国产日韩欧美一区二区三区三州_亚洲少妇熟女av_久久久久亚洲av国产精品_波多野结衣网站一区二区_亚洲欧美色片在线91_国产亚洲精品精品国产优播av_日本一区二区三区波多野结衣 _久久国产av不卡

?

廣播電視臺(tái)超高清虛擬演播室系統(tǒng)技術(shù)及應(yīng)用

2023-11-20 05:23:32
電視技術(shù) 2023年8期
關(guān)鍵詞:演播室引擎攝像機(jī)

吳 勇

(梧州市廣播電視臺(tái),廣西 梧州 543000)

0 引 言

隨著科技的飛速發(fā)展,廣播電視行業(yè)正迎來前所未有的變革。超高清虛擬演播室系統(tǒng)的出現(xiàn),為觀眾提供了全新的視覺體驗(yàn),還拓展了內(nèi)容創(chuàng)作的可能性。本文旨在深入探討超高清虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù),以及它們?cè)趶V播電視領(lǐng)域的多種應(yīng)用。

1 超高清虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)

1.1 4K/8K超高清視頻

4K和8K超高清視頻是指擁有極高分辨率的視頻格式,分別為3 840×2 160像素(4K)和7 680×4 320像素(8K)。4K視頻已經(jīng)相對(duì)成熟,廣泛應(yīng)用于電視、電影、流媒體和游戲。8K視頻則處于不斷發(fā)展中,目前主要用于高端電視和專業(yè)攝影領(lǐng)域。技術(shù)上,8K視頻需要更高的計(jì)算和存儲(chǔ)能力以及更大的帶寬來傳輸。4K/8K超高清視頻應(yīng)用場(chǎng)景十分豐富,包括媒體制作、電視和顯示技術(shù)、游戲、醫(yī)學(xué)成像以及虛擬現(xiàn)實(shí)等[1]。

1.2 虛擬交互技術(shù)

虛擬交互技術(shù)是一組涉及虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的交互技術(shù),其中包括虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality,AR)、混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality,MR)和拓展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality,XR)等多種技術(shù)。VR技術(shù)通過戴在頭部的特殊頭戴顯示器,將用戶沉浸在完全虛構(gòu)的數(shù)字環(huán)境中。用戶可以與虛擬世界互動(dòng),通常通過手柄、手勢(shì)識(shí)別或體感設(shè)備。VR可用于游戲、培訓(xùn)、醫(yī)學(xué)模擬和娛樂等領(lǐng)域。AR技術(shù)將數(shù)字信息疊加在現(xiàn)實(shí)世界中,通過手機(jī)、智能眼鏡或頭戴式顯示器實(shí)現(xiàn)。這使得用戶能夠看到和與真實(shí)世界中的物體進(jìn)行交互,同時(shí)獲取有關(guān)這些物體的數(shù)字信息。AR在導(dǎo)航、維修、教育和游戲等方面有廣泛的應(yīng)用。MR是VR和AR的混合,將虛擬元素嵌入到真實(shí)世界中,允許用戶與虛擬和現(xiàn)實(shí)物體進(jìn)行互動(dòng)。這種技術(shù)在培訓(xùn)、設(shè)計(jì)和遠(yuǎn)程協(xié)作等領(lǐng)域具有潛力。XR是一個(gè)涵蓋所有虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的術(shù)語。它強(qiáng)調(diào)了這些技術(shù)之間的交叉和整合,以創(chuàng)造更豐富的交互體驗(yàn)。XR技術(shù)的發(fā)展正在逐漸消除虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限[2]。

1.3 虛幻引擎

虛幻引擎是一款由Epic Games開發(fā)的世界著名的游戲引擎,用于創(chuàng)建高質(zhì)量的3D游戲、VR、AR和模擬應(yīng)用程序。虛幻引擎以其卓越的圖形渲染能力而聞名。它支持先進(jìn)的渲染技術(shù),如實(shí)時(shí)光線追蹤,可實(shí)現(xiàn)引人入勝的視覺效果。這使得虛幻引擎成為游戲制作、電影制作和虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的首選引擎。虛幻引擎采用了節(jié)點(diǎn)式的可視化編程方式,稱為藍(lán)圖,使開發(fā)人員可以快速創(chuàng)建和調(diào)整游戲邏輯、人工智能和交互性,而無須編寫大量的代碼[3]。

