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為冬日加點溫暖Blender幾何節(jié)點針織效果教學

2023-01-09 05:12薛山
電腦報 2022年50期
關(guān)鍵詞:減數(shù)棱角縫制

薛山

一晃又一年,2022年最后一期Blender教程也和大家如約而至。對于在冬天仍需要四處奔波的打工人來說,溫暖的感覺無疑是難能可貴的,雖然咱們的學習過程中,只有頭腦風暴這一種方式可能讓你的情緒躁動起來,但至少在視覺上,Blender能夠做一些看上去很溫暖的特效,比如今天咱們要聊的針織效果,就是在物體上添加一層織物,而且是以逐步縫制的效果來呈現(xiàn)!

本期所使用的針織效果其實是分成兩個部分的,第一是已經(jīng)有“針織線”完整覆蓋的物體,第二則是四面八方擴散的針織線,通過控制物體表面區(qū)域,讓針織線看上去逐漸縫制到物體上,所以其實嚴格來說這就是一個視覺上的取巧而已。

有了這個基本思路,咱們就可以開始嘗試制作了,為了方便演示,本文就直接使用最簡單的棱角球來制作吧,棱角球的優(yōu)點就是它的頂點分布本身就是以三角形為主,如果使用經(jīng)緯球就需要重新三角化,相當于要多一個步驟。接下來我們新建另一個棱角球或經(jīng)緯球,將其作為“網(wǎng)格布爾”的“網(wǎng)格2”,也就是減數(shù)(后文簡稱“減數(shù)球”),和咱們原來的棱角球(后文簡稱“針織球”)相減,這樣就能得到一個被減掉一部分的半球體,這就是咱們今天“縫制完成”的物體了,這時候只需要先將它轉(zhuǎn)換為曲線,再從曲線轉(zhuǎn)換會網(wǎng)格,并以曲線圓環(huán)作為輪廓,就能得到一個隨減數(shù)球位置變化而形狀跟隨變化的針織球了。

通過網(wǎng)格布爾可以得到針織效果的基礎(chǔ)形態(tài)

雖然現(xiàn)在我們有了一個針織效果消失和呈現(xiàn)的控制方式,但針織的過程卻完全沒有表現(xiàn),所以我們還需要繼續(xù)進行制作,這個步驟最重要的,就是在針織球上找到一個會跟隨減數(shù)球位置變化而變化的區(qū)域,然后讓咱們的針織線可以布局其上。

為了找到這個過渡區(qū)域,咱們需要使用“幾何接近”節(jié)點,這個節(jié)點的功能就是判斷兩個網(wǎng)格物體之間的位置和距離,既然我們要的是跟隨變化范圍,那么顯然就是以距離值為參考,然后通過“分離幾何體”將針織球和減數(shù)球相交的部分給分離出來。但注意,這里一定要使用“映射范圍”來調(diào)整距離值,否則不會得到任何想要的結(jié)果。

如果設(shè)置正確,那我們就可以在針織球上得到一個跟隨減數(shù)球位置變化的交界過渡區(qū)域了,這個區(qū)域的作用就是生成最關(guān)鍵的針織過程效果。

選定了兩個球體的交界區(qū)域后,就能得到針織線飛梭的效果了

在得到過渡區(qū)域后,咱們就可以通過“分布點于面上”、“實例化于點上”來分布針織線了,為了表現(xiàn)出線材隨機扭曲彎折的效果,這里可以使用曲線直線來作為實例,但此時所有曲線直線都是筆直朝上的,因此我們要引入一個“對齊歐拉至矢量”,將“分布點于面上”的法向連接到它的矢量,再連接到“實例化于點上”的旋轉(zhuǎn)值,調(diào)整為Z軸對齊,就能實現(xiàn)所有曲線直線沿針織球法向排列的效果了。完成后記得要“實現(xiàn)實例”,否則這些曲線直線依然會是實例,而不是可以調(diào)整頂點位置的曲線。

接下來就是利用“曲線重采樣”來讓曲線直線有更多的頂點,數(shù)值大家可以自行斟酌,最重要的是利用“設(shè)置位置”來連接噪波紋理為這些曲線直線的頂點位置賦予隨機值,在這里為了讓針織線的根部穩(wěn)定在針織球上,我們可以通過為“設(shè)置位置”的選中項設(shè)置“端點選擇”來進行限制,簡單來說這個節(jié)點就是讓某些頂點的位置不受影響,比如針織線的根部,但設(shè)置的數(shù)值和“曲線重采樣”的數(shù)值是相關(guān)的,大家可以自行摸索一下。

當我們設(shè)置完成后,拖動減數(shù)球就會看到針織線隨之移動并進行縫制了,這時候我們需要把最原始的棱角球、針織球和第三步制作的針織線縫制效果全部合并幾何,至此,幾何節(jié)點的設(shè)計部分也就完成了。最后一步就是為球體和針織線賦予不同的材質(zhì),然后設(shè)置好環(huán)境照明,就能得到本次教程的最終效果啦。

將所有制作完成的幾何節(jié)點進行合并,就能得到我們想要的效果

結(jié)合著色器設(shè)計后的最終效果

幾何節(jié)點的使用方式其實就是編程的另一種形式,它在很多時候?qū)壿嬎季S理性需求要遠大于傳統(tǒng)3D建模的感性直覺,針織效果的實現(xiàn)方式其實有很多,咱們本期限于篇幅,就給大家介紹了這樣一種視覺上討巧的方案,但考慮到很多時候觀看者并不會注意到那么多細節(jié),尤其是你不需要給特寫鏡頭的情況下,本期的設(shè)計方案是最快速方便的。當然,如果你不擅長幾何節(jié)點,其實通過建模+修改器也能實現(xiàn)類似的效果,感興趣的朋友也可以自己探究一番,Blender總體來說是一款難度并不高的設(shè)計軟件,只要找對思路,條條大路通羅馬。

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