譚亞平
游戲是幼兒獲取學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)的主要方式,能夠促進(jìn)幼兒在藝術(shù)、語言、社會(huì)、健康、科學(xué)五大領(lǐng)域的發(fā)展。自主游戲指幼兒自發(fā)地選擇游戲材料、自主地進(jìn)行游戲,包括角色游戲、建構(gòu)游戲等,但幼兒在進(jìn)行自主游戲時(shí)并不是完全脫離教師。幼兒在自主游戲時(shí)通常會(huì)出現(xiàn)一些問題,教師需要及時(shí)發(fā)現(xiàn)問題,給予幼兒自主解決或合作解決問題的空間,并在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)進(jìn)行介入或指導(dǎo),從而促進(jìn)自主游戲教學(xué)的有效開展。本文對幼兒自主游戲教學(xué)策略進(jìn)行研究。
一、自主尋找游戲材料,創(chuàng)建游戲主題
自主游戲包括角色游戲、建構(gòu)游戲等,是建立在幼兒自發(fā)參與的基礎(chǔ)上,屬于主觀的能動(dòng)性行為。在進(jìn)行幼兒自主游戲教學(xué)時(shí),教師需要樹立正確的教學(xué)觀念,認(rèn)識到幼兒是游戲的主體。
首先,在材料準(zhǔn)備上要滿足幼兒的要求。教師需要為幼兒提供豐富的游戲材料,并將其放在固定區(qū)域,供幼兒尋找。當(dāng)幼兒尋找到游戲材料后,便會(huì)自行進(jìn)行主題創(chuàng)建或和其他幼兒一同創(chuàng)建游戲主題。但由于不同年齡段幼兒的認(rèn)知能力不同,在自主游戲時(shí)表現(xiàn)出的能力也有所差異,所以教師需要適時(shí)調(diào)整材料投放。
其次,如果教師為幼兒指定游戲材料,雖然幼兒會(huì)依據(jù)這些材料進(jìn)行游戲,但長此以往,會(huì)對教師產(chǎn)生依賴,在今后的自主游戲活動(dòng)中會(huì)形成習(xí)慣,等著教師給準(zhǔn)備游戲材料,缺乏主動(dòng)意識。
最后,有時(shí)大型戶外自主建構(gòu)游戲需要教師事先確立主題,但如果所有的自主游戲都由教師來確立,可能導(dǎo)致幼兒對該主題的游戲不感興趣,不利于幼兒發(fā)揮想象。
因此,為了提高幼兒自主游戲的高效性,教師應(yīng)給予幼兒充分的時(shí)間和空間去尋找、去發(fā)現(xiàn)、去自主思考,讓幼兒按照自己的意愿和興趣尋找游戲材料,并且獨(dú)立或者通過與其他幼兒合作的方式創(chuàng)建主題。
例如,有的幼兒選擇了幾塊形狀各異的積木,這種游戲主題創(chuàng)建的靈感可能來自生活,如搭建小床、桌子、椅子等,也可能來源于動(dòng)畫片,還有可能來源于其他方面。在教師看來,幼兒選擇的積木好像難以搭建在一起或材料太少,但實(shí)際是不了解幼兒的想法。幼兒的創(chuàng)造思維能力需要在不斷實(shí)踐中得到提升,可能剛開始不知道自己要搭建什么物體,但隨著時(shí)間的推移就搭建出了一個(gè)物體,從而創(chuàng)建了建構(gòu)游戲的主題。所以,教師需要注意觀察幼兒的表現(xiàn),如果幼兒在搭建過程中遇到了難題,要引導(dǎo)幼兒換個(gè)思路或者再添加一些積木,使游戲繼續(xù)進(jìn)行下去。幼兒從遇到難題到教師引導(dǎo),再到產(chǎn)生解決的思路,最后解決問題,不僅提升了認(rèn)知能力、思考能力和觀察能力,豐富了創(chuàng)造力和想象力,還提升了動(dòng)手能力,為今后的自主學(xué)習(xí)奠定了良好基礎(chǔ)。
