為什么AI畫不好手?有一說一,手是真的很難畫啊!別說AI,人類自己都不一定能把手畫明白。荷蘭藝術(shù)家埃舍爾在1948年創(chuàng)作過一幅石版畫,名字就叫Drawing Hands(《畫手》)。畫面中,兩只手通過畫筆彼此相連,“這一只手創(chuàng)造了另一只,而另一只又創(chuàng)造了這一只”,這種矛盾恰恰表達(dá)出:人們描繪出兩只動(dòng)態(tài)的手有多難。
“畫不好手”是一個(gè)困擾全球畫師的難題。插畫家安娜·達(dá)維斯科特寫道:“畫手是最有表現(xiàn)力、最復(fù)雜,解剖學(xué)程度精細(xì)的工程?!?/p>
還有人把問題拋給了AI的“自家人”——ChatGPT。
ChatGPT答道:“手是由許多小骨頭、肌肉和肌腱組成的,所有這些都必須被準(zhǔn)確描繪出來才行。此外,手的位置也很難表達(dá),因?yàn)樗鼈兲幵诓粩嗟倪\(yùn)動(dòng)狀態(tài)中。因?yàn)檫@些困難,許多藝術(shù)家發(fā)現(xiàn),手部繪畫是繪畫技藝中最具挑戰(zhàn)性和最令人沮喪的方面之一?!?/p>
手的復(fù)雜性不僅僅在于其本身有很多個(gè)關(guān)節(jié)、折痕等微小卻關(guān)鍵的細(xì)節(jié),還在于手每動(dòng)一下,原有的關(guān)節(jié)都會(huì)變得不同。有人還真數(shù)過,從手指的長(zhǎng)寬度,到掌骨與腕關(guān)節(jié),一只手大概就有30個(gè)幾何變化點(diǎn),這還不包括手掌的陰影與褶皺的變化。
如果你仔細(xì)觀察的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)卡通人物的一只手只有4根手指,因?yàn)樵趧?dòng)畫流程制作繁復(fù)的早期,少畫一根手指省時(shí)、省力,還省錢!迪士尼曾透露,少畫一根手指能為公司節(jié)省上百萬(wàn)美元。
不過,隨著技術(shù)的不斷迭代,新一代AI有望解決畫手指的問題。近日,AI生成圖片工具M(jìn)idjourney推出了新版本,大大提升了手部的細(xì)節(jié)處理能力??磥?,解決AI畫不好手的難題,指日可待。
(林冬冬摘自果殼網(wǎng))