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元宇宙背景下AR與VR技術(shù)在新媒體的應(yīng)用及影響探析

2023-01-23 13:04:31
中國傳媒科技 2022年12期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)宇宙現(xiàn)實(shí)

李 娟

(中央廣播電視總臺,北京 100020)

1.綜述

元宇宙是一種技術(shù)總稱,是指通過對比分析其本質(zhì)是通過AI、AR/VR、云計(jì)算、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、5G等新一代信息技術(shù)多學(xué)科技術(shù)的交叉融合的應(yīng)用。沉浸感是元宇宙的重要元素之一,也是將元宇宙與現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)包括Web3.0區(qū)別的重要方式之一。AR、VR、可穿戴傳感器、觸感手套、腦機(jī)接口等是連接元宇宙實(shí)現(xiàn)沉浸式交互的核心終端設(shè)備。[1]

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是元宇宙實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互模式的升級,也是元宇宙有別于當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)的最大區(qū)別之一。在網(wǎng)絡(luò)上的人機(jī)交互、人人交互將從“二維人機(jī)交互”演進(jìn)為“三維人機(jī)交互”,甚至包括數(shù)字空間與物理現(xiàn)實(shí)的全維度混合交互方式。元宇宙以智能化為基礎(chǔ),通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)等技術(shù),帶來的沉浸式體驗(yàn)應(yīng)用將無限趨近于人類的直觀感受,這將對新聞媒體、影視文化、體育運(yùn)動(dòng)、游戲休閑、社交和電商等領(lǐng)域帶來巨大變革。[2]

2.元宇宙的特征分析以及對行業(yè)的影響分析

元宇宙是一種技術(shù)總稱,其嚴(yán)格定義目前在學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界及社會并沒有形成一個(gè)有效共識,各方面都在基于自身現(xiàn)有的情況進(jìn)行研究分析和創(chuàng)新實(shí)踐,在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域較為活躍,也在一定程度上達(dá)成了相近的判斷。通過對比分析,其本質(zhì)是通過AI、AR/VR、云計(jì)算、數(shù)字孿生、區(qū)塊鏈、5G等新一代信息技術(shù)多學(xué)科技術(shù)的交叉融合的應(yīng)用。[3]

2.1 元宇宙技術(shù)特征分析:是一種愿景和技術(shù)總稱,擴(kuò)展了互聯(lián)網(wǎng)邊界、提升了自由度

元宇宙關(guān)鍵支撐性技術(shù)的快速發(fā)展,在落地后,對元宇宙帶來的核心邏輯是:有望大幅度擴(kuò)展互聯(lián)網(wǎng)的邊界和提升自由度。主要包括人工智能(AI)、AR/VR、云計(jì)算、數(shù)字孿生、5G、區(qū)塊鏈等新一代前沿?cái)?shù)字技術(shù)發(fā)展是元宇宙生態(tài)的重要底層支撐性的關(guān)鍵技術(shù)的高速發(fā)展;在技術(shù)驅(qū)動(dòng)下虛擬現(xiàn)實(shí)、虛實(shí)共生、無界切換等實(shí)現(xiàn)逐漸融合;互聯(lián)網(wǎng)邊界的擴(kuò)展、自由度的提升,在推動(dòng)基于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)實(shí)現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實(shí)深度融合的基礎(chǔ)上,正在與實(shí)際應(yīng)用、商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化方向不斷融合、快速發(fā)展;在高速發(fā)展的同時(shí)也對技術(shù)發(fā)展提出了新的要求,倒逼技術(shù)不斷創(chuàng)新、持續(xù)發(fā)展。[4]

2.2 元宇宙核心價(jià)值分析:是人類感知維度、感知邊界和生存空間的拓展

目前,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)開展了大量關(guān)于元宇宙的研究、研發(fā)與應(yīng)用實(shí)踐,對元宇宙的概念形成了相近的判斷,在部分領(lǐng)域也形成了一定程度的共識。最主要的特征是,元宇宙將同時(shí)包括和鏈接現(xiàn)實(shí)物理世界和數(shù)字虛擬世界,擁有全面而且豐富的數(shù)字內(nèi)容,并且是建立在現(xiàn)實(shí)世界基礎(chǔ)上的、需要保持持久穩(wěn)定的虛擬空間。

