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元宇宙背景下的泛雕塑

2023-01-31 02:07張盛byZhangSheng
雕塑 2022年6期
關(guān)鍵詞:雕塑宇宙數(shù)字

文/張盛 by Zhang Sheng

(四川音樂(lè)學(xué)院成都美術(shù)學(xué)院)

當(dāng)下數(shù)字工具、數(shù)字娛樂(lè)正在全球迅速發(fā)展,“最終實(shí)現(xiàn)人類的數(shù)字化生存”。可以說(shuō)我們的一只腳已經(jīng)踏進(jìn)了元宇宙的大門。受此影響,雕塑藝術(shù)的內(nèi)容、形式、美學(xué)和教學(xué)都在發(fā)生變化。

中信證券在2022年初發(fā)布的《元宇宙白皮書》中寫道:“元宇宙將是繼移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后下一次20年量級(jí)的創(chuàng)新巨浪,但當(dāng)前仍處于早期概念和營(yíng)銷階段?;赝^(guò)去十幾年,智能手機(jī)的普及掀起移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)浪潮,...;展望未來(lái),下一代智能終端和元宇宙將進(jìn)一步拓展人類的數(shù)字化能力,帶來(lái)用戶在線時(shí)長(zhǎng)的持續(xù)提升,驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化的蓬勃發(fā)展,最終實(shí)現(xiàn)人類的數(shù)字化生存。”

身在其中,我們不禁要問(wèn):“雕塑的下一站是什么樣子的呢?”

一、元宇宙是一個(gè)怎樣的世界

元宇宙是下一代的互聯(lián)網(wǎng)形態(tài)?;ヂ?lián)網(wǎng)目前出現(xiàn)了三種不同的形態(tài):互聯(lián)網(wǎng)1.0、2.0和3.0。所謂的互聯(lián)網(wǎng)1.0是個(gè)人電腦時(shí)代的互聯(lián)網(wǎng),用戶利用web瀏覽器通過(guò)門戶網(wǎng)站,單向獲取內(nèi)容,主要進(jìn)行瀏覽、搜索等操作。用戶只是被動(dòng)接受內(nèi)容,沒(méi)有互動(dòng)體驗(yàn)。反應(yīng)在硬件上,是以笨重的PC個(gè)人電腦為主要上網(wǎng)工具,只能固定在家中或網(wǎng)吧。

互聯(lián)網(wǎng)2.0是移動(dòng)式互聯(lián)網(wǎng),以智能手機(jī)的出現(xiàn)為標(biāo)志,具有“隨時(shí)隨地上網(wǎng)”的特點(diǎn),“上網(wǎng)”這個(gè)概念逐步的消失了,人們時(shí)時(shí)刻刻都生活在網(wǎng)絡(luò)的世界中,社交網(wǎng)絡(luò)、短視頻、手機(jī)游戲、網(wǎng)絡(luò)直播、網(wǎng)上購(gòu)物,等等,我們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)上工作和生活,線上和線下的世界緊密互動(dòng),可以說(shuō)人類的生活已經(jīng)離不開網(wǎng)絡(luò)。包括我們的社交也逐步從真實(shí)世界遷移到互聯(lián)網(wǎng)上。現(xiàn)在的智能手機(jī)已經(jīng)被看作是我們的外置器官。

互聯(lián)網(wǎng)3.0正在發(fā)生的過(guò)程中,它是一個(gè)“去中心化”的互聯(lián)網(wǎng)。在硬件設(shè)備上以VR、AR設(shè)備為主,呈現(xiàn)出更加真實(shí)的“虛擬網(wǎng)絡(luò)世界”,更加沉浸式的交互體驗(yàn),使得人們可以更加自然的在上面工作、學(xué)習(xí)、娛樂(lè)和生活,這個(gè)全新的、高互動(dòng)性的、視覺化的網(wǎng)絡(luò)世界,就是我們說(shuō)的“元宇宙”。它是新技術(shù)形態(tài)下的社會(huì),是人類的數(shù)字化生存(圖1)。