二、通過合作的方式解決問題
隨著年齡的增長,幼兒逐漸開始由自己獨(dú)立游戲轉(zhuǎn)變?yōu)榕c其他幼兒合作游戲,體會(huì)到合作游戲的樂趣。尤其是中班和大班的幼兒,他們能夠自主地參與到其他幼兒的游戲中。但在合作游戲的過程中難免會(huì)出現(xiàn)一些問題,比如,有的幼兒不遵守游戲規(guī)則,想按照自己的意愿進(jìn)行游戲;有的幼兒游戲輸了,要求再進(jìn)行一次,只能自己贏;還有的幼兒在游戲時(shí)有不同的意見,產(chǎn)生分歧,甚至產(chǎn)生肢體沖突等。當(dāng)出現(xiàn)這些問題時(shí),教師如果立即參與到其中予以制止,久而久之會(huì)讓幼兒對教師產(chǎn)生依賴,一旦出現(xiàn)問題或者遇到難題就找教師解決,失去了獨(dú)自思考問題、分析問題、解決問題的機(jī)會(huì)。
因此,教師應(yīng)先觀察幼兒如何自行解決,必要時(shí)再給予指導(dǎo)。比如,有的幼兒游戲經(jīng)驗(yàn)比較豐富,邏輯思維能力和語言表達(dá)能力較強(qiáng),可以通過講道理來“說服”其他幼兒,共同遵守游戲規(guī)則。
如果幼兒發(fā)生沖突或者自行解決不了,教師需要引導(dǎo)幼兒共同解決問題,而不是單獨(dú)對某個(gè)幼兒進(jìn)行教育。比如,以“為什么會(huì)意見不統(tǒng)一?”“問題出現(xiàn)在哪里呢?”“為什么有的小朋友不想遵守游戲規(guī)則呢?”等話語引導(dǎo)幼兒通過協(xié)商解決問題,讓幼兒都參與到解決問題中,對問題產(chǎn)生的根本原因進(jìn)行思考,知道游戲規(guī)則是大家共同商量決定的,不能一個(gè)人說了算,每個(gè)人都需要遵守,只有遵守游戲規(guī)則才能更快樂地游戲,從而增強(qiáng)幼兒的游戲意識和規(guī)則意識。另外,通過協(xié)商解決問題,讓幼兒知道有問題時(shí)要一起想辦法解決,從而培養(yǎng)合作意識。
例如,在“套圈”游戲活動(dòng)中,游戲要求幼兒站在一定的距離外,將圓圈套到小象玩具上。教師可以組織幼兒一起參與:“小朋友們,剛才有小朋友成功地套住了小象,沒有讓圓圈掉下來。現(xiàn)在我們該怎么做,才能將這些圓圈都套在小象上,不讓它們掉下來?”幼兒都想?yún)⑴c到游戲中,出現(xiàn)了“你爭我搶”的局面,一邊拿著圓圈,一邊說著“我先來”。這時(shí)教師不要急于解決問題,要給予幼兒時(shí)間去解決問題。由于有的幼兒著急想先進(jìn)行游戲,大家互相推擠,結(jié)果越著急圓圈越套不上,最后只套上了幾個(gè),其他的都掉在了地上,此時(shí)幼兒感到失落,覺得失敗了,沒有完成“任務(wù)”。此時(shí),教師引導(dǎo)幼兒:“是什么原因?qū)е掠械男∨笥褯]套上呢?如果想很好地完成任務(wù),大家應(yīng)該怎么做?”幼兒會(huì)認(rèn)識到由于大家沒有按順序進(jìn)行游戲?qū)е聸]完成游戲任務(wù),知道了游戲要制定規(guī)則并且要遵守規(guī)則,從而在今后的游戲中養(yǎng)成制定游戲規(guī)則并遵守游戲規(guī)則的品質(zhì),知道合作才能完成任務(wù)。
