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ACGN思維及素材在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)評(píng)中的運(yùn)用

2023-03-12 12:59:27鄧智君何斌慧王曉娟
云南教育·小學(xué)教師 2023年11期
關(guān)鍵詞:柵欄漫畫游戲

鄧智君 何斌慧 王曉娟

ACGN即Animation(動(dòng)畫)、Comic(漫畫)、Game(游戲)、Novel(小說)的概念集合,包含許多獨(dú)特的內(nèi)容和元素,如動(dòng)畫的活潑、漫畫的創(chuàng)意、游戲的趣味、小說的精巧構(gòu)思,將其思維和素材運(yùn)用于小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)評(píng),顯見的益處是,在豐富的資源儲(chǔ)備基礎(chǔ)上,以生動(dòng)的學(xué)習(xí)環(huán)境,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)詞匯、句型等的學(xué)習(xí)興趣,顯著增強(qiáng)學(xué)習(xí)有效性。The boy who cried wolf是一則家喻戶曉的寓言,故事性強(qiáng),同時(shí)兼具潛移默化的德育價(jià)值,也方便ACGN素材包建設(shè)、ACGN素材于各教學(xué)環(huán)節(jié)使用、ACGN樣態(tài)的作業(yè)設(shè)計(jì)與成果匯總等的展開。

一、ACGN素材包的集成

(一)思路:圍繞The boy who cried wolf的主題,按照A、C、G、N四個(gè)類別歸類、整理、統(tǒng)合。

(二)措施:引用與自主開發(fā)相結(jié)合。如通過英語(yǔ)教學(xué)網(wǎng)站、書店等,收集英文動(dòng)畫片(A類)、小學(xué)生英語(yǔ)短劇表演視頻(接近于A類)、繪本(C類),Aesops Fables(《伊索寓言》)英漢雙語(yǔ)圖書(N類)等資源;如果沒有現(xiàn)成的G類素材直接可用,可以自主設(shè)計(jì)制做角色模擬與語(yǔ)言任務(wù)桌游及相關(guān)教具、板貼等。

(三)設(shè)計(jì)并填寫《ACGN素材資源收集整理記錄卡》(如表1),以目錄的形式做好素材管理。

ACGN素材資源收集整理記錄卡

名稱:The boy who cried wolf ? 編號(hào):013

表1

(四)設(shè)計(jì)《ACGN素材運(yùn)用于教學(xué)環(huán)節(jié)記錄表》(如表2),預(yù)設(shè)素材使用。這一環(huán)節(jié)羅列和匯總各種課型可能需要涉及的步驟,即:Warm-up & Lead-in(預(yù)熱/導(dǎo)入);Goal setting & Pressentation(目標(biāo)設(shè)定/新知呈現(xiàn));Activities & Exercises(活動(dòng)與練習(xí));Feedback & Evaluation(反饋與評(píng)價(jià));Consolidation & Extension(鞏固與拓展);Summary & Conclusion(總結(jié)與歸納),并思考“所收集整理的素材適合嵌套在什么環(huán)節(jié)”“是否具有不可替代性或獨(dú)特效果”。

二、角色模擬與語(yǔ)言任務(wù)桌游

(一)創(chuàng)游戲情境:設(shè)定Shepherd(放羊男孩)、Farmer(農(nóng)夫)、Wolf(狼)、Manager(游戲管家)四個(gè)角色。每個(gè)角色可由個(gè)人獨(dú)立擔(dān)任或小組共同擔(dān)任。

角色任務(wù):Shepherd(放羊男孩)——放羊吃草,保障羊安全返回羊村;Farmer(農(nóng)夫)——放置防狼柵欄保護(hù)羊不被狼抓走;Wolf(狼)——直接抓住羊或拆除防狼柵欄然后抓到羊;Manager(游戲管家)——主持游戲開始、進(jìn)行、結(jié)束及評(píng)價(jià)各玩家的游戲收獲。

