2017年,當時排名世界第一的圍棋選手柯潔在對弈中敗于人工智能AlphaGo。賽后,柯潔公開表示AI讓圍棋無聊透頂,人類棋手已沒有魅力,甚至找不到存在的意義。
無聊是一種主觀感受,每位棋手心中的想法可能不盡相同。最近的一項客觀研究表明,在AI擊敗人類頂尖選手之后的這些年里,類棋手通過與AI棋手對弈取得了顯著進步。這一結(jié)論發(fā)表于3月13日出版的《國家科學院院刊》上,作者是香港城市大學助理教授Shin Minkyu。
Shin Minkyu所帶領(lǐng)的研究團隊對1950年至2021年間職業(yè)棋手作出的580萬次移棋決策制作了數(shù)據(jù)集。然后,他們使用圍棋AI幫助計算一種被稱為“決策質(zhì)量指數(shù)”(DQI)的指標。DQI能夠評估一步棋的質(zhì)量,如果一步棋和記錄中的任何一個動作相結(jié)合,即認為它是“新穎的”。他們通過對比發(fā)現(xiàn),1950年至2015年間,圍棋水平的改善相對較小,年度DQI中值在-0.2至0.2之間波動。而在2016年后,DQI躍升,2018年至2021年間的中值超過0.7。
雖然這篇論文主要探討了AI對圍棋領(lǐng)域的影響,斯坦福大學的心理學和計算機科學助理教授Noah Goodman覺得它的意義不止于此?!斑@讓我們聯(lián)想到人工智能領(lǐng)域的另一個突然變化,那就是聊天機器人。由于人類與聊天機器人互動并向其學習,我們將在不同的文化中看到哪些突變?”