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基于交互敘事的濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示設(shè)計(jì)研究

2024-08-20 00:00:00張琰琰宋奇
美與時(shí)代·上 2024年7期

摘 要:以濰坊風(fēng)箏的文化傳承和發(fā)展為出發(fā)點(diǎn),分析濰坊風(fēng)箏文化的內(nèi)涵與展示價(jià)值,探索數(shù)字信息時(shí)代濰坊風(fēng)箏展示的新途徑。導(dǎo)入交互敘事理念,推出濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示三層次設(shè)計(jì)方法:打造非線性敘事展示結(jié)構(gòu)、優(yōu)化沉浸式實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)、融入濰坊地域性文化符號(hào),對(duì)濰坊風(fēng)箏文化進(jìn)行數(shù)字活化設(shè)計(jì),旨在實(shí)現(xiàn)其與當(dāng)下社會(huì)環(huán)境的融合,提高濰坊風(fēng)箏文化的傳播效率。

關(guān)鍵詞:交互敘事;濰坊風(fēng)箏;數(shù)字展示;文化遺產(chǎn)

一、濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示價(jià)值及現(xiàn)狀

2006年5月20日,濰坊風(fēng)箏制作技藝被列入第一批國(guó)家級(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)名錄,隨著新媒體時(shí)代的到來(lái),濰坊風(fēng)箏文化的傳承與發(fā)展也迎來(lái)新的契機(jī),體現(xiàn)出更深層次的展示價(jià)值,可以概括為延續(xù)地域文化、弘揚(yáng)工匠精神與提升產(chǎn)業(yè)實(shí)力。在此基礎(chǔ)上,國(guó)內(nèi)濰坊風(fēng)箏展示逐漸結(jié)合數(shù)字媒體技術(shù)進(jìn)行展示互動(dòng),在形式和內(nèi)容上越來(lái)越多元化和個(gè)性化。由此,從濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示價(jià)值與現(xiàn)狀可以探析交互敘事下的濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示。

(一)濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示價(jià)值

濰坊作為風(fēng)箏的發(fā)源地,至今已有2000多年的發(fā)展歷程,濰坊地處山東半島中部,歷史悠久,是東夷文化的發(fā)祥地、齊文化的支撐腹地,擁有豐厚的地域文化底蘊(yùn),彰顯濰坊當(dāng)?shù)氐赜蛭幕?jù)史料記載,風(fēng)箏的前身可以追溯到春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期魯國(guó)的墨子,他曾用木頭制作過(guò)木鳶,在當(dāng)時(shí),木鳶多用于軍事活動(dòng)。如“六國(guó)時(shí),公輸班亦為木鳶以窺宋城”[1]東漢造紙術(shù)的發(fā)明,風(fēng)箏在制作材料上發(fā)生變化,“紙鳶”的稱呼呼之欲出。風(fēng)箏在長(zhǎng)期歷史發(fā)展過(guò)程中,滋養(yǎng)出不同的文化功能,如軍事通訊功能、游戲娛樂(lè)功能、審美鑒賞功能等,不僅反映出濰坊當(dāng)?shù)氐淖匀晃幕c人文智慧,映射出歷史長(zhǎng)河中濰坊人民的生活觀念、生活情趣、技術(shù)和文化的互動(dòng)水平等。因此,風(fēng)箏作為濰坊的標(biāo)志性文化,在地域文化的延續(xù)中,承擔(dān)并扮演著重要作用。

