吳士號
【摘要】隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的快速發(fā)展,其在新聞報道領(lǐng)域的應(yīng)用改變了傳統(tǒng)的新聞傳播方式。本文以虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為切入點,分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的概念,總結(jié)了其技術(shù)屬性并分析了國內(nèi)外應(yīng)用的實踐情況,重點闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞報道領(lǐng)域中的應(yīng)用策略,包括虛擬現(xiàn)實故事化敘事、虛擬現(xiàn)實沉浸式設(shè)計、虛擬現(xiàn)實場景化傳播、推廣VR廣告盈利等模式,并總結(jié)了改變新聞產(chǎn)品形態(tài)、重構(gòu)新聞敘事方式、增強交互體驗等應(yīng)用效果。旨在發(fā)揮虛擬現(xiàn)實技術(shù)優(yōu)勢,促進(jìn)新聞媒體發(fā)展。
【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實技術(shù);新聞媒體;創(chuàng)新應(yīng)用;傳播效果
中圖分類號:TN949? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? DOI:10.12246/j.issn.1673-0348.2024.09.018
近年來,虛擬現(xiàn)實技術(shù)在我國新聞行業(yè)得到應(yīng)用推廣,該技術(shù)憑借其內(nèi)在媒介屬性、絕佳場景還原功能、新穎操作方式以及沉浸式體驗效果,徹底顛覆了傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)方式。改善了受眾體驗,豐富了新聞報道形式,是新聞業(yè)發(fā)展的重要推動力。本文分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞媒體中的具體應(yīng)用策略,通過運用該技術(shù),有利于豐富新聞媒體新聞報道的形式和內(nèi)容,使其更具趣味性和吸引力。
1. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用概述
1.1 技術(shù)概念
虛擬現(xiàn)實技術(shù)簡稱為VR技術(shù),于1989年提出,依托計算機(jī)創(chuàng)造與現(xiàn)實世界高度相似的虛擬現(xiàn)實場景,可以幫助參與者明確自身所處空間位置,根據(jù)發(fā)出動作提供多種感覺反饋,使得參與者深度沉浸到虛擬環(huán)境中。具體來講,VR技術(shù)利用頭盔、眼鏡等外部設(shè)備,引導(dǎo)參與者進(jìn)入計算機(jī)模擬的真實虛擬三維空間環(huán)境當(dāng)中,提供包括視覺、聽覺、觸覺在內(nèi)的模擬交互感受,形成強烈沉浸感,參與者可以在虛擬環(huán)境中開展多項交互行為。
1.2 技術(shù)屬性
