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出版業(yè)數(shù)智化變革下圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)研究

2024-09-30 00:00許欣馳?薛忠義
出版廣角 2024年15期

【摘 要】隨著數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展,傳統(tǒng)出版業(yè)正經(jīng)歷數(shù)智化發(fā)展變革,圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)成為重要的發(fā)展趨勢。圖書內(nèi)容場景化是在讀者需求驅(qū)動(dòng)、數(shù)智技術(shù)賦能和市場競爭壓力下圖書內(nèi)容與場景的融合,旨在通過強(qiáng)化讀者的互動(dòng)與交流,促進(jìn)圖書與消費(fèi)者之間的價(jià)值共創(chuàng)與共享。出版社應(yīng)以創(chuàng)新思維引領(lǐng)發(fā)展,通過精準(zhǔn)定位滿足需求、合作共贏拓展渠道以及培養(yǎng)人才提升智力等措施,不斷推動(dòng)圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的實(shí)現(xiàn)。

【關(guān) 鍵 詞】數(shù)智化變革;圖書出版;內(nèi)容場景化

【作者單位】許欣馳,大連海事大學(xué);薛忠義,大連海事大學(xué)。

【基金項(xiàng)目】國家社會(huì)科學(xué)基金青年項(xiàng)目“改革開放以來中國社會(huì)治理創(chuàng)新的發(fā)展歷程和基本經(jīng)驗(yàn)研究”(19CK

S050)。

【中圖分類號】G239.2 【文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼】A 【DOI】10.16491/j.cnki.cn45-1216/g2.2024.15.011

在數(shù)智化浪潮的沖擊下,傳統(tǒng)出版業(yè)面臨極大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。傳統(tǒng)的出版模式正逐步改變,以數(shù)字技術(shù)為基礎(chǔ)的數(shù)智化出版方式成為一種新興模式,內(nèi)容場景化作為一種先進(jìn)的出版理念,受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注。內(nèi)容場景化理念的目標(biāo)是將圖書內(nèi)容與特定的場景相結(jié)合,通過技術(shù)手段為讀者營造一種沉浸式的閱讀體驗(yàn),以實(shí)現(xiàn)“產(chǎn)品即場景”“終端即感知”的出版追求[1]。數(shù)字技術(shù)的快速發(fā)展為圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)提供了有力支持,特別是隨著5G、8K超高清、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)等技術(shù)的不斷成熟,讀者可以身臨其境地感受圖書描繪的場景,從而獲得更加沉浸式的閱讀體驗(yàn)。本文從動(dòng)因、機(jī)理和實(shí)現(xiàn)路徑三個(gè)方面對出版業(yè)數(shù)智化變革下圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)進(jìn)行深入解析,以期為圖書內(nèi)容場景化表達(dá)實(shí)踐提供有益的啟示和參考。

一、 出版業(yè)數(shù)智化變革下圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的動(dòng)因

1.讀者需求的驅(qū)動(dòng)

隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展和普及,讀者的閱讀需求、閱讀習(xí)慣發(fā)生了深刻的變化,這不僅體現(xiàn)在閱讀內(nèi)容與媒介形式上,還體現(xiàn)在讀者對閱讀體驗(yàn)的追求上。這種需求變化是圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的重要驅(qū)動(dòng)力。一方面,讀者對閱讀內(nèi)容、媒介形式有著多樣化的需求。在出版業(yè)數(shù)智化變革下,數(shù)字圖書內(nèi)容的獲取和傳播極為便捷,讀者可以通過各種渠道獲取感興趣的內(nèi)容,因而不再滿足于傳統(tǒng)、千篇一律的出版物形式,而是希望獲得更加符合自己需求的閱讀內(nèi)容與媒介形式。另一方面,讀者對閱讀體驗(yàn)的追求也在不斷提高。在出版業(yè)數(shù)智化變革下,隨著場景化信息獲取的便捷性、體驗(yàn)性增強(qiáng),讀者對交互性、多模態(tài)、DIY式閱讀體驗(yàn)的追求呈現(xiàn)前所未有的態(tài)勢。讀者不再只是信息的接收者,也是信息的傳播者和創(chuàng)造者。這種角色的轉(zhuǎn)變使得讀者對交互式閱讀的需求日益增強(qiáng),其希望通過參與信息的創(chuàng)造和傳播來表達(dá)自己的觀點(diǎn)和情感,實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值。正是讀者對閱讀內(nèi)容、媒介形式、閱讀體驗(yàn)的需求變遷,推動(dòng)了圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的發(fā)展。