濰坊風(fēng)箏的制作技藝主要有“扎”“糊”“繪”“放”四個(gè)環(huán)節(jié),“扎”包括削竹與綁扎,用削好的竹條扎成各種造型的骨架,竹條遵循均勻、光滑、上下左右均對(duì)稱。綁扎考驗(yàn)穩(wěn)定的扎工,扎出的骨架,是后續(xù)“繪”與“放”工藝環(huán)節(jié)的基礎(chǔ)?!昂笔侵刚澈眉堎|(zhì)或絲織材料蒙面在風(fēng)箏骨架上,由于風(fēng)箏的造型不同,糊的方式也不同,大致可以分成兩種,一種是風(fēng)箏骨架主體凹凸面較少的造型,可以用紙質(zhì)或絲織材料一次性蒙面完成,一種是風(fēng)箏骨架主體凹凸較明顯,如龍頭蜈蚣風(fēng)箏,需要按照輪廓對(duì)蒙面材料進(jìn)行裁剪、留邊,進(jìn)而做到粘糊牢固、平滑完整?!袄L”是風(fēng)箏制作工藝?yán)镒顬殛P(guān)鍵的一個(gè)環(huán)節(jié),這種技法來(lái)源于濰坊的木版年畫(huà),包括制圖、勾線、著色、修飾等步驟,根據(jù)風(fēng)箏的造型不同,分為前繪、后繪與結(jié)合繪畫(huà)。這就要求工藝者需要有扎實(shí)的繪畫(huà)技藝,在他們的筆下,飛在空中的風(fēng)箏變得活靈活現(xiàn)。“放”是指放飛風(fēng)箏,其中包括栓腳線與放飛,根據(jù)放風(fēng)箏的遠(yuǎn)近不同,栓線的位置與數(shù)量也不盡相同,放飛風(fēng)箏也要掌握一定的科學(xué)原理。因此,濰坊風(fēng)箏的制作本身就是一種價(jià)值的展現(xiàn),更是手工藝者工匠精神的弘揚(yáng)。

經(jīng)過(guò)多年的沉淀與發(fā)展,風(fēng)箏已成為濰坊文化的代表符號(hào)之一。近年來(lái),創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)蓬勃發(fā)展,濰坊順勢(shì)而為將風(fēng)箏與文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,涌現(xiàn)出各式各樣的文創(chuàng)產(chǎn)品,可以分成線上與線下兩類(lèi),線上文創(chuàng)產(chǎn)品比如2020年大型網(wǎng)絡(luò)游戲《王者榮耀》上線了一款“輕風(fēng)戲紙鳶”制作風(fēng)箏互動(dòng)游戲,將風(fēng)箏文化與當(dāng)下最熱的游戲結(jié)合,在游戲里放風(fēng)箏,為非遺產(chǎn)品注入新鮮活力。線下文創(chuàng)產(chǎn)品包含以濰坊風(fēng)箏為主題的實(shí)物類(lèi)產(chǎn)品,如微型風(fēng)箏模型、紙鳶風(fēng)鈴、風(fēng)箏胸針等。同時(shí),濰坊風(fēng)箏的生產(chǎn)在機(jī)器生產(chǎn)的扶持下,進(jìn)行有序制造生產(chǎn),提高產(chǎn)品生產(chǎn)率與經(jīng)濟(jì)效益。從1984年4月1日,濰坊國(guó)際風(fēng)箏節(jié)首次成果舉辦,放風(fēng)箏這一民俗活動(dòng)漸漸變成了濰坊當(dāng)?shù)匾荒暌欢鹊墓?jié)氣活動(dòng)。截止2023年,濰坊市政府已經(jīng)成功舉辦了40屆濰坊國(guó)際風(fēng)箏節(jié),吸引了來(lái)自世界各地的風(fēng)箏愛(ài)好者前來(lái)參加。以節(jié)慶旅游開(kāi)發(fā)為著力點(diǎn),引入市場(chǎng)化的運(yùn)作方式,帶來(lái)大量經(jīng)濟(jì)效益,進(jìn)而促進(jìn)當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)發(fā)展,提升了濰坊風(fēng)箏的知名度與影響力。由此可見(jiàn),濰坊風(fēng)箏文化在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)、產(chǎn)品制造業(yè)等多方面發(fā)揮重要帶動(dòng)作用。

