聶 鑫,唐立靜
5G時(shí)代背景下國(guó)內(nèi)體育類移動(dòng)應(yīng)用程序的傳播、應(yīng)用與展望
聶 鑫1,唐立靜2
(1.冀中職業(yè)學(xué)院,河北 定州,073000;2.王各莊小學(xué),河北 秦皇島,066000。)
本文從傳播和應(yīng)用兩個(gè)維度分析我國(guó)體育類移動(dòng)應(yīng)用程序現(xiàn)狀,并提出我國(guó)體育類APP未來(lái)展望。研究發(fā)現(xiàn):目前我國(guó)體育類移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)以國(guó)內(nèi)研制應(yīng)用程序?yàn)橹鲗?dǎo),形成良好保護(hù)性市場(chǎng);國(guó)內(nèi)研制的高使用率應(yīng)用程序在國(guó)際影響力相對(duì)較低。國(guó)內(nèi)將體育類移動(dòng)應(yīng)用程序運(yùn)用在運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練、學(xué)校體育、體育消費(fèi)、體育賽事、幼兒體育等領(lǐng)域。提出了以下展望:建立國(guó)內(nèi)體育類移動(dòng)應(yīng)用四益模型,分別從經(jīng)濟(jì)發(fā)展、競(jìng)技水平、國(guó)民體質(zhì)、學(xué)校體育方面介入改進(jìn)。
體育移動(dòng)應(yīng)用程序;體育APP;5G技術(shù);應(yīng)用程序技術(shù)
隨著5G技術(shù)的誕生,科技手段也向更為高端與智能的方向發(fā)展。通過(guò)5G技術(shù)可以使人們的生活變更為便捷、快捷化,以滿足人們對(duì)于美好生活的更高需求[1]。移動(dòng)設(shè)備與5G技術(shù)最大特點(diǎn)就是人類生活更為便捷、簡(jiǎn)單,兩者具有高度契合的特征,所以移動(dòng)設(shè)備與5G技術(shù)屬于互利體。移動(dòng)應(yīng)用作為移動(dòng)設(shè)備的依附,在5G技術(shù)促使下,移動(dòng)應(yīng)用將成為人們生活、工作的必需品,幫助人們完成復(fù)雜而繁瑣工作,使生活更加便利。移動(dòng)應(yīng)用技術(shù)已經(jīng)助力于各領(lǐng)域的日常工作,如醫(yī)療領(lǐng)域的掛號(hào)移動(dòng)應(yīng)用程序、教育領(lǐng)域網(wǎng)課移動(dòng)應(yīng)用程序等。移動(dòng)應(yīng)用技術(shù)正式出現(xiàn)在體育領(lǐng)域是北京奧運(yùn)會(huì)時(shí)期,隨著電子科技不斷發(fā)展,體育類移動(dòng)應(yīng)用已形成較為大的應(yīng)用市場(chǎng)。近幾年,移動(dòng)應(yīng)用正處于發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,體育類移動(dòng)應(yīng)用應(yīng)在此時(shí)期迎刃而上,抓住這個(gè)歷史機(jī)遇。我國(guó)若想發(fā)展體育類移動(dòng)應(yīng)用,就必須建立發(fā)展體系,但我國(guó)相應(yīng)的研究甚少,沒(méi)有理論探索與支撐,就無(wú)法找到發(fā)展的脈搏。本研究在5G時(shí)代背景下分析,我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用程序的傳播與應(yīng)用,從而找到我國(guó)移動(dòng)應(yīng)用程序的發(fā)展路徑。
體育類移動(dòng)應(yīng)用程序(簡(jiǎn)稱APP),指可以在移動(dòng)設(shè)備,包括手機(jī)、平板電腦以及其他移動(dòng)設(shè)備上運(yùn)行的體育類應(yīng)用程序,也可稱為手機(jī)體育移動(dòng)客戶端。體育類APP是以手機(jī)終端為傳播載體,以多媒體形式傳播體育新聞、圖片、視頻、廣播等資訊給體育受眾群的一種應(yīng)用程序[2]。最早的移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序(APP)還要追溯到20世紀(jì)末與21世紀(jì)初期,早期移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序(APP)功能僅能滿足基本需求。隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,APP研發(fā)越發(fā)成熟,開(kāi)發(fā)軟件功能越發(fā)增多。