2.?dāng)?shù)智技術(shù)的賦能

數(shù)智技術(shù)的快速發(fā)展為圖書內(nèi)容場景化表達(dá)提供了有力支持。數(shù)智技術(shù)在改變信息呈現(xiàn)方式的同時(shí),也改變了信息的傳播方式和讀者的閱讀方式。第一,數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展推動(dòng)圖書的形態(tài)創(chuàng)新。傳統(tǒng)的圖書形態(tài)往往只是文字和圖片的組合,隨著出版業(yè)的數(shù)智化變革,數(shù)字技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)文字、圖片、音頻、視頻等多種媒體形式的融合,為讀者提供全感官、多模態(tài)的閱讀體驗(yàn)[2]。第二,5G、8K、VR、AR和MR等技術(shù)的不斷成熟為圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)提供技術(shù)基礎(chǔ)。這些技術(shù)可以模擬真實(shí)場景或者創(chuàng)造虛擬場景,使讀者能夠身臨其境地感受圖書描繪的場景。例如,由夢想人科技和江蘇鳳凰教育出版社合作出版的叢書“小學(xué)科學(xué)活起來”及華東師范大學(xué)出版社出版的系列圖書“美慧樹”等,使讀者能夠通過移動(dòng)智能終端實(shí)現(xiàn)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)閱讀場景再造,讓讀者獲得更沉浸的閱讀體驗(yàn)[3]。第三,大數(shù)據(jù)、人工智能等技術(shù)的應(yīng)用使得出版業(yè)能夠?qū)ψx者需求進(jìn)行精準(zhǔn)把握,為場景化內(nèi)容提供消費(fèi)端的精準(zhǔn)對接。例如:大數(shù)據(jù)技術(shù)可以分析讀者的閱讀習(xí)慣、興趣愛好等信息,為出版社提供精準(zhǔn)的市場分析數(shù)據(jù)和讀者畫像,基于這些分析結(jié)果,出版社可以為讀者提供更加個(gè)性化的閱讀推薦和內(nèi)容定制服務(wù);人工智能技術(shù)可以通過自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù),提高出版物的智能化服務(wù)水平,為讀者提供更加智能化的閱讀服務(wù)。

3.市場競爭的壓力

在數(shù)智化變革浪潮中,市場競爭的壓力對傳統(tǒng)出版業(yè)形成了前所未有的挑戰(zhàn)。這種壓力不僅來自傳統(tǒng)出版社之間的激烈競爭,還來自新興媒體領(lǐng)域的跨界競爭,使得出版社不得不重新審視自身的定位與發(fā)展方向。市場競爭的壓力首先體現(xiàn)在傳統(tǒng)出版社之間的資源爭奪上。隨著出版業(yè)數(shù)智化變革和讀者需求的多樣化,出版物的種類和數(shù)量都在不斷增加,這使得出版社在選題策劃、內(nèi)容創(chuàng)作、市場推廣等方面都面臨激烈的競爭。如何在海量的出版物中脫穎而出,吸引讀者的眼球,成為傳統(tǒng)出版社必須面對的問題。另外,來自新興媒體領(lǐng)域的跨界競爭也極為激烈。在數(shù)智時(shí)代,信息的傳播方式發(fā)生了翻天覆地的變化,互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)媒體等新興媒體形式以其便捷性、互動(dòng)性等特點(diǎn),迅速占據(jù)了大量的市場份額。這些新媒體為用戶提供了更為豐富的信息獲取方式,并通過個(gè)性化推薦、社交分享等手段,極大地提升了用戶體驗(yàn)。面對這樣的市場環(huán)境,出版社必須不斷創(chuàng)新以應(yīng)對市場競爭的壓力。圖書內(nèi)容場景化表達(dá)是出版社應(yīng)對市場競爭的重要手段,其能夠帶來新的市場增長點(diǎn):通過圖書內(nèi)容場景化表達(dá),拓展圖書的表現(xiàn)形式和傳播渠道,增強(qiáng)與讀者的互動(dòng)性,提升讀者黏性,從而提升品牌價(jià)值和市場份額。

