黃柏雪
由愛(ài)奇藝、騰訊動(dòng)漫、恒星引力出品的古裝仙俠劇《狐妖小紅娘月紅篇》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《月紅篇》)最近殺青,幕后制作特輯首次公開(kāi),曝光了幾個(gè)XR虛擬制作現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面。片方介紹,《月紅篇》是國(guó)內(nèi)首部嘗試應(yīng)用XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí),即虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、混合現(xiàn)實(shí)MR的總稱(chēng))虛擬制作的電視劇。
近日,《綜藝報(bào)》采訪(fǎng)了愛(ài)奇藝副總裁、智能制作部負(fù)責(zé)人朱梁,恒星引力制片人沈京京,《月紅篇》導(dǎo)演杜林,攝影指導(dǎo)崔晶晶,視效制片人葉子等相關(guān)人士,共同探討XR虛擬制作帶來(lái)的設(shè)備、技術(shù)、流程之變。
虛擬拍攝:“所見(jiàn)即所得”
今年7月,愛(ài)奇藝將位于河北大廠(chǎng)“愛(ài)奇藝虛擬制作基地”的一批LED屏,跨越1400公里搬運(yùn)至橫店,在橫店搭建了一個(gè)2400平米的虛擬攝影棚,為重點(diǎn)劇集《月紅篇》的虛擬制作做準(zhǔn)備?!毒C藝報(bào)》記者前往橫店的虛擬攝影棚探班時(shí)發(fā)現(xiàn),不同于以往繁復(fù)的現(xiàn)場(chǎng)置景或綠幕,拍攝現(xiàn)場(chǎng)只有一塊巨大的LED屏、一架攝像機(jī),以及幾位坐在電腦前的技術(shù)人員?;赬R虛擬制作,技術(shù)人員可以直接將數(shù)字場(chǎng)景投映在LED屏,通過(guò)實(shí)時(shí)引擎的圖像輸出與攝影機(jī)追蹤相結(jié)合,將真實(shí)人物與虛擬場(chǎng)景、角色及光影效果融為一體,實(shí)現(xiàn)“所見(jiàn)即所得”。
傳統(tǒng)影視劇制作流程通常是“策劃—拍攝—后期”的線(xiàn)性工作流程,虛擬制作的核心變化就是“后期前置”,即在開(kāi)拍前完成以往后期制作時(shí)才用到的數(shù)字場(chǎng)景,借助虛幻引擎實(shí)時(shí)工具,將傳統(tǒng)的線(xiàn)性流程變?yōu)椴⑿辛鞒?,不同工種可以同時(shí)開(kāi)展工作——演員可以進(jìn)入LED攝影棚,在逼真的數(shù)字場(chǎng)景下表演;導(dǎo)演可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)勘景設(shè)備,沉浸式地進(jìn)入虛擬場(chǎng)景,觀(guān)察場(chǎng)景細(xì)節(jié),選取表演區(qū)域;視效團(tuán)隊(duì)可以通過(guò)攝影機(jī)實(shí)時(shí)調(diào)整成像效果。
沈京京介紹,此次《月紅篇》選擇了重要且唯美奇觀(guān)的場(chǎng)景進(jìn)行集中虛擬拍攝。從前期討論到虛擬資產(chǎn)制作再到現(xiàn)場(chǎng)拍攝,至少用了半年時(shí)間。由于是首次嘗試XR虛擬制作模式,成本較正常制作還要高一些。在她看來(lái),該劇非常適合應(yīng)用虛擬拍攝技術(shù):首先,《狐妖小紅娘》有三個(gè)篇章,可以實(shí)現(xiàn)數(shù)字資產(chǎn)復(fù)用,節(jié)省成本;其次,可以追求更好的視覺(jué)效果,實(shí)現(xiàn)魔幻仙俠題材的“奇觀(guān)感”;最后,可以縮短后期制作時(shí)間。“或許可以通過(guò)此次嘗試,帶動(dòng)整個(gè)行業(yè)向工業(yè)化邁進(jìn),是非常有意義的一件事?!?/p>
