同學(xué)們,議論文要明確地表達(dá)自己的觀點(diǎn),主張什么,反對什么,都要態(tài)度鮮明、表達(dá)清楚。
首先,觀點(diǎn)鮮明,表述明確。同學(xué)們要把問題想清楚,圍繞題目或按照材料的要求,形成一個(gè)旗幟鮮明的觀點(diǎn),并用一個(gè)明確的判斷句表述出來,如“……是……”“……要/應(yīng)當(dāng)/必須……”“……能夠/將會……”這樣的句式。這樣的語句,可以是對實(shí)際情況的判斷,也可以是按事理作出的推斷。
其次,合適位置,凸顯觀點(diǎn)。作出判斷之后,就應(yīng)該在文章合適的位置凸顯觀點(diǎn)。或題目直接表明觀點(diǎn),或開篇處亮明觀點(diǎn),或結(jié)尾處總結(jié)觀點(diǎn)。
最后,提高思辨,簡練表達(dá)。同學(xué)們需要提高思辨能力,善于從現(xiàn)象中提煉觀點(diǎn),還要提高語言表達(dá)能力,力求說話簡明扼要,一語中的。
領(lǐng)銜人:張?jiān)龉猓ㄕ呒壗處?、江蘇省特級教師)
組稿團(tuán)隊(duì):江蘇省張?jiān)龉獬踔姓Z文網(wǎng)絡(luò)名師工作室
本期撰稿:楊一防,高級教師,江蘇省徐州市模范教職工,徐州市初中語文骨干教師,徐州經(jīng)濟(jì)技術(shù)開發(fā)區(qū)兼職教研員,任教于徐州市開發(fā)區(qū)中學(xué)。
所謂游戲
當(dāng)今,電子游戲盛行,不少青少年也難免會接觸并沉迷其中?,F(xiàn)在絕大多數(shù)家長都是“談玩色變”,甚至有部分極端家長呼吁關(guān)閉電子游戲。其實(shí),玩電子游戲就像看電影、跳廣場舞、玩QQ空間一樣,都是娛樂消遣活動。青少年喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲,就相當(dāng)于老年人愛打牌、聽京劇,也相當(dāng)于“80后”年輕之時(shí)愛看武俠小說、愛玩QQ空間一樣。不同時(shí)期的人都有自己不同的娛樂方式。
魯迅說:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨椋婢呤莾和奶焓??!鼻嗌倌甑膲毫Υ?,確實(shí)需要一個(gè)放松的平臺,彌補(bǔ)現(xiàn)實(shí)世界里的無助感和挫敗感。同時(shí)游戲還可以讓我們提升自己的學(xué)習(xí)力,像是競技類游戲,它的目的是利用好各種資源,取得游戲的勝利;抑或探索類游戲,滿足了大家對新事物、對創(chuàng)造的渴望,也是一種發(fā)現(xiàn)與創(chuàng)造的過程。
但硬幣有正反兩面,游戲也是一把雙刃劍。 網(wǎng)絡(luò)游戲就像潘多拉魔盒,會一步一步地侵蝕我們的心智。青少年自我控制能力較弱,辨別是非能力不強(qiáng),再加上現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲各式各樣,充滿誘惑,都很容易讓人沉湎其中,以至于無法自拔。一部分青少年夜晚偷偷玩到十一二點(diǎn)才睡覺,早上六點(diǎn)多就起床,還悄悄帶手機(jī)到學(xué)校里見縫插針地玩,最終導(dǎo)致成績直線下滑。沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲會讓我們的作息不規(guī)律,睡眠時(shí)間得不到保障,影響到我們的身心健康。同時(shí)過度使用網(wǎng)絡(luò)會讓我們對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴心理。網(wǎng)絡(luò)當(dāng)中一些不健康的內(nèi)容會讓我們對生活和學(xué)習(xí)失去興趣,讓我們的一生染上霉斑。
我輩青年,是擁有學(xué)識的,不應(yīng)因沉迷游戲而葬送我們的大好前程。望我輩青年不要過度放縱,荒廢青春年華。
綜 合 點(diǎn) 評
小作者因?yàn)閷懽髑皼]有想清問題,所以并未形成一個(gè)旗幟鮮明的觀點(diǎn);又因?yàn)闆]有在合適位置凸顯觀點(diǎn),且語言不夠簡潔,所以導(dǎo)致全文觀點(diǎn)不鮮明。
升 格 指 津
要讓此文觀點(diǎn)明確,建議從以下幾個(gè)方面入手:一是要聚焦核心問題,旗幟鮮明地指出對電子游戲的態(tài)度,在合適位置亮明自己的觀點(diǎn)。例如可以在題目中明確觀點(diǎn),然后在擺出各方觀點(diǎn)之后,亮明自己的觀點(diǎn),接著從正反兩面分析論證這個(gè)觀點(diǎn),最后給出結(jié)論時(shí)要再次明確觀點(diǎn)。二是表達(dá)要力求簡明扼要,刪改部分語句。
電子游戲宜有度
當(dāng)今,電子游戲盛行,不少青少年也難免要接觸。有人擔(dān)憂他們沉溺其中不能自拔,有人期待他們受游戲啟發(fā)更有創(chuàng)造力,有人則認(rèn)為樹大自直無須杞人憂天。我認(rèn)為青少年應(yīng)該玩樂有度,理性對待電子游戲。
電子游戲只是娛樂方式之一,適度使用,有益無害。魯迅說:“游戲是兒童最正當(dāng)?shù)男袨椋婢呤莾和奶焓??!鼻嗌倌陮W(xué)業(yè)壓力繁重,需要游戲來放松身心;游戲亦可鍛煉提升青少年的信息處理能力、反應(yīng)能力等。有位醫(yī)學(xué)博士曾分享了游戲?qū)ψ约旱膸椭核蠈W(xué)時(shí)因?yàn)橥鎲螜C(jī)游戲,從而接觸了中草藥、醫(yī)學(xué)等方面的知識,這激起了他的學(xué)醫(yī)興趣。這樣看來,玩電子游戲并不完全是壞事,在某些方面對青少年也有益處。
正如硬幣有正反兩面,電子游戲也是一把雙刃劍,過度使用,反而有害無益。如果過度沉迷于電子游戲,危害極大。首先,青少年自控能力差,過度沉迷電子游戲,會侵占睡眠時(shí)間,影響健康并導(dǎo)致成績直線下滑;其次,過度沉迷電子游戲會讓青少年產(chǎn)生依賴和逃避心理;再次,電子游戲所帶來的沖