(二)備游戲道具:棋盤(情境地圖)(如圖1);棋子——羊(一枚)、防狼柵欄(5枚)、狼(一枚);各種面值游戲金幣;語(yǔ)言任務(wù)盲盒(內(nèi)含若干語(yǔ)言任務(wù)卡);《通關(guān)藍(lán)皮書》(記錄每項(xiàng)語(yǔ)言任務(wù)的題干、主持人參考串詞、任務(wù)答案等,保障語(yǔ)言任務(wù)環(huán)節(jié)順利進(jìn)行)。

圖1

(三)定游戲規(guī)則:

1.語(yǔ)言規(guī)則。每次走子前,玩家首先在盲盒內(nèi)抽取一張語(yǔ)言任務(wù)卡。任務(wù)圍繞故事預(yù)設(shè),考查內(nèi)容覆蓋聽、說、讀、看、寫等技能。如圖2,玩家抽到第25號(hào)任務(wù)卡,需回答“What animals does the boy take care?”

圖2

Manager(游戲管家)引導(dǎo)玩家執(zhí)行任務(wù),并依據(jù)《通關(guān)藍(lán)皮書》判斷玩家是否完成任務(wù)。每位玩家參與語(yǔ)言任務(wù)的機(jī)會(huì)限定為7次。

2.走子規(guī)則。①玩家完成一項(xiàng)語(yǔ)言任務(wù)即可走子。走子順序?yàn)椋貉颉獤艡凇?,依次循環(huán)。②玩家Shepherd操控棋子“羊”,以“羊村”為起點(diǎn),每完成一項(xiàng)語(yǔ)言任務(wù)“羊”向前進(jìn)一格。經(jīng)過grassplot 1、grassplot 2、grassplot 3,最后返回“羊村”。③玩家Farmer操控棋子“防狼柵欄”,每完成一項(xiàng)語(yǔ)言任務(wù)可以在三個(gè)stockade任意一處放置一道“防狼柵欄”。直至5個(gè)柵欄用完,終止本局行動(dòng)。④玩家Wolf操控棋子“狼”,每完成一項(xiàng)語(yǔ)言任務(wù)可以在三個(gè)route中選擇一個(gè)路徑(在無(wú)防狼柵欄時(shí))直接抓住“羊”或(在有“防狼柵欄”時(shí))拆除一道柵欄,然后返回“狼堡”。⑤玩家未能完成語(yǔ)言任務(wù)不能走子,機(jī)會(huì)輪到下一位玩家。

3.評(píng)價(jià)規(guī)則。

采用游戲金幣評(píng)價(jià)機(jī)制(如圖3):

圖3

開局:“羊”外出吃草;局終:“羊”順利返回“羊村”或被“狼”抓走或所有玩家參與語(yǔ)言任務(wù)的7次機(jī)會(huì)用完。每局結(jié)束,以各玩家獲得多少“游戲金幣”為評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)向“參與即有所得”的價(jià)值取向。其中,根據(jù)《ACGN素材運(yùn)用于教學(xué)環(huán)節(jié)記錄表》,角色模擬語(yǔ)言任務(wù)桌游主要以G元素為主運(yùn)用于Activities & Exercises(活動(dòng)與練習(xí))和Feedback & Evaluation(反饋與評(píng)價(jià))兩個(gè)環(huán)節(jié)。游戲的設(shè)計(jì)以故事情境為基礎(chǔ)進(jìn)行想象創(chuàng)造,對(duì)孩子的吸引力極高;以玩的心態(tài)拆盲盒、用英語(yǔ),幫助孩子克服懼怕心理;任務(wù)題型多樣,促進(jìn)聽、說、讀、看、寫各方面語(yǔ)言能力得到鍛煉鞏固。要注意的是,不應(yīng)純以“羊”的存失扁平化評(píng)判輸贏,而用游戲金幣對(duì)學(xué)生的參與過程作嵌入評(píng)價(jià),允許組團(tuán)參加,營(yíng)造溝通、合作的氛圍,允許和鼓勵(lì)課后玩游戲時(shí)修改規(guī)則、調(diào)整評(píng)價(jià)機(jī)制,激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)造力和批判思維能力。