(二)濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示現(xiàn)狀及問(wèn)題

新媒體以其傳播速度快、互動(dòng)性強(qiáng)和信息承載量大等優(yōu)勢(shì),為濰坊風(fēng)箏文化帶來(lái)多元化、個(gè)性化的展示方式,如濰坊風(fēng)箏博物館內(nèi)的交互觸摸屏,為公眾提供關(guān)于風(fēng)箏文化的文史資料,包括圖文信息與視頻展示,但整個(gè)交互頁(yè)面層級(jí)少,交互性不夠強(qiáng),很難具有游客吸引力。此外,博物館還建立了線上數(shù)字博物館,以圖文并茂的方式展示了博物館收藏的來(lái)自世界各地各類(lèi)風(fēng)箏珍品與詳實(shí)的風(fēng)箏文化資料,為公眾提供了一個(gè)了解濰坊風(fēng)箏文化的官方通道。微信、微博等社交媒體平臺(tái)提供了各式各樣涉及濰坊風(fēng)箏的信息渠道,但其中具有影響力的公眾號(hào)并不多,多數(shù)公眾號(hào)平臺(tái)推廣濰坊風(fēng)箏文化依舊是以圖文為主,展示形式較為單調(diào)。在各類(lèi)視頻網(wǎng)站中,包含大量的濰坊風(fēng)箏紀(jì)錄片,相比較來(lái)說(shuō),以嗶哩嗶哩網(wǎng)站較突出,作為一個(gè)二次元視頻網(wǎng)站,作品以幽默感拉近與觀眾的距離,在輕松愉悅的氣氛下傳播了濰坊風(fēng)箏文化。在短視頻傳播較為流行的當(dāng)下,涌現(xiàn)出各式各類(lèi)的濰坊風(fēng)箏短視頻,以抖音、快手、西瓜視頻等短視頻平臺(tái)為依托,將視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)相結(jié)合,評(píng)論區(qū)的留言功能進(jìn)一步拉近濰坊風(fēng)箏與公眾的距離,助力濰坊風(fēng)箏文化傳播與展示。

統(tǒng)觀濰坊風(fēng)箏的數(shù)字展示方式,存在的問(wèn)題主要有:展示的內(nèi)容與形式單一:大部分還是以圖文結(jié)合的靜態(tài)傳播形式為主,在內(nèi)容方面缺乏探究性與創(chuàng)新性,浮于表面,對(duì)于風(fēng)箏文化內(nèi)涵的挖掘不夠深入,很難保證觀眾的持久吸引力。數(shù)字展示的交互性體驗(yàn)感弱:只是依靠數(shù)字展示技術(shù),將信息機(jī)械依附于屏幕、投影等平臺(tái),丟失濰坊風(fēng)箏文化原有的真實(shí)性與情境性,信息傳達(dá)效率較低,無(wú)法真正實(shí)現(xiàn)濰坊風(fēng)箏文化深度學(xué)習(xí)的目標(biāo),交互內(nèi)容與交互行為方式單調(diào)。

二、濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示中交互敘事的特點(diǎn)分析

“交互敘事”概念由美國(guó)著名游戲設(shè)計(jì)大師克里斯·克勞福德(Chris Crawford)提出,他認(rèn)為交互敘事分為敘事和交互兩部分[2]。該特點(diǎn)可以很好地與數(shù)字展示相融合。結(jié)合濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示價(jià)值與現(xiàn)狀可以看出,濰坊風(fēng)箏作為一種文化遺產(chǎn),通過(guò)數(shù)字展示將其從物理現(xiàn)實(shí)世界并入數(shù)字虛擬世界,為文化遺產(chǎn)信息的保存、展示與傳播開(kāi)辟了更廣闊的空間。然而,如果僅僅依賴數(shù)字技術(shù)來(lái)展示文化遺產(chǎn),將其信息內(nèi)容簡(jiǎn)單地疊加在實(shí)物表面,這種機(jī)械化的呈現(xiàn)方式可能會(huì)削弱文化遺產(chǎn)的原真性和情境性,從而影響故事的敘述、知識(shí)的傳遞以及情感共鳴的產(chǎn)生[3]。而此時(shí),交互敘事理論作為一種優(yōu)化途徑,在濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示中發(fā)揮重要作用。通過(guò)進(jìn)一步深化探究,總結(jié)交互敘事的主要特點(diǎn)如下。

