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讓游戲點(diǎn)亮童年

2023-04-29 05:33:57譚海英
關(guān)鍵詞:指南游戲改革

譚海英

摘要:課程游戲化是當(dāng)前幼兒教育中一項(xiàng)創(chuàng)新性工作。作為方向性引領(lǐng),課程游戲化需要緊緊圍繞兒童觀中的趣味點(diǎn)、游戲觀中的體驗(yàn)點(diǎn)、課程觀中的教育點(diǎn)來(lái)教育,通過(guò)相關(guān)教育實(shí)踐和反思,循序漸進(jìn)的去真正內(nèi)化《指南》中的教育理念,推進(jìn)幼兒園園所文化建設(shè)與幼兒園課程改革。在幼兒教育過(guò)程中,豐富教育形式,充分挖掘一切可利用的教育資源,巧妙滲透《指南》中心思想,讓幼兒在玩中學(xué),學(xué)中玩,提高教育效率,達(dá)到娛樂(lè)和教育的有機(jī)統(tǒng)一,使幼兒在游戲中健康成長(zhǎng)。

關(guān)鍵詞:課程? 游戲? 幼兒? 指南? 改革

2012年,《3~6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》的頒布正式將學(xué)前教育引領(lǐng)至一個(gè)多元、活力、互動(dòng)的高度,作為評(píng)估幼兒發(fā)展、幼師課程實(shí)踐的依據(jù),《指南》要求還原幼兒的童真,在切合幼兒身心發(fā)展的范圍中,采用幼兒接受和理解的方法去完成學(xué)前教育。在幼兒園管理工作中,《指南》也成為了管理者及幼師的“圣經(jīng)”,在更好理解和內(nèi)化《指南》的過(guò)程中,課程游戲化是一項(xiàng)必不可少的工作。

為了推動(dòng)課程游戲化實(shí)效性的進(jìn)程,作為方向性的引領(lǐng),課程游戲化緊緊圍繞幼兒觀、游戲觀、課程觀來(lái)教育,通過(guò)相關(guān)實(shí)踐和反思,循序漸進(jìn)地去真正內(nèi)化《指南》中的教育理念,以此拉開(kāi)幼兒園園所文化建設(shè)與幼兒園課程改革的序幕。

一、課程游戲化的本質(zhì)

“體驗(yàn)”是幼兒身心發(fā)展階段中的一項(xiàng)重要感知,是幼兒對(duì)待世界的一種探索方式。在體驗(yàn)過(guò)程中,陪伴、指引和互動(dòng)又是幼兒身心發(fā)展的重要方面,而幼兒教育中,課程游戲化正好是幼兒追求體驗(yàn)感與合作互動(dòng)的有效結(jié)合。幼兒教育課程游戲化,既能充分調(diào)動(dòng)幼兒在園所教育中的主觀積極性,又能契合《指南》中貫徹的以幼兒身心發(fā)展為核心的教育重心,讓幼兒教育由以前的“教”轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)在的“學(xué)”,為幼教改革提供一個(gè)新的方向和渠道。

在游戲化的過(guò)程中,游戲本身的屬性會(huì)啟動(dòng)幼兒的觀察力、協(xié)作力、溝通力、想象力等潛在的智力開(kāi)發(fā)。在構(gòu)建游戲的過(guò)程中,幼兒會(huì)自主觀察和思考,比如以“彩泥世界”的游戲?yàn)橹鳎變菏紫葧?huì)對(duì)所提供的材料的顏色和形狀進(jìn)行觀察,并主動(dòng)思考“應(yīng)該把它們變成什么”,在操作過(guò)程中,又會(huì)與其他幼兒溝通協(xié)助,可見(jiàn),游戲構(gòu)成了發(fā)展幼兒觀察力的有效手段。此外,幼兒的思維拓展在主題教育游戲中也會(huì)得到啟發(fā)。譬如中班幼兒在以“家鄉(xiāng)的顏色”教育游戲中,在幼師的啟發(fā)下,能從山水、樹(shù)林聯(lián)想到桔園、黑茶,進(jìn)而深化家鄉(xiāng)文化。課程游戲化,是在充分滲透觀察成份的基礎(chǔ)上,深度挖掘幼兒的想像力,啟發(fā)幼兒智力,從而促進(jìn)幼兒認(rèn)知的發(fā)展。