1.4 攝像機(jī)跟蹤技術(shù)

攝像機(jī)跟蹤技術(shù)是一種用于電影制作、廣播、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域的重要技術(shù)。它涉及自動(dòng)或半自動(dòng)地跟蹤移動(dòng)物體或目標(biāo),并確保攝像機(jī)持續(xù)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo),以捕捉穩(wěn)定的圖像或視頻。攝像機(jī)跟蹤技術(shù)通常包括以下關(guān)鍵方面。第一,根據(jù)運(yùn)動(dòng)路徑進(jìn)行追蹤分析。攝像機(jī)通過自動(dòng)調(diào)整焦距、曝光和角度的運(yùn)算,以保持目標(biāo)在幀內(nèi)的穩(wěn)定位置。這對(duì)于拍攝運(yùn)動(dòng)比賽、行動(dòng)場(chǎng)景或虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常重要。第二,物體識(shí)別。攝像機(jī)可以使用計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)來識(shí)別特定的物體或標(biāo)記,并將它們視為跟蹤目標(biāo)。這對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序、自動(dòng)駕駛汽車和工業(yè)自動(dòng)化等領(lǐng)域非常有用。第三,虛擬制作。在虛擬制作中,攝像機(jī)跟蹤技術(shù)與虛擬場(chǎng)景結(jié)合使用,以便將虛擬對(duì)象與實(shí)際拍攝的場(chǎng)景融合在一起。這創(chuàng)造了令人印象深刻的特效和沉浸式體驗(yàn)。第四,云臺(tái)控制。在電影制作中,專業(yè)的電影云臺(tái)使用攝像機(jī)跟蹤技術(shù)來平穩(wěn)追蹤運(yùn)動(dòng)中的演員或物體。攝像機(jī)跟蹤技術(shù)在現(xiàn)代媒體和技術(shù)中具有廣泛的應(yīng)用,提供了更好的圖像穩(wěn)定性,提升了自動(dòng)化效率,同時(shí)為創(chuàng)意和視覺效果的實(shí)現(xiàn)提供了重要工具。不斷的技術(shù)進(jìn)步和算法改進(jìn)將進(jìn)一步拓展其在這一領(lǐng)域的潛力[4]。

1.5 制作和播出控制系統(tǒng)

制作和播出控制系統(tǒng)是超高清虛擬演播室的重要技術(shù)設(shè)施,負(fù)責(zé)管理和控制節(jié)目制作、編輯和播出過程。超高清虛擬演播制作控制室是節(jié)目制作的核心,通常包括視頻和音頻混合設(shè)備、攝像機(jī)控制、燈光和音響設(shè)備等。其中,虛擬場(chǎng)景渲染、合成等工作需要由虛幻引擎(即三維實(shí)時(shí)渲染引擎)來完成。編輯套間配備了專業(yè)的視頻編輯軟件和硬件,編輯師可以使用它們剪輯、合成和渲染視頻,以獲得最終的節(jié)目。播出控制室用于管理和控制節(jié)目的播放。它包括視頻服務(wù)器、自動(dòng)化控制系統(tǒng)、廣告插播設(shè)備和轉(zhuǎn)播設(shè)備,確保節(jié)目按計(jì)劃播出?,F(xiàn)代制作和播出控制系統(tǒng)還需要與在線流媒體平臺(tái)和社交媒體集成,以實(shí)現(xiàn)多渠道分發(fā)。制作和播出控制系統(tǒng)通常具有實(shí)時(shí)監(jiān)控功能,以確保節(jié)目質(zhì)量,包括信號(hào)質(zhì)量、音頻水平和視頻幀率的監(jiān)測(cè)。自動(dòng)化在節(jié)目制作和播出中發(fā)揮重要作用,減少了人為錯(cuò)誤,提高了效率。人工智能在超高清虛擬演播室領(lǐng)域的應(yīng)用十分廣泛,包括語音識(shí)別、面部識(shí)別、物體檢測(cè)、智能畫面重構(gòu)、超分上變換、自動(dòng)調(diào)色和色彩匹配等應(yīng)用[5]。

