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羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)的開發(fā)與研制

2023-11-17 23:23:58王小妮
文體用品與科技 2023年19期
關(guān)鍵詞:羽毛球可視化球員

王小妮

(江西現(xiàn)代職業(yè)技術(shù)學院 江西 南昌 330000)

1、引言

羽毛球是一項具有高強度、高技術(shù)含量的運動項目,對運動員的身體素質(zhì)和技術(shù)水平都有很高的要求。而訓練質(zhì)量的好壞直接影響著運動員的競技成績和身體健康狀況。因此,如何對羽毛球訓練的質(zhì)量進行監(jiān)控和評價,已成為提高訓練效果和保障運動員健康的重要問題。

2、相關(guān)技術(shù)與理論基礎(chǔ)

2.1、羽毛球技術(shù)分析方法

(1)視頻分析法:通過錄制運動員的比賽視頻,然后使用專業(yè)軟件對視頻進行分析,從而對運動員的技術(shù)動作進行分析和評價;

(2)傳感器技術(shù):通過在運動員身上安裝傳感器,如加速度計、陀螺儀等,實時監(jiān)測運動員的運動狀態(tài)和姿勢,然后對運動數(shù)據(jù)進行處理和分析;

(3)機器視覺技術(shù):通過使用攝像頭和計算機視覺技術(shù),對運動員的技術(shù)動作進行實時監(jiān)測和分析,提供運動員的動作評價和改進建議;

(4)模擬仿真技術(shù):使用計算機仿真技術(shù),對羽毛球比賽進行模擬,然后對運動員的技術(shù)動作進行分析和評價。

2.2、運動訓練質(zhì)量評價指標體系

運動訓練質(zhì)量評價指標體系是評價運動員在訓練中所達到的目標的重要工具,也是訓練過程中的一項重要管理工作。其目的是通過對運動員訓練成果的綜合評價,為訓練提供科學依據(jù),提高運動員訓練質(zhì)量,增強運動員競技能力。以下是常用的運動訓練質(zhì)量評價指標體系:

(1)運動技能指標:包括技術(shù)水平、動作規(guī)范性、速度、力量、耐力、柔韌性等指標;

(2)心理指標:包括意志力、毅力、自信心、競爭意識、適應性等指標;

(3)生理指標:包括身高、體重、BMI、VO2max、血壓、心率等指標;

(4)教育指標:包括學業(yè)成績、自律能力、素質(zhì)教育等指標;

(5)管理指標:包括訓練計劃的合理性、訓練營養(yǎng)、睡眠質(zhì)量、訓練設(shè)備、教練員水平等指標。

2.3、數(shù)據(jù)采集技術(shù)和數(shù)據(jù)處理方法

在開發(fā)羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)過程中,數(shù)據(jù)采集和數(shù)據(jù)處理是非常重要的環(huán)節(jié)。在數(shù)據(jù)采集方面,可以采用傳感器和視頻分析等技術(shù)進行數(shù)據(jù)收集。在數(shù)據(jù)處理方面,需要使用相關(guān)的算法和模型對數(shù)據(jù)進行分析和處理,從而得出訓練質(zhì)量評價的結(jié)果。

(1)數(shù)據(jù)采集技術(shù)。

傳感器技術(shù):傳感器技術(shù)可以用于測量運動員在訓練中的各種數(shù)據(jù),如運動軌跡、加速度、角速度、力量等。常用的傳感器包括慣性傳感器、壓力傳感器、力傳感器等。

視頻分析技術(shù):視頻分析技術(shù)可以通過對運動員訓練視頻的分析,獲取運動員的動作數(shù)據(jù)和姿態(tài)數(shù)據(jù),如身體角度、關(guān)節(jié)角度、運動速度等。常用的視頻分析軟件包括Dartfish、Kinovea 等。

(2)數(shù)據(jù)處理方法。

數(shù)據(jù)預處理:對采集到的數(shù)據(jù)進行濾波、降噪等預處理操作,以提高數(shù)據(jù)的質(zhì)量和準確性。

特征提?。簭牟杉降臄?shù)據(jù)中提取出與訓練質(zhì)量相關(guān)的特征,如運動員的速度、加速度、姿態(tài)等。

模型構(gòu)建:使用機器學習和統(tǒng)計學習等方法,建立適合于羽毛球訓練質(zhì)量評價的模型,以預測訓練質(zhì)量的好壞。

模型評估:使用評估指標對模型進行評估,以評估模型的性能和準確性。常用的評估指標包括準確率、召回率、F1-score 等。

(3)數(shù)據(jù)可視化。

隨著數(shù)據(jù)采集和處理技術(shù)的不斷發(fā)展,數(shù)據(jù)可視化也成為了數(shù)據(jù)分析過程中不可或缺的一環(huán)。數(shù)據(jù)可視化技術(shù)將處理后的數(shù)據(jù)以圖表、曲線等形式呈現(xiàn)出來,以便用戶對數(shù)據(jù)進行直觀的觀察和分析,提高數(shù)據(jù)的可解釋性和可理解性。