元宇宙是一個(gè)在鏈接現(xiàn)實(shí)物理世界的基礎(chǔ)上,包含豐富的數(shù)字內(nèi)容和多元的數(shù)字化形式的數(shù)字賽博空間,這種融合應(yīng)用、虛實(shí)相互鏈接、多元化的形式與內(nèi)容將是對人類感知維度、感知邊界和生存空間的極大拓展和豐富。

根據(jù)清華大學(xué)元宇宙產(chǎn)業(yè)報(bào)告及有關(guān)資料顯示,將元宇宙核心價(jià)值的特征是拓展和豐富了人類生存維度——即,人類生存維度從僅僅限于現(xiàn)實(shí)物理世界,拓展為“現(xiàn)實(shí)物理世界和虛擬世界構(gòu)成的綜合環(huán)境”。與此同時(shí),人類感官維度也實(shí)現(xiàn)了同步的拓展——從現(xiàn)實(shí)對物理世界的視覺、聽覺、觸覺,擴(kuò)展為包含物理現(xiàn)實(shí)和數(shù)字虛擬的綜合感官維度;這個(gè)方面目前還受制于技術(shù)的瓶頸,不能做到運(yùn)動(dòng)和運(yùn)動(dòng)感、味覺和嗅覺。[5]

經(jīng)過對國內(nèi)外網(wǎng)絡(luò)資料的對比分析發(fā)現(xiàn),元宇宙是基于未來互聯(lián)網(wǎng)所具有鏈接感知和共享特征的三維(3D)虛擬空間,通過數(shù)字虛擬、數(shù)字增強(qiáng)以及純數(shù)字方式,來再現(xiàn)物理現(xiàn)實(shí)并擴(kuò)展,呈現(xiàn)出了收斂性和物理持久性等特征。

2.3 元宇宙在各個(gè)行業(yè)、領(lǐng)域的深度應(yīng)用,將對行業(yè)現(xiàn)V有的運(yùn)行機(jī)制、價(jià)值鏈條產(chǎn)生巨大影響

元宇宙的應(yīng)用帶來巨大影響,其中電視新媒體、融媒體、短視頻、社交、游戲電競以及電子商務(wù)等現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的滲透率高、活躍度大的主要功能或應(yīng)用,由于其技術(shù)底層與商業(yè)價(jià)值邏輯均基于數(shù)字化,對于數(shù)字化升級能夠快速理解并接受,能夠挖掘深處需求和創(chuàng)造市場新場景、新應(yīng)用、新模式并獲取相應(yīng)市場紅利。因此該領(lǐng)域?qū)⑹窃钪婕跋嚓P(guān)技術(shù)的重要應(yīng)用領(lǐng)域,可能成為第一輪的創(chuàng)新深度應(yīng)用實(shí)現(xiàn)率先突破。[6]

2.4 元宇宙的典型應(yīng)用分析

典型應(yīng)用在實(shí)現(xiàn)人類感知邊界、生存空間、需求升級、技術(shù)革新等幾核心要素的共同驅(qū)動(dòng)和作用下持續(xù)發(fā)展。從電視新媒體、融媒體、短視頻、社交、游戲電競以及電子商務(wù)幾個(gè)互聯(lián)網(wǎng)傳媒的重要細(xì)分領(lǐng)域的典型應(yīng)用情況來看,元宇宙及相關(guān)技術(shù)將帶來一場深刻的產(chǎn)業(yè)應(yīng)用變革,對行業(yè)發(fā)展模式形成重大影響。