二、 出版業(yè)數(shù)智化變革下圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的機(jī)理

1.內(nèi)容與場景融合

受技術(shù)限制,傳統(tǒng)出版物大多只注重內(nèi)容的圖文描述,忽略內(nèi)容呈現(xiàn)的情境空間,然而,情境對理解內(nèi)容具有重要作用。一個(gè)生動(dòng)的場景往往能夠幫助讀者更好地與內(nèi)容共鳴、共情,從而加深讀者對內(nèi)容的理解和記憶。內(nèi)容場景化表達(dá)作為一種新型出版理念,其核心邏輯在于借助先進(jìn)技術(shù),將文字、圖像、音頻、視頻等多媒體內(nèi)容與虛擬場景進(jìn)行深度融合,從而創(chuàng)造出一種沉浸式的閱讀體驗(yàn)。內(nèi)容場景化表達(dá)打破了傳統(tǒng)紙質(zhì)書籍的局限,使得讀者能夠更直觀、生動(dòng)地理解和感受圖書中的世界。例如,國內(nèi)首部VR少兒科普讀物“大開眼界·恐龍世界大冒險(xiǎn)”叢書突破了科教類圖書在內(nèi)容展示上的瓶頸,為少兒讀者構(gòu)建一個(gè)虛擬的世界。這種“眼見為實(shí)”的場景化內(nèi)容呈現(xiàn)方式,能夠讓少兒讀者獲得恐龍世界奇觀的“親身體驗(yàn)”,大大激發(fā)少兒讀者探索大自然的興趣[4]。以場景化的形式呈現(xiàn)內(nèi)容,出版物能夠更好地還原內(nèi)容的情境,讓讀者在閱讀過程中產(chǎn)生共鳴和情感投射。這種情感上的共鳴能夠增強(qiáng)讀者的閱讀體驗(yàn),使其對圖書產(chǎn)品產(chǎn)生更深的情感依賴,從而提高圖書的傳播效果和影響力[5]。

2.互動(dòng)與交流強(qiáng)化

與傳統(tǒng)圖文結(jié)合的圖書相比,圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)更加注重與讀者的互動(dòng)和交流。這種圖書產(chǎn)品通過運(yùn)用數(shù)字技術(shù)手段如VR、AR等,能夠?qū)崿F(xiàn)與讀者的實(shí)時(shí)、全感官互動(dòng)?;?dòng)和交流的強(qiáng)化既增強(qiáng)了讀者的閱讀體驗(yàn),也有助于提高圖書的傳播效果和品牌價(jià)值。例如,青少版地理百科VR交互圖書《給孩子的中國國家地理》依托虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)以及智能可穿戴設(shè)備、傳感器等,通過結(jié)合具體的地域地貌營造的虛擬景觀,深度還原歷史文化、風(fēng)土人情、氣候水文、動(dòng)物植物、交通旅游等場景,讓讀者在閱讀過程中仿佛置身于真實(shí)的情境,獲得更加沉浸式的閱讀體驗(yàn),從而更深入地了解不同地域的人文風(fēng)貌[6]。又如,德國巴斯泰出版社制作的電子書《啟示錄》不僅內(nèi)含視頻、音效和圖片,還有根據(jù)故事情節(jié)拍攝的真人微電影,讀者可以在閱讀過程中與彈出的對話框進(jìn)行互動(dòng)[7]。這種交互式的閱讀方式不僅提高了讀者的閱讀興趣,也有助于加深讀者對知識(shí)的理解和記憶。在圖書內(nèi)容場景化表達(dá)模式下,產(chǎn)品內(nèi)容變得具象化,讀者可以通過各種交互終端、傳感器在虛擬空間中感受類似真實(shí)世界的各種元素,如聲音、空間、溫度等。這種出版方式在為讀者提供多重感官刺激的同時(shí),能讓讀者更加深入地與作品共情、共鳴。

