回顧十幾年的求學(xué)路,游戲是我學(xué)生時代不可或缺的一部分?!安ㄎ鱽啎r光”“空洞騎士”“塞爾達傳說”等,都是陪我一起“奮戰(zhàn)”到凌晨四五點的游戲。直到現(xiàn)在,我還時不時會回味兒時的“經(jīng)典暗黑Ⅱ”,偶爾也會與朋友一起打開“英雄聯(lián)盟”,來一場大亂斗,又或是在CSGO里跑打AK……
確實不可避免地遇到過游戲與學(xué)習(xí)相沖突的情況,但細想想,因為我一直堅持按時上課,有認真完成作業(yè)的習(xí)慣,游戲似乎并未對我總體學(xué)習(xí)產(chǎn)生過太大的負面影響,以至于回憶這段經(jīng)歷時,我仍能真切地感受到當時的快樂。
大部分人愛打游戲的原因,其中之一是在競技過程中不斷升級打怪的技能,能給人帶來滿足感和自豪感。
反觀我自己,顯然不是。從小到大,我一旦將某款游戲玩到不錯的程度了,就會立馬喪失對它的興趣。比如,大一上學(xué)期,我曾在“王者榮耀”中打到“鉆石”段位,室友激動得要為我慶祝,但我自此卻不怎么玩這款游戲了。因為我覺察到,只有在游戲和學(xué)習(xí)中找到平衡點,注重體驗,才能真正獲得游戲帶來的樂趣。如果一味追求更好的比賽成績才獲得滿足,不但會削弱競技的樂趣,還會陷入技術(shù)壓力和比賽焦慮的陷阱中,將其視為一項沉重的任務(wù),最終成為游戲的“附庸”,對此,我十分警惕。
愛打游戲的第二種原因是因為游戲的設(shè)計吸引人,想成為“游戲達人”,最好能深入研究每一款游戲,甚至以此為生。我是這樣的嗎?
上學(xué)期末,我偶爾獲得了一次游戲策劃師的實習(xí)機會。實現(xiàn)夢想的過程非但不坎坷,甚至還有一些戲劇成分。在一個饑腸轆轆的晚上,我原本打算一個人去吃特價比薩,剛走到學(xué)校知行樓前時,我突然看到樓下的宣傳海報,原來當晚有一家游戲公司來做宣講,現(xiàn)場還會抽獎送PS4(游戲機),有這好事兒,我打算碰碰運氣。
獎當然是沒抽中,但臨走前,我卻被他們放在門口的招聘游戲策劃師的筆試題吸引住了。我很好奇游戲公司會給想成為游戲策劃師的人出什么樣的題。于是我也拿了一套題答了起來。
總體來說題的難度并不大,但考察的范圍相當廣泛,從“計算排列組合的概率”到“AK47的導(dǎo)氣管在槍管的上方還是下方”,還有的問題比較開放,例如,“你最近玩過哪些游戲”“介紹一款你最喜歡的游戲并詳細說明原因”等??磥恚螒蚬竞茉诤鯌?yīng)聘者是否真的喜愛游戲。
以將卷子填滿為原則,我第一個交卷走人,之后完全沒把這件事放在心上。因為我當時已確定保研,而這家游戲公司要招聘的是正式員工,我們之間的訴求完全不匹配。
幾天后,我收到了HR的電話,盡管說明了自身的情況,對方依然誠意滿滿地希望我能參加面試。抱著實習(xí)的心態(tài),我參加了他們的幾輪面試,并順利收到了offer。
我是幸運的,因為多年接觸各種類型的游戲,平時又愛關(guān)注有關(guān)游戲的新聞與直播,所以公司才在明確知道我不打算接受全職的情況下,仍為我提供實習(xí)機會。我堅信這是對我之前游戲行為的正反饋。
在游戲公司實習(xí)了3個月后,我想我有資格回答“如果工作任務(wù)是玩游戲,那是一種怎樣的體驗”了,真相就是,完全沒有想象中的快樂。
實習(xí)的第一個月,我一直在反復(fù)研究游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。剛進公司的一兩天,就被要求去熟悉一款完全陌生的游戲,再對整個游戲的戰(zhàn)斗動作與機制設(shè)計給出詳細的報告,內(nèi)容要具體到游戲中魔法的施放、吟唱、引導(dǎo)等動作之間的打斷關(guān)系。壓力山大呀!那陣子,我常常加班到深夜12點多才能回到宿舍。但加班并不是工作痛苦的根源所在,不感興趣才是。
我當時所在的項目組正在做一款MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲),可我其實對這類游戲并不感興趣。但既然是工作任務(wù),就需要事先玩過多款同類游戲,腦海中才能夠有一定的設(shè)計框架與思路。為了完成好工作,我開始每天強迫自己打開游戲。這個過程中,我第一次發(fā)現(xiàn)玩游戲也能那么痛苦,這和我之前想象中的游戲策劃師的工作狀態(tài)截然不同。
公司對游戲的要求是我對這份工作失去興趣的另一個重要原因。說到底,企業(yè)做游戲的首要目的是盈利,在這樣的目標導(dǎo)向下,能吸引玩家充值的設(shè)計才更有市場價值,至于游戲本身的趣味性、文化內(nèi)涵等,不是他們關(guān)注的重點。3個月的實習(xí)期一滿,我毫不猶豫地離開了這家游戲公司。
第三種愛打游戲的原因就是單純享受游戲帶來的腦力激蕩和愉悅體驗,不附加任何目的性。而且這種激蕩和體驗并不會讓人沉溺,甚至無法自拔,它像是人在疲憊、低落時的解壓劑、舒緩劑。是的,這才是我打游戲的原因呀。
小時候我和許多孩子一樣,總被大人問:長大了想做什么?那些被翻來覆去講的職業(yè)我都不想做,后來接觸了游戲,我開始暢想自己長大后成為“做游戲的人”。這次的“圓夢之旅”讓我看到真實的“做游戲的人”到底在做些什么,體驗過才知道自己的幼稚,像我這樣只是打打游戲的人,不太可能在這條職業(yè)道路上走得太遠??蛇@絲毫不影響我對游戲的喜愛。我終于明白在職業(yè)生涯的規(guī)劃上,絕不單單是找自己喜歡的,感覺什么崗位適合自己就選擇什么。更客觀、全面地分析自己的專業(yè)特長、人格類型、職業(yè)興趣等因素,才能找到真正與自己相匹配的職業(yè)目標。我想到了游戲“蠟燭人”里的一個場景:在一片黑暗中突然將自己點亮,照亮的是前路,更是世界。
2024年1月,我研究生畢業(yè),目前我已與國內(nèi)一家商用衛(wèi)星公司簽約,即將成為一名軟件開發(fā)工程師。
(摘自《大學(xué)生》2024年第3期,子昕圖)