三、保證幼兒游戲時(shí)間,充分開發(fā)思維
游戲時(shí)間適度,有利于幼兒游戲能力的提高,可以使幼兒的身體得到鍛煉、思維更加活躍,使幼兒保持積極向上的心態(tài)。
首先,教師需要保證幼兒選擇游戲類型或者材料的時(shí)間。游戲區(qū)的材料在種類、顏色、形狀、大小、材質(zhì)上具有多樣性,選擇的游戲材料決定了游戲主題。有的幼兒知道要玩什么游戲,有目的地選擇相關(guān)材料,但有的幼兒沒有明確目標(biāo),選擇材料耗時(shí)較長,如果教師干預(yù)幼兒選擇,沒有給幼兒足夠的選擇時(shí)間,則會(huì)讓幼兒失去自主思考的機(jī)會(huì),不利于幼兒的發(fā)展。
其次,教師需要給予幼兒充足的時(shí)間進(jìn)行游戲。如果教師沒有滿足幼兒的游戲時(shí)間,會(huì)不同程度地影響幼兒的身心健康,導(dǎo)致幼兒因意猶未盡而一直悶悶不樂。這樣不僅對幼兒的身心健康發(fā)展不利,還不利于自主游戲教學(xué)的順利進(jìn)行。由此可見,保證幼兒的游戲時(shí)間對幼兒的身心健康發(fā)展具有重要的作用,同時(shí)也是自主游戲教學(xué)順利進(jìn)行的保障。
例如,在“跳方格”游戲時(shí),幼兒需要思考接下來應(yīng)該向左還是向右跳,這時(shí)如果教師打斷了幼兒,會(huì)使幼兒停止思考,注意力轉(zhuǎn)移到別處,沒有經(jīng)歷完整的游戲過程,情緒會(huì)受到影響。因此,教師需要給予幼兒充分的游戲時(shí)間,讓幼兒完成整個(gè)游戲過程,活躍其思維。當(dāng)完成一次游戲后,幼兒可能會(huì)想到其他的玩法,比如可能會(huì)從后向前跳,即與原來的方向相反,這可以培養(yǎng)其方向感;可能會(huì)隔一個(gè)跳一個(gè),這可以提升其身體的素質(zhì),提高大腦和身體的協(xié)調(diào)性。這兩種新玩法,能使幼兒體驗(yàn)到不同玩法的樂趣,積累游戲經(jīng)驗(yàn)。
又例如,在“速疊杯”游戲時(shí),幼兒會(huì)思考最底層應(yīng)該先放幾個(gè)杯子、上面一層放幾個(gè)、最上面一層放幾個(gè)、下一步該拿哪一個(gè)杯子并放到什么位置。但速疊杯游戲的玩法有多種,所以在時(shí)間充足的情況下,幼兒會(huì)進(jìn)行多種形式的玩法,總結(jié)不同玩法的經(jīng)驗(yàn)。每種玩法對幼兒來說是提高思維活躍度的好機(jī)會(huì)。教師需要保證幼兒的游戲時(shí)間,讓幼兒完整地進(jìn)行速疊杯練習(xí),促進(jìn)手部動(dòng)作的發(fā)展,提高思維的活躍度。
四、發(fā)揮教師的介入性與指導(dǎo)性作用
喜歡游戲是幼兒的天性,游戲也是幼兒獲取知識和經(jīng)驗(yàn)的主要途徑。自主游戲的主體是幼兒,實(shí)施者和組織者是教師,開展過程需要教師發(fā)揮介入性和指導(dǎo)性作用。幼兒的認(rèn)知能力有限,處理問題的經(jīng)驗(yàn)較少,且幼兒的個(gè)性特征有所差異,在游戲時(shí)難免會(huì)遇到一些問題。比如,有的幼兒在游戲時(shí)表現(xiàn)出情緒不佳的狀態(tài),這恰恰是幼兒積累經(jīng)驗(yàn)、教師進(jìn)行引導(dǎo)的最佳時(shí)機(jī)。因此,教師需要認(rèn)真觀察幼兒的游戲過程,發(fā)現(xiàn)問題后先看幼兒的動(dòng)作、表情等表現(xiàn),再?zèng)Q定是否介入或指導(dǎo),要給予幼兒充分鍛煉自己、提升自主解決問題能力的機(jī)會(huì)。