綜合來(lái)看,此項(xiàng)桌游的設(shè)計(jì)及運(yùn)用超出預(yù)估地達(dá)到了指向?qū)W科素養(yǎng),甚至課程素養(yǎng)的提高,發(fā)揮了獨(dú)特而不可替代的作用。

三、作業(yè)設(shè)計(jì)與成果匯總

(一)作業(yè)設(shè)計(jì)。

1.聽覺游戲作業(yè)“Listen and check”:請(qǐng)學(xué)生聽打亂順序后的動(dòng)畫原音片段,在PPT上選出與之對(duì)應(yīng)的情景畫面。通過對(duì)情節(jié)和對(duì)話的細(xì)節(jié)捕捉訓(xùn)練,幫助學(xué)生提高注意力、增強(qiáng)聽力能力,更好地理解和運(yùn)用英語(yǔ)。

2.視覺游戲作業(yè)“View and say”:剪輯若干條2—5秒的動(dòng)畫片段,打亂順序播放。請(qǐng)學(xué)生觀看,然后說出相應(yīng)角色的臺(tái)詞。通過對(duì)故事情節(jié)和角色的揣摩更加直觀地理解和記憶故事中單詞和句子的用法,提高口語(yǔ)表達(dá)能力。

3.互動(dòng)游戲作業(yè)“Rich brain box”:兩人相互或四人輪流使用“語(yǔ)言任務(wù)盲盒”比拼英語(yǔ)技能,看誰(shuí)完成的任務(wù)多。通過互動(dòng)游戲,除了加強(qiáng)詞匯、語(yǔ)法和句型等的語(yǔ)言技能,還有助于培養(yǎng)學(xué)生社交能力,在拓寬社交圈的同時(shí)提升自信力。

4.合作游戲作業(yè)“Create and build”:請(qǐng)學(xué)生或獨(dú)立或組團(tuán)為角色模擬語(yǔ)言任務(wù)桌游設(shè)計(jì)更加豐富的“語(yǔ)言任務(wù)卡”,并為《通關(guān)藍(lán)皮書》添加必要的條款加以說明。通過以出題者的視野看學(xué)習(xí),學(xué)生有意識(shí)地提高了自我要求,主動(dòng)查找學(xué)習(xí)資料,更加關(guān)注自己用語(yǔ)的準(zhǔn)確性。

5.角色扮演作業(yè)“Wonderful ideas show”:隨著ACGN元素在課例學(xué)習(xí)中不斷深入人心,配音游戲、繪本演讀、Cosplay等都略顯老套了。學(xué)生創(chuàng)造性地發(fā)現(xiàn)甚至發(fā)明了許多角色扮演的新玩法,如手辦劇——借助操控毛絨玩具、塑料玩偶、手工折紙、三維卡紙畫等飾演故事角色。同時(shí)也在中國(guó)民俗文化中發(fā)掘誘人的“老玩意兒”,如皮影戲——購(gòu)買皮影戲制做材料半透明塑料膜、木棍、鉚釘、拴線等,自己繪制和組裝皮影角色,然后排練、表演。通過創(chuàng)造性的角色扮演,深入分析故事的情節(jié)、人物和思想寓意,以及對(duì)不同文化藝術(shù)形式的了解、賞析,學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、文化意識(shí)和思維品質(zhì)均得到有效鍛煉和提高。

(二)成果匯總。

采用Expo(博覽會(huì))的形式推進(jìn)落實(shí)成果集成。設(shè)置漫畫、工藝品、視頻、游戲等幾個(gè)展區(qū)。通過參觀Expo展覽,學(xué)生充分欣賞到自己和同學(xué)們異彩紛呈的學(xué)習(xí)成果,提高了興趣、增強(qiáng)了自信,在學(xué)習(xí)方法策略方面開闊了視野,也對(duì)生動(dòng)有趣的學(xué)習(xí)過程留下了深刻而美好的回憶。