體育類APP早期以游戲方式呈現(xiàn),俄羅斯方塊就屬于體育類APP。體育類APP其特點(diǎn)是具有體育的性質(zhì),在應(yīng)用的內(nèi)容中存在體育要素。將體育元素以信息形式,展現(xiàn)在移動(dòng)電子設(shè)備上。其視覺(jué)效果俱佳,并且更為便利。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,電子科技已經(jīng)蔓延到各行業(yè)或領(lǐng)域,體育領(lǐng)域的發(fā)展已收到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、云計(jì)算、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能等新興技術(shù)的巨大影響[3]。在眾多科技中,移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序(APP)對(duì)體育領(lǐng)域幫助較大,同時(shí)該技術(shù)也相對(duì)大眾化,便于更多用戶使用。體育類APP可以滿足不同用戶體育需求,更好體驗(yàn)其優(yōu)質(zhì)的服務(wù)。體育類APP的研制主要結(jié)合體育與運(yùn)動(dòng)元素,將體育與運(yùn)動(dòng)特征進(jìn)行解讀,細(xì)化用戶需求,從而研發(fā)相應(yīng)的軟件。如現(xiàn)在比較流行的健身APP就是以健身理念為契機(jī),設(shè)計(jì)出安排健身任務(wù)的應(yīng)用程序,以滿足健身用戶的實(shí)際需求。此類軟件的開(kāi)發(fā),將健身運(yùn)動(dòng)變得更為便捷,提升了大眾體育的參與率,同時(shí)也增強(qiáng)了用戶體驗(yàn)感。體育類APP軟件的開(kāi)發(fā),也減少了公共體育設(shè)施的投入,減少了公共體育設(shè)施的磨損與消耗。
體育類APP涉及到7個(gè)方面內(nèi)容(表1),即教育、健身、游戲、資訊、購(gòu)物、博弈和輔助方面的軟件。在教育方面,幫助解決體育教學(xué)和運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練等相關(guān)的應(yīng)用程序,例如“菁體育、中國(guó)體育教師”。英國(guó)體育教師迪倫將Ipd以及各種APP(應(yīng)用程序)用于籃球教學(xué)中[4]。此舉說(shuō)明體育APP具有很高的實(shí)用價(jià)值,可以輔助完成一些體育教學(xué)活動(dòng)。在健身方面,隨著大眾體育熱度上升,健身已成為人們休閑娛樂(lè)手段之一。健身APP在推出以后,等到民眾的高度認(rèn)可。健身APP給用戶的健康數(shù)據(jù)提供健康服務(wù)、指導(dǎo)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目學(xué)習(xí)。在游戲方面,體育游戲APP 通過(guò)引用游戲化元素,設(shè)計(jì)富有趣味性和任務(wù)功能的界面和活動(dòng),給用戶帶來(lái)虛擬游戲的情景體驗(yàn),在青年群體中受到一定的歡迎[5]。體育游戲系列的APP在Ios和Android系統(tǒng)應(yīng)用商店排名名列前茅,某種意義上體育游戲類APP的火熱,也帶動(dòng)體育運(yùn)動(dòng)的發(fā)展。在資訊方面,體育競(jìng)技比賽的觀賞性日益增加,觀看體育比賽成為人們消閑娛樂(lè)的重要方式。隨著移動(dòng)設(shè)備新聞?lì)惪蛻舳说耐瞥?,人們的閱讀習(xí)慣和閱讀方式已經(jīng)發(fā)生潛移默化的變化,傾向于閱讀更為直觀的新聞內(nèi)容[6]。體育新聞APP的推出,使體育競(jìng)賽結(jié)果變的更為便捷和直觀。在購(gòu)物方面,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,在線購(gòu)物已經(jīng)成人們首要購(gòu)物方式。淘寶、京東和天貓等購(gòu)物平臺(tái)銷售量暴漲,促使各類型購(gòu)物平臺(tái)不斷擴(kuò)建。體育購(gòu)物APP在市場(chǎng)的價(jià)值主要是搭建體育用品網(wǎng)購(gòu)平臺(tái)。在博彩方面,國(guó)家體育總局成立了體育彩票中心,并在下屬各省體育局相應(yīng)設(shè)立體育彩票中心,負(fù)責(zé)在全國(guó)布網(wǎng),設(shè)立電腦體育彩票聯(lián)網(wǎng)和彩票會(huì)計(jì)財(cái)務(wù)制度[7]。后來(lái)隨著科技發(fā)展,政府將銷售權(quán)下放在移動(dòng)電子設(shè)備的APP軟件中。在輔助方面,科技時(shí)代,任何事物或工作的完成,都依托于計(jì)算機(jī)技術(shù)的幫助。移動(dòng)設(shè)備APP輔助于體育工作,開(kāi)端于2008年,是一款名叫 Rallye Timer的賽車計(jì)時(shí)功能的體育APP[8]。