在視頻新媒體中的應(yīng)用方面,體現(xiàn)為用戶生成內(nèi)容(UGC)或稱用戶原創(chuàng)內(nèi)容,將呈現(xiàn)內(nèi)容更加多元、更加場景化、年齡跨度也將隨之?dāng)U大;在游戲應(yīng)用方面來看,有助于游戲的方式、提供形式從對硬件較高的要求向場景更加逼真、還原度更高、沉浸感更強(qiáng)方面發(fā)展,也推動(dòng)了游戲的普及化;在社交方面的應(yīng)用,技術(shù)、需求與應(yīng)用場景共同作用下,社交及社交媒體的形式也將更加多元,內(nèi)容更加豐富、個(gè)性化更加突出,有利于形成更為豐富復(fù)雜的應(yīng)用,使社交及社交媒體成為重要的應(yīng)用領(lǐng)域和率先突破的領(lǐng)域;在電子商務(wù)應(yīng)用方面,電子商務(wù)經(jīng)過高速發(fā)展進(jìn)入瓶頸期,主要瓶頸將被元宇宙的應(yīng)用所打破,主要是元宇宙在未來將改變購物模式、提升購物體驗(yàn)、增加購物內(nèi)容,實(shí)體購物與購買數(shù)字化商品形成混合聯(lián)動(dòng),同時(shí)將可以高效、精準(zhǔn)的匹配需求,挖掘用戶的潛在消費(fèi)需求并快速響應(yīng)、及時(shí)滿足。[7]

2.5 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的特征分析

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是圖像、圖文、聲音等數(shù)字信息與現(xiàn)實(shí)物理世界的疊加展示,可以形成與單獨(dú)兩者的現(xiàn)實(shí)完全不同的顯示方式,可以極大增加顯示信息量。

虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是純粹的數(shù)字顯示,顯示內(nèi)容完全是數(shù)字賽博空間代替了現(xiàn)實(shí)世界,完全進(jìn)入數(shù)字場景,甚至可以提供違反重力等物理規(guī)律的體驗(yàn)。

兩者在元宇宙中的共同與差異。兩者共同之處在于觀眾是擺脫二維顯示屏幕而是通過可穿戴設(shè)備進(jìn)行觀察,可以實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn),觀察角度選擇權(quán)更自由、人機(jī)交互方式更多元。差異是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)是在現(xiàn)實(shí)場景疊加數(shù)字世界,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)則是完全處于數(shù)字世界幾乎沒有物理世界的信息。

增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)與虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是實(shí)現(xiàn)與當(dāng)前人機(jī)交互、人人交互重大變革的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),是實(shí)現(xiàn)元宇宙重要體驗(yàn)特征的沉浸式體驗(yàn)的核心關(guān)鍵終端設(shè)備。在AR/R、可穿戴設(shè)備以及未來的腦機(jī)接口將是實(shí)現(xiàn)元宇宙全面落地,深刻改變?nèi)祟惿鐣a(chǎn)生活方式的重要技術(shù)。

元宇宙是雖然沒有明確統(tǒng)一的定義,但產(chǎn)業(yè)界、學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界及應(yīng)用行業(yè)、產(chǎn)業(yè)鏈向下游各環(huán)節(jié)在其核心價(jià)值形成了一致意見,元宇宙是具有顛覆性創(chuàng)新,拓展了人類的感知維度,拓展互聯(lián)網(wǎng)邊界,形成新應(yīng)用和新業(yè)態(tài),創(chuàng)作更加多元,在“內(nèi)容創(chuàng)作-觀眾參與”形成了正循環(huán)下,將促進(jìn)平臺、支撐技術(shù)、終端硬件、內(nèi)容實(shí)現(xiàn)相互驅(qū)動(dòng)增長。[8]

3.元宇宙的其他支撐性技術(shù)對AR/VR的作用分析

實(shí)現(xiàn)元宇宙的人工智能(AI)、云計(jì)算、數(shù)字孿生、5G等支撐性技術(shù)對AR/VR的作用影響,主要是體現(xiàn)在更加智能化、相應(yīng)速度更快、更加逼真、降低延遲、降低眩暈感等使得更趨近現(xiàn)實(shí)中的真實(shí)感受。

人工智能(AI)是實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)或混合現(xiàn)實(shí)(MR)的關(guān)鍵驅(qū)動(dòng)技術(shù)。人工智能的圖像識別、語音語義識別與交互以及基于前兩者的自動(dòng)生成視頻、圖像、聲音或文字信息,可以極大地提高增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)相應(yīng)速度、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、交互體驗(yàn)等更加逼真的感受。人工智能技術(shù)的應(yīng)用可以降低元宇宙平臺的開發(fā)和參與門檻,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)普及化。[9]