1.主題漫畫——以四格漫畫、海報(bào)、趣味繪本等為載體,用正說、趣說、番外等形式繪制故事?;蛑矣谠?,或趣味改編,或豐富拓展故事內(nèi)容,使原本的故事內(nèi)容生活化、童趣化、系列化,反映當(dāng)下學(xué)生的知識(shí)積累、思想觀念和生活態(tài)度。

2.四次元漫畫——以若干A3卡紙對(duì)折而成,從側(cè)面看是L形的小劇場(chǎng)為基礎(chǔ)的“立體漫畫”。每個(gè)場(chǎng)景的角色人物、景物都由手工折紙、紙片畫輪廓裁剪或彩泥捏制而成。展現(xiàn)了多種美術(shù)技藝。鑒于主題漫畫是“二次元”作品,立體手工繪畫是“三次元”作品,“四次元”的特質(zhì)就體現(xiàn)在每個(gè)場(chǎng)景邊配有一個(gè)迷你錄音元件。學(xué)生提前把所有人物的對(duì)白都錄進(jìn)去,一點(diǎn)擊播放,小劇場(chǎng)的視聽綜合效應(yīng)就形成了。

3.視頻展播——既有學(xué)生朗讀繪本的簡(jiǎn)單視頻,也有錄制學(xué)生用手辦劇、皮影戲、Cosplay等形式演繹的“大片”。

4.簡(jiǎn)易動(dòng)畫——學(xué)生利用信息科技課學(xué)到的技能,先在電腦上用PPT制作出動(dòng)畫片的基礎(chǔ),然后借助錄屏軟件,邊播放PPT邊錄入人物語(yǔ)音,最后剪輯制作而成簡(jiǎn)易動(dòng)畫。

5.桌游館——以角色模擬語(yǔ)言任務(wù)桌游為1.0基礎(chǔ)版本,通過修改規(guī)則、重置關(guān)卡任務(wù)、變化評(píng)價(jià)方式等,衍生出1.1、2.0、2.1等多個(gè)加強(qiáng)版本。

四、結(jié)語(yǔ)

ACGN思維及素材使用是一個(gè)有趣且極具潛力的領(lǐng)域,對(duì)優(yōu)化小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)評(píng)有著強(qiáng)大的助推作用:教學(xué)資源儲(chǔ)量巨大,可用于各類單元、各種課型,使聽、說、讀、寫、看各項(xiàng)技能掌握過程更加生動(dòng)有趣;包含豐富的人文要素,激發(fā)學(xué)生的想象力、創(chuàng)造力和批判思維能力,幫助學(xué)生更好地理解和運(yùn)用英語(yǔ);提供情感宣泄的途徑,增強(qiáng)自我認(rèn)同和自尊心,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神、社交技能等,對(duì)學(xué)生的心理健康有許多積極的作用。但是,也有多個(gè)注意事項(xiàng):科學(xué)對(duì)待文化差異,引導(dǎo)學(xué)生對(duì)所涉及的文化差異有基本的研判意識(shí),既要充分樹立文化自信,也要了解世界多元文化;有效控制語(yǔ)言難度,根據(jù)學(xué)生英語(yǔ)學(xué)習(xí)水平精心篩選素材,提供充足的引導(dǎo)和支持;強(qiáng)化綠色保護(hù)機(jī)制,選擇經(jīng)過嚴(yán)格審核、具有積極教育價(jià)值的素材,保障素材科學(xué)規(guī)范,杜絕“有毒有害”成分;合法使用尊重版權(quán),選擇使用公開授權(quán)或教育用途授權(quán)的素材,在教學(xué)中進(jìn)行合理引用和注釋。只有這樣,才能充分發(fā)揮ACGN對(duì)提升學(xué)生英語(yǔ)學(xué)科核心素養(yǎng)具有的顯著優(yōu)勢(shì),在核心素養(yǎng)理念和教學(xué)評(píng)一體化策略實(shí)施的新教學(xué)改革進(jìn)程中,給廣大教師帶來(lái)更多獨(dú)特而新穎的啟發(fā)和借鑒意義。

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