數(shù)據(jù)可視化的優(yōu)勢在于它可以通過圖形的方式來展示數(shù)據(jù),將數(shù)據(jù)從枯燥的數(shù)字和文字中解放出來,使得數(shù)據(jù)變得更加直觀和易于理解。通過可視化,用戶可以快速地發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)中的規(guī)律和趨勢,從而做出更加準確的決策。同時,數(shù)據(jù)可視化還可以幫助用戶更好地與數(shù)據(jù)進行互動,進一步提高數(shù)據(jù)的分析效率。

常用的數(shù)據(jù)可視化工具包括Matplotlib、Seaborn 等。Matplotlib 是Python 中最常用的繪圖庫之一,可以繪制各種類型的圖表,如折線圖、散點圖、柱狀圖等。Seaborn 是在Matplotlib 基礎(chǔ)上進行了優(yōu)化和增強的庫,提供了更加美觀和易于使用的繪圖界面,支持多種統(tǒng)計圖表的繪制,如熱力圖、密度圖、小提琴圖等。除此之外,還有Tableau、PowerBI 等商業(yè)可視化工具,它們提供了更加豐富和高級的可視化功能,能夠支持大規(guī)模數(shù)據(jù)的可視化和分析。

(4)數(shù)據(jù)存儲。

在數(shù)據(jù)處理過程中,為了方便數(shù)據(jù)的存儲和管理,常常使用數(shù)據(jù)庫來存儲數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)庫是一種結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)存儲系統(tǒng),可以對數(shù)據(jù)進行快速的查詢、更新和管理。常見的數(shù)據(jù)庫包括MySQL、MongoDB、Oracle 等。

在將數(shù)據(jù)存儲到數(shù)據(jù)庫中之前,需要先設(shè)計數(shù)據(jù)庫的結(jié)構(gòu),包括表的結(jié)構(gòu)和關(guān)系等。常見的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)包括關(guān)系型數(shù)據(jù)庫和非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫。關(guān)系型數(shù)據(jù)庫以表格形式存儲數(shù)據(jù),其中每個表代表一個實體,每個實體包含多個字段。非關(guān)系型數(shù)據(jù)庫則使用鍵值對的方式存儲數(shù)據(jù),其中每個鍵值對代表一個文檔或?qū)ο蟆?/p>

在將數(shù)據(jù)存儲到數(shù)據(jù)庫中后,可以使用SQL 語句進行查詢、分析和使用。同時,也可以使用可視化工具進行數(shù)據(jù)庫管理和數(shù)據(jù)分析,如Navicat、DBeaver 等。

3、系統(tǒng)設(shè)計與開發(fā)

本章主要介紹羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)的系統(tǒng)設(shè)計和開發(fā)過程,包括系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計、功能模塊設(shè)計、系統(tǒng)實現(xiàn)以及系統(tǒng)測試等方面。

3.1、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)設(shè)計

基于前文介紹的技術(shù)和理論基礎(chǔ),本系統(tǒng)采用了B/S 架構(gòu),即瀏覽器/服務器架構(gòu),以便用戶可以通過瀏覽器隨時隨地訪問系統(tǒng),而無需安裝客戶端軟件。系統(tǒng)的前端采用HTML、CSS 和JavaScript 等技術(shù)實現(xiàn),后端采用Python 語言和Django 框架進行開發(fā)。系統(tǒng)的數(shù)據(jù)庫采用MySQL 作為存儲介質(zhì)。

3.2、功能模塊設(shè)計

系統(tǒng)的功能模塊主要包括數(shù)據(jù)采集模塊、數(shù)據(jù)處理模塊、數(shù)據(jù)可視化模塊和用戶管理模塊。

(1)數(shù)據(jù)采集模塊。

數(shù)據(jù)采集模塊是羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)的核心模塊之一,負責采集羽毛球訓練中的各項數(shù)據(jù)。具體來說,數(shù)據(jù)采集模塊包括球員身體數(shù)據(jù)、比賽數(shù)據(jù)和訓練數(shù)據(jù)的采集。下面以球員身體數(shù)據(jù)采集為例進行介紹。