2 超高清虛擬演播室系統(tǒng)在廣播電視領(lǐng)域的應(yīng)用

2.1 超高清虛擬演播室系統(tǒng)在綜藝節(jié)目中的應(yīng)用

超高清虛擬演播室系統(tǒng)在綜藝節(jié)目中的應(yīng)用,為綜藝節(jié)目提供了創(chuàng)新和沉浸式的元素,包括逼真的虛擬背景、特效和互動(dòng)性。綜藝節(jié)目可以借助這些系統(tǒng)創(chuàng)建令人驚嘆的場(chǎng)景,如虛擬競(jìng)技場(chǎng)、歷險(xiǎn)探索、變身角色等,增加節(jié)目的趣味性和視覺吸引力。綜藝節(jié)目制作者可以更靈活地構(gòu)建故事情節(jié),節(jié)省制作成本,減少外景地點(diǎn)的需求,使綜藝節(jié)目更具創(chuàng)造力和競(jìng)爭(zhēng)力。例如,梧州市廣播電視臺(tái)制作的兒童節(jié)目“梧桐樹”欄目,通過超高清虛擬演播室完成主持人的錄制,大量使用各種高清畫面場(chǎng)景,通過制作軟件摳圖,結(jié)合預(yù)先錄制好的場(chǎng)景,最終在播出節(jié)目中實(shí)現(xiàn)了主持人在現(xiàn)場(chǎng)的實(shí)際效果,給觀眾呈現(xiàn)了逼真的視覺體現(xiàn)。再比如《莫吉托》節(jié)目,依托虛擬演播室,先在三地(XR Space虛擬演播廳、中央廣播電視總臺(tái)1號(hào)演播廳、臺(tái)北GETOP特效攝影棚)進(jìn)行舞臺(tái)坐標(biāo)和鏡頭標(biāo)定,提前做好所有分鏡腳本、視頻內(nèi)容、鏡頭預(yù)演后,將MOCO的運(yùn)動(dòng)軌跡與UE4(Unreal Engine)制作的XR虛擬內(nèi)容云快遞給臺(tái)北的堅(jiān)達(dá)GETOP虛擬制作團(tuán)隊(duì),GETOP虛擬制作團(tuán)隊(duì)再1∶1地還原與北京中央廣播電視總臺(tái)拍攝現(xiàn)場(chǎng)完全一致的設(shè)定,最終向觀眾呈現(xiàn)人物、道具以及虛擬場(chǎng)景的互動(dòng)和結(jié)合的舞臺(tái)盛宴[6]。以Wonders靈境系列虛擬演唱會(huì)為例,其在酷狗音樂、酷狗直播、咪咕視頻、抖音直播等多個(gè)平臺(tái)播放,通過超高清虛擬演播室將真實(shí)樂隊(duì)置身于虛擬場(chǎng)景中,打破虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限,通過絢爛的全景燈光、炫酷的畫面特效及震撼的表演形式,帶給觀眾沉浸式的娛樂新體驗(yàn)。

2.2 超高清虛擬演播室系統(tǒng)在體育節(jié)目中的應(yīng)用

超高清虛擬演播室系統(tǒng)在體育節(jié)目中的應(yīng)用,為觀眾呈現(xiàn)虛擬競(jìng)技場(chǎng),重新創(chuàng)造比賽場(chǎng)地,并在實(shí)況轉(zhuǎn)播中添加互動(dòng)元素,包括實(shí)時(shí)統(tǒng)計(jì)、視覺效果和高級(jí)分析。這些系統(tǒng)還能夠提供多角度觀看、實(shí)時(shí)縮放和慢動(dòng)作回放,以深入剖析比賽。體育節(jié)目制作中的超高清虛擬演播室系統(tǒng)使觀眾能夠以前所未有的方式參與比賽,同時(shí)增加了廣告和贊助商的機(jī)會(huì),提升了體育娛樂的質(zhì)量和吸引力。比如2022年冬奧會(huì),中國(guó)國(guó)際電視臺(tái)就是運(yùn)用AR技術(shù)搭建了虛擬演播室,實(shí)現(xiàn)實(shí)景空間與虛擬元素的完美融合,通過虛擬交互技術(shù)拓展了演播室的空間,帶給觀眾如臨現(xiàn)場(chǎng)的觀看體驗(yàn)。