云計(jì)算為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)及元宇宙3D場景提供算力的保證,云渲染等應(yīng)用可以使數(shù)字圖像更清晰、逼真,場景切換更流暢。云計(jì)算通過有效支撐人工智能(AI)應(yīng)用進(jìn)而支撐AR/VR;強(qiáng)大的云端算力支持與邊緣計(jì)算的結(jié)合,可以大幅度降低使用AR/VR技術(shù)和用戶終端的門檻,進(jìn)而推動(dòng)普及化;云渲染等應(yīng)用可以有效提升元宇宙高清3D場景的流暢切換,保證3D畫面的流暢性、穩(wěn)定性和、操作的靈敏度、細(xì)膩度使之實(shí)現(xiàn)逼真效果。

5G是元宇宙數(shù)據(jù)交互通信基礎(chǔ),低延遲是使用AR/VR良好體驗(yàn)感的保障。達(dá)到沉浸式體驗(yàn)的元宇宙需要支持同時(shí)在線的人數(shù)應(yīng)達(dá)到數(shù)億量級、鏈接設(shè)備節(jié)點(diǎn)達(dá)到10億量級,低延遲、高承載是保障其平穩(wěn)運(yùn)行的基本條件。5G甚至6G技術(shù)特點(diǎn),結(jié)合邊緣計(jì)算可以將云端算力、云渲染所需要的交互數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)超高傳輸速度、超低延遲,其鏈接設(shè)備的海量容量可以支撐更多終端設(shè)備、節(jié)點(diǎn)接入網(wǎng)絡(luò)。

數(shù)字孿生技術(shù)是搭建了虛擬與現(xiàn)實(shí)的技術(shù)通路,促進(jìn)用戶創(chuàng)造內(nèi)容(UGC)模式的發(fā)展。內(nèi)容的去中心化、多元化是元宇宙特征之一,UGC模式在web2.0已經(jīng)得到普及應(yīng)用,形成每個(gè)用戶都創(chuàng)作內(nèi)容,全網(wǎng)內(nèi)容飛速增長。AR/VR是內(nèi)容的顯示和呈現(xiàn)的載體,數(shù)字孿生技術(shù)提供物理現(xiàn)實(shí)與數(shù)字環(huán)境的技術(shù)支撐,兩者共同為用戶創(chuàng)造內(nèi)容提供了更多可能,內(nèi)容的創(chuàng)作方式、呈現(xiàn)方式也可以更加多元,形成了內(nèi)容多、覆蓋面廣、領(lǐng)域?qū)5奶攸c(diǎn),用戶可以在數(shù)字世界創(chuàng)造出一個(gè)外觀、結(jié)構(gòu)、功能、性能等方面與現(xiàn)實(shí)世界幾乎完全相同的數(shù)字內(nèi)容,也將倒逼技術(shù)體系持續(xù)創(chuàng)新、不斷升級。[10]

人工智能(AI)、云計(jì)算、云渲染、5G、數(shù)字孿生等元宇宙關(guān)鍵技術(shù)對于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)分別從內(nèi)容的識別與生成、算力性能支撐、內(nèi)容創(chuàng)作等方面提供共性關(guān)鍵基礎(chǔ)性能,在高清場景下用戶的相應(yīng)速度、交互體驗(yàn)等更加逼真的感受。大幅度降低元宇宙平臺的開發(fā)和用戶參與門檻,增加和提高了AR/VR終端的功能和性能,降低了AR/VR終端的性能壓力和綜合成本,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)普及化。由于內(nèi)容的創(chuàng)作方式、呈現(xiàn)方式更加多元,形成了內(nèi)容多、覆蓋面廣、領(lǐng)域?qū)5奶攸c(diǎn),也持續(xù)倒逼產(chǎn)業(yè)持續(xù)創(chuàng)新與升級。在保障優(yōu)質(zhì)效果用戶有更好的體驗(yàn)的同時(shí),降低了整個(gè)技術(shù)體系、產(chǎn)業(yè)體系和終端產(chǎn)品的成本,將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)加速普及。[11]