3.價(jià)值共創(chuàng)與共享

價(jià)值共創(chuàng)與共享是出版內(nèi)容場景化表達(dá)的重大創(chuàng)新。傳統(tǒng)出版模式通常遵循一種線性、單向的流程,即出版社策劃選題、組織內(nèi)容、編輯加工、印刷發(fā)行,最終由讀者購買并消費(fèi)這些產(chǎn)品。在這一流程中,讀者的角色相對單一,主要是作為內(nèi)容的接受者。內(nèi)容場景化表達(dá)則強(qiáng)調(diào)以讀者為中心,將內(nèi)容與特定的場景、情境相結(jié)合,以滿足讀者的需求。這種出版模式不僅要求內(nèi)容具有很強(qiáng)的針對性和實(shí)用性,還要求出版物與讀者之間建立更加緊密的共創(chuàng)關(guān)系,吸納讀者參與出版過程,共同創(chuàng)造和分享價(jià)值。價(jià)值共創(chuàng)與共享意味著出版社不再是內(nèi)容的唯一生產(chǎn)者,讀者可以通過各種渠道提供反饋、分享經(jīng)驗(yàn)、參與討論,甚至直接參與內(nèi)容的編輯和修訂。這種價(jià)值共創(chuàng)與共享的出版過程可以豐富出版內(nèi)容,增強(qiáng)讀者對內(nèi)容的認(rèn)同感和歸屬感。價(jià)值共創(chuàng)與共享賦予讀者更多的參與權(quán)和話語權(quán),促進(jìn)了內(nèi)容的豐富、文化的交流。

三、出版業(yè)數(shù)智化變革下圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的實(shí)現(xiàn)路徑

1.創(chuàng)新思維引領(lǐng)發(fā)展

出版社過去較為注重內(nèi)容的制作與發(fā)行,而這種以出版社自身想法為中心的出版理念已經(jīng)難以滿足讀者對個(gè)性化、場景化內(nèi)容的需求。在出版業(yè)數(shù)智化變革背景下,出版社需要構(gòu)建開放、包容、具有前瞻性的創(chuàng)新思維,以引領(lǐng)圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)。一是開放性思維。開放性思維要求出版社積極擁抱新技術(shù),打破傳統(tǒng)思維的束縛,廣泛吸納各方資源,包括作者、讀者、專家、第三方技術(shù)供給企業(yè)等,通過集聚更多優(yōu)質(zhì)資源,形成多元化的內(nèi)容生產(chǎn)模式,不斷拓展內(nèi)容場景化的表達(dá)邊界,提升圖書品質(zhì)。二是包容性思維。在圖書內(nèi)容場景化表達(dá)過程中,出版社要充分尊重多元文化,包容不同的觀點(diǎn),為讀者提供表達(dá)平臺(tái)。在信息時(shí)代,各種文化、思想、觀點(diǎn)交織在一起,形成多元化的社會(huì)景觀。出版社作為文化傳承和創(chuàng)新的重要載體,應(yīng)秉持包容之心,匯聚公眾智慧,推動(dòng)文化創(chuàng)新,為社會(huì)發(fā)展提供強(qiáng)大的精神動(dòng)力。三是前瞻性思維。出版社應(yīng)該具備敏銳的市場洞察力,能夠預(yù)見未來的發(fā)展趨勢,從而提前布局,搶占先機(jī)。在出版業(yè)數(shù)智化變革下,出版社在實(shí)現(xiàn)圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的過程中仍面臨諸多挑戰(zhàn),如內(nèi)容生產(chǎn)智能化、閱讀工具平臺(tái)化、技術(shù)應(yīng)用融合化等,需要深入研究新技術(shù)、新趨勢,積極探索適合自身發(fā)展的新模式、新路徑。以創(chuàng)新思維引領(lǐng)發(fā)展,有助于出版社不斷創(chuàng)新內(nèi)容場景化表達(dá)的模式,提升圖書的影響力與競爭力,促進(jìn)出版社高質(zhì)量發(fā)展。

