從業(yè)者:我是玻蒂泥er
從業(yè)年限:2年
從業(yè)地點:成都
一句話感受:快樂且熱血
對口專業(yè):一般情況下對專業(yè)沒有要求,但有表演、舞蹈、武術等專業(yè)基礎知識或相關從業(yè)經歷最好
從業(yè)門檻:必須要四肢協(xié)調!
能力要求:溝通理解能力、肢體表達能力、想象力等
薪資水平:視具體公司、地域而定
入職提醒:一定要保護好自己,不要受傷
你聽說過動作捕捉演員(以下簡稱“動捕演員”)嗎?簡單地說,動作捕捉就是通過專業(yè)的設備和方法,捕捉并記錄演員表演時的動作或表情,然后把這些數(shù)據(jù)同步到電腦上,轉化為3D數(shù)字模型,讓虛擬角色和真人一樣生動、自然;而動捕演員就是身著帶有傳感器的動捕服,完成動作捕捉的演員。
在沒有成為動捕演員之前,我是一名舞蹈生。我很明確地知道,作為一名普通的舞蹈生,我的花期不會很長,因此我需要一個能夠改變現(xiàn)狀的新工作。機緣巧合之下,我在招聘軟件上看到了“動捕演員”這個職業(yè),最后成功入職現(xiàn)在的公司。
動捕演員的基本素養(yǎng)
要想成為一名動捕演員,最最基本的要求就是四肢協(xié)調,這樣才能做出各種惟妙惟肖的動作。不僅如此,動捕演員還需要了解非常多方面的知識,這樣才能確保我們的動作是好看的,并且能夠更好地消化和理解甲方千奇百怪的動作要求。
首先,動捕演員的溝通理解能力、肢體表達能力和想象力一定要時刻在線,這是動捕演員需要掌握的核心能力,畢竟動捕演員沒有臺詞可說,一切都要靠肢體動作來表情達意。在工作中,我經常遇到這樣的情況:甲方只給出一些比較抽象的要求,或者動畫導演也不太清楚自己想要的動作是什么樣的。這時我就需要通過自己的理解快速做出反應,設計多種動作方案。比如說游戲角色的“待機動作”,不同類型角色的“待機動作”會有細微的差別。如“元氣少女”會左顧右盼,踢踢腿轉個圈什么的;“國風美人”就會端莊文雅,偶爾捋捋頭發(fā),小動作也會少一些。這些細枝末節(jié)都需要我去想象,再通過強大的肢體表達力表現(xiàn)出來。
其次,動捕演員需要善于學習和模仿。在閑暇時,我經常會去研究各種帥氣的動作,如舞刀弄劍的姿勢、拔劍收刀的定格動作,以及帥氣的出場落地姿勢。這些動作基本上沒有專業(yè)人士來教我,很多都是我平時在刷視頻的時候——“欸,這個收刀的動作好酷,學習一下”——學到的。慢慢地積累,勤加練習,我也就練就了“十八般武藝”。
再次,動捕演員需要對生活有細致的觀察。我們在還原人物動作時,需要對不同性格、不同年齡的人物的特征進行細致的觀察和精準的理解,比如模仿一個人打招呼的姿勢,年輕人、老年人、兒童,文靜的人、活潑的人,千人千面,他們的動作都是不同的。這就需要我們留心觀察生活中的細節(jié),并在此基礎上做一些戲劇性的夸張?zhí)幚怼?/p>
最后,動捕演員需要具備一定的動畫知識。相比于影視劇的動作捕捉,游戲的動作捕捉是和日常生活的動作有一定區(qū)別的,這就需要我們去了解動畫的呈現(xiàn)特點和規(guī)律,這樣能夠解決諸如“為什么這個動作明明自己做著很順,可呈現(xiàn)出來的效果卻不如預期”之類的問題。
除此之外,就我個人認為,動捕演員需要掌握一定的肌肉解剖學,它最大的用處就是能讓從業(yè)者更好地保護自己。因為有些動作在還沒開始實踐,只有文字描述的時候,會給人一種“這個動作很簡單”的錯覺,這樣就會讓我們掉以輕心,很容易受傷。
動捕演員是如何工作的?
