)訓(xùn)練與心理治療有機(jī)結(jié)合;④可提供多形式的反饋信息,使枯燥的康復(fù)訓(xùn)練更容易、更輕松和更有趣〔36〕;⑤能夠迅速得到康復(fù)訓(xùn)練的反饋信息并存儲,利于醫(yī)師掌握病情變化及康復(fù)訓(xùn)練效果;⑥能夠減少或避免在真實環(huán)境中因錯誤操作導(dǎo)致的危險;⑦利于遠(yuǎn)程醫(yī)療,為異地患者提供方便;⑧與現(xiàn)實世界高度一致,于VR環(huán)境習(xí)得的技能可更好地遷移至現(xiàn)實世界〔27〕。⑨減少患者治療費(fèi)用〔17〕。

3 總結(jié)與展望

沉浸式VR技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,正在擴(kuò)展人類對“現(xiàn)實”的認(rèn)識,它是另一個世界的神奇窗口。21世紀(jì)將是VR技術(shù)高速發(fā)展的時代,其發(fā)展將為臨床康復(fù)治療打開新視野,目前在認(rèn)知康復(fù)領(lǐng)域沉浸式VR技術(shù)研究雖取得了一些成果,但是仍有許多問題亟待康復(fù)專家和工程技術(shù)專家解決。

3.1期待自主研發(fā)適合我國國情的VR康復(fù)系統(tǒng) 目前我國部分VR康復(fù)軟硬件直接從國外引進(jìn),成本較高,又不符合我國國情,不適合我國患者的具體情況,大大限制了其臨床應(yīng)用。另一部分軟硬件則直接由游戲軟件轉(zhuǎn)化而來,雖然成本低,但難以契合康復(fù)臨床需要。部分系統(tǒng)操作過于復(fù)雜,亦限制了其大范圍推廣。因而VR技術(shù)的發(fā)展需要計算機(jī)和康復(fù)領(lǐng)域的綜合性人才,需要計算機(jī)專家和康復(fù)專家通力合作,自主研發(fā)適合我國國情和康復(fù)患者的VR康復(fù)系統(tǒng)。

3.2完全沉浸式VR技術(shù)期待更多更深入的康復(fù)應(yīng)用研究 目前大多數(shù)VR設(shè)備僅提供半沉浸式服務(wù),完全沉浸式VR技術(shù)的應(yīng)用研究較少。VR設(shè)備成本較高,受試樣本量較少,患者應(yīng)用VR技術(shù)的效果存在差異性,因而康復(fù)訓(xùn)練條件不明確,臨床應(yīng)用的有效性還期待更多高質(zhì)量的研究。此外,虛擬角色智慧程度不高,交互效果有限,因而不能滿足復(fù)雜的康復(fù)訓(xùn)練需求。

因沉浸式VR技術(shù)通過大型投影屏幕或頭戴式顯示器生成VR環(huán)境,軟硬件技術(shù)還不夠成熟,所以可能會發(fā)生視覺誘導(dǎo)的暈動癥,患者表現(xiàn)為頭痛、出汗、惡心、嘔吐、疲勞及方向障礙等。這是由于視覺與身體所感知的運(yùn)動不一致所造成的,可能會引發(fā)安全問題和其他的健康問題。暈動癥是當(dāng)前沉浸式VR技術(shù)需要克服的主要障礙〔37~39〕。

目前多數(shù)傳感器的靈敏度無法滿足患者的康復(fù)需要,頭盔顯示器、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備有待更新,期待研究者盡快研發(fā)出能夠給予用戶全身體驗的觸覺、聽覺、嗅覺、味覺的全方位體感數(shù)據(jù)服??祻?fù)訓(xùn)練也期待能夠針對患者的運(yùn)動、言語、情感、社交等方面的需求,集主動性、反應(yīng)性、自主性、社會性、移動性、理性、情緒性和適應(yīng)性等為一體的虛擬體,能夠編寫虛擬劇情,自動建立相應(yīng)的VR場景。盡量減少穿戴設(shè)備,降低用戶的不適感,并增加用戶的情感體驗,調(diào)節(jié)用戶的情緒,使虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境實現(xiàn)無縫連接。智能VR診療系統(tǒng)、遠(yuǎn)程康復(fù)設(shè)備和多患者使用的VR康復(fù)網(wǎng)絡(luò)有待開發(fā)。

目前的圖像顯示及三維圖形技術(shù)有待提高,軟硬件設(shè)備不能產(chǎn)生逼真的VR場景,用戶與VR場景交互的真實度欠缺,因屏幕分辨率低,圖形跟隨用戶活動生成的速度過慢,使用戶感覺到跳躍的、不連續(xù)的畫面,且易產(chǎn)生暈動癥。要想達(dá)到模擬現(xiàn)實水平,屏幕分辨率至少4 000(4 096×2 160像素),圖形刷新率至少1 000 Hz,而目前大部分屏幕的分辨率僅為1 080(1 920×1 080像素),圖形刷新率也僅為75 Hz左右〔19〕。

3.3過分沉浸的煩惱 長時間處于完全沉浸式VR環(huán)境會造成彼時知覺與幻覺并置,現(xiàn)實與幻覺間的分界線模糊,使用者樂衷于虛擬的環(huán)境和人際交往,過分依賴VR伴侶,或者其神經(jīng)與VR世界相連接,從而迷失自我,忽略真實世界的問題和人際關(guān)系,甚至精神意識模糊,產(chǎn)生精神障礙,這使得VR無異于電子毒品。所以訓(xùn)練時要合理安排訓(xùn)練時間,并注意訓(xùn)練內(nèi)容。

總之,盡管沉浸式VR技術(shù)為認(rèn)知障礙康復(fù)打開了新視野,但是針對我國國情,使其更加有效地服務(wù)于臨床,還有很長的路要走。隨著多學(xué)科專家的通力合作,沉浸式VR技術(shù)必將在康復(fù)事業(yè)發(fā)展中發(fā)揮越來越重要的作用,極大地推動我國康復(fù)事業(yè)的發(fā)展。

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