虛擬現(xiàn)實技術(shù)主要具備技術(shù)屬性和媒介屬性,得益于媒介屬性,具備新聞報道領(lǐng)域的技術(shù)應(yīng)用條件。第一,技術(shù)屬性。技術(shù)層面具備“3l”特性,分別為交互性、構(gòu)想性以及沉浸性。交互性是引導(dǎo)參與者在虛擬場景內(nèi)和場景對象展開交互行為,做出各項動作并獲取接近現(xiàn)實世界的反饋體驗。構(gòu)想性是參與者在虛擬環(huán)境內(nèi)展開多層次想象,把構(gòu)思結(jié)果反饋系統(tǒng)后臺,再將處理后的信息反饋給參與者,充分激發(fā)參與者創(chuàng)造性思維。沉浸性是將參與者精神完全沉浸到虛擬場景中,提供“身臨其境”般的真實體驗[1]。第二,媒介屬性。VR技術(shù)用于建立新聞現(xiàn)場和受眾的信息連接,引導(dǎo)受眾跨越時間、空間限制,真實體驗新聞現(xiàn)場環(huán)境,近距離了解新聞事件發(fā)展過程,并提供多維度新聞視角,在宏大敘事空間內(nèi)獲取自身想看到的信息,有利于彌補傳統(tǒng)媒介傳播局限性??傊琕R技術(shù)以實現(xiàn)傳統(tǒng)媒介不具備的傳播功能作為應(yīng)用定位,推動媒介形態(tài)變革,切實滿足受眾多元化、個性化信息需求。
1.3 應(yīng)用實踐
現(xiàn)階段,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是新聞報道體系的核心要素,國內(nèi)外多家媒體機(jī)構(gòu)都應(yīng)用到虛擬現(xiàn)實技術(shù)來生產(chǎn)、傳播新聞報道,利用技術(shù)獨特優(yōu)勢,向受眾提供全新新聞體驗。例如,《紐約時報》是全世界首批涉足虛擬現(xiàn)實技術(shù)的媒體機(jī)構(gòu),2015年和谷歌公司聯(lián)手打造NYT VR新聞客戶端,搭配Cardboard眼罩設(shè)備,受眾通過第一視角來全景、多維度觀看新聞。央視網(wǎng)作為國內(nèi)領(lǐng)軍媒體機(jī)構(gòu),陸續(xù)設(shè)立諸多VR頻道,如VR暖故事、VR搶突發(fā)、VR任意門,利用不同角度來報道新聞事件,受眾滑動屏幕來獲取新聞現(xiàn)場各處角落的場景。同時,基于VR技術(shù)拍攝記錄重大事件新聞報道,如《慶祝解放軍建軍90周年大會》。
2. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞媒體中的創(chuàng)新應(yīng)用策略
2.1 虛擬現(xiàn)實故事化敘事
新聞本質(zhì)上屬于一種對特定事件進(jìn)行敘述、構(gòu)建事件場景的產(chǎn)物,具備強烈的故事屬性。VR技術(shù)通過第一人稱視角進(jìn)行敘事,可以應(yīng)用VR技術(shù)來改變新聞敘事方式,設(shè)計多線性敘事結(jié)構(gòu)與糅雜超文本敘事語言,這有利于增強新聞現(xiàn)場感受和提升新聞趣味性,具體采取以下措施。
第一,第一人稱敘事。以提供受眾自主觀察視角作為技術(shù)應(yīng)用思路,借助VR設(shè)備,引導(dǎo)受眾進(jìn)入虛擬事件場景,全方位感知新聞現(xiàn)場氛圍,直觀參與新聞故事敘述活動當(dāng)中,并保持?jǐn)⑹稣叩谝蝗朔Q與記者經(jīng)驗層面的第一人稱重合狀態(tài),拉近新聞記者與受眾的心理距離,提高新聞作品可信度。第二,多線性敘事。以打破固有平衡狀態(tài)作為敘事思路,引導(dǎo)新聞信息不斷進(jìn)行重組結(jié)合活動,形成動態(tài)平衡,受眾根據(jù)自身需求來獲取新聞信息。要求在敘事結(jié)構(gòu)中保持信息緊湊狀態(tài),禁止無序堆砌視頻畫面和文本信息,而是按照新聞事件發(fā)生時間順序,有序安排矛盾焦點與講述事件重點,節(jié)奏性聯(lián)系全部新聞信息,必須做到首尾呼應(yīng)[2]。第三,超文本敘事。在文本中添加大量敘事元素,各項元素相互關(guān)聯(lián),圍繞特定主體來敘述新聞事件,受眾根據(jù)自身喜好,被新聞內(nèi)任意線索吸引,自主選擇閱讀路徑,后續(xù)在任意情境結(jié)束閱讀和重新開始閱讀,向受眾提供近乎“無窮無盡”的信息空間體驗,在變化故事空間內(nèi)展現(xiàn)新聞內(nèi)涵。同時,敘事語言呈現(xiàn)出多元化發(fā)展趨勢,文本、圖片、視頻、聲音都成為敘事語言,并在敘事結(jié)構(gòu)中穿插電影、戲劇等其他類型作品的敘事形式。
