張子淵
超長補時
卡塔爾世界杯的第三個比賽日中,英格蘭6比2大勝伊朗隊。比賽上半場補時15分鐘,下半場補時14分鐘,總計29分鐘,創(chuàng)造了世界杯補時的新紀錄。
上半場出現(xiàn)如此長的補時,主要是因為伊朗隊守門員貝納萬德面部受傷,隊醫(yī)進場幾次治療后仍然無法比賽,不得不更換門將。下半場比賽中,由于雙方一共打入5球,導(dǎo)致過多的死球時間以及一次視頻裁判的介入,再度造成超長補時。伊朗隊塔里米打入的全場最后一球在第103分鐘發(fā)生,創(chuàng)造了世界杯歷史上小組賽階段的最晚進球紀錄。如果不看比賽,球迷會以為這是在踢加時賽。
本屆世界杯的比賽補時時間比以往要長很多。美國1比1戰(zhàn)平威爾士的下半場比賽,補時時間長達10分34秒。塞內(nèi)加爾1比2不敵荷蘭的比賽,下半場補時同樣超過10分鐘。
總體來說,本屆世界杯絕大多數(shù)比賽的時間已經(jīng)達到100分鐘,是自1966年有記錄以來補時最多的一屆世界杯。其中,多場比賽都位列世界杯比賽時常的前列。據(jù)統(tǒng)計,在11月22日阿根廷隊1比2不敵沙特阿拉伯隊的比賽后,世界杯歷史上最長的五個半場補時都來自本屆賽事。
在以往的職業(yè)比賽中,裁判對于補時往往“錙銖必較”。上半場補時1-3分鐘,下半場補時3-5分鐘是常態(tài)。即便有守門員受傷或者視頻裁判介入的情況,補時也不會超過7分鐘。但實際上,根據(jù)國際足聯(lián)的規(guī)則,需要補時的情況有很多:換人要補時,進球要補時,受傷要補時……若把這些需要補時的時間都算在一起,3-5分鐘明顯不夠。
隨著近年來視頻助理裁判等技術(shù)的發(fā)展,裁判員在做出判罰時越來越準確,但也導(dǎo)致了比賽被中斷的時間更長。對一次爭議犯規(guī)或者進球的判罰,主裁判有時需要親自去場邊看視頻回放,消耗時間比過去大大增加。此外,足球比賽的換人從過去的3人增加到5人。雖然換人機會仍舊是三次,但每次換人的時長客觀上還是會增加。
英格蘭對陣伊朗的比賽中,伊朗門將貝納萬德的受傷導(dǎo)致了上半場15分鐘的補時。
對于超長補時,受益者當然是支持的,比如比賽中落后的一方有更多的時間去扳回比分,但領(lǐng)先的一方肯定巴不得比賽馬上結(jié)束。
英格蘭同伊朗的比賽后,英格蘭隊主教練索斯蓋特就認為超長補時根本沒有必要。他說:“上下半場共補時近半小時,我們需要專注的時間太長。后來我們的專注度下降,比賽節(jié)奏慢了下來,自然就沒了效率。”表面上看,索斯蓋特是為了比賽的精彩程度考慮,但不能否認他的私心。雖然他并不擔(dān)心英格蘭輸球,但認為比賽進入了垃圾時間后,再踢下去只會增加疲勞和傷病。
阿根廷對沙特的比賽,下半場原定補時就有8分鐘。沙特左后衛(wèi)沙赫拉尼在傷停補時階段嚴重受傷,主裁判將補時持續(xù)到了14分鐘左右。這對于落后的阿根廷來說顯然是求之不得,只是阿根廷自己沒有抓住機會。
對于中立球迷來說,補時越長肯定越高興。道理很簡單,過去一張小組賽球票能夠看90分鐘的比賽,現(xiàn)在能夠看120分鐘,何樂而不為呢?更何況中立球迷總希望球場上能夠有更多的進球和戲劇性,而超長補時顯然給戲劇性的結(jié)果做出了鋪墊。
最典型的一場比賽,就是阿根廷淘汰荷蘭的1/4決賽。這場比賽下半場補時13分鐘,而荷蘭隊扳平比分的進球正是在補時的最后關(guān)頭完成。雖然最后被淘汰的仍然是荷蘭隊,但若沒有超長補時,也就沒有后來的加時賽和點球大戰(zhàn)。
國際足聯(lián)裁判委員會主席科里納表示:“增加補時是國際足聯(lián)在本屆世界杯的一個新實驗,得到了各方的積極反饋和認可。補足比賽時間就是為了確保比賽的公正、公平?!?/p>
對比賽時間的調(diào)整一直是國際足聯(lián)考慮的問題。在世界杯之前的裁判工作新聞通氣會上,科里納和國際足聯(lián)裁判部主任布薩聯(lián)對場上刻意浪費時間的行為很氣憤?!?/p>
實際上,國際足聯(lián)為了保證比賽時間,曾經(jīng)有過更大膽的想法。2017年,荷蘭名宿范·巴斯滕在擔(dān)任國際足聯(lián)技術(shù)發(fā)展部總監(jiān)時就注意到,足球比賽的補時總是上半場補1-2分鐘,下半場補3-4分鐘。于是,巴斯滕提出足球比賽改成“停表模式”,全場比賽60分鐘,出現(xiàn)中斷就停表,球進場后再開表。
巴斯滕的提議雖然大膽,但也得到了不少人的支持。前意大利隊球員佐拉就贊成巴斯滕的想法,他說:“我喜歡這個規(guī)則,因為有太多球隊試圖利用時間,在領(lǐng)先時用各種辦法拖延比賽。”曾經(jīng)在中超擔(dān)任裁判的英格蘭名哨克拉滕伯格也提出過類似的想法,認為“死球停表”能讓比賽更公平。
將足球比賽改為60分鐘“死球停表”,對各隊來說也是個考驗,因為現(xiàn)在絕大多數(shù)比賽都無法達到60分鐘的凈比賽時間。根據(jù)統(tǒng)計,2021-2022賽季的歐洲五大聯(lián)賽中,法甲的凈比賽時間最長,為56分18秒,其次是英超的55分07秒,第三是意甲的54分40秒。正在進行的2022-2023賽季,還是這三家聯(lián)賽在凈比賽時間上領(lǐng)跑,但都有所下降。
即便是水平很高的歐洲聯(lián)賽,一場比賽的時間也不到60分鐘。若改成60分鐘“死球停表”的規(guī)則,相當于延長了足球比賽時間,對各隊的體能絕對是考驗。
國際足聯(lián)和足球名宿們希望讓足球比賽更加流暢,讓觀眾看到更完整的比賽,但有關(guān)比賽時間的爭議一直存在。比如“死球停表”的建議中,最大的質(zhì)疑聲在于比賽最后階段的進攻如何開展?;@球比賽里有“壓哨絕殺”和“犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)”,如果足球也改成“死球停表”,那么比賽會不會同樣出現(xiàn)落后一方使用犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),以便讓時間停住的局面?裁判會不會讓落后的一方打完最后一次進攻?這都將成為新的問題。