在具體拍攝過(guò)程中,杜林和崔晶晶等人也有著不錯(cuò)的體驗(yàn)。杜林表示,此次虛擬拍攝最明顯的感受就是,真正做到了“所見(jiàn)即所得”。以往在藍(lán)棚或綠棚里拍攝,導(dǎo)演和演員需要有強(qiáng)大的信念感,環(huán)境、細(xì)節(jié)全靠“腦補(bǔ)”;XR虛擬拍攝,LED大屏提供了非常真實(shí)的氛圍,演員可以迅速進(jìn)入情境?!跋M录夹g(shù)的加持能夠讓劇集有更好的呈現(xiàn)?!贝蘧ЬЦ嬖V《綜藝報(bào)》,以往多采用藍(lán)布或綠布拍攝,后期調(diào)色及呈現(xiàn)會(huì)受到一定影響?!按舜翁摂M拍攝,所有的環(huán)境光源都很真實(shí)、自然,演員能夠在自然的環(huán)境中表演,我們能夠在監(jiān)視器上看到直觀(guān)的效果,為我的工作帶來(lái)很多便利?!?/p>
探索XR虛擬制作新可能
在《月紅篇》之前,愛(ài)奇藝已經(jīng)在演唱會(huì)、MV等不同內(nèi)容領(lǐng)域探索虛擬制作。2020年12月27日,愛(ài)奇藝虛擬制作基地在河北大廠(chǎng)影視小鎮(zhèn)揭牌。2021年3月,愛(ài)奇藝舉辦XR直播演唱會(huì)“虛實(shí)之城”,整場(chǎng)演唱會(huì)十余次場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,均采用影視級(jí)LED虛擬制作。2021年11月,愛(ài)奇藝對(duì)熱播自制劇《風(fēng)起洛陽(yáng)》中的“不良井”進(jìn)行了高精度的數(shù)字化掃描,并以此為場(chǎng)景,拍攝了4K影視級(jí)虛擬制作樣片《不良井之風(fēng)云再起》,隨后又在虛擬“不良井”中制作了虛擬偶像小茉莉的4K MV《心念》,打通了“實(shí)景掃描—資產(chǎn)重建—虛擬拍攝—精修入庫(kù)—多業(yè)務(wù)復(fù)用”的完整制作流程。
朱梁介紹,此次,愛(ài)奇藝虛擬制作業(yè)務(wù)作為《月紅篇》虛擬制作主要牽頭者,聯(lián)合行業(yè)優(yōu)秀創(chuàng)作者,成功實(shí)現(xiàn)了XR虛擬制作在大投入的商業(yè)劇集項(xiàng)目中的實(shí)際應(yīng)用。相較虛擬演出和實(shí)驗(yàn)片,商業(yè)劇市場(chǎng)容量大,前景廣闊,創(chuàng)意足,需求多,對(duì)技術(shù)的質(zhì)量、效率、性?xún)r(jià)比要求更為嚴(yán)格,有利于虛擬制作技術(shù)不斷向前發(fā)展。
此次拍攝在技術(shù)方面也取得很大突破,朱梁將其概括為四點(diǎn):一是搭建了大規(guī)模的LED屏幕,高8米,寬33米,呈192度曲面,共由4224塊小的LED屏組成,面積和性能相比以往有了大幅提升,在高速拍攝過(guò)程中屏幕不閃爍;二是實(shí)現(xiàn)了從數(shù)字資產(chǎn)制作到LED屏幕呈現(xiàn),再到現(xiàn)場(chǎng)拍攝監(jiān)看的全流程的4K HDR寬色域標(biāo)準(zhǔn)制作,現(xiàn)場(chǎng)畫(huà)面效果很理想;三是系統(tǒng)渲染節(jié)點(diǎn)的數(shù)量、質(zhì)量,以及數(shù)據(jù)傳輸速度都獲得了很大提升;四是使用了最新型的UE5引擎,實(shí)時(shí)場(chǎng)景渲染輸出的真實(shí)感、虛實(shí)結(jié)合的緊密程度都比以往有了質(zhì)的提升。
談及未來(lái)愛(ài)奇藝在虛擬制作方面的計(jì)劃構(gòu)想,朱梁介紹,愛(ài)奇藝一方面將繼續(xù)與優(yōu)秀的創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)、與軟硬件伙伴緊密合作,專(zhuān)注于提升虛擬制作技術(shù)能力,落地更多優(yōu)秀項(xiàng)目;另一方面,重點(diǎn)建設(shè)愛(ài)奇藝數(shù)字資產(chǎn)庫(kù),構(gòu)建虛擬影視城,不斷積累高質(zhì)量的數(shù)字資產(chǎn),降低復(fù)用成本,并探索將虛擬制作能力及數(shù)字資產(chǎn)進(jìn)行分發(fā)和變現(xiàn)。