首先,教師需要注意觀察,避免直接介入。觀察是實(shí)施自主游戲教學(xué)的重要途徑,幼兒天生就知道怎么游戲,無論選擇哪種游戲材料,還是進(jìn)行哪種游戲,都是幼兒自主思考和實(shí)踐的結(jié)果,教師不能過多干預(yù),否則就失去了自主游戲的意義。
例如,教師觀察到某個(gè)幼兒的建構(gòu)游戲水平總是停留在某一個(gè)階段,只能平鋪,此時(shí)就需要介入,以引導(dǎo)、鼓勵(lì)的方式啟發(fā)幼兒:“你搭建得真棒,但是可不可以讓它再高一點(diǎn)呢?”幼兒受到啟發(fā)后,便想到了可以向上再拼搭,于是掌握了堆疊的建構(gòu)技能,使建構(gòu)游戲水平得到進(jìn)一步提升,提高幼兒的信心。
或者教師觀察到幼兒在合作游戲時(shí)失敗了,此時(shí)不要急著介入,先觀察再確定是否需要介入。例如,多名幼兒一起你一塊我一塊地將積木壘高,剛開始有的幼兒沒有整齊擺放積木,大家都沒有在意,仍然繼續(xù)加高。突然全倒了,游戲失敗了。這時(shí)有的幼兒會(huì)抱怨其他幼兒沒有好好擺,有的幼兒會(huì)進(jìn)行辯解,爭論得非常激烈。這時(shí),教師可以介入并詢問:“小朋友們,發(fā)生了什么?你們在激烈地討論什么?”幼兒向教師敘述了問題。教師繼續(xù)引導(dǎo):“那你們知道為什么會(huì)倒嗎?不如我們一起來探討倒了的原因,想一想怎么才能不倒,好不好?”教師引導(dǎo)幼兒找到失敗的原因,然后鼓勵(lì)幼兒重新進(jìn)行游戲。幼兒會(huì)認(rèn)識到失敗了不要抱怨,冷靜下來,找到問題的原因,重新也會(huì)成功,從而培養(yǎng)堅(jiān)持、合作的良好品質(zhì)。
其次,教師要抓住時(shí)機(jī),適時(shí)指導(dǎo)。游戲化教學(xué)一方面是要促進(jìn)幼兒游戲技能的提高,另一方面要促進(jìn)幼兒認(rèn)知能力、思維能力以及社交能力的發(fā)展。幼兒在自主游戲中難免會(huì)遇到各種各樣的問題,這些問題的出現(xiàn)對于教師來說恰恰是教育的關(guān)鍵時(shí)機(jī)。因此,當(dāng)幼兒出現(xiàn)問題時(shí),教師需要先分析問題產(chǎn)生的原因,是主觀因素還是客觀因素,再判斷是否應(yīng)當(dāng)抓住時(shí)機(jī)適時(shí)地進(jìn)行指導(dǎo)。
例如,有的幼兒性格較內(nèi)向,不愛表達(dá),不知道如何與其他幼兒交流,在游戲的過程中都是自己在進(jìn)行,沒有與其他幼兒一起交流,也沒有參與過其他幼兒的游戲,時(shí)不時(shí)地看向其他一起玩游戲的幼兒,情緒較低落。這時(shí),教師應(yīng)當(dāng)先考慮性格的因素,引導(dǎo)幼兒和其他幼兒合作游戲,培養(yǎng)幼兒的合作意識,使其認(rèn)識到合作的重要性,促進(jìn)其社交能力的提升。
五、引導(dǎo)幼兒自主評價(jià)游戲