(一)敘事方式的多元化、非線性

首先,交互敘事最顯著的特點(diǎn)在于其敘事方式的多樣性和非線性。這種非線性思維讓閱讀不再局限于傳統(tǒng)的平面空間和時(shí)間順序,變成一種自由跳躍的行動(dòng)。用戶可以在文本矩陣中自由穿梭,從任意一個(gè)節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,與任意節(jié)點(diǎn)相遇,甚至參與文本網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)建,在其中添加自己的節(jié)點(diǎn)。這種隨機(jī)性和偶然性為閱讀帶來(lái)了全新的樂(lè)趣和體驗(yàn)。要改變以往濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示中線性單向的展示方式,強(qiáng)調(diào)多元化的敘事設(shè)置,非線性地呈現(xiàn)濰坊風(fēng)箏文化內(nèi)涵節(jié)點(diǎn),使觀眾能夠獲得更佳、更不一樣的使用體驗(yàn)。

(二)交互方式的動(dòng)態(tài)化、強(qiáng)烈性

依附于新媒體時(shí)代的交互敘事作品,用戶可以通過(guò)個(gè)人行為參與到敘事創(chuàng)作之中,不需要按照創(chuàng)作者的意圖去體驗(yàn)交互過(guò)程,而是真正做到自己去控制或改變敘事的趨向、結(jié)局,此時(shí)觀眾的身份發(fā)生轉(zhuǎn)變,從使用者變成創(chuàng)作者,探索屬于自己的故事發(fā)展路徑,收獲獨(dú)特的體驗(yàn)和對(duì)文本的解釋。因此,在濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示中,交互敘事是處在動(dòng)態(tài)變化之中,用戶的一系列行動(dòng)會(huì)觸發(fā)系統(tǒng)連鎖的、強(qiáng)烈的動(dòng)態(tài)反應(yīng),系統(tǒng)反饋的信息也會(huì)改變用戶后續(xù)的交互行為方式,進(jìn)一步學(xué)習(xí)了解濰坊風(fēng)箏文化。

(三)用戶體驗(yàn)的多感官、多方位

當(dāng)下數(shù)字展示方式越來(lái)越傾向互動(dòng)性較強(qiáng)的交互裝置,其交互形式更是豐富多樣,常見(jiàn)的交互裝置有:觸摸屏、投影、頭戴設(shè)備、體感交互裝備等,數(shù)字交互展示的裝備需要依據(jù)展示信息的不同而進(jìn)行選擇。在濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示設(shè)計(jì)中可以從視覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)方面,利用計(jì)算機(jī)編程重構(gòu)不同的光影圖像,呈現(xiàn)濰坊風(fēng)箏文化賴以發(fā)展的歷史情境,營(yíng)造原有的情節(jié)氛圍。匹配風(fēng)箏模型實(shí)物,將真實(shí)環(huán)境與計(jì)算機(jī)圖像巧妙融合,在展示的特定區(qū)域設(shè)置呈現(xiàn)不同信息的交互裝置,使用戶與裝置產(chǎn)生互動(dòng)。發(fā)掘?yàn)H坊當(dāng)?shù)鼐哂刑厣奈幕?hào),融合精神文化內(nèi)容,多感官、多方位的用戶體驗(yàn),更有助于驅(qū)動(dòng)用戶主動(dòng)創(chuàng)作敘事內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)用戶與展品的情感交融,能夠?qū)H坊當(dāng)?shù)氐木裎幕3株P(guān)注。