2.精準(zhǔn)定位滿足需求

在圖書內(nèi)容場景化表達(dá)過程中,精準(zhǔn)定位讀者群體至關(guān)重要。出版社需要深入了解目標(biāo)讀者的消費(fèi)習(xí)慣、閱讀偏好和心理特征,以便提供更加精準(zhǔn)的場景化內(nèi)容,滿足其閱讀需求?;纛D·米夫林出版公司(Houghton Mifflin Harcourt,簡稱HMH)對VR教科書的探索具有借鑒意義。作為全球領(lǐng)先的教育出版集團(tuán),2016年以來,該公司通過市場調(diào)研和數(shù)據(jù)分析深入了解目標(biāo)讀者的基本特征、閱讀習(xí)慣、興趣愛好和需求痛點(diǎn)等,有針對性地開發(fā)了一系列VR教科書,精準(zhǔn)地滿足了美國學(xué)前至中小學(xué)生讀者的閱讀需求[8]。一方面,HMH在推出VR圖書時(shí),非常注重精準(zhǔn)定位讀者群體。HMH通過系統(tǒng)性分析用戶群體數(shù)據(jù),了解到青少年和兒童群體對新穎、有趣的學(xué)習(xí)方式有濃烈的興趣,因此十分注重VR教材內(nèi)容場景化表達(dá)的新穎性、趣味性。例如,HMH開發(fā)了針對二年級的VR教程《沼澤旅行》,使教師能夠通過使用谷歌的紙盒眼鏡,帶領(lǐng)學(xué)生在虛擬世界中旅行,學(xué)生能夠身臨其境地體驗(yàn)教科書中的世界。這種沉浸式的閱讀體驗(yàn)不僅提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能幫助學(xué)生更好地理解和記憶知識(shí)。同時(shí),考慮到學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)的需求,HMH為其提供了一系列的定制化VR教育解決方案。另一方面,為了實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的內(nèi)容推送,HMH建立了用戶畫像和個(gè)性化推薦系統(tǒng)。公司通過分析讀者的閱讀行為、興趣愛好等數(shù)據(jù),為不同年齡的讀者群體構(gòu)建了精細(xì)化的用戶畫像?;谶@些用戶畫像,HMH能夠向不同的讀者群體推薦符合其需求和興趣的VR課程,提高內(nèi)容的匹配度和讀者的滿意度。隨著數(shù)智技術(shù)、媒介載體的快速發(fā)展,讀者的閱讀習(xí)慣和需求也在不斷變化,出版社需要緊跟時(shí)代潮流,積極探索新的內(nèi)容形式和傳播渠道,以滿足讀者的新需求。

3.合作共贏拓展渠道

圖書內(nèi)容的場景化表達(dá)需要內(nèi)容生產(chǎn)、技術(shù)企業(yè)等共同參與和合作。因此,出版社應(yīng)積極尋求與其他參與者的深度合作,共同開發(fā)場景化內(nèi)容,拓展出版生態(tài)圈。第一,出版社要與技術(shù)企業(yè)合作,共同研發(fā)新的技術(shù)應(yīng)用和工具,提升場景化內(nèi)容的生產(chǎn)效率和表現(xiàn)力。例如:與AI技術(shù)企業(yè)合作,利用自然語言處理、機(jī)器學(xué)習(xí)等技術(shù)提升內(nèi)容推薦的精準(zhǔn)度和個(gè)性化程度;與數(shù)據(jù)分析服務(wù)企業(yè)合作,利用云計(jì)算平臺(tái)實(shí)現(xiàn)出版內(nèi)容的云端存儲(chǔ)和快速分發(fā)等。第二,出版社要與文化產(chǎn)業(yè)、旅游產(chǎn)業(yè)、教育產(chǎn)業(yè)等其他產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域進(jìn)行合作,共同開發(fā)跨界的場景化內(nèi)容。出版社不僅可以與旅游景區(qū)合作,推出以景區(qū)為主題的場景化圖書,將景區(qū)的自然風(fēng)光和歷史文化以多模態(tài)形式呈現(xiàn)給讀者,還可以與博物館合作,將文化遺產(chǎn)改編為場景化圖書,為讀者提供更加豐富的非遺閱讀選擇。例如,2022年四川人民出版社為伊藤洋華堂特別定制的“VR云游中國·有聲旅游護(hù)照”能夠在云端博物館講述文物故事,讀者可以沉浸式觀展,近距離了解文化遺產(chǎn)[9]。第三,出版社還應(yīng)積極參與行業(yè)交流,加入合作組織,與同行探討圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展趨勢和挑戰(zhàn),共同制定產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)和服務(wù)規(guī)范,以推動(dòng)圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的有序發(fā)展。

