胡林
早在2019年的暴雪嘉年華上,暴雪就曾通過媒體公開過《暗黑破壞神4》的前期流程,期間還發(fā)生過內(nèi)側(cè)泄密事件,游戲的很多系統(tǒng)其實已經(jīng)為玩家所知。隨著一次次新信息主動或被動地揭露,這樣一款距離上一代產(chǎn)品時隔11年的續(xù)作,也在不斷地挑逗著人們的期待值。
2022年的TGA眾星云集,《暗黑破壞神4》仍然是最璀璨的那一顆星,無論是一開始女歌手Halsy的表演,還是后續(xù)暴雪重新化身CG大廠打造得令人驚艷的宣傳動畫中,伊納瑞斯和莉莉絲老兩口的家庭往事,無不讓人再次意識到《暗黑破壞神》作為一種游戲類型的代表作品,時隔多年之后在藝術(shù)風(fēng)格和美術(shù)設(shè)計等方面仍然葆有時髦感且別具一格。如今,莉莉絲的魔爪,終于伸過來了,黑暗氣息越迫越近……
《暗黑4》仍然采用等距視角、非線性流程,進(jìn)入城鎮(zhèn)時視角拉近,有利于觀看演出效果;戰(zhàn)斗時視角拉遠(yuǎn),容納更寬廣的戰(zhàn)斗場域??傮w而言還是熟悉的經(jīng)典味道。
進(jìn)入游戲,昏暗危險的氣氛襲來,一扇富有哥特美學(xué)的大門攔于眼前,門后似有未知的暗黑深淵,音樂嘈雜碎裂迷亂,第一面就滿足了玩家對暗黑的期待。
開場CG的制作水準(zhǔn)優(yōu)良,人物表情和光影生動,莉莉絲的開場驚艷,猶如在死亡泥沼中開出的一朵血色玫瑰,令人戰(zhàn)栗不止,老玩家瞬間夢回北方暴雪的《暗黑2》時代。
游戲一共包含5個職業(yè),分別是野蠻人、死靈法師、巫師、游俠和德魯伊,不過目前公測階段只開放了野蠻人、巫師和游俠3個角色供我們使用。
正式進(jìn)入游戲之后,經(jīng)典的等距視角讓老玩家從熟悉的角度進(jìn)行觀照。時隔11年,畫面的精致程度也肉眼可見地得到了提升。雪地里,伴隨著主角的步履匆匆,腳底揚(yáng)起雪塵,低洼的車轍里反射出昏聵的月光和暗啞的血漬,遠(yuǎn)處傳來像是狼群又像是其他怪物的低鳴,臨場感拉滿。
順應(yīng)游戲電影化的發(fā)展趨勢,游戲中對話框形式的對話變少,場景演出大幅增多,氣氛渲染在技術(shù)力的加持下更上一層樓。
在暗黑整個系列里,最經(jīng)典、最富有影響力的無疑是《暗黑破壞神2》。它的標(biāo)桿意義,讓后續(xù)作品都成為被比較的對象,《暗黑3》背離《暗黑2》的部分就沒少被口誅筆伐,被認(rèn)為沒有“暗黑味”了。
本次公測開放的劇情只開放了序章和第一章的內(nèi)容,等級上限25級,但還是能體驗到游戲的主要玩法和特色所在。為了回歸玩家心目中的暗黑味道,游戲在玩法上的革新并非顛覆式,而是基于已有的玩法框架進(jìn)行調(diào)整,尤其是二代的玩法框架。
首先在裝備方面,同時使用的武器數(shù)倍增多。以野蠻人為例,現(xiàn)在可以同時裝備鈍器雙手武器、銳器雙手武器和輕型雙刀3組武器,釋放不同的技能,就會使出相應(yīng)的武器。作為一款典型的裝備驅(qū)動型游戲,相比起傳統(tǒng)只有單個武器在手的狀況,武器數(shù)量的疊加將成為刷刷刷的堅強(qiáng)驅(qū)動力之一,不僅是要刷到更好的武器,還要相應(yīng)地去刷每個技能最適合詞條的武器。此外武器還有熟練度,用得越多、熟練等級也越高,為戰(zhàn)斗提供越來越有力的buff增益。