三、基于交互敘事的濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示設(shè)計(jì)策略

美國(guó)敘事學(xué)家瑪麗-勞爾·瑞安將數(shù)字媒介與傳統(tǒng)敘事學(xué)相結(jié)合,創(chuàng)新性地提出了交互敘事“三層次理論”,分別為外層、中層和內(nèi)層。外層關(guān)注的是設(shè)計(jì)者對(duì)于故事的呈現(xiàn)與表達(dá),如何使用戶更好地跟隨預(yù)設(shè)進(jìn)行游覽;中層關(guān)注的是用戶在故事中的參與,與故事之間產(chǎn)生的交互行為;內(nèi)層關(guān)注的是用戶與敘事系統(tǒng)之間的實(shí)時(shí)互動(dòng)。本研究根據(jù)交互敘事的“三層次理論”對(duì)濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示設(shè)計(jì)進(jìn)行分析,進(jìn)而劃分以下三個(gè)層次。

(一)外層設(shè)計(jì):打造非線性敘事展示結(jié)構(gòu)

傳統(tǒng)非遺文化地?cái)?shù)字化展示結(jié)構(gòu)常常采用線性敘事,即用戶從起點(diǎn)到終點(diǎn)只能按照設(shè)計(jì)者設(shè)定好的路徑進(jìn)行游覽,這樣的展示結(jié)構(gòu)容易忽視用戶的主觀能動(dòng)性,不能很好地為用戶帶來(lái)觀賞體驗(yàn)。前文提到,在非線性敘事下,設(shè)置多條濰坊風(fēng)箏文化展示游覽路線,敘事結(jié)構(gòu)有多個(gè)走向與不同結(jié)局。實(shí)現(xiàn)多線并進(jìn),弱化固有路線,打造“去中心化”的特點(diǎn)。用戶進(jìn)入濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示空間后,可以自由選擇多種敘事路線中的一種,從同一個(gè)起點(diǎn)出發(fā),用戶選擇不同的游覽路徑,最終到達(dá)同一終點(diǎn)。因此,在濰坊風(fēng)箏數(shù)字化展示中,用戶可以自由選擇游覽路徑,按照給定的地域文化背景、濰坊風(fēng)箏藝術(shù)特色、風(fēng)箏制作技藝、地域創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)四大板塊順序進(jìn)行游覽,用戶可根據(jù)自身的理解解構(gòu)當(dāng)前的展示內(nèi)容,通過(guò)參與其中,營(yíng)造具有隨機(jī)性與偶然性的沉浸體驗(yàn),創(chuàng)造出屬于自己的一個(gè)完整的個(gè)性化故事體驗(yàn)。

(二)中層設(shè)計(jì):優(yōu)化沉浸式實(shí)時(shí)互動(dòng)體驗(yàn)

前文提到,中層關(guān)注的是用戶與故事之間產(chǎn)生的交互行為,實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)是建立在數(shù)字技術(shù)與交互裝置的巧妙設(shè)計(jì)上,沉浸式交互作品通常需要一個(gè)“相對(duì)封閉式的交互藝術(shù)空間”或“虛擬展廳”來(lái)實(shí)現(xiàn)觀眾的沉浸體驗(yàn)[4]。目前現(xiàn)代數(shù)字展示技術(shù)在展覽設(shè)計(jì)中的應(yīng)用愈加廣泛,包含三維數(shù)字化技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)和交互式展示技術(shù)等。在互動(dòng)影像、互動(dòng)游戲以及多維沉浸式交互技術(shù)的運(yùn)用中發(fā)揮重要作用,在互動(dòng)影像類(lèi)的展覽設(shè)計(jì)中,往往采用全息影像、巨幕投影等方式,實(shí)現(xiàn)沉浸式體驗(yàn)。在互動(dòng)游戲類(lèi)的展覽設(shè)計(jì)中,依據(jù)項(xiàng)目主題,設(shè)計(jì)參與性較強(qiáng)的科普類(lèi)游戲,通過(guò)體驗(yàn)游戲的方式,用戶可以深入了解重要?dú)v史事件與科學(xué)文化知識(shí),并結(jié)合虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)以及語(yǔ)音識(shí)別、視覺(jué)識(shí)別、全息互動(dòng)投影技術(shù)等將現(xiàn)實(shí)與虛擬融合在一起,營(yíng)造多維沉浸式交互情境。在濰坊風(fēng)箏數(shù)字化展示中,要關(guān)注用戶與故事之間產(chǎn)生的交互行為,通過(guò)虛實(shí)結(jié)合的互動(dòng)影像裝置、具有體驗(yàn)感較強(qiáng)的科普游戲,拉近用戶與濰坊風(fēng)箏之間的距離,使用戶從視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)全方位與之產(chǎn)生互動(dòng),最大限度實(shí)現(xiàn)濰坊風(fēng)箏文化的傳播功能。