2.2 虛擬現(xiàn)實沉浸式設(shè)計
心理學(xué)把沉浸概念解讀為主體保持沉迷、專注狀態(tài),傳播學(xué)則把沉浸概念解讀為著眼當(dāng)前流行的人機(jī)交互關(guān)系,了解技術(shù)因素與營造所需環(huán)境,進(jìn)而給受眾帶來沉浸式體驗效果。為最大限度增強新聞傳播效果,要求新聞工作者設(shè)計滿足沉浸要求的虛擬現(xiàn)實場景,引導(dǎo)受眾真正進(jìn)入仿真環(huán)境中的新聞現(xiàn)場,通過第一人稱視角體驗新聞事件,具體采取視覺沉浸、聽覺沉浸、觸覺沉浸三項措施來實現(xiàn)這一目標(biāo)。
第一,視覺沉浸。以多維立體形式來傳遞空間畫面信息,基于三維圖形來構(gòu)造虛擬世界,包含現(xiàn)實世界中的全部信息,信息通過數(shù)據(jù)形式編碼存儲,利用模型結(jié)構(gòu)還原虛擬畫面。從新聞設(shè)計角度來看,推薦采取長鏡頭或是固定鏡頭方式,360°捕捉畫面,以此來打破傳統(tǒng)取景邊框瓶頸,受眾多角度自由變換新聞畫面,無需采取旁白等指引手段,即可身臨其境般感受新聞。第二,聽覺沉浸。優(yōu)先采取3D環(huán)繞聲方式來提供聽覺感受,把新聞場景內(nèi)的全部數(shù)據(jù)集成為空間化聲音,全方位處理聲場,受眾切換新聞場景與視角時,提供全景聲回放服務(wù),自然聽到流暢聲音信息,變化行為時同步變化畫面信息,引導(dǎo)受眾通過隱藏聲效來自我挖掘新聞內(nèi)容[3]。第三,觸覺沉浸。虛擬新聞場景理論上應(yīng)具備物理屬性,如形狀、紋理等,向受眾提供物理屬性反饋,進(jìn)一步沉浸到新聞場景當(dāng)中。然而,根據(jù)實際情況來看,增加觸覺反饋不但會大幅提高新聞生產(chǎn)難度,也需要受眾配備VR手套等額外設(shè)備,實施成本高昂,現(xiàn)階段僅在少數(shù)新聞報道中嘗試性增加觸覺反饋。
2.3 虛擬現(xiàn)實場景化傳播
目前,我國新聞行業(yè)正處于轉(zhuǎn)型發(fā)展關(guān)鍵時期,傳統(tǒng)媒體新聞生產(chǎn)模式很難在新媒體環(huán)境中做到平穩(wěn)過渡,問題根源在于新聞報道和受眾缺少緊密聯(lián)系,面臨內(nèi)容單調(diào)、受眾流失、渠道失靈的不利局面。為解決此項問題,可以嘗試把場景化傳播作為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用方向,以受眾為中心,根據(jù)受眾閱讀習(xí)慣、興趣喜好來打造服務(wù)個體受眾的虛擬新聞場景,具體采取針對時間場景、利用地點場景、把握事件場景三項應(yīng)用策略。