為了促進(jìn)自主游戲教學(xué)的有效開展,教師還應(yīng)引導(dǎo)幼兒自主評價(jià)游戲。評價(jià)不僅有助于教師了解幼兒的心理發(fā)展過程、個(gè)性的發(fā)展情況,以便因材施教,還有助于培養(yǎng)幼兒總結(jié)與反思的意識,使其認(rèn)識到自己的優(yōu)點(diǎn)和不足,學(xué)會(huì)從其他幼兒身上積累游戲經(jīng)驗(yàn),增強(qiáng)自主學(xué)習(xí)意識。游戲的評價(jià)方式比較多,如教師對幼兒的評價(jià)、幼兒自主評價(jià)、幼兒互相評價(jià)等,其中自主評價(jià)對自主游戲教學(xué)來說會(huì)起到更好的評價(jià)效果。但在以往的自主游戲活動(dòng)中,教師往往注重幼兒游戲技能的掌握情況、幼兒的游戲參與度、動(dòng)作的發(fā)展情況、幼兒解決問題的能力,而忽視對游戲全過程的評價(jià)。
幼兒是自主游戲的主體,能夠感受到游戲的趣味性,能在游戲中開闊視野、積累游戲經(jīng)驗(yàn)。教師引導(dǎo)幼兒自主評價(jià)的目的有以下幾個(gè)方面。
首先,可以使幼兒保持良好的情緒。幼兒在對游戲進(jìn)行自主評價(jià)時(shí),最直觀的感受是好玩,而幼兒的記憶力較強(qiáng),甚至可以很開心地與別人分享自己在游戲時(shí)的細(xì)節(jié)和趣事,還帶著一種滿足感和成就感,促使幼兒樹立信心。
其次,可以鞏固幼兒游戲技能。每次自主游戲既是鞏固已掌握技能,也是領(lǐng)悟新技能的過程。當(dāng)幼兒進(jìn)行評價(jià)時(shí),可以回顧游戲經(jīng)歷,想到自己學(xué)習(xí)到的新的游戲方法和技巧,從而達(dá)到“溫故知新”的效果。
最后,可以提升幼兒認(rèn)知能力。例如,教師可以引導(dǎo)幼兒對合作游戲進(jìn)行評價(jià),使幼兒能夠站在合作的角度評判游戲的結(jié)果,認(rèn)識到合作的重要性,知道游戲要遵守規(guī)則。即使游戲輸了,也不能抱怨和氣餒,需要下次繼續(xù)努力,贏了也不能驕傲,參與游戲就是最大的樂趣。從而提升幼兒認(rèn)知能力,使其學(xué)會(huì)站在客觀的角度分析問題。
例如,在游戲結(jié)束后,教師需引導(dǎo)幼兒自主評價(jià)游戲:“小朋友們,游戲開心嗎?你們覺得自己的表現(xiàn)怎么樣???游戲的時(shí)候有什么發(fā)現(xiàn)嗎?又學(xué)到新的游戲技能了嗎?為什么不開心?是哪里出問題了嗎?最后問題怎么解決的呀?”通過自主評價(jià),幼兒能夠從游戲中獲得成就感,保持積極向上的情緒,認(rèn)識到高興的事和不高興的事都要勇于表達(dá)和分享給他人,體會(huì)到合作的重要性,培養(yǎng)合作意識和團(tuán)結(jié)意識。
六、結(jié)語
綜上所述,自主游戲是幼兒教育的重要組成部分,對促進(jìn)幼兒各領(lǐng)域的發(fā)展具有重要作用。在開展自主游戲教學(xué)時(shí),教師可以采取尋找游戲材料,創(chuàng)建游戲主題;通過合作的形式解決問題;保證幼兒游戲時(shí)間,充分開發(fā)思維;發(fā)揮教師的介入性與指導(dǎo)性作用以及引導(dǎo)幼兒自主評價(jià)游戲等策略促進(jìn)自主游戲教學(xué)的順利實(shí)施,從而提升幼兒自主學(xué)習(xí)能力,使幼兒在保證游戲時(shí)間的前提下提高身體素質(zhì),愉悅身心,促進(jìn)身心健康發(fā)展。