《暗黑破壞神4》的開發(fā)團(tuán)隊顯然已觀察到了玩家對《暗黑破壞神3》技能樹缺乏自由度和差異性的抱怨,因此四代技能樹設(shè)計回歸了二代的設(shè)計,更能讓玩家看到技能間的聯(lián)系、升級和進(jìn)步。
隨著獲得的技能點數(shù)越來越多,就可以解鎖一個又一個的技能。大的是主動技能,主動技能解鎖后會有小的被動分支,技能樹配置與獲得的裝備存在協(xié)同效果,一件合適的傳說裝備配上合適的技能選擇,可以產(chǎn)生質(zhì)變效果。選擇困難癥也不用太過擔(dān)心,對技能點分配不滿意也有洗點重來的機(jī)會,代價不大(至少在前期的代價很?。?,可以放心自由build。
在《暗黑4》中的地圖依然保有原來的特色,出入地下城都需要加載切換,但是地下城以外的地圖被拼成了一張無縫大地圖,并且劃定了不同的等級區(qū)域,每個區(qū)域都有各種祭壇傳送門、地下城和特殊景點,不停解鎖地圖上的各個地方,可以提高一個地區(qū)的探索等級,從而獲得一些額外獎勵。比如血瓶的使用次數(shù)、額外的技能點等,這樣的設(shè)計鼓勵玩家不要蒙頭只做主線,多做支線甚至不做故事線,專門為探索而探索,一樣能有所收益來增強(qiáng)角色。
《暗黑4》的地圖非常大,光靠雙腳一步一步走非常費勁,因此游戲設(shè)置了很多可以上下攀爬的互動點,整個地圖變得非常立體。為了配合大地圖,《暗黑4》提供了馬匹乘騎系統(tǒng),在達(dá)到一定等級之后解鎖系統(tǒng),助力快速探索一個區(qū)域。馬匹不僅只增加移動速度而已,一些攻擊技能也與坐騎有關(guān)。
游戲還在不同地區(qū)設(shè)置了各個職業(yè)地下城,完成和自己職業(yè)對應(yīng)的地下城可以獲得威能。此類威能種類繁多,一旦獲得將永遠(yuǎn)保留在威能法典中,隨時可以在NPC處刻印到裝備上來,獲得強(qiáng)大的增益buff。
綜上所述,多種武器的特殊詞條+技能大小分支BD+不同部位的威能刻印組合+套裝組合衍生出的多個派系,再加上本作保留的經(jīng)典的分解、強(qiáng)化、提取和刷新,游戲在裝備上的構(gòu)建深度更深一層,換句大白話就是更有得刷了,要構(gòu)建一套自己滿意的BD,預(yù)計幾百小時起步吧。
游戲像是一個秉承二代氣質(zhì)的升級加強(qiáng)版,在整體玩法上令人感覺到親切和熟悉。回望近幾年暴雪的所為,指望有什么令人驚艷的創(chuàng)新也是不太可能,硬逼著創(chuàng)新還可能翻車,端上這樣一個有著微創(chuàng)新的作品,已經(jīng)算是不錯的表現(xiàn)。對于暗黑2的原教旨主義者,這樣的四代應(yīng)該令他們感到愉悅。除此以外,聲音和字幕在時間軸上經(jīng)常對不上,部分語料沒有漢化完全,這些都是小問題,距離正式發(fā)售還有3個月,肯定都能進(jìn)行修正。
總的來說,《暗黑破壞神4》售價是高的,但它會非常耐刷,游戲壽命會非常長,如果將耗費在上面的時間進(jìn)行成本分?jǐn)偅挂膊凰闾F。結(jié)合暴雪近幾年接連不斷事故,能玩到這樣一款沒有“雷掉”的新作,作為曾經(jīng)的暴雪粉,內(nèi)心還是松了一口氣。