圖1 Facebook宣傳片中設(shè)想元宇宙中與好友跨時(shí)空的沉浸式娛樂(lè)

我們不難想到,元宇宙這個(gè)虛擬的新世界自然也是需要藝術(shù)的。雕塑藝術(shù)在這個(gè)新世界會(huì)是什么樣子的?雕塑如何才能在無(wú)比絢麗多彩的元宇宙世界里有一席之地?雕塑家們要如何才能與元宇宙搭上聯(lián)系?這些都是年輕的雕塑家們急需思考的問(wèn)題。

二、元宇宙的技術(shù)背景

1.區(qū)塊鏈和NFT

區(qū)塊鏈技術(shù)和NFT(非同質(zhì)化代幣)確定了數(shù)字物品的歸屬權(quán),使得數(shù)字物品、數(shù)字藝術(shù)的交易成為可能,奠定了元宇宙經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的基礎(chǔ)。

在傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)世界,數(shù)字文件、數(shù)字藝術(shù)的副本與原始文件是相同的,我們很難區(qū)分誰(shuí)是擁有者,數(shù)字物品的所有權(quán)被記錄在機(jī)構(gòu)控制的服務(wù)器上,無(wú)法做到公開透明,這就造成了長(zhǎng)期以來(lái)數(shù)字藝術(shù)和數(shù)字雕塑的商業(yè)價(jià)值一直被質(zhì)疑。NFT出現(xiàn)以后,每個(gè)數(shù)字藝術(shù)作品都可以上區(qū)塊鏈做成NFT,每個(gè)NFT都有一個(gè)所有者,且公開透明。創(chuàng)作者以NFT形式出售自己的作品時(shí),可以保留對(duì)自己作品的所有權(quán),并且直接要求藏家轉(zhuǎn)售的版稅。

2022 年上半年,日本藝術(shù)家村上隆的NFT 藝術(shù)品項(xiàng)目“CLONE X-X TANKSHI MURAKAMI”在全球最大的NFT交易平臺(tái)OPENSEA上公開發(fā)售,20000張3D卡通人物頭像,總估值約3.5億美元(圖2)。

圖2 村上隆的NFT 3D頭像作品之一

2.交互技術(shù)

近幾年興起的VR/AR設(shè)備,通過(guò)獨(dú)特的交互技術(shù),打破了傳統(tǒng)顯示器和藝術(shù)家之間的隔離感,大大提高了沉浸體驗(yàn),讓虛擬時(shí)空中的超自然現(xiàn)象也變得真實(shí)可信,樂(lè)趣無(wú)窮。為雕塑藝術(shù)創(chuàng)作提供新的可能性(圖3)。

圖3 雕塑家方昕使用VR進(jìn)行雕塑創(chuàng)作

3.人工智能

近幾年人工智能獲得了快速的發(fā)展,已經(jīng)在文化、藝術(shù)、娛樂(lè)和科學(xué)研究等不同的領(lǐng)域綻放光彩。

2016年3月,Google的人工智能機(jī)器人AlphaGo與圍棋世界冠軍、職業(yè)九段棋手李世石進(jìn)行圍棋人機(jī)大戰(zhàn),以4比1的總比分獲勝。2016年末2017年初,該程序在中國(guó)棋類網(wǎng)站上以“大師”(Master)為注冊(cè)帳號(hào)與中日韓數(shù)十位圍棋高手進(jìn)行快棋對(duì)決,連續(xù)60局無(wú)一敗績(jī);加州大學(xué)圣克魯茲分校的音樂(lè)學(xué)教授戴維·柯普(David Cope)花了7年寫出的第一個(gè)程序名為EMI(音樂(lè)智能的實(shí)驗(yàn)),模仿巴赫的風(fēng)格寫作音樂(lè),且以假亂真,騙過(guò)了很多專家的耳朵;2017年開始阿里的人工智能設(shè)計(jì)師“魯班”擔(dān)綱雙11的海報(bào)設(shè)計(jì),它每秒可以完成8000張banner海報(bào)設(shè)計(jì),總量達(dá)4億張,實(shí)現(xiàn)了雙十一期間海量營(yíng)銷圖片精準(zhǔn)展示;2022年7月28日據(jù)英國(guó)《新科學(xué)家》周刊網(wǎng)站報(bào)道,“深層思維”公司日前宣布,該公司開發(fā)的人工智能程序“阿爾法折疊”已預(yù)測(cè)出約100萬(wàn)個(gè)物種的超過(guò)2億種蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu),涵蓋科學(xué)界已編錄的幾乎每一種蛋白質(zhì),在短短18個(gè)月內(nèi)破解了生物學(xué)重大挑戰(zhàn)之一。