4.我國新媒體行業(yè)高速發(fā)展

我國宏觀政策大力推動(dòng)新型智能媒體的協(xié)同創(chuàng)新與融合發(fā)展,形成了良好產(chǎn)業(yè)政策環(huán)境,指明了發(fā)展方向和演進(jìn)路徑。根據(jù)整理,包括科技部、工業(yè)和信息化部、中央網(wǎng)信辦、國家廣播電視總局、文化和旅游部等有關(guān)部委、部門都先后出臺了產(chǎn)業(yè)政策文件,國家“十四五”規(guī)劃中也作出了相應(yīng)的戰(zhàn)略部署,一系列政策的出臺有利于推動(dòng)新型智能媒體與垂直行業(yè)、與相關(guān)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)及應(yīng)用的快速發(fā)展。[12]

產(chǎn)業(yè)層面,據(jù)中國傳媒大學(xué)研究報(bào)告顯示,人工智能技術(shù)與行業(yè)應(yīng)用的探索呈現(xiàn)快速、深入的發(fā)展態(tài)勢。在人工智能與新媒體、融媒體的融合方面,基礎(chǔ)層、中間層和應(yīng)用層的協(xié)同也更加垂直,正在快速向產(chǎn)業(yè)鏈上下游延伸,相應(yīng)的應(yīng)用、產(chǎn)品和服務(wù)更加豐富、多元;面向?qū)S蓄I(lǐng)域的創(chuàng)新不斷發(fā)展。

典型應(yīng)用方面,音視頻+AI、AR/VR+AI/大數(shù)據(jù)成為行業(yè)共識,應(yīng)用呈現(xiàn)聚焦明確、多點(diǎn)突破、多環(huán)節(jié)突破的發(fā)展態(tài)勢。在細(xì)分領(lǐng)域,包括電影、虛擬現(xiàn)實(shí)、UGC(用戶創(chuàng)作內(nèi)容)、演唱會、體育比賽、電子經(jīng)濟(jì)觀看等領(lǐng)域融合,較之傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)呈現(xiàn)出,音視頻+AI、AR/VR+AI/大數(shù)據(jù)的綜合應(yīng)用所帶來的新功能、新場景不斷涌現(xiàn),性能提升更符合用戶收聽收看習(xí)慣。文旅休閑、會議展覽、政務(wù)公共服務(wù)等領(lǐng)域正在加快探索,成為新型智能媒體賦能垂直行業(yè)、拓展新媒體應(yīng)用生態(tài)群的新發(fā)展空間。

在新媒體、智能媒體產(chǎn)業(yè)生態(tài)方面,主流媒體的新媒體化、融媒體化與互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)向媒體融合發(fā)展成為整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)中的兩大主要力量和多種發(fā)展模式。主流媒體與互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)是引領(lǐng)和推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)發(fā)展的推動(dòng)源泉,也代表著兩種基本發(fā)展思路,其一主流媒體的新媒體化代表著需求方的產(chǎn)業(yè)技術(shù)升級,是以需求應(yīng)用引動(dòng)相關(guān)創(chuàng)新;其二互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)主要依靠其大數(shù)據(jù)優(yōu)勢、人才優(yōu)勢以及互聯(lián)網(wǎng)思維作為主要推動(dòng)力。包括產(chǎn)業(yè)生態(tài)其他關(guān)鍵領(lǐng)域,總體而言可能形成三大類型的發(fā)展模式,包括主流媒體應(yīng)用引領(lǐng)型、互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)推動(dòng)型、新興技術(shù)顛覆性應(yīng)用型。[13]