表1 體育類APP分類及典型應(yīng)用
體育類移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序作為一個(gè)垂直細(xì)分的產(chǎn)品類別,針對(duì)體育人群,提供滿足體育愛(ài)好者各類需求的移動(dòng)應(yīng)用產(chǎn)品[8]。通過(guò)在蟬大師市場(chǎng)分析中進(jìn)行查找,統(tǒng)計(jì)到截止2023年初APP Store共有8.1萬(wàn)體育類APP,位列16名。據(jù)中國(guó)市場(chǎng)IOS系統(tǒng)APP百?gòu)?qiáng)榜統(tǒng)計(jì):40%APP屬于新聞?lì)悺?8%APP屬于輔助類、12%APP屬于游戲類、10%APP屬于博彩類、8%APP屬于教育類、7%APP屬于購(gòu)物類、5%APP屬于健身類。由此可見(jiàn),體育新聞?lì)怉PP占據(jù)著我國(guó)移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序市場(chǎng)的主導(dǎo)地位,根據(jù)之前相關(guān)研究顯示,體育新聞在國(guó)際移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序市場(chǎng)也屬于領(lǐng)先地位。騰訊體育APP作為我國(guó)體育類APP榜首,據(jù)廣闊的商業(yè)市場(chǎng)。騰訊體育是騰訊科技(北京)有限公司在2018年推出的一款體育視頻的APP。騰訊體育在國(guó)內(nèi)移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序市場(chǎng)排名第13名,是體育類唯一進(jìn)入排名前50的APP。騰訊體育APP在國(guó)際市場(chǎng)主要集中在北美洲、非洲、大洋洲,該APP在相鄰國(guó)家使用率較高。從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度來(lái)看,騰訊體育APP使用范圍相對(duì)廣泛,未能在經(jīng)濟(jì)較好國(guó)家(歐洲地區(qū))得到大面積使用。雷速體育位列國(guó)內(nèi)體育類APP第2名,屬于新聞?lì)怉PP。雷速體育在國(guó)內(nèi)移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用程序市場(chǎng)排名第73名,與騰訊體育進(jìn)入國(guó)內(nèi)百?gòu)?qiáng)排名榜。雷速體育是由上海炫體信息科技有限公司推出的賽事直播APP。雷速體育APP在國(guó)際市場(chǎng)主要集中在亞洲,該APP在盟友國(guó)家使用率較高。雷速體育APP使用范圍相對(duì)狹窄,僅在一些發(fā)展中國(guó)家使用。
數(shù)據(jù)來(lái)源:蟬大師Ios平臺(tái)
目前,體育APP市場(chǎng)中輔助運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練領(lǐng)域的應(yīng)用程序較多,主要涉及健身類、輔助類、游戲類的APP,助力于足球、籃球、高爾夫、網(wǎng)球、體育舞蹈、圍棋、馬拉松、釣魚(yú)等運(yùn)動(dòng)。賀元斌[10]在《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)形勢(shì)下基于中考體育訓(xùn)練的運(yùn)動(dòng)APP的設(shè)計(jì)與應(yīng)用》提出試用121體育APP幫助學(xué)生提高身體素質(zhì),同時(shí)完成中考日常訓(xùn)練,取得優(yōu)秀中考體測(cè)成績(jī)。該軟件通過(guò)線上視頻教學(xué),讓學(xué)生了解中考體育測(cè)試內(nèi)容與技術(shù)特點(diǎn),再結(jié)合自身情況設(shè)定訓(xùn)練計(jì)劃,使學(xué)生能夠根據(jù)自身情況進(jìn)行個(gè)性化訓(xùn)練。