在視覺藝術(shù)領(lǐng)域,人工智能也在產(chǎn)生著巨大的影響。插畫家用AI設(shè)計(jì)插畫和科幻繪畫作品;建筑師使用AI創(chuàng)作未來(lái)建筑外觀(圖4)。最近的幾個(gè)月,筆者也在用AI軟件Midjourney設(shè)計(jì)雕塑作品(圖5)。計(jì)算機(jī)視覺、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語(yǔ)言處理和智能語(yǔ)音的發(fā)展進(jìn)步為元宇宙提供了虛實(shí)結(jié)合的觀感,使元宇宙具備多元性與沉浸感。

圖4 使用AI設(shè)計(jì)的建筑作品

圖5 張盛用AI創(chuàng)作的雕塑作品

4.網(wǎng)絡(luò)和算力

5G、6G、云計(jì)算等技術(shù)為元宇宙網(wǎng)絡(luò)提供“高同步、低延時(shí)”,從而用戶可以獲得實(shí)時(shí)、流暢的完美體驗(yàn)。加上現(xiàn)在個(gè)人電腦的性能越來(lái)越強(qiáng)勁,使跨時(shí)空的雕塑協(xié)同創(chuàng)作變?yōu)榭赡堋O胂笠幌?,雕塑家在虛擬的元宇宙中通過(guò)3D雕塑軟件,遠(yuǎn)程共同創(chuàng)作一件雕塑作品是多棒的體驗(yàn)。

5.游戲

游戲被普遍認(rèn)為是元宇宙的最初入口,其給予玩家虛擬身份,且玩家可依托該身份在游戲內(nèi)進(jìn)行社交,初具元宇宙雛形。和普通游戲不同,元宇宙游戲是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的游戲生態(tài)系統(tǒng),游戲中玩家擁有的物品、頭像、房屋、土地等都是玩家的個(gè)人資產(chǎn),可進(jìn)行經(jīng)營(yíng)和交易。通過(guò)這樣的游戲,逐漸構(gòu)成了一個(gè)小型的“元宇宙”世界,形成了元宇宙的雛形。創(chuàng)造這些游戲的技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)也將為創(chuàng)造真正的元宇宙世界提供支持。

6.萬(wàn)物互聯(lián)

物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)能夠滿足隨時(shí)隨地以各種方式接入元宇宙的要求,同時(shí)為元宇宙感知外部信息來(lái)源提供支撐。人們與互聯(lián)網(wǎng)交互的方式將不局限于移動(dòng)手機(jī)和電腦,各種穿戴設(shè)備、汽車、家居等都將接入網(wǎng)絡(luò)中。此外,物聯(lián)網(wǎng)傳感器是人類五官的延長(zhǎng),能夠確保元宇宙世界捕獲更多的外界信息。

三、元宇宙下的雕塑生態(tài)

既然元宇宙是人類的數(shù)字化生存,似乎我們也正在一步一步的走向這個(gè)虛擬的新世界,那么我們不妨?xí)诚耄涸谶@個(gè)社會(huì)狀態(tài)下會(huì)需要什么樣的雕塑?