主流媒體應(yīng)用引領(lǐng)型,主要包括電視臺、廣播電臺以及報(bào)業(yè)集團(tuán)。在強(qiáng)有力的政策引導(dǎo)與扶持下,不斷融入新興技術(shù),在兩個(gè)層面對廣播電視新媒體有創(chuàng)新應(yīng)用,其一利用新技術(shù)升級優(yōu)化了媒體展示宣傳功能,由原來只能收聽、收看電視的“線性”播出、觀眾選擇權(quán)不完整,轉(zhuǎn)瞬即逝不易保存,向即可以按照線性播出,也可以自由選擇收看收聽方式和進(jìn)度發(fā)展,增加了觀眾的選擇權(quán),提升了媒體的多樣性、吸引力和影響力。其二是人工智能的新型技術(shù)持續(xù)深入融入廣播電視的制作流程和監(jiān)管,主要包括選題、采訪、直播轉(zhuǎn)播、視頻修復(fù)、圖文結(jié)合、智能化分發(fā)以及智能審核體系、監(jiān)管體系等應(yīng)用,均極大地提升了廣播電視的宣傳質(zhì)量和效果,構(gòu)建了多技術(shù)融合、多環(huán)節(jié)發(fā)展、多維度資源整合等方面深度協(xié)同的可持續(xù)發(fā)展的新機(jī)制,推動(dòng)整個(gè)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。

總體發(fā)展趨勢,當(dāng)前新媒體的智能化應(yīng)用總體上處于起步階段,未來發(fā)展空間仍然很大,隨著新型人才、新興技術(shù)的不斷注入,整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)將由單點(diǎn)創(chuàng)新向體系化發(fā)展,向全流程、全環(huán)節(jié)演進(jìn),由典型應(yīng)用向常態(tài)化運(yùn)營發(fā)展,平臺的賦能效應(yīng)將更加突出。

5.AR/VR技術(shù)對電視融媒體的影響,將出現(xiàn)“元宇宙近鄰觀賞模式”

結(jié)合電視媒體、融媒體的拍攝記錄方式、受眾觀看以及選擇自主權(quán)等優(yōu)劣勢特征,可以發(fā)現(xiàn)AR/VR技術(shù)不僅僅是顯示技術(shù),更是一種人機(jī)交互技術(shù),將對視頻融媒體包括新聞傳播及演唱會、體育現(xiàn)場直播等帶來新的變化,將出現(xiàn)“元宇宙近鄰觀賞模式(三維人機(jī)交互虛實(shí)共生的超近現(xiàn)場感的媒體模式)”,主要包括:[14]

5.1 AR/VR技術(shù)進(jìn)一步加強(qiáng)視頻融媒體再現(xiàn)性的本質(zhì)特征

相比電視手機(jī)屏幕等二維顯示,AR/VR技術(shù)能夠能更加逼真的客觀準(zhǔn)確的展示拍攝的內(nèi)容,觀眾可以增強(qiáng)身臨其境的感受,強(qiáng)烈的沉浸感受能夠激起受眾的現(xiàn)實(shí)感、現(xiàn)場感。

5.2 AR/VR技術(shù)增強(qiáng)和豐富了視頻影像時(shí)空一體、連續(xù)運(yùn)動(dòng)的畫面

時(shí)空一體的運(yùn)動(dòng)方式是人類感知客觀世界的基本方式,同時(shí)也是電視制作創(chuàng)作的記錄方法,AR/VR技術(shù)在現(xiàn)有攝影攝像設(shè)備光學(xué)軸向作為唯一的觀看方向的基礎(chǔ)上,增加了360度自主選擇觀察方向、視野或角度,可以隨著拍攝設(shè)備的運(yùn)動(dòng)的同時(shí)選擇觀看角度,這或?qū)⑿纬筛碌拿襟w方式。[15]

5.3 AR/VR技術(shù)豐富了電視傳媒聲像一體的信息形式

聲像一體是客觀信息存在的方式,是人類接受客觀信息的方式,AR/VR技術(shù)可以增加受眾對聲音源、方向、強(qiáng)度的還原度,使之與畫面更好的結(jié)合,達(dá)到更加逼真的現(xiàn)場感受。例如在音樂會、體育賽事的直播中,觀眾可以有現(xiàn)場感,滿足受眾對媒體更高的期待而不僅僅是屏幕觀賞。