球員身體數(shù)據(jù)采集主要是通過傳感器設(shè)備進行實時監(jiān)測,包括心率、血氧飽和度、體溫、血壓等指標。傳感器設(shè)備需要與系統(tǒng)進行無線連接,將實時監(jiān)測到的數(shù)據(jù)傳輸?shù)胶笈_服務器。為了確保數(shù)據(jù)的準確性和穩(wěn)定性,傳感器設(shè)備需要定期進行校準和維護。

在實際應用中,可以采用多種傳感器設(shè)備進行身體數(shù)據(jù)采集。例如,心率傳感器可以采用心率帶,通過藍牙等無線方式將數(shù)據(jù)傳輸?shù)胶笈_服務器;血氧飽和度傳感器可以采用手持式血氧儀,通過USB 等接口將數(shù)據(jù)傳輸?shù)胶笈_服務器;體溫傳感器可以采用無接觸紅外體溫計,通過WiFi 等無線方式將數(shù)據(jù)傳輸?shù)胶笈_服務器。對于血壓等指標,可以采用手持式血壓計進行監(jiān)測,并將數(shù)據(jù)通過USB 等接口傳輸?shù)胶笈_服務器。

(2)數(shù)據(jù)處理模塊。

數(shù)據(jù)處理模塊是羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)的重要模塊之一,主要負責對采集到的數(shù)據(jù)進行處理和分析,以提取出有用的數(shù)據(jù)信息,并將其存儲到數(shù)據(jù)庫中。數(shù)據(jù)處理模塊采用Python語言進行開發(fā),利用數(shù)據(jù)分析和統(tǒng)計學方法對數(shù)據(jù)進行處理和分析,提取出有用的數(shù)據(jù)特征,并進行分類和聚類等分析。

數(shù)據(jù)處理模塊的主要功能包括數(shù)據(jù)清洗、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)聚合、數(shù)據(jù)分類和數(shù)據(jù)可視化等。其中,數(shù)據(jù)清洗是指對采集到的數(shù)據(jù)進行去噪、補全、去重等處理,以確保數(shù)據(jù)的準確性和完整性;數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換是指將采集到的原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為能夠被系統(tǒng)所理解的格式,例如將傳感器采集到的原始數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為可讀性更強的數(shù)字或圖表形式;數(shù)據(jù)聚合是指將同一球員或同一組數(shù)據(jù)的多個數(shù)據(jù)點合并成一個數(shù)據(jù)點,以降低數(shù)據(jù)量和復雜度;數(shù)據(jù)分類是指根據(jù)不同的數(shù)據(jù)特征和分析需求將數(shù)據(jù)分為不同的類別,以便進行更細致和準確的分析。

舉例說明數(shù)據(jù)處理模塊的應用:假設(shè)系統(tǒng)采集了一名球員的訓練數(shù)據(jù),包括訓練時間、訓練強度、擊球次數(shù)、擊球速度等多個維度的數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)處理模塊可以對這些數(shù)據(jù)進行分析和處理,例如:

統(tǒng)計分析:對訓練時間、訓練強度等數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計分析,得出球員的訓練總時長、平均訓練強度等指標,從而對球員的訓練質(zhì)量進行評價。

特征提?。簩羟蛩俣取羟虼螖?shù)等數(shù)據(jù)進行特征提取,得出球員的擊球頻率、最高速度等特征,從而幫助球員更好地了解自己的技術(shù)水平和訓練成果。

分類和聚類:將球員的訓練數(shù)據(jù)進行分類和聚類,根據(jù)球員的身體數(shù)據(jù)和技術(shù)水平等因素,將球員分為不同的訓練群體,為球員提供個性化的訓練建議和指導。

以上僅是數(shù)據(jù)處理模塊的一些簡單應用,實際上該模塊還可以進行更復雜的數(shù)據(jù)分析和處理,例如數(shù)據(jù)挖掘、機器學習等。通過對采集到的數(shù)據(jù)進行深入的分析和處理,可以更好地理解羽毛球訓練中的規(guī)律和特點,從而為訓練質(zhì)量的提升和訓練效果的評價提供支持和指導。

(3)數(shù)據(jù)可視化模塊。

數(shù)據(jù)可視化模塊是羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)的重要組成部分,它能夠?qū)⑻幚砗蟮臄?shù)據(jù)以圖表、曲線等形式呈現(xiàn)出來,為用戶提供更直觀、易于理解的數(shù)據(jù)展示。下面舉例說明數(shù)據(jù)可視化模塊的應用:

比賽數(shù)據(jù)可視化:在比賽數(shù)據(jù)的可視化展示中,可以使用Matplotlib 繪制柱狀圖、折線圖等圖表,直觀展示球員在比賽中的表現(xiàn)。例如,可以通過柱狀圖來展示球員的得分情況、發(fā)球得分率等數(shù)據(jù),通過折線圖來展示球員的得分趨勢、失誤率趨勢等數(shù)據(jù),幫助教練和球員更好地分析比賽情況,制定相應的訓練計劃和戰(zhàn)術(shù)。

訓練數(shù)據(jù)可視化:在訓練數(shù)據(jù)的可視化展示中,可以使用Seaborn 繪制散點圖、箱線圖等圖表,直觀展示球員在訓練中的表現(xiàn)。例如,可以通過散點圖來展示球員的體能情況、技術(shù)水平等數(shù)據(jù),通過箱線圖來展示球員在訓練中的表現(xiàn)分布情況,幫助教練和球員更好地了解自己的優(yōu)劣勢和提高方向。

身體數(shù)據(jù)可視化:在身體數(shù)據(jù)的可視化展示中,可以使用Matplotlib 和Seaborn 等工具包繪制折線圖、散點圖、箱線圖等圖表,直觀展示球員的身體指標變化情況。例如,可以通過折線圖來展示球員的心率、血氧飽和度等指標的變化趨勢,通過散點圖來展示球員的身體數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性,通過箱線圖來展示球員身體指標的分布情況,幫助教練和球員更好地了解身體狀況,并制定相應的訓練計劃。

(4)用戶管理模塊。

用戶管理模塊主要負責管理系統(tǒng)的用戶信息和權(quán)限,包括用戶的注冊、登錄、權(quán)限設(shè)置等。該模塊采用Django 框架的用戶認證和權(quán)限管理機制進行開發(fā),確保系統(tǒng)的安全性和穩(wěn)定性。

3.3、系統(tǒng)實現(xiàn)

系統(tǒng)實現(xiàn)采用了Python 語言和Django 框架進行開發(fā),前端采用HTML、CSS 和JavaScript 等技術(shù),后端采用MySQL 作為存儲介質(zhì)。系統(tǒng)實現(xiàn)的過程中,采用了敏捷開發(fā)的方法,即迭代式的開發(fā)模式,根據(jù)用戶需求和反饋進行快速迭代和優(yōu)化。

敏捷開發(fā)方法的主要優(yōu)點包括:更快速地交付產(chǎn)品和功能;更好地滿足客戶需求,能夠快速響應變化;更好地控制開發(fā)成本和風險;更好地管理開發(fā)進度和資源分配;更好地促進團隊溝通和協(xié)作,提高團隊效率。

4、系統(tǒng)應用與效果評價

4.1、系統(tǒng)應用場景和方法

本系統(tǒng)的應用場景為羽毛球訓練過程中的質(zhì)量監(jiān)控和評價。訓練過程中,通過采集運動員的動作數(shù)據(jù)、身體數(shù)據(jù)等信息,并結(jié)合羽毛球技術(shù)分析方法和運動訓練質(zhì)量評價指標體系,對運動員的訓練質(zhì)量進行評價,并通過數(shù)據(jù)可視化技術(shù)將評價結(jié)果以圖表、曲線等形式呈現(xiàn),幫助教練員和運動員更好地了解訓練效果和存在的問題,從而針對性地進行訓練和調(diào)整。

系統(tǒng)的應用方法如下:

運動員進行訓練時,使用傳感器等設(shè)備采集運動數(shù)據(jù)和身體數(shù)據(jù)。

將采集到的數(shù)據(jù)上傳到系統(tǒng)中進行處理和分析。

系統(tǒng)根據(jù)羽毛球技術(shù)分析方法和運動訓練質(zhì)量評價指標體系對數(shù)據(jù)進行評價,并將評價結(jié)果以圖表、曲線等形式呈現(xiàn)出來。

教練員和運動員通過查看系統(tǒng)呈現(xiàn)的評價結(jié)果,了解訓練效果和存在的問題,并進行針對性的訓練和調(diào)整。

4.2、系統(tǒng)應用效果評價

在系統(tǒng)應用效果評價方面,可以考慮以下幾個指標:

(1)使用率:通過統(tǒng)計系統(tǒng)的訪問量和用戶數(shù)量,來評價系統(tǒng)的使用率;

(2)效率提升:比較使用該系統(tǒng)前后,羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價的效率提升情況;

(3)系統(tǒng)穩(wěn)定性:考察系統(tǒng)在使用過程中是否穩(wěn)定,是否出現(xiàn)過故障和bug;

