張 晗
(武漢理工大學(xué),湖北 武漢 430070)
元宇宙這一概念模型,最早可追溯到Neal Stephenson于1992年出版的科幻小說《Snow Crash》,書中敘述了人類通過VR等技術(shù)設(shè)備進(jìn)入虛擬世界生活的奇幻歷程,Stephenson也基于文本靈感提出了Metaverse的概念。Meta的源語譯為“變化”“超越”,meta(超越)與universe(宇宙)兩詞相結(jié)合,譯為“超越原來的宇宙”,在這里“原來的宇宙”指的是實(shí)際存在的“自然宇宙”,是人類生活的本位宇宙;“超越”指的是擺脫了“自然宇宙”,在此基礎(chǔ)上建立的“新宇宙”,人類可以通過技術(shù)設(shè)備將自我意識帶入到這個數(shù)字世界中,并在此世界中完成自我創(chuàng)生。元宇宙從廣義上定義為在整合VR、MR、AI等技術(shù)基礎(chǔ)上,基于互聯(lián)網(wǎng)平臺而產(chǎn)生的現(xiàn)實(shí)虛擬相融合的互動模擬環(huán)境,其為參與者提供了基于現(xiàn)實(shí)拓展技術(shù)的沉浸式體驗(yàn),并依托區(qū)塊鏈技術(shù)形成了新型經(jīng)濟(jì)體系與貨幣本位制度。處于萌芽狀態(tài)的新世界將伴隨著無限的想象力,未來通過MR技術(shù)的完善,為虛擬與現(xiàn)實(shí)的連通提供了可能,增強(qiáng)用戶在虛擬與現(xiàn)實(shí)的交互感,讓用戶擁有自主發(fā)掘世界的能力。
元宇宙的用戶擁有屬于個人獨(dú)有的形象,用戶以“Avatar(化身)”的形式進(jìn)行活動與社交;化身形象作為現(xiàn)實(shí)人的代理人,可在虛擬世界中完成社交等現(xiàn)實(shí)目標(biāo),化身想要達(dá)成目標(biāo),也要遵循現(xiàn)實(shí)同等的規(guī)則與道德,通過不正當(dāng)行為或手段獲取的利益也應(yīng)該被排斥,像是搶劫、偷盜等虛擬犯罪也應(yīng)該在EULA(End User Licence Agreement)中明文禁止?,F(xiàn)實(shí)人是道德意識的主體,“化身”也要遵從自我的道德準(zhǔn)則,虛擬世界的道德終歸為人的道德,人作為化身的道德主體是自己的歷史前提,脫離人自身的道德準(zhǔn)則,虛擬世界也必將一片混亂,所以現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界是必然緊密相關(guān)的,虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界共同構(gòu)成了一個倫理連續(xù)體,屬于現(xiàn)實(shí)的“前道德”同樣具有普適性與一致性,而虛擬的“后道德”也必然要在化身之間再次回歸。無論社會道德還是個人道德,都是自成與相成的統(tǒng)一,生活世界中道德不僅是依靠自我約束,也需要上層建筑從宏觀上維護(hù)道德環(huán)境。
道德系統(tǒng)的構(gòu)建是基于內(nèi)部要素與外部要素之間的有機(jī)關(guān)聯(lián)性,要完善道德體系的構(gòu)建,就需要基本的道德運(yùn)行目標(biāo)。在現(xiàn)實(shí)生活世界中,道德與社會經(jīng)濟(jì)緊密相關(guān),是建立在一定經(jīng)濟(jì)關(guān)系之上的社會意識形態(tài)。而元宇宙擁有區(qū)別于現(xiàn)實(shí)的獨(dú)有的經(jīng)濟(jì)形態(tài),從元宇宙內(nèi)部來講,用戶生產(chǎn)虛擬產(chǎn)品進(jìn)行售賣,則需要虛擬貨幣的參與,貨幣標(biāo)準(zhǔn)量化了虛擬創(chuàng)造物的價(jià)值,促進(jìn)了用戶的交易。這是與現(xiàn)實(shí)相同的交換模式,但虛擬貨幣只能在服務(wù)器內(nèi)閉環(huán)流動,虛擬貨幣的價(jià)值不會發(fā)生變化,經(jīng)濟(jì)將永恒的處于穩(wěn)定狀態(tài)。