5.4 AR/VR技術(shù)的應(yīng)用或?qū)⒋蚱齐娨晜髅较薅ㄐ燥@示空間的限制和觀眾選擇權(quán)不完整的劣勢

電視拍攝和顯示不能達(dá)到全視野、多角度,而AR/VR技術(shù)將解決這制約性和限制性。受眾在沉浸式觀看體驗(yàn)中將有更多的自主選擇性,將擺脫拍攝設(shè)備、顯示屏幕的視野角度限制,由二維屏幕交互方式變?yōu)槿S全息交互方式——這將是元宇宙與當(dāng)前互聯(lián)網(wǎng)最大的區(qū)別。同時(shí),由于不限于拍攝者選擇角度所包含的限定性和傳遞信息的能動(dòng)性,對媒體傳播的目的性、有效性帶來了新的挑戰(zhàn)。

5.5 AR/VR技術(shù)的應(yīng)用可改變觀眾之間的交互方式

元宇宙、AR/VR、數(shù)字孿生等多種技術(shù)綜合應(yīng)用,有望形成一種電視媒體與觀眾、觀眾與觀眾間的交互模式——“元宇宙近鄰觀賞模式(三維人機(jī)交互虛實(shí)共生的超近現(xiàn)場感的媒體模式)”。元宇宙近鄰觀賞模式,即可以實(shí)現(xiàn)不在2個(gè)以上的不同物理空間的觀眾,在同一數(shù)字賽博空間共同進(jìn)行沉浸式的觀賞和交流,體驗(yàn)到在近似于在同一物理空間共同觀看、直接交流的方式,該模式將為文化娛樂、體育運(yùn)動(dòng)、演唱會以及購物等電視節(jié)目帶來全新的體驗(yàn)。

5.6 AR/VR技術(shù)的應(yīng)用可增加觀眾觀賞的隱私性和個(gè)性化

AR/VR與耳鼓傳導(dǎo)技術(shù)共同使用時(shí),觀眾可以進(jìn)入一種較為私密的觀賞狀態(tài),其他人很難直接獲得該觀眾是否在觀看的狀態(tài)以及具體觀看內(nèi)容,將極大地提升了觀賞的隱蔽性。同時(shí),可以在緊鄰的物理空間下,在未來社交中實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)緊密但內(nèi)容互不干擾、各取所需的個(gè)性化觀賞體驗(yàn)。

5.7 AR/VR技術(shù)已經(jīng)在現(xiàn)實(shí)中得到應(yīng)用

據(jù)公開資料顯示,北京報(bào)業(yè)集團(tuán)探索“AR融媒體智能眼鏡”的創(chuàng)新和應(yīng)用,在采訪采集、編輯審查、智能分發(fā)形成了整合,實(shí)現(xiàn)了前方記者“所見即所得”的第一人稱視角的,使得觀眾可以達(dá)到沉浸式的觀看,更加突出電視視頻新聞的現(xiàn)場感的優(yōu)勢,提升了新聞的可看性,增加了吸引力,提升了媒體的影響力和競爭力。可以實(shí)現(xiàn)現(xiàn)場視頻連線的同時(shí),該系統(tǒng)還包括人臉識別、同聲傳譯、語音語義識別功能,為“媒體中央廚房”提供了新的指揮協(xié)調(diào)、資源配置、遠(yuǎn)程支持的全鏈條的新應(yīng)用,極大提升了新聞采編審播的效率,進(jìn)一步加強(qiáng)了電視廣播媒體的及時(shí)性。該技術(shù)普及,可進(jìn)一步促進(jìn)“用戶生成內(nèi)容(UGC)”的內(nèi)容生態(tài)建設(shè),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)更加多元。

綜上,在元宇宙背景下,在功能性能方面,AR/VR技術(shù)將得到人工智能(AI)、云計(jì)算、云渲染、5G、數(shù)字孿生等元宇宙關(guān)鍵技術(shù)的有力支撐,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展;在內(nèi)容生成和創(chuàng)作方面,打開了新的創(chuàng)作方式、豐富了顯示內(nèi)容、增加了物理世界與數(shù)字世界的聯(lián)系,對創(chuàng)作如何突出主題提出了新的挑戰(zhàn);對電視視頻融媒體的影響方面,增強(qiáng)了電視媒體的傳統(tǒng)優(yōu)勢,減少了一定的弊端,增加了“元宇宙近鄰觀賞模式”這種新的觀賞與交互方式,將對視頻新媒體包括新聞傳播及演唱會、體育現(xiàn)場直播等帶來新的變化。

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