在掙扎了4年后,2023年12月12日,電子游戲行業(yè)最大的線下展E3(Electronic Entertainment Expo)宣布永久停辦,這也為電子游戲的舊時代畫上了句點。
E3 1995年誕生于美國洛杉磯,在互聯(lián)網(wǎng)還不發(fā)達(dá)的年代,E3扮演著連接游戲開發(fā)商、發(fā)行商、零售商和媒體的平臺角色。索尼就是在首屆E3展會上憑借公布PlayStation,正式進(jìn)軍游戲主機(jī)賽道。
但近10年來,知名游戲開發(fā)商的相繼退出讓E3逐漸顯露頹勢。2013年,任天堂宣布停止在E3上舉辦新聞發(fā)布會,選擇了將預(yù)先錄制好的發(fā)布會視頻上傳到網(wǎng)絡(luò)。微軟和EA都選擇在E3期間舉辦場外活動,人們的注意力進(jìn)一步從E3分散。2019年,索尼決定完全退出E3,此舉還引發(fā)了其他公司退出的多米諾效應(yīng),對E3造成了沉重打擊。
E3并非沒有考慮轉(zhuǎn)型,2021年,E3舉辦了一場線上的虛擬發(fā)布會,但這一嘗試收效甚微,部分原因是,改革步伐緩慢的主辦方此前并沒有舉辦線上發(fā)布會的經(jīng)驗。這也是對其他同類展會的一種警示。
E3的停辦的確是時代變化的體現(xiàn)。但越來越多的線上發(fā)布會,意味著游戲大廠可以高度控制信息透明度,媒體和公眾也因此更難面對面地提出尖銳問題。