方世彤
英國志奮領學者,Stirling大學傳媒管理碩士,
長期致力于電視傳媒的發(fā)展研究和咨詢顧問工作。
在橫屏豎屏同播的當下,怎樣利用現(xiàn)有技術解決橫屏豎屏內容制播問題,是電視臺面臨的挑戰(zhàn)
近日瀏覽新聞,無意間看到頁漫和條漫之爭,不由讓人聯(lián)想到橫屏與豎屏之間的“博弈”,從本質上來講,二者爭議的根源是一致的——用戶觀看習慣。
橫屏豎屏之爭由來已久。經(jīng)過多年市場培育,不少人已經(jīng)習慣了手機上的豎屏內容,反而有點看不慣電視的橫屏,于是有人提出:電視能不能做豎屏?電視臺能不能提供豎屏內容?與此同時,也有很多人不認可豎屏,認為橫屏更符合人眼觀看習慣,更符合創(chuàng)作思維。事實上,人的視野是很廣闊的,從平面角度來講,橫屏豎屏都在人的視野范圍,不存在從生理上更習慣橫屏一說。創(chuàng)作思維這件事,也并非不能調整,習慣了4∶3或16∶9的拍攝比例,不代表就不能在豎屏上創(chuàng)作出更好的作品。
2022年,中央廣播電視總臺首次推出“豎屏看春晚”。作為虎年春晚的一大創(chuàng)新亮點,“豎屏看春晚”成功引爆移動端小屏。除夕當晚,超過1.2億人在微信視頻號“豎屏看春晚”,以全新視角共享這場文化盛宴,沉浸式的觀看體驗贏得觀眾一眾好評,視頻號直播間點贊數(shù)超過3.5億次,總評論數(shù)超過919萬次,總轉發(fā)數(shù)超過551萬次。2023年的央視頻豎屏春晚更是首次實現(xiàn)了從制作端、傳輸分發(fā)端到用戶端的全流程“HDR 50P+菁彩聲”制播模式,為觀眾帶來更具空間感、立體感和層次感的沉浸式視聽體驗。中央廣播電視總臺在豎屏直播上的探索,為豎屏內容制播提供了成功樣本,相信越來越多的電視臺將加入這一行列。
從漫畫的發(fā)展史中,我們可以看到創(chuàng)作向豎屏轉向的趨勢。紙媒時代,漫畫就是以“豎屏”方式存在的。書也好,雜志也好,都是“豎屏”格式。不過,即便同為“豎屏”,也存在眼球左右移動、上下移動的區(qū)別。比如,在日本,讀者的閱讀習慣是從右到左,而我國讀者的閱讀習慣是從左到右。這種習慣必然影響創(chuàng)作者的創(chuàng)作方式。進入互聯(lián)網(wǎng)時代,觀眾開始用電腦、平板看漫畫,創(chuàng)作者也開始改變創(chuàng)作習慣,為這些讀者提供全新的、橫版的漫畫。對于紙媒時代、互聯(lián)網(wǎng)時代的這種漫畫形式,人們習慣稱之為頁漫(橫向通常有2-3個格子)。很快,移動互聯(lián)時代到來,智能手機當?shù)?,很多讀者被迫把手機橫過來看漫畫,盡管只是個簡單動作,但確實影響用戶體驗,于是條漫(橫向通常僅有1個格子)迅速崛起。
從條漫興起的過程來看,橫屏與豎屏的內容創(chuàng)作說不定能成長為一種新的藝術形式。但就目前而言,原生豎屏內容仍受限于拍攝設備,大部分內容是從橫屏截取而來,這也為創(chuàng)作者帶來不小的挑戰(zhàn)。
我國高標清同播已經(jīng)持續(xù)數(shù)十年,近似正方形的圖像和高清的長方形圖像是有一些區(qū)別的,尤其是在涉及人物關系時。但是對于創(chuàng)作者來說,在拍攝設備上設置個安全線、安全框,也基本解決了兩種格式視頻的拍攝問題。在橫屏豎屏同播的當下,怎樣利用現(xiàn)有技術解決橫屏豎屏內容制播問題,是電視臺面臨的挑戰(zhàn)。好在我們正在進入人工智能時代,人工智能技術或能幫助視頻創(chuàng)作者較好地完成從橫屏到豎屏的轉化。當然,在拍攝者多達數(shù)十人的真人秀等節(jié)目上,同時安排橫屏攝像機和豎屏攝像機進行拍攝,也許是最簡單的解決方式。
目前,在售的電視機已經(jīng)能夠旋轉為豎屏,播放9∶16的豎屏內容了,觀眾也開始更多地將家里的電視機旋轉為豎屏,然后將手機上的內容投屏到電視機上。在觀眾視覺習慣開始轉變的時候,我們的內容創(chuàng)作者,尤其是專業(yè)的視頻內容創(chuàng)作者需與時俱進,積極轉換思維,為觀眾提供更多優(yōu)質的豎屏內容,以及創(chuàng)新的節(jié)目樣態(tài),做到橫豎都要好看。