實(shí)踐證明,讓游戲貫穿幼兒教育過(guò)程,實(shí)現(xiàn)幼兒教育課程游戲化,能有效讓幼兒成為游戲的主體與發(fā)展的主體,能有效提升教育溫度和教育內(nèi)涵,使得園所文化建設(shè)由理論加深至實(shí)際之中。

二、課程游戲化的轉(zhuǎn)折

在幼教管理工作中,為推進(jìn)課程游戲化進(jìn)一步由理論轉(zhuǎn)換為實(shí)際,我們做了一系列的探索和嘗試。一開(kāi)始,我園推進(jìn)游戲教育時(shí)側(cè)重于調(diào)動(dòng)幼兒的好奇心和參與感,賦予幼兒活力。比如在兒歌的學(xué)習(xí)中,我們結(jié)合多媒體、制作卡通形象來(lái)還原兒歌中的故事內(nèi)容,通過(guò)具象實(shí)物的演習(xí),幫助幼兒加深對(duì)兒歌內(nèi)容的理解。但這種方式的游戲化教育,效果并不是太理想,在主動(dòng)探索和認(rèn)知上,幼兒依然處于一個(gè)被動(dòng)接受的狀態(tài)之中,游戲僅僅成為了課程中一種輔助的手段。

通過(guò)反復(fù)的探索和反思,我們發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的根源來(lái)自于側(cè)重的切入點(diǎn)不同。上述在課程中介入游戲的方式依然是以傳授知識(shí)為主,在反復(fù)研讀《指南》的基礎(chǔ)上,我發(fā)現(xiàn)重視幼兒的智力開(kāi)發(fā)才是重中之重。于是,我們將方向調(diào)整為由傳授知識(shí)轉(zhuǎn)向發(fā)散智力,這一變化,著實(shí)有效的推進(jìn)了課程游戲化的有效推進(jìn),最顯而易見(jiàn)的效果就是幼師們依據(jù)教育要求將游戲貫穿于各個(gè)教育環(huán)節(jié)之中,各個(gè)環(huán)節(jié)組合連貫,實(shí)現(xiàn)了課程游戲化的落地與推行。

比如,在小班的“日常洗護(hù)”教學(xué)中,用氣球做出模擬的“寶寶”,在氣球?qū)殞毶蟿澤吓K東西,幼兒們充當(dāng)“氣球?qū)殞毴恕钡母改?,給氣球?qū)殞毑聊?、手。在?gòu)建這一游戲的過(guò)程中,以啟發(fā)幼兒的綜合智力為抓手,讓幼兒充分充當(dāng)主角,聯(lián)系實(shí)際、注重操作,幼兒們?cè)诮處煹闹笇?dǎo)下,學(xué)習(xí)正確折疊紙巾,紛紛動(dòng)作輕柔的去給氣球?qū)殞氝M(jìn)行擦拭。這一游戲不僅幫助幼兒鞏固了生活自理能力,同時(shí)也發(fā)展了幼兒動(dòng)作的協(xié)調(diào)性、靈敏性,側(cè)面促進(jìn)了良好衛(wèi)生習(xí)慣的養(yǎng)成,啟發(fā)了現(xiàn)實(shí)生活中幼兒對(duì)自身衛(wèi)生要求的反思,促進(jìn)他們自主培養(yǎng)衛(wèi)生習(xí)慣。最后我們將游戲作為教育過(guò)程,讓幼兒在整個(gè)過(guò)程中幫助弄臟了的氣球?qū)殞氝€原干凈的形象,這樣既調(diào)動(dòng)了幼兒積極性,迎合了幼兒追求體驗(yàn)的心理,也促進(jìn)了幼兒的情感發(fā)育,及生活自理,親子合作等社會(huì)性的智力發(fā)展。因此,在這一階段游戲化教學(xué)已發(fā)揮了對(duì)幼兒進(jìn)行整體教育的功能。