從外部來講,區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用,使用戶可以自行完成點(diǎn)對點(diǎn)的交換,讓貨幣的轉(zhuǎn)讓脫離第三方或中介的參與。虛擬世界的經(jīng)濟(jì)較為穩(wěn)定,道德發(fā)展?fàn)顟B(tài)也趨于飽和。元宇宙誕生之初,道德形態(tài)即是現(xiàn)實(shí)形態(tài)的再現(xiàn),因此新道德系統(tǒng)的確立離不開生活世界的道德運(yùn)行目標(biāo),即社會道德與個人道德的完善。由于虛擬世界沒有政府、警察等意識形態(tài)上的約束,道德的趨向只能轉(zhuǎn)為對用戶道德素養(yǎng)的考量,個人道德素質(zhì)決定著“化身”的道德素質(zhì),在道德演進(jìn)逐步形成新的道德目標(biāo),即虛擬世界個人道德的高度堅(jiān)守。
身份認(rèn)同是心理學(xué)與神經(jīng)學(xué)科研究的關(guān)注方向之一,患有認(rèn)知功能障礙的人無法正確區(qū)分真實(shí)自我與假象自我,通?;颊唔毥邮芩幬镏委熞约吧鐣С州o助治療。對于此類癥候群的治療,Gorini ,Gaggioli A團(tuán)隊(duì)將電子健康服務(wù)引入心理疾病的輔助治療階段,團(tuán)隊(duì)建立了名為Brigadoon的虛擬平臺,在平臺中搭建不同場景并創(chuàng)建趨同患者的形象,讓患者在還原場景中修補(bǔ)心理創(chuàng)傷或矯正認(rèn)知功能障礙,完成自我認(rèn)同的過程。3D虛擬世界能夠通過虛擬化身進(jìn)行互動交流,并在互動過程中傳達(dá)強(qiáng)烈的社會存在感,增強(qiáng)了通過媒介連接的遠(yuǎn)程用戶的歸屬感,但該團(tuán)隊(duì)的治療方法也有待考量。首先,網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較為復(fù)雜,負(fù)面信息易滲透用戶視野,污染用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,影響用戶心理健康,并對患者造成二次創(chuàng)傷;用戶易受他人誘導(dǎo)成為犯罪的工具,網(wǎng)絡(luò)不法者會通過誘導(dǎo)、介入等方式控制受害者行為,引導(dǎo)受害者進(jìn)行犯罪活動,扭曲受害者的價(jià)值觀,進(jìn)而引發(fā)社會性犯罪問題。其次,患者缺乏現(xiàn)實(shí)非預(yù)計(jì)情況的評估,在現(xiàn)實(shí)中引起病癥的復(fù)發(fā),加重原有病癥與繼發(fā)其他功能性障礙,而治療團(tuán)隊(duì)需要承擔(dān)相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
現(xiàn)實(shí)社會的發(fā)展主要取決于經(jīng)濟(jì)發(fā)展的效益,但有限的社會資源帶來了過度的競爭和負(fù)面效應(yīng),過度競爭是存量市場飽和的結(jié)果,而每一次人類新疆域的開拓,都從存量市場中發(fā)現(xiàn)增量市場的過程。在元宇宙的世界中,人們無需擔(dān)心資源減少帶來的負(fù)面影響,賽博空間提供了無限增量的環(huán)境,并為共同利益的發(fā)展提供了契機(jī)。共同利益的推進(jìn)有助于建立新的社會秩序,處于虛擬社會的化身不需要為有限的資源進(jìn)行競爭,緩和了用戶與用戶的潛在對立關(guān)系;虛擬世界是沒有約束的世界,缺少中心管理制度,是個人的無序狀態(tài),也是社會的無組織狀態(tài)。2022年3月,VR CHAT的用戶秋空經(jīng)歷過元世界其他用戶的騷擾行為,盡管真實(shí)侵害并未發(fā)生,但相對實(shí)質(zhì)傷害心理損傷則更為嚴(yán)重。無限的資源雖然降低了競爭程度,公共關(guān)系不會處于緊張狀態(tài),但是個人道德與公共道德的矛盾仍舊存在,不受約束的個人行為可以凌駕于公共秩序之上,過度自由的環(huán)境滋生了非道德行為或違法行為,也暴露出內(nèi)外管制缺失、過度自由化、機(jī)制更迭遲緩、用戶安全協(xié)議缺失等諸多問題。