通過(guò)調(diào)查與測(cè)試發(fā)現(xiàn)軟件使用效果較好,但也存在一些問(wèn)題,如功能更新緩慢、視頻學(xué)習(xí)內(nèi)容單一、GPS 定位不準(zhǔn)確等??萍佳该桶l(fā)展的大時(shí)代,科技手段已經(jīng)成為助力訓(xùn)練重要手段之一。馬拉松是一項(xiàng)極其考驗(yàn)?zāi)土腕w能的體育運(yùn)動(dòng),近幾年,我國(guó)在馬拉松項(xiàng)目投入力度較大,國(guó)內(nèi)一年馬拉松比賽已經(jīng)數(shù)不勝數(shù)。形成良好的馬拉松市場(chǎng)的同時(shí),我國(guó)馬拉松競(jìng)技水平也在日益的提高。我國(guó)馬拉松隊(duì)隊(duì)員不斷在大賽上取得優(yōu)秀的成績(jī),不斷更新新的記錄。中國(guó)馬拉松隊(duì)在參加2016里約奧運(yùn)會(huì)后,與咪咕互動(dòng)娛樂(lè)有限公司聯(lián)合打造出咪咕善跑APP,專業(yè)適用于馬拉松日常訓(xùn)練任務(wù)。該軟件從訓(xùn)練、膳食、數(shù)據(jù)等方面切入,形成馬拉松訓(xùn)練管理體系,服務(wù)于馬拉松運(yùn)動(dòng)員。中國(guó)馬拉松選擇該軟件進(jìn)行訓(xùn)練,一方面是商業(yè)化的考慮、另一方面軟件功能選用(自定功能)。我國(guó)主要利用APP軟件輔助學(xué)校訓(xùn)練或中考訓(xùn)練,國(guó)家訓(xùn)練隊(duì)采用APP輔助訓(xùn)練方法較少。我國(guó)多數(shù)訓(xùn)練隊(duì)僅選用GPS跑圈定位功能以及視頻教學(xué)功能的APP輔助運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練,高科技功能APP使用較少。
體育教育的目的是利用教育手段、培養(yǎng)學(xué)生的身體素質(zhì)、促進(jìn)德智體美勞全面發(fā)展。近年來(lái),國(guó)家有關(guān)部門利用APP輔助體育教育事業(yè)案例不斷增多,同時(shí)更有投資重金研制體育教育APP的現(xiàn)象。顯然,科技已經(jīng)改變傳統(tǒng)體育教育,體育教育已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代。(全國(guó)運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練教學(xué)聯(lián)盟),于2018年1月20日正式成立。是由國(guó)家體育總局科教司倡導(dǎo),北京體育大學(xué)、上海體育學(xué)院、武漢體育學(xué)院、西安體育學(xué)院、成都體育學(xué)院、沈陽(yáng)體育學(xué)院等全國(guó)15所專業(yè)體育院校聯(lián)合發(fā)起成立,致力于運(yùn)動(dòng)員文化教育、科學(xué)發(fā)展體育教育的機(jī)構(gòu)[11]。中國(guó)體育教師是根據(jù)中國(guó)教育部體育衛(wèi)生與藝術(shù)教育司要求,以推廣“校園足球”建設(shè)為契機(jī),由中國(guó)教科院指導(dǎo)運(yùn)營(yíng),構(gòu)建的全國(guó)體育教師的培訓(xùn)學(xué)習(xí)、調(diào)研及教研的管理平臺(tái)。在疫情期間,APP技術(shù)還助力體育教學(xué)工作,承擔(dān)巨大體育課工作任務(wù)。
近幾年,體育產(chǎn)業(yè)在國(guó)家大政策的支持下高速發(fā)展。在互聯(lián)網(wǎng)購(gòu)物發(fā)展熱潮下,體育消費(fèi)已經(jīng)進(jìn)入新高度、新模式。2015-2018年,中國(guó)體育消費(fèi)市場(chǎng)穩(wěn)步增長(zhǎng),2018年我國(guó)體育消費(fèi)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到9105.3億元。數(shù)據(jù)顯示,2023年中國(guó)體育消費(fèi)市場(chǎng)達(dá)到1.5萬(wàn)億元,預(yù)計(jì)2025年將增長(zhǎng)至2.8萬(wàn)億元。未來(lái)隨著中國(guó)居民人均體育消費(fèi)支出的不斷增加,體育消費(fèi)市場(chǎng)將有更大增長(zhǎng)空間[12]。體育消費(fèi)涉及市場(chǎng)較為廣泛,既有體育產(chǎn)品消費(fèi)市場(chǎng),也有體育運(yùn)動(dòng)消費(fèi)市場(chǎng),以及體育培訓(xùn)業(yè)市場(chǎng)等。