(三)內(nèi)層設(shè)計(jì):融入濰坊地域性文化符號(hào)

在多年的歷史發(fā)展過(guò)程中,濰坊已經(jīng)形成了自己獨(dú)特的文化氛圍,濰坊風(fēng)箏傳統(tǒng)工藝早已成為當(dāng)?shù)孛袼孜幕械闹匾徊糠?,人們追求幸福生活的美好愿望得以體現(xiàn)在濰坊風(fēng)箏的表現(xiàn)形式上,如由蝙蝠組成的風(fēng)箏,象征了“福”的寓意,表達(dá)了人們對(duì)福祿長(zhǎng)壽的美好追求;蓮花諧音“連”,而“連年有余”表達(dá)了人們對(duì)于新年的美好期盼;“牡丹”象征著雍容華貴,表達(dá)了繁榮富貴之意;“仙鶴”寓意延年益壽[5]。各種圖案都包含了百姓對(duì)于美好生活的追求。風(fēng)箏造型中有歷史名將、神話人物、童子等人物形象[6]。例如《西游記》《四大美女》《八仙過(guò)?!返?。因此,在濰坊風(fēng)箏數(shù)字展示設(shè)計(jì)中故事組構(gòu)根據(jù)開(kāi)端、發(fā)展、高潮、結(jié)束的順序依次進(jìn)行,同時(shí)適當(dāng)?shù)赝诰蛱釤挒H坊當(dāng)?shù)氐奈幕?hào)與美學(xué)元素,進(jìn)行融合統(tǒng)一,實(shí)現(xiàn)二次創(chuàng)作。結(jié)合虛實(shí)結(jié)合的互動(dòng)體驗(yàn),使用戶仿佛置身于特定的歷史情境之中,獲得獨(dú)特的、具有藝術(shù)氣息的體驗(yàn)。最終,通過(guò)以上三個(gè)層級(jí)的設(shè)計(jì),用戶可以全方位全身心地了解濰坊風(fēng)箏文化以及濰坊當(dāng)?shù)氐娘L(fēng)俗文化。

四、總結(jié)

數(shù)字交互藝術(shù)的發(fā)展,打破了傳統(tǒng)意義上的敘事結(jié)構(gòu)。非線性的交互敘事更能調(diào)動(dòng)觀眾的積極性和能動(dòng)性。這對(duì)于當(dāng)下文化遺產(chǎn)的傳播具有重要意義。本文研究是在交互敘事理論基礎(chǔ)上,從濰坊風(fēng)箏文化數(shù)字展示設(shè)計(jì)入手,提出三個(gè)層級(jí)的設(shè)計(jì)方法,使用戶主動(dòng)參與敘事時(shí)空,獲得沉浸式體驗(yàn),進(jìn)而推進(jìn)濰坊風(fēng)箏文化持續(xù)性發(fā)展。

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作者簡(jiǎn)介:

張琰琰,山東工程職業(yè)技術(shù)大學(xué)現(xiàn)代藝術(shù)學(xué)院教師。研究方向:交互設(shè)計(jì)。

宋奇,太原理工大學(xué)藝術(shù)學(xué)院碩士研究生。研究方向:數(shù)字媒體藝術(shù)。

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