前期準備:理解,設計,磨合
通常來說,在開始動作捕捉之前,我會先收到一個動作需求表,比較細心的項目負責人會把這次需要動作捕捉的人物的背景故事,或者是他們覺得比較貼切的動作參考一并發(fā)過來。當然,并不是所有的甲方都會有非常明確的想法,有時甲方只會給出一個大概的框架,具體的動作需要我們動捕演員自己設計。
有了參考就意味著這個動作很容易做了嗎?完全不是!動作參考只是一個雛形,我需要在這個雛形上再次加工,讓這個動作符合最原始的設計意圖,同時也要注意和原本的動作拉開差距。比如為某個角色設計一個走路的動作,這個角色的背景描述是:成年女性,軍人,貴族,有親和力。這時我就需要將這些特質糅合在一起,表演出一個出身于貴族家庭的女性,她的身上需要體現(xiàn)出軍人的特質,同時她的性格還要是和善的,需要符合游戲人物的機制。
有了動作需求表之后,就可以直接開始動作捕捉了嗎?還是不行哦!一般情況下,我會先仔細閱讀動作需求表上的內容,如果發(fā)現(xiàn)有疑惑的地方,馬上就去提問核對,以確保我理解的意思和表述者的想法是一致的,這樣才能保證工作效率。
接下來就進入拍攝設計視頻的階段。設計視頻就是根據(jù)我的理解,將需求表上的內容用肢體語言表達出來的視頻。我一般會為一個動作設計2—3個方案,這樣不僅可以為項目負責人提供一些新思路,也能夠避免出現(xiàn)方案不合格的尷尬狀況。
正式開始:保持狀態(tài),打磨細節(jié)
當我的設計視頻通過項目負責人審核之后,就可以步入動作捕捉階段了,這也分為動作捕捉前期準備階段、正式階段和最后的數(shù)據(jù)處理階段。
在前期準備階段,我們首先需要拿到角色模型,并通過動畫軟件將模型擺成“T”型姿勢,然后將模型數(shù)據(jù)導出成FBX三維格式,最后導入MotionBuild(3D角色動畫軟件)中進行骨骼匹配,這樣就可以準備進行正式的動作捕捉了。
在正式階段,我需要穿上特制的動捕服,進入動捕場地內,開始進行動作捕捉。動捕服的穿脫也是個折磨人的操作。動捕服是完全貼合身體的衣服,整套服裝包括上衣、褲子、鞋套、手套、頭套。穿上動捕服之后,我能清楚地感覺到它在限制我的行動,每做一個動作都要比平時多用10%的力氣。而且動捕服一穿就是幾個小時,穿上之后不能上廁所,不能撓癢癢,不能玩手機,稍微動一下就會出汗,勒得人渾身難受。
在正式進行動作捕捉時,我是不是只需要按照我的設計視頻做動作就可以了呢?是,但也不完全是。若項目負責人在監(jiān)棚,整個過程就會變得非常麻煩!一個5—8秒的動作,重復做30遍也是有可能的:第一遍,你左臂的幅度大了一點;第二遍,你的右腿邁得不夠大;第三遍,你的頭抬晚了0.5秒……也許不到10次,我就沒有辦法保持情緒了。注意,這正是問題所在,若是情緒不到位,就容易出現(xiàn)角度差了一點、動作卡了一幀、動作幅度沒到位等情況,反映在電腦上的數(shù)據(jù)也會不一樣。所以,哪怕已經很累、很厭倦了,我們也要時刻保持好狀態(tài)。
尾聲:錄入數(shù)據(jù)
動作捕捉結束,進入數(shù)據(jù)處理階段。我所做的每一個動作都會被轉化成數(shù)據(jù),但是,這樣的數(shù)據(jù)是不能直接使用的,還需要交由動畫師進行打磨。為什么還需要進行打磨呢?直截了當?shù)睦碛墒牵河行腋?、大位移的動作我是沒辦法直接表演出來的。我們動捕演員只是縮短了一個動畫的制作周期,將原本需要4—5天才能制作成的動畫,通過動作捕捉,縮短到1天不到的時間。最后,這些數(shù)據(jù)會交給動畫師做成呈現(xiàn)在作品中的動作和動畫。
動捕演員的未來發(fā)展會如何?
動捕演員是一個全新的職業(yè),我不知道它未來的發(fā)展方向在哪里,但它是一個富有挑戰(zhàn)性的職業(yè),值得我去慢慢探索。以我目前的工作經驗來看,我相信它未來會成為一個專而精的職業(yè)——至少我前面描述的內容就已經讓很大一部分人望而卻步了。
不過,對這一職業(yè)感興趣的同學不要灰心,或許你們沒有辦法成為一名動捕演員,但隨著游戲、動畫以及科幻電影的興盛,未來動捕行業(yè)的發(fā)展還是需要你們的,例如可以從事動捕師、動畫導演之類的職業(yè)。
最后,作為從業(yè)者,我希望大家能夠永遠保持好奇心、學習力,無論你最后選擇的是哪條路,你都能在自己的工作崗位上發(fā)光發(fā)熱!