體育消費(fèi)市場(chǎng)屬于連帶性市場(chǎng),在消費(fèi)者產(chǎn)生體育消費(fèi)想法時(shí),就形成了一連帶的消費(fèi)市場(chǎng)。購(gòu)買運(yùn)動(dòng)裝備是運(yùn)動(dòng)者進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的首要步驟,運(yùn)動(dòng)者一般考量產(chǎn)品的功能性和舒適度。近幾年,在淘寶與京東帶領(lǐng)下,體育購(gòu)物APP日益增多,已形成強(qiáng)大的商業(yè)市場(chǎng)。得物APP與識(shí)貨APP是中國(guó)移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)下載量最高的體育消費(fèi)APP,兩款軟件都是主要營(yíng)銷潮牌品牌,并不是完全銷售體育產(chǎn)品。根據(jù)調(diào)查主營(yíng)體育產(chǎn)品的購(gòu)物APP下載量對(duì)較低,沒(méi)有形成較好應(yīng)用市場(chǎng)。隨著國(guó)家對(duì)群眾體育大力支持下,我國(guó)群眾體育得到蓬勃發(fā)展,一系列群眾體育活動(dòng)陸續(xù)開(kāi)展,體育場(chǎng)館建設(shè)也在不斷增加。各地體育局為推動(dòng)全民健身,研制預(yù)訂體育場(chǎng)館APP,使市民更為便捷預(yù)訂場(chǎng)館,進(jìn)行運(yùn)動(dòng)健身。在南方經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū),此類APP已經(jīng)開(kāi)通上線。例如,廣州市體育局研制的群體通APP、嘉定區(qū)體育總會(huì)研制的嘉定體育APP、寧波體育局研制的寧波體育APP、浙江省體育局研制的浙江場(chǎng)館通APP、蘇州市體育局研制的蘇州場(chǎng)館行APP。黃婷[13]在《體育場(chǎng)館類APP的傳播效果及模式研究》提到,地方政府研制體育場(chǎng)館APP,對(duì)地方全民健身具有極大幫助和良好運(yùn)動(dòng)效果。顯然,地方體育局研制體育場(chǎng)館APP已經(jīng)成為一種發(fā)展趨勢(shì)。
競(jìng)技體育激烈時(shí)代,體育賽事已經(jīng)成為人們休閑娛樂(lè)生活的重要組成部分。國(guó)內(nèi)體育類APP下載量最高軟件莫過(guò)于體育賽事直播類APP,此類軟件在國(guó)內(nèi)有著超高人氣和絕對(duì)地位。騰訊體育APP是國(guó)內(nèi)最受歡迎的在線體育網(wǎng)絡(luò)直播APP,擁有豐富的優(yōu)質(zhì)流行內(nèi)容和專業(yè)的媒體運(yùn)營(yíng)能力,是聚合熱播 NBA 賽事、優(yōu)質(zhì)獨(dú)家出品內(nèi)容、體育新聞資訊等為一體的體育直播APP[14]。體育賽事的現(xiàn)場(chǎng)觀眾,需要購(gòu)買相應(yīng)的比賽門票,方可進(jìn)入。隨之我國(guó)生活水平的不斷提升,現(xiàn)場(chǎng)觀看體育比賽人數(shù)逐漸上升。在熱門比賽中,門票銷售火爆,一票難求。顯然,如果在線下銷售體育賽事門票勢(shì)必會(huì)消耗許多人力物力,為節(jié)省成本,擴(kuò)大賽事宣傳力度,應(yīng)采用APP上線銷售方式。大麥APP是我國(guó)最受歡迎體育賽事購(gòu)票軟件之一,大麥APP與國(guó)內(nèi)外重大體育賽事合作,采用了預(yù)售和臨售兩種方式,為體育賽事服務(wù)的APP。
興趣與游戲是促進(jìn)幼兒發(fā)展的主要源泉,幼兒體育可以在源泉的促使下得到發(fā)展。李柔[15]在《學(xué)齡前兒童體育運(yùn)動(dòng)認(rèn)知能力培養(yǎng)問(wèn)題研究》中表明,幼兒時(shí)期是培養(yǎng)體育運(yùn)動(dòng)認(rèn)知的關(guān)鍵時(shí)期,培養(yǎng)幼兒體育運(yùn)動(dòng)認(rèn)知能力,對(duì)兒童未來(lái)從事體育運(yùn)動(dòng)具有至關(guān)重要的作用。但我國(guó)在培養(yǎng)幼兒體育運(yùn)動(dòng)認(rèn)知能力存在著一些問(wèn)題,培養(yǎng)效果也相對(duì)較差。在科技時(shí)代,電子媒介已成為當(dāng)今兒童成長(zhǎng)環(huán)境中的重要元素。研究表明[16],平板電腦教學(xué)對(duì)兒童認(rèn)數(shù)能力具有顯著的效果,平板電腦教學(xué)可以加快兒童學(xué)習(xí)認(rèn)知的速度,及提高兒童學(xué)習(xí)興趣。在國(guó)內(nèi)應(yīng)用市場(chǎng)早教類APP不占少數(shù),尤其是體育運(yùn)動(dòng)類早教APP,更是占據(jù)大量應(yīng)用市場(chǎng)。例如,時(shí)光企鵝APP、認(rèn)體育用品APP、寶貝認(rèn)體育活動(dòng)APP等。