第一,針對時間場景。時間流逝是人類感知世界變化的主要方式,傳統(tǒng)新聞受限于時長、版面因素,必須壓縮敘事時間,但在虛擬現(xiàn)實場景中,可以保持?jǐn)⑹聲r間、新聞事件時間的同步狀態(tài),按照相同節(jié)奏展開事件過程,受眾感受更多新聞事件細(xì)節(jié)[4]。例如,挑選日常重要時間節(jié)點,根據(jù)時間場景來選擇新聞題材。蟲洞VR公司聯(lián)合國內(nèi)12家主流媒體機(jī)構(gòu),于2016年建立了VR新聞實驗室,在傳統(tǒng)節(jié)日和國家重要日程報道相關(guān)主題的虛擬現(xiàn)實新聞,如在2017年元旦報道《祈福2017,鄭州文廟鳴鐘迎新年》,2017年中秋節(jié)報道《頤和園桂花綻放國慶中秋雙節(jié)》。第二,利用地點場景。如何針對特定受眾來變化新聞場景,是制作虛擬現(xiàn)實新聞時面臨的重要難題,新聞工作者應(yīng)采取通俗易懂的敘事風(fēng)格,利用大數(shù)據(jù)技術(shù)獲取受眾空間地理信息與其他信息,把分析結(jié)果和受眾相互關(guān)聯(lián),在新聞場景中優(yōu)先提供最具價值、受眾最感興趣的信息內(nèi)容。也可選擇把歷史還原到現(xiàn)實生活當(dāng)中,傾斜資源開展前期基礎(chǔ)工作,記錄新聞現(xiàn)場全部信息,包括視頻拍攝內(nèi)容、聲音細(xì)節(jié),基于海量素材來構(gòu)建仿真虛擬環(huán)境,再根據(jù)策劃敘事結(jié)果來順序展現(xiàn)信息內(nèi)容。第三,把握事件場景。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,大幅削弱媒體在新聞信息傳播過程中的主導(dǎo)作用、引導(dǎo)作用,受眾將通過自身感受來感知新聞事件、解讀新聞內(nèi)涵,不再需要媒體機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)述,這有利于提高新聞可信性。例如,美國電影制片人克里斯·米爾克認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實可為受眾提供真實在場感受,相比于文字描述方式,場景化傳播更容易突顯新聞重點,可利用技術(shù)優(yōu)勢彌補因時空距離而形成的新聞信息背景缺失問題。
2.4 推廣VR廣告盈利模式
相比傳統(tǒng)新聞生產(chǎn)模式,在VR新聞生產(chǎn)流程中,需要媒體機(jī)構(gòu)投入大量人力物力資源,包括更新設(shè)備、培養(yǎng)復(fù)合型人才、全面收集新聞信息,多數(shù)媒體機(jī)構(gòu)都面臨投入產(chǎn)出不合理的問題,缺少足夠盈利空間,對VR技術(shù)的應(yīng)用意愿不夠強烈,使得VR新聞規(guī)模受限。對此,媒體機(jī)構(gòu)可以嘗試推廣VR廣告盈利模式,傳統(tǒng)媒體廣告僅能向受眾展示外觀、性能等基礎(chǔ)信息,VR廣告可以從不同角度展示產(chǎn)品細(xì)節(jié),以及產(chǎn)品使用體驗,受眾獲得真實體驗效果,充分激發(fā)受眾消費欲望。例如,《紐約時報》在MYT VR客戶端上推送寶馬mini汽車VR廣告以及在播放VR新聞間期穿插少量微型VR廣告,既可以取得理想的VR技術(shù)投資收益,也可以引導(dǎo)受眾體驗VR廣告魅力。
3. 虛擬現(xiàn)實技術(shù)在新聞媒體領(lǐng)域的應(yīng)用效果
3.1 改變新聞產(chǎn)品形態(tài)
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,推動了新聞報道形式多元化發(fā)展,新聞不再受屏幕、版面等因素限制,而是把多項要素經(jīng)過高效整合后,形成全新產(chǎn)品形態(tài)。一方面,360°全景報道新聞,受眾所觀看新聞畫面與現(xiàn)場環(huán)境完全一致,徹底消除盲區(qū)死角,這也是當(dāng)前主流的VR新聞形態(tài)。例如,在2015年“9.3大閱兵”儀式,人民日報全媒體平臺運用VR技術(shù)記錄閱兵全過程,360°全景拍攝現(xiàn)場視頻,受眾通過移動鼠標(biāo)、滑動屏幕來自由觀看現(xiàn)場畫面。另一方面,通過沉浸式報道來再現(xiàn)真實新聞場景,通過第一視角感受現(xiàn)場氛圍、體驗新聞事件,受眾獲取“親臨實地”般的真實參與感受。