2.3 超高清虛擬演播室系統(tǒng)在新聞節(jié)目中的應(yīng)用

超高清虛擬演播室系統(tǒng)在新聞節(jié)目中的應(yīng)用,為新聞報(bào)道帶來了創(chuàng)新和實(shí)時(shí)性。它們?cè)试S新聞機(jī)構(gòu)創(chuàng)建虛擬背景,將記者置于虛擬場(chǎng)景中,從而使傳遞的信息更具沖擊力。這些系統(tǒng)還能夠?qū)崟r(shí)生成動(dòng)態(tài)圖表、圖像和模擬場(chǎng)景,用于解釋復(fù)雜的新聞事件。此外,虛擬演播室系統(tǒng)減少了外景拍攝的成本和風(fēng)險(xiǎn),提高了靈活性和效率。這種技術(shù)改善了新聞報(bào)道的視覺質(zhì)量和互動(dòng)性,使觀眾更深入地理解新聞故事。以央視網(wǎng)2022年全國(guó)兩會(huì)新聞報(bào)道為例,制作組搭建了超高清虛擬演播室系統(tǒng),采用兩套虛擬渲染引擎,實(shí)現(xiàn)VR和AR分別渲染輸出,形成虛擬背景和虛擬前景相結(jié)合的場(chǎng)景展現(xiàn)方式。虛擬渲染引擎搭載的是UE4(Unreal Engine)實(shí)時(shí)3D渲染引擎,支持4K/8K超高清實(shí)時(shí)渲染,并配備了攝像機(jī)跟蹤計(jì)算軟件、播出列表模板生成軟件等,為各種逼真特效與奇幻場(chǎng)景的制作提供技術(shù)支持。

3 結(jié) 語

本文深入探討了超高清虛擬演播室系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)及其在廣播電視領(lǐng)域的應(yīng)用。這些系統(tǒng)正在推動(dòng)媒體和娛樂領(lǐng)域的創(chuàng)新,為觀眾帶來更沉浸式的體驗(yàn),同時(shí)提供了更多的創(chuàng)作和制作工具。超高清虛擬演播室系統(tǒng)已經(jīng)成為現(xiàn)代媒體制作的關(guān)鍵工具,將繼續(xù)塑造未來的廣播電視和數(shù)字娛樂體驗(yàn)。

猜你喜歡
演播室引擎攝像機(jī)
縣級(jí)電視臺(tái)虛擬演播室技術(shù)的應(yīng)用
新聞傳播(2018年12期)2018-09-19 06:26:52
藍(lán)谷: “涉藍(lán)”新引擎
商周刊(2017年22期)2017-11-09 05:08:31
看監(jiān)控?cái)z像機(jī)的4K之道
攝像機(jī)低照成像的前世今生
新安訊士Q6155-E PTZ攝像機(jī)
虛擬演播室技術(shù)在高校教學(xué)中的應(yīng)用
新聞傳播(2016年23期)2016-10-18 00:53:54
虛擬演播室系統(tǒng)在大同廣播電視臺(tái)的廣泛應(yīng)用
無形的引擎
河南電力(2015年5期)2015-06-08 06:01:46
如何消除和緩解“攝像機(jī)恐懼癥”
新聞前哨(2015年2期)2015-03-11 19:29:25
基于Cocos2d引擎的PuzzleGame開發(fā)
通山县| 乌兰县| 灵武市| 遵义县| 湾仔区| 临桂县| 龙泉市| 江山市| 和硕县| 连云港市| 疏附县| 商河县| 璧山县| 池州市| 灌阳县| 贡嘎县| 西吉县| 万全县| 桂平市| 潢川县| 荔浦县| 兴业县| 尉氏县| 政和县| 黑河市| 迭部县| 大冶市| 柏乡县| 读书| 广昌县| 合阳县| 西华县| 呼和浩特市| 吴桥县| 蚌埠市| 大宁县| 万全县| 嘉善县| 南通市| 赣榆县| 曲周县|