5G技術(shù)作為第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),其傳輸速度相比4G技術(shù)快速10倍。5G技術(shù)的主要功能是讓終端用戶始終處于聯(lián)網(wǎng)狀態(tài),并提高終端用戶的使用感。從5G技術(shù)的使用功能來(lái)看,5G技術(shù)不僅只服務(wù)于智能手機(jī)設(shè)備,現(xiàn)代網(wǎng)絡(luò)終端設(shè)備都可以使用5G技術(shù),譬如電子智能手環(huán)、健身腕帶等。隨著現(xiàn)代科技手段的不斷提升,體育領(lǐng)域植入了許多高科技設(shè)備,其中就包括智能手環(huán)技術(shù)致力于體質(zhì)監(jiān)測(cè)。在5G技術(shù)誕生后,智能手環(huán)技術(shù)將會(huì)有所突破(見(jiàn)圖1),首先5G技術(shù)作為目前最快網(wǎng)絡(luò)傳導(dǎo)技術(shù),能將手環(huán)監(jiān)測(cè)信息及時(shí)發(fā)送至移動(dòng)應(yīng)用程序之中,其次傳播速度的改變會(huì)增加用戶體驗(yàn)感,從而提高智能手環(huán)和APP使用率。從5G技術(shù)功能特征來(lái)看,未來(lái)體育類移動(dòng)設(shè)備應(yīng)用軟件將借助5G快速傳播技術(shù),擴(kuò)展其他從屬功能及加快體測(cè)數(shù)據(jù)的傳輸。
圖1 智能手環(huán)技術(shù)的5G傳輸模式
用戶體驗(yàn)是指用戶使用產(chǎn)品后的心理感受和產(chǎn)品評(píng)價(jià)。歐美地區(qū)上市的體育類APP在該類國(guó)際應(yīng)用市場(chǎng)中較為流行,基本出現(xiàn)在每個(gè)國(guó)家的體育類APP榜單之中。顯然,歐美地區(qū)體育類APP已形成了國(guó)際市場(chǎng),而且占據(jù)著主導(dǎo)地位。據(jù)調(diào)查我國(guó)上市的體育類APP在國(guó)外使用率較低,沒(méi)有形成一定的使用市場(chǎng)。提升我國(guó)體育類APP在國(guó)際移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)影響力,對(duì)我國(guó)體育類APP名牌建設(shè),及經(jīng)濟(jì)市場(chǎng)的盈利,具有較大幫助,同時(shí)還可以宣揚(yáng)我國(guó)體育文化。若擴(kuò)大我國(guó)體育類APP在國(guó)際移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)的影響力,有兩個(gè)必要條件。(1)提升國(guó)內(nèi)體育類APP體驗(yàn)感,在設(shè)計(jì)更多考慮國(guó)際用戶的使用特點(diǎn),而不是僅限于國(guó)內(nèi)用戶的使用特點(diǎn)。(2)擴(kuò)大國(guó)內(nèi)體育賽事影響力,美國(guó)NBA公司旗下NBA:Live Games & ScoresAPP軟件下載量在各國(guó)都明磊前茅,這就源于NBA聯(lián)賽在國(guó)際聯(lián)賽影響力和國(guó)際地位,同時(shí)擁有著較為龐大的觀賽群體。試想如果擴(kuò)大CBA聯(lián)賽國(guó)際影響力,增多CBA聯(lián)賽國(guó)外受眾者,那么勢(shì)必提高CBA聯(lián)賽的觀賽率。擴(kuò)大CBA聯(lián)賽國(guó)際影響力舉措,可以上升使此類APP國(guó)際市場(chǎng)的下載量。若想擴(kuò)大我國(guó)體育類APP的國(guó)際影響力,必須提升國(guó)外用戶的體驗(yàn)感。在提升國(guó)外用戶體驗(yàn)感方面,應(yīng)從設(shè)計(jì)層面角度切入。Jesse James Garrett[17]從網(wǎng)絡(luò)的角度將用戶體驗(yàn)的級(jí)別歸結(jié)為五個(gè)層面,如圖5,即表現(xiàn)層、框架層、結(jié)構(gòu)層、范圍層、戰(zhàn)略層,并貫穿用戶體驗(yàn)的整個(gè)開(kāi)發(fā)流程。依照此結(jié)構(gòu)體系,可在設(shè)計(jì)國(guó)內(nèi)體育類APP時(shí),在每個(gè)層面中考慮國(guó)外用戶的實(shí)際訴求,添增國(guó)外文化元素。