首先,虛擬世界的隱私以數(shù)據(jù)的形態(tài)保存在數(shù)據(jù)基站,由于現(xiàn)實(shí)與網(wǎng)絡(luò)之間具有滲透性,平臺監(jiān)管的失誤會致使不法者趁機(jī)竊取隱私數(shù)據(jù),進(jìn)而影響現(xiàn)實(shí)人的隱私。從內(nèi)部來看,用戶可直接參與他人話題,高自由度意味著竊聽的機(jī)制合理性,外世界的隱私也在無意識間遭到泄露,從外部來看,全網(wǎng)搜索引擎會導(dǎo)致現(xiàn)實(shí)隱私的透明化,用戶將承擔(dān)惡意監(jiān)控的隱患,承擔(dān)隱私泄露等相關(guān)風(fēng)險(xiǎn),缺乏隱私中心化的保護(hù)。元宇宙隱私問題根本在于數(shù)據(jù)聚合,集合數(shù)據(jù)可能遭到駭客攻擊,這將致使大量用戶的數(shù)據(jù)失竊。其次,虛擬貨幣要成為一種有意義的貨幣,那么虛擬——現(xiàn)實(shí)貨幣率的存在是必要的。允許虛擬世界的貨幣與現(xiàn)實(shí)貨幣交換,對運(yùn)營商的戰(zhàn)略部署和元宇宙本身的發(fā)展有著深遠(yuǎn)影響。隨著資本紛紛進(jìn)入元宇宙體系,資本利用大數(shù)據(jù)渠道,限制消費(fèi)者權(quán)限與視野,利用購買力來控制用戶的喜惡,這種行為無法保障用戶權(quán)益,用戶成為運(yùn)營商斂財(cái)?shù)墓ぞ?,這暴露出市場契約機(jī)制的不完善,用戶權(quán)利與產(chǎn)品權(quán)益的規(guī)范漏洞等嚴(yán)重問題。
網(wǎng)絡(luò)世界是一個充滿自由與無限的環(huán)境,過度的信息輸入讓網(wǎng)絡(luò)內(nèi)部建構(gòu)變得復(fù)雜。消除精神污染、維護(hù)網(wǎng)絡(luò)道德等措施,日益成為了凈化網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的重要舉措。過度自由化與無政府化未得到妥善監(jiān)管,會導(dǎo)致不法者傳播不良信息,誘導(dǎo)他人進(jìn)行違法或犯罪活動。虛擬世界的道德維度處于幼年階段,審視道德語言的規(guī)范作用,矯正電子語言對實(shí)體倫理的曲解,減少電子傳播對人們道德思想的消解,規(guī)避上述情況的風(fēng)險(xiǎn)是當(dāng)下凈化元宇宙精神世界的主要方向,也是維護(hù)網(wǎng)絡(luò)精神安全的重要指示,虛擬倫理并未顛覆實(shí)體倫理,面對虛擬世界的非道德與違法行為,現(xiàn)實(shí)人應(yīng)使用現(xiàn)實(shí)手段予以處理,將不法分子予以現(xiàn)實(shí)的控制,優(yōu)化網(wǎng)絡(luò)與虛擬環(huán)境有利于現(xiàn)實(shí)人對道德進(jìn)行自我約束,也有利于建立和諧文明的虛擬網(wǎng)絡(luò)道德環(huán)境。
現(xiàn)實(shí)世界道德體系與制度的確立,依靠的是個人素質(zhì)的完善與建立長久的道德環(huán)境,倫理作為一種個人的公共本質(zhì),通過交互獲得現(xiàn)實(shí)性。由于去中心化的特點(diǎn),對虛擬世界的管控?zé)o法訴諸有效的環(huán)境調(diào)控,面對這種情況,首先應(yīng)從個人出發(fā),提高用戶自我約束能力,即提高現(xiàn)實(shí)人的道德素質(zhì),強(qiáng)化道德主體意識,在脫離現(xiàn)實(shí)環(huán)境約束下,保持用戶與用戶的道德平衡,隨著高質(zhì)量的用戶增多,虛擬環(huán)境的道德調(diào)控程度也會增強(qiáng)。