3.2 重構(gòu)新聞敘事方式
在傳統(tǒng)新聞報道體系,受限于技術(shù),主要采取線性敘事方式,利用新聞人物、采訪對話、現(xiàn)場細(xì)節(jié)來還原新聞事件,僅能做到對新聞內(nèi)容的簡單陳述。隨著VR技術(shù)的落地應(yīng)用,技術(shù)層面具備交互性敘事、多線索敘事的基礎(chǔ)條件,充分發(fā)揮空間敘事優(yōu)勢,引導(dǎo)受眾全新感知新聞,進(jìn)一步縮短心理距離和引起情感共鳴。交互性敘事是基于VR技術(shù)來結(jié)合圖像展示、語言表達(dá)以及文本敘述等多項要求,圍繞受眾來編織新聞故事情節(jié),既可以真實感知新聞,還可以參與體驗新聞場景,徹底打破了線性敘事邏輯思維。多線索敘事是在相同立體維度內(nèi)整合大量故事線索與兼具多種媒介體驗,新聞記者不再引導(dǎo)受眾沿設(shè)計軌跡了解新聞事件,而是引導(dǎo)受眾自主思考事件涵義、感知事件發(fā)展過程,受眾將擁有更高層次的選擇權(quán)利,每名受眾對同篇VR新聞報道的實際感受存在明顯差異[5]。
3.3 增強交互體驗
根據(jù)新聞傳播效果來看,相比于傳統(tǒng)新聞報道,VR新聞的核心優(yōu)勢在于可提供現(xiàn)場感受與交互體驗,推動媒體視頻制作技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)融合發(fā)展,通過構(gòu)建虛擬場景來再現(xiàn)新聞場景,大幅增強受眾對新聞場景的代入感,其中,新聞場景在場感通過營造虛擬現(xiàn)實場景來實現(xiàn),虛擬場景與真實新聞場景的細(xì)節(jié)、內(nèi)容、時間速度完全一致,且受眾還將通過觸覺、聽覺等感官系統(tǒng)來真實感受到新聞場景[6]。交互性體驗則通過即時動態(tài)捕捉、社群互動、影音識別等技術(shù)手段來實現(xiàn),受眾可借助頭顯設(shè)備或者智能移動設(shè)備,自由調(diào)整畫面視角,在虛擬場景中和特定人物展開對話等交互活動。
3.4 構(gòu)建受眾全知視角
早期新聞報道的文本內(nèi)容有限,僅能交代新聞背景、敘述新聞事件發(fā)展脈絡(luò),受眾通過單一視角或少數(shù)視角來了解新聞信息,逐漸無法滿足個性化、多元化的受眾需求。相比之下,VR新聞構(gòu)建真正意義上的受眾全知視角,新聞信息規(guī)?;静皇芗夹g(shù)、篇幅等因素的限制,向受眾提供近乎“無窮”的新聞視角,根據(jù)自身需求來挑選敘事角度、全景感知新聞報道來龍去脈。
4. 結(jié)束語
為順利推動新聞報道體系轉(zhuǎn)型升級,利用新技術(shù)手段穩(wěn)步提升新聞報道質(zhì)量,為新聞行業(yè)發(fā)展賦能。媒體機(jī)構(gòu)與新聞工作者必須把高效應(yīng)用虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為現(xiàn)階段工作的重點,打破固有思維定勢,堅持走虛擬現(xiàn)實故事化敘事、虛擬現(xiàn)實沉浸式設(shè)計、虛擬現(xiàn)實場景化傳播、推廣VR廣告盈利模式的正確路徑,提高新聞報道的沉浸感和交互性,為觀眾提供更加豐富、生動的視聽體驗。
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