圖5 用戶體驗(yàn)五要素模型
國(guó)內(nèi)體育類移動(dòng)應(yīng)用上市APP需要我國(guó)相關(guān)部門的嚴(yán)格審核,只有審核通過(guò)才可以上市下載。在國(guó)有市場(chǎng)體系,保護(hù)國(guó)有品牌,是產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要戰(zhàn)略。從現(xiàn)在國(guó)內(nèi)體育類移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)來(lái)看,我國(guó)存在保護(hù)本土品牌現(xiàn)象,從而樹(shù)立本土品牌形象。同時(shí),我國(guó)網(wǎng)民由于文化差異很少選用國(guó)外APP軟件進(jìn)行使用,對(duì)國(guó)產(chǎn)APP支持程度較高。此現(xiàn)象出現(xiàn)有兩種原因,(1)國(guó)外產(chǎn)品與國(guó)內(nèi)文化存在較大差異,促使國(guó)內(nèi)民眾無(wú)法正確理解APP實(shí)際功能,因此導(dǎo)致國(guó)外APP使用率較低。(2)國(guó)內(nèi)有關(guān)部門將部分國(guó)外APP不公開(kāi)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,而是有關(guān)部門需要時(shí)申請(qǐng)審批,得到許可自行下載并使用。保護(hù)國(guó)有品牌是促進(jìn)國(guó)家經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要戰(zhàn)略,但保護(hù)程度過(guò)于嚴(yán)厲,勢(shì)必影響中外交流學(xué)習(xí),不利于事物長(zhǎng)久發(fā)展。國(guó)內(nèi)體育類移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng)應(yīng)在保護(hù)國(guó)有品牌的前提下,引入或推廣國(guó)外優(yōu)質(zhì)APP,并且形成合作關(guān)系或交流學(xué)習(xí)。國(guó)際上有許多高質(zhì)量APP,服務(wù)于運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練中,使用效果俱佳。此類軟件基本不對(duì)外公布或上市,但需漫長(zhǎng)實(shí)驗(yàn)測(cè)試才能顯現(xiàn)使用效果,我國(guó)有關(guān)部門應(yīng)需求合作,引入此類APP負(fù)責(zé)國(guó)家隊(duì)進(jìn)行訓(xùn)練。
APP技術(shù)是新時(shí)代發(fā)展的大方向,尤其是5G技術(shù)推出以后,更是確立移動(dòng)技術(shù)的超高價(jià)值與絕對(duì)地位?,F(xiàn)如今,APP技術(shù)已經(jīng)普遍推廣,個(gè)人或機(jī)構(gòu)設(shè)計(jì)研發(fā)APP的例子不占少數(shù)。實(shí)際APP技術(shù)的使用并不只是為了盈利,更多是解決復(fù)雜事物的辦事程序,使其變?yōu)楹?jiǎn)潔便利,減少無(wú)必要人工勞務(wù)。在人工智能時(shí)代,勞動(dòng)力轉(zhuǎn)換人工智能是事企業(yè)單位未來(lái)工作戰(zhàn)略,同時(shí)還可以節(jié)省成本。如現(xiàn)在高校研制的學(xué)生體質(zhì)測(cè)試APP(四川大學(xué)),就是將學(xué)生體質(zhì)測(cè)試工作,轉(zhuǎn)入APP進(jìn)行管理,以便達(dá)到到提高工作的目的。不僅高校體育工作在引入APP技術(shù),中小學(xué)體育工作也在逐漸引入此技術(shù)。
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的發(fā)展日益提高,居民生活水平不斷上升,身體鍛煉成為國(guó)民休閑方式。鍛煉人數(shù)的不斷暴增,導(dǎo)致鍛煉場(chǎng)地緊缺,產(chǎn)生供不于求趨勢(shì),在此形勢(shì)的促使下,各大體育場(chǎng)館使用改為預(yù)約制。但現(xiàn)場(chǎng)預(yù)約勢(shì)必要增加工作量,還不便于日常管理。因此,各地體育局或場(chǎng)館管理組織研制出體育場(chǎng)館管理APP,以便于場(chǎng)館預(yù)約和管理。
