浙江湖州一高中歷史老師徐嬌嬌改編了“羊了個(gè)羊”游戲,創(chuàng)新新版本“歷了個(gè)史”,將游戲與歷史教學(xué)相結(jié)合,幫助學(xué)生快速熟悉和背記每個(gè)朝代的制度,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)歷史的興趣和積極性,提升學(xué)生們的背記歷史知識(shí)的效率。此舉一出,網(wǎng)友們贊不絕口。有人認(rèn)為,有些孩子不喜歡歷史,但為了通關(guān),就會(huì)去打開(kāi)書(shū)找一下,或者查閱相關(guān)資料,從而弄懂這個(gè)知識(shí)點(diǎn)。許多老師也開(kāi)始分享該程序的制作方法,爭(zhēng)取推廣到“物了個(gè)理”“數(shù)了個(gè)學(xué)”。
文本解讀
角度一:科技進(jìn)步,助力教學(xué)創(chuàng)新。
將游戲與教學(xué)結(jié)合,是一件大有裨益的事情。學(xué)生的精力和注意力都是有限的,很難長(zhǎng)時(shí)間聚焦在單一的講解中,新穎的游戲模式會(huì)吸引學(xué)生的興趣,調(diào)動(dòng)課堂氣氛,大大提高他們參與的欲望,推動(dòng)學(xué)生主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn)知識(shí)。學(xué)生只有從被動(dòng)地接受灌輸轉(zhuǎn)型為主動(dòng)地參與互動(dòng),才能更好地掌握知識(shí)。
角度二:趣味教學(xué),讓學(xué)習(xí)逸趣橫生。
游戲都會(huì)存在一定的競(jìng)技成分。無(wú)論是失敗所激發(fā)出的勝負(fù)欲,還是勝利所帶來(lái)的成就感,都會(huì)驅(qū)使學(xué)生進(jìn)一步努力。在解題和通關(guān)的過(guò)程中,學(xué)生既經(jīng)歷了一場(chǎng)頭腦風(fēng)暴,又獲得了贏(yíng)得游戲的喜悅。游戲的過(guò)程還可以拉近師生關(guān)系,打破師生間的結(jié)界,共同創(chuàng)造一個(gè)輕松、高效、活躍的課堂,可謂一舉多得。
角度三:新穎教法,呈現(xiàn)教育新氣象。
讓學(xué)生們像喜歡玩游戲一樣喜歡學(xué)習(xí),本質(zhì)上也是一種多元、平等教學(xué)理念的展現(xiàn)。近些年來(lái),我們欣喜地看到,這種理念在潛移默化之中改變著很多教師的課堂。它不再是一種嚴(yán)肅的、灌輸式的教育,而是可以在課堂互動(dòng)中讓學(xué)生們快樂(lè)學(xué)習(xí)的教育。這是我們的教育中最為本質(zhì)、也是最值得欣慰的變化。
運(yùn)用示例:文史類(lèi)學(xué)科,人們往往將其與“死記硬背”聯(lián)系在一起。而如今,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展提供了與教學(xué)創(chuàng)新相匹配的技術(shù)環(huán)境,各種小程序、軟件都為趣味教學(xué)增添了新的可能性。傳統(tǒng)教學(xué)模式亟需根據(jù)時(shí)代的更新而升級(jí),游戲恰恰是一種最簡(jiǎn)單、最易于接受的方式?!皻v了個(gè)史”的爆火,發(fā)揮了寓教于樂(lè)的絕對(duì)優(yōu)勢(shì),大膽創(chuàng)新,借游戲之力,為教學(xué)增益。
(選摘自封面新聞、《新京報(bào)》等/編輯:王冠婷)