4.培養(yǎng)人才提升智力

人才是出版社實(shí)施圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的關(guān)鍵支撐。在出版業(yè)數(shù)智化變革下,出版社應(yīng)加強(qiáng)人才的培養(yǎng)和引進(jìn)工作,提高從業(yè)者的專業(yè)素質(zhì)和技術(shù)水平。第一,出版社應(yīng)建立完善的人才培養(yǎng)機(jī)制,通過定期舉辦內(nèi)部培訓(xùn)、邀請行業(yè)專家授課、組織從業(yè)人員參與學(xué)術(shù)會(huì)議等方式,提升從業(yè)人員的業(yè)務(wù)能力,培養(yǎng)其創(chuàng)新思維。第二,出版社應(yīng)積極引進(jìn)高素質(zhì)人才。一方面,出版社要通過制定具有競爭力的薪酬和福利政策,吸引優(yōu)秀的作者、編輯、技術(shù)人員等加入場景化圖書出版團(tuán)隊(duì)。另一方面,出版社應(yīng)與高校、研究機(jī)構(gòu)等建立合作關(guān)系,共同培養(yǎng)具備創(chuàng)新思維和實(shí)踐能力的新生代出版人才。第三,出版社應(yīng)注重人才的激勵(lì)和職業(yè)發(fā)展。具體而言,可從以下方面開展:設(shè)立獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,對在出版內(nèi)容場景化工作中作出突出貢獻(xiàn)的個(gè)人給予表彰和獎(jiǎng)勵(lì);鼓勵(lì)從業(yè)人員參與創(chuàng)新項(xiàng)目和實(shí)踐活動(dòng),為其提供展示才華和實(shí)現(xiàn)價(jià)值的平臺(tái);建立公平、透明的晉升機(jī)制,為優(yōu)秀的人才提供廣闊的職業(yè)發(fā)展空間。

四、結(jié)語

圖書內(nèi)容場景化能夠借助虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將傳統(tǒng)的文字?jǐn)⑹雠c多媒體元素相融合,打造一個(gè)多模態(tài)、沉浸式的閱讀環(huán)境。這種出版形態(tài)不僅豐富了讀者的閱讀感官體驗(yàn),讓讀者能夠更直觀地理解故事情節(jié)、更深入地感受人物情感,也為出版業(yè)帶來了前所未有的變革機(jī)遇。然而,圖書內(nèi)容場景化也存在一些潛在問題,強(qiáng)交互性導(dǎo)致的中心消解就是一個(gè)顯著問題。在虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,讀者的參與度和互動(dòng)性大大增強(qiáng),他們可以通過各種方式與故事中的角色和場景進(jìn)行互動(dòng)。這種高度的互動(dòng)性雖然增加了閱讀的趣味性,但也可能導(dǎo)致故事的中心思想被稀釋,讀者在紛繁復(fù)雜的交互中難以把握主線,從而難以對故事整體進(jìn)行深入理解。此外,娛樂戲謔的元素在場景化圖書中也可能消解作品的崇高性。為了吸引讀者,一些圖書在場景化過程中加入過多的娛樂元素,這種做法雖然在短期內(nèi)能夠提升圖書銷量,但長期會(huì)影響圖書的深度和內(nèi)涵表達(dá)。因此,在數(shù)智化變革的浪潮中,出版社在積極探索和推進(jìn)圖書內(nèi)容場景化表達(dá)的同時(shí),需要對內(nèi)容場景化的價(jià)值進(jìn)行深入的審視和反思。一方面,出版社應(yīng)明確場景化只是一種手段,而不是目的,旨在更好地傳達(dá)圖書的思想內(nèi)涵和價(jià)值,而不是為了炫技或者追求熱度。另一方面,出版社應(yīng)重視圖書的內(nèi)容質(zhì)量,確保在場景化的過程中不扭曲作品原有的精神和內(nèi)涵。出版社應(yīng)積極探索如何實(shí)現(xiàn)圖書內(nèi)容、場景、服務(wù)與價(jià)值的深度融合,讓讀者在享受沉浸式閱讀體驗(yàn)的同時(shí),也能得到精神上的提升和啟迪。

|參考文獻(xiàn)|

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