“劇集真實(shí)場(chǎng)景的高精度數(shù)字化留存和復(fù)用,是愛(ài)奇藝虛擬影視城的起點(diǎn)?!敝炝罕硎?,利用虛擬制作技術(shù),創(chuàng)作者腦海中的情景可以利用數(shù)字場(chǎng)景實(shí)現(xiàn),已經(jīng)搭建好的實(shí)景也能通過(guò)數(shù)字掃描變成實(shí)景的“孿生”數(shù)字場(chǎng)景,它們都將留存為數(shù)字資產(chǎn),大幅降低場(chǎng)景建設(shè)的邊際成本,同時(shí)產(chǎn)生了無(wú)限“分身”的可能性,可以復(fù)用到更多的內(nèi)容產(chǎn)品中,比如云演出、游戲、VR、劇本殺、元宇宙等?!皭?ài)奇藝希望通過(guò)虛擬制作,積累高質(zhì)量的數(shù)字資產(chǎn),為‘一魚(yú)多吃?xún)?nèi)容戰(zhàn)略提質(zhì)、降本、增效,更為合作生態(tài)伙伴創(chuàng)造健康、長(zhǎng)遠(yuǎn)和豐富回報(bào)的新模式?!?/p>
面臨人才短缺、認(rèn)知度低等瓶頸
XR虛擬制作的影視應(yīng)用在海外早有先例。如2019年11月首播的《星球大戰(zhàn)》番外真人劇集《曼達(dá)洛人》。據(jù)悉,通過(guò)虛幻引擎技術(shù),《曼達(dá)洛人》部分虛擬環(huán)境直接應(yīng)用于視頻游戲,節(jié)省了大量數(shù)字資產(chǎn)建設(shè)時(shí)間,并且實(shí)現(xiàn)了兩個(gè)行業(yè)資產(chǎn)共享的可能。此外,HBO Max劇集《海盜旗升旗》、美國(guó)全國(guó)廣播公司的節(jié)目《今天》、電影《女巫》《阿凡達(dá)2》等均大量使用虛擬制作技術(shù)。
據(jù)Research and Markets預(yù)測(cè),全球虛擬制作市場(chǎng)規(guī)模2022年將達(dá)到26億美元,2027年將達(dá)到51億美元,復(fù)合年增長(zhǎng)率14.5%。
相較國(guó)外,中國(guó)XR虛擬制作還處于起步階段。朱梁表示,必須承認(rèn)國(guó)內(nèi)在核心技術(shù)、生產(chǎn)理念上仍處于學(xué)習(xí)、探索階段,與國(guó)外先進(jìn)水平還有一定差距。
愛(ài)奇藝是國(guó)內(nèi)較早將虛擬制作技術(shù)運(yùn)用于長(zhǎng)視頻內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)公司。朱梁感慨,人才缺乏是最大瓶頸?!皣?guó)內(nèi)懂得虛擬制作技術(shù)的復(fù)合型人才嚴(yán)重短缺,高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)設(shè)置和培養(yǎng)學(xué)生數(shù)量不足,還要面臨行業(yè)間的人才爭(zhēng)奪?!?/p>
同時(shí),作為新生事物,虛擬制作還面臨很多認(rèn)知方面的問(wèn)題,需要?jiǎng)?chuàng)作團(tuán)隊(duì)理解和支持,共同探索工作流程。沈京京認(rèn)為,虛擬拍攝的應(yīng)用未來(lái)可能會(huì)非常廣泛,但是需要漫長(zhǎng)的普及過(guò)程,希望更多專(zhuān)業(yè)人士能夠了解并去學(xué)習(xí)這些新技術(shù)。
葉子表示,目前最大的挑戰(zhàn)依然是虛擬拍攝和傳統(tǒng)拍攝如何在流程上銜接,以及如何去適應(yīng)極具生產(chǎn)節(jié)奏的實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目。
朱梁表示,希望通過(guò)《月紅篇》,提升行業(yè)對(duì)虛擬制作的認(rèn)知度和接受度。大家共同發(fā)力,推動(dòng)中國(guó)影視劇工業(yè)化進(jìn)程,提升中國(guó)影視劇產(chǎn)業(yè)整體實(shí)力。