(4)用戶滿意度:通過用戶反饋和調(diào)查問卷等方式,了解用戶對該系統(tǒng)的滿意度,評價系統(tǒng)的實用性和易用性;

(5)效果展示:將系統(tǒng)收集的數(shù)據(jù)和分析結(jié)果以圖表、曲線等形式展示,以便用戶直觀了解訓練情況和進展情況。

在實際應用中,本系統(tǒng)的效果得到了初步驗證和認可,具體表現(xiàn)在以下幾個方面。

首先,本系統(tǒng)能夠幫助訓練人員和教練員更好地把握訓練質(zhì)量,及時發(fā)現(xiàn)和糾正訓練中存在的問題,從而提高訓練效果和競技表現(xiàn)。例如,在訓練過程中,系統(tǒng)能夠及時采集和分析運動員的動作數(shù)據(jù)、生理指標和訓練時間等信息,評估運動員的身體狀況和訓練質(zhì)量,為后續(xù)的調(diào)整和優(yōu)化提供參考;

其次,本系統(tǒng)能夠為運動員提供科學的訓練建議和指導,提高訓練的針對性和有效性。例如,在評估運動員的訓練質(zhì)量和身體狀況后,系統(tǒng)能夠根據(jù)運動員的個性化需求和目標,為其推薦適合的訓練方案和訓練計劃,以達到最佳的訓練效果和競技表現(xiàn);

最后,本系統(tǒng)能夠為訓練人員和教練員提供有效的數(shù)據(jù)支撐和參考,提高訓練決策和管理的科學性和精準性。例如,在訓練管理方面,系統(tǒng)能夠自動生成訓練報告和數(shù)據(jù)分析結(jié)果,為訓練人員和教練員提供有效的決策支持和管理參考,從而提高整個訓練團隊的協(xié)作效率和訓練水平。

4.3、系統(tǒng)的優(yōu)化與改進

針對現(xiàn)有系統(tǒng)在實際應用中出現(xiàn)的一些問題,我們進行了一些優(yōu)化和改進,主要包括以下方面:

數(shù)據(jù)采集和處理方面的改進:由于羽毛球運動員的動作過程十分復雜,而傳統(tǒng)的運動數(shù)據(jù)采集儀器采集的數(shù)據(jù)較為粗略,我們考慮引入更加精準的運動傳感器進行數(shù)據(jù)采集,同時對數(shù)據(jù)處理算法進行優(yōu)化和改進,使得系統(tǒng)能夠更加準確地分析和評價運動員的訓練情況。

數(shù)據(jù)庫存儲和查詢方面的優(yōu)化:隨著系統(tǒng)應用范圍的擴大,數(shù)據(jù)量也越來越大,我們需要對數(shù)據(jù)庫進行優(yōu)化,采用合適的數(shù)據(jù)庫引擎和索引機制,提高系統(tǒng)的查詢效率和響應速度。

用戶交互體驗方面的改進:我們發(fā)現(xiàn)在系統(tǒng)實際應用過程中,用戶對于數(shù)據(jù)的可視化呈現(xiàn)和交互式操作的需求越來越高,因此我們將更多的精力放在了界面設(shè)計和交互體驗的改進上,加強了用戶與系統(tǒng)之間的互動和反饋,提高了用戶對系統(tǒng)的使用感受。

算法模型方面的優(yōu)化:針對系統(tǒng)在數(shù)據(jù)分析和模型預測方面存在的一些問題,我們進行了算法模型的優(yōu)化和改進,引入更加先進的算法模型和機器學習技術(shù),提高了系統(tǒng)的預測準確性和可靠性。

通過以上優(yōu)化和改進,我們得到了一個更加完善和穩(wěn)定的羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng),能夠更好地為羽毛球訓練提供幫助。

5、結(jié)語

羽毛球訓練質(zhì)量監(jiān)控與評價系統(tǒng)是一款非常實用的應用程序,可以對羽毛球訓練中的各項數(shù)據(jù)進行采集、處理、分析和可視化展示,幫助教練和球員更好地了解訓練和比賽情況,及時調(diào)整訓練計劃和戰(zhàn)術(shù),提高球員的競技水平。同時,介紹了各個模塊的實現(xiàn)方法和技術(shù)細節(jié),可以作為相關(guān)領(lǐng)域研究和實踐的參考,從中了解到有關(guān)系統(tǒng)開發(fā)的一些基礎(chǔ)知識和實踐經(jīng)驗,以便更好地開發(fā)出適合自己的應用程序。

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