三、課程游戲化的落實(shí)

課程游戲化作為一個(gè)方向性的引領(lǐng),只是一個(gè)籠統(tǒng)的概念。在具體的落實(shí)過(guò)程中,需要結(jié)合各種教育方式及手段去促成,并要及時(shí)形成教育反思,以保證課程游戲化的實(shí)效性。

在教育管理活動(dòng)中,教研組依據(jù)幼兒教育的內(nèi)容和要求,圍繞兒童觀中的趣味點(diǎn)、游戲觀中的體驗(yàn)點(diǎn)、課程觀中的教育點(diǎn)對(duì)幼教內(nèi)容進(jìn)行了創(chuàng)編和改編,使幼兒高互動(dòng)、高興趣、高參與融入幼教活動(dòng)之中。如游戲“數(shù)鴨子”,主要滲透了兒歌“數(shù)鴨子”以及數(shù)數(shù)的實(shí)際要求;游戲“樹(shù)葉變變變”則是讓幼兒通過(guò)觀察,用自己的方式對(duì)樹(shù)葉進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)造活動(dòng),發(fā)揮幼兒想象力的同時(shí),也鍛煉他們的美術(shù)創(chuàng)造。在游戲的方式上,我們也設(shè)置了單人游戲、小組游戲及集體游戲,還有觀摩游戲、互動(dòng)游戲、每月主題游戲等多種形式。多樣化的游戲方式結(jié)合不同的教育內(nèi)容,適應(yīng)不同個(gè)性、不同發(fā)展水平幼兒的需要。

教育反思是幼兒課程游戲化的過(guò)程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),這個(gè)環(huán)節(jié)的核心在于幼師時(shí)刻需要校正自己的教育方式是否起到積極有效的作用。在這里,以教育過(guò)程中“師”與“幼”的參與地位為中心。課程游戲化的一個(gè)重要目的,是讓幼師慢慢養(yǎng)成輔助者的角色,僅僅充當(dāng)制定游戲規(guī)則、示范游戲過(guò)程、總結(jié)游戲結(jié)果的配角。把幼教過(guò)程中參與者、主導(dǎo)者的地位還給幼兒,使幼兒真正解放天性。

以班級(jí)為單位的區(qū)域角為例,教研組每月下達(dá)主題活動(dòng)教育內(nèi)容。各個(gè)班級(jí)的幼師依據(jù)主題教育來(lái)豐富或更換區(qū)域角內(nèi)容。班級(jí)區(qū)域角作為豐富幼兒教育的重要區(qū)域,由幼兒們主動(dòng)參與。比如小班區(qū)域角里面的“娃娃家”,吸引了部分喜歡角色扮演的幼兒,讓他們?cè)诟鞣N角色扮演中找到好朋友、分配自己的位置、共享童真的趣味;大班區(qū)域角“家鄉(xiāng)文化角”里,通過(guò)茶葉小推車,吸引了部分性格熱情的幼兒,他們一些充當(dāng)商家,一些充當(dāng)買者,相互體驗(yàn)購(gòu)物的樂(lè)趣,于此同時(shí),協(xié)助他們辨認(rèn)了家鄉(xiāng)的紅茶、綠茶和黑茶,加深幼兒對(duì)家鄉(xiāng)文化的了解。

在不斷探索的過(guò)程中,課程游戲化的落地需要僅僅圍繞幼兒的觀察、想像、記憶、思維等智力開(kāi)拓方面去創(chuàng)建游戲,幼師處于引領(lǐng)者、輔助者、總結(jié)者的配角地位,通過(guò)教育總結(jié)和反思,及時(shí)把控正確的課程游戲化方向及落地方法。

幼兒園教育課程游戲化的探索,不僅是幼教改革中的創(chuàng)新,更涉及幼兒教育觀的變革。因此要結(jié)合幼教內(nèi)容,豐富教育形式,充分挖掘一切可利用的教育資源,巧妙滲透《指南》中心思想,使幼兒在游戲中愉快地成長(zhǎng)。

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