元宇宙的時(shí)代,人類將花掉更多的時(shí)間在虛擬世界中度過(guò),網(wǎng)絡(luò)社交、網(wǎng)上娛樂(lè)、網(wǎng)上購(gòu)物、網(wǎng)上展示、網(wǎng)上銷售、網(wǎng)上學(xué)習(xí)、網(wǎng)上工作,最終實(shí)現(xiàn)網(wǎng)上生存。和現(xiàn)實(shí)世界比,元宇宙上你更有魅力。在這里年輕美麗唾手可得。隨意變換形象、性別、甚至是物種,酷炫的皮膚,瞬間移動(dòng)到你想去的任何地方,可以不受時(shí)空的約束。

藝術(shù)作品的競(jìng)爭(zhēng)將更加激烈,這種競(jìng)爭(zhēng)不僅僅是傳統(tǒng)藝術(shù)內(nèi)部,更延展到設(shè)計(jì)、建筑、動(dòng)畫、游戲、電影等各個(gè)視聽藝術(shù)之間的競(jìng)爭(zhēng)(圖6)。這種競(jìng)爭(zhēng)既是對(duì)金錢消費(fèi)的分配爭(zhēng)奪、也是對(duì)上網(wǎng)時(shí)間的爭(zhēng)奪。所以雕塑在視聽效果上求新,求酷,重體驗(yàn),重分享,重互動(dòng)的需求是顯而易見的。注重信息傳遞的有效性,注重作品的潮流性和再傳播性,重娛樂(lè)性。

圖6 電影《阿凡達(dá)》中有生命的“虛擬雕塑”

雕塑進(jìn)一步從實(shí)體走向3D虛擬,從靜止走向運(yùn)動(dòng),從永恒走向快消,從藝術(shù)家獨(dú)立創(chuàng)造走向互動(dòng)創(chuàng)作,從美術(shù)館展示走向數(shù)字媒體展示,從實(shí)物收藏走向數(shù)字收藏,從藝術(shù)概念走向資產(chǎn)概念。雕塑作品的主題更加多元,文化的多元。二次元文化、賽博文化、游戲文化、幻想文化、虛擬人、等會(huì)大量出現(xiàn)。

雕塑的外延被拓展,進(jìn)一步和多媒體、3D動(dòng)畫、設(shè)計(jì)、程序生成、AI、二次元、潮流文化等相融合。雕塑的邊界更模糊,會(huì)懷疑“這是否還是雕塑”。這對(duì)傳統(tǒng)的雕塑家和雕塑教育是一個(gè)挑戰(zhàn),需要我們轉(zhuǎn)變觀念,以及重構(gòu)雕塑學(xué)科的知識(shí)基礎(chǔ)。那些通過(guò)元宇宙、NFT平臺(tái)崛起的新一代超級(jí)藝術(shù)明星會(huì)成為新偶像。

雕塑作為數(shù)據(jù),和元宇宙上的各個(gè)展示接口相兼容,如游戲、自媒體平臺(tái)、社交平臺(tái)、購(gòu)物平臺(tái)、汽車家電等的智能平臺(tái)都互通,做到多場(chǎng)景的雕塑應(yīng)用。商業(yè)IP和自媒體粉絲經(jīng)濟(jì)等進(jìn)一步影響雕塑家的創(chuàng)作方式。游戲?qū)⒊蔀樗囆g(shù)家的舞臺(tái),借助超人氣游戲的流量效應(yīng),藝術(shù)家開始通過(guò)游戲在元宇宙世界展示自己的藝術(shù)(圖7)。

圖7 游戲《戰(zhàn)神4》的雕像手辦作品

四、結(jié)語(yǔ)

數(shù)字雕塑的出現(xiàn),使得雕塑藝術(shù)從實(shí)體走向了數(shù)字形態(tài)。雕塑和AI、算法、程序、游戲、互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生了深刻的聯(lián)系,有望成為未來(lái)元宇宙的一部分。當(dāng)然,我想到那時(shí),雕塑藝術(shù)自身也在“進(jìn)化”,無(wú)論是內(nèi)容、形式和技術(shù)都將不同于今天的雕塑。

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