其次,要對去中心化的機(jī)制實(shí)施改進(jìn),高度自由并不意味著絕對的自由,要形成新道德環(huán)境,就必須植入適等的強(qiáng)制手段來提高控制效果,這要求運(yùn)營平臺加入警察等調(diào)控者角色,收攏去中心化態(tài)勢,將元宇宙世界放置在可介入管控的范圍內(nèi),同時加強(qiáng)介入事件的強(qiáng)度,規(guī)范用戶行為準(zhǔn)則;最后是源頭道德治理,用戶協(xié)定應(yīng)該明確用戶所遵守的準(zhǔn)則,明確違反規(guī)定后應(yīng)接受的相關(guān)處罰,并警告用戶若違反相關(guān)協(xié)定,要承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。
首先,個體的合法權(quán)利是現(xiàn)實(shí)立法與道德的產(chǎn)物,用戶的化身也代表著現(xiàn)實(shí)個體權(quán)利,若用戶發(fā)現(xiàn)不正當(dāng)行為,則有權(quán)提交舉報(bào),舉報(bào)生效會對違規(guī)者實(shí)行賬戶封禁,封控期間工作人員會審查本人的歷史記錄以確定是否可以永久封禁。對于內(nèi)部糾紛的解決,明顯缺乏干涉的透明度和問責(zé)制,加強(qiáng)權(quán)益治理改進(jìn),外部平臺做好統(tǒng)籌與干涉準(zhǔn)備,讓內(nèi)部問題內(nèi)部消化。內(nèi)外世界具有滲透性,隱私泄露不僅暴露內(nèi)世界的監(jiān)管漏洞,也反映出現(xiàn)實(shí)對加強(qiáng)隱私保護(hù)的重要性。其次,虛擬世界的用戶可以被企業(yè)操控,潛移默化的資本輸入限制著用戶的自由意識。因此內(nèi)世界商業(yè)道德的完善,需要政府部門進(jìn)一步協(xié)商完善匯率兌換機(jī)制,加強(qiáng)虛擬經(jīng)濟(jì)市場的監(jiān)管,強(qiáng)調(diào)企業(yè)道德,完善企業(yè)的道德矩陣,將用戶、企業(yè)的道德標(biāo)準(zhǔn)引入EULA(End User Licence Agreement)的規(guī)定,遏制不正當(dāng)獲利的渠道;背負(fù)社會責(zé)任的元宇宙平臺,在實(shí)現(xiàn)自我財(cái)務(wù)增長的同時,也應(yīng)該制定相應(yīng)的政策,來維護(hù)元宇宙的居民、社區(qū)、社會的利益和整體環(huán)境的平衡。
元宇宙在國外已初具規(guī)模,在國內(nèi)依舊處于起步階段,但整體的發(fā)展態(tài)勢較為良好。從內(nèi)容上看,元宇宙作為一種視覺沉浸藝術(shù),給用戶帶來的是超越本位生活的體驗(yàn),元宇宙的開源架構(gòu)不僅為廣大用戶提供了全新的優(yōu)質(zhì)創(chuàng)造平臺,也為電子經(jīng)濟(jì)的發(fā)展開辟了新道路。從元素構(gòu)成上看,元宇宙的化身是現(xiàn)實(shí)人的載體,現(xiàn)實(shí)人通過化身表達(dá)自我,同樣化身是現(xiàn)實(shí)的倫理載體,倫理載體組成了虛擬世界的道德框架。元宇宙是現(xiàn)世的側(cè)面寫照,道德與用戶素養(yǎng)緊密相關(guān),任何違背道德準(zhǔn)則與公序良俗的行為都要嚴(yán)格管控。隨著元宇宙版圖的擴(kuò)大,其暴露出的道德問題亟需新的解決方案,虛擬世界的“后道德”也反映著現(xiàn)實(shí)世界的部分問題,正視技術(shù)的優(yōu)缺點(diǎn),規(guī)避技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),遵守技術(shù)倫理,尊重技術(shù)道德,是現(xiàn)代技術(shù)發(fā)展所要遵循的基本原則。