顯然,APP技術(shù)已經(jīng)滲透在國(guó)內(nèi)體育事業(yè)的各領(lǐng)域之中,已成體育工作的助力器。但大面積推廣APP技術(shù),仍然難以實(shí)現(xiàn)。據(jù)調(diào)查APP技術(shù)在國(guó)內(nèi)使用范圍相對(duì)有限,僅局限于經(jīng)濟(jì)發(fā)展較好的地區(qū)。導(dǎo)致此原因有兩點(diǎn)因素,(1)啟動(dòng)成本過(guò)高,由于研制APP需大量資金投入,導(dǎo)致較多地區(qū)由于資金問(wèn)題無(wú)法研制。(2)后續(xù)管理復(fù)雜,APP屬于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),要一套服務(wù)器進(jìn)行后臺(tái)管理,還需配備一名后臺(tái)管理人員,操作程序過(guò)于復(fù)雜。需求合作是解決資金問(wèn)題最好途徑,可以以經(jīng)濟(jì)發(fā)達(dá)地區(qū)為首,建設(shè)地區(qū)(省級(jí)或地域)體育服務(wù)APP,形成地區(qū)制APP管理模式。此方法可以節(jié)省研制成本,擴(kuò)大APP技術(shù)使用范圍,及進(jìn)行APP的統(tǒng)一管理。
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The Spread, Application and Prospect of Domestic Sports Mobile Applications in 5g Era
NIE Xin1, TANG Lijing2
(1.Jizhong Vocational College, Dingzhou Hebei, 073000, China; 2.Wanggezhuang Primary School, Qinhuangdao Hebei, 066000, China.)
This paper analyzes the current situation of sports mobile applications in China from two dimensions of communication and application, and puts forward the future prospects of sports apps in China. The research found that: at present, the sports mobile application market in China has been dominated by domestic developed applications, forming a good protective market; the domestic developed high utilization applications have relatively low international influence. In China, sports mobile applications are used in sports training, school sports, sports consumption, sports events, children's sports and other fields. This paper puts forward the following prospects: the establishment of domestic sports mobile application four benefits model, respectively, from the economic development, competitive level, national physique, school sports intervention improvement.
Sports mobile application; Sports app; 5g technology; Application technology
G80-051
A
1007―6891(2024)01―0001―05
10.13932/j.cnki.sctykx.2024.01.01
2021-02-07
2023-12-05
國(guó)家社會(huì)科學(xué)基金資助項(xiàng)目(15BTY032)。
聶鑫(1995-),男,碩士,研究方向:體育政策,體育社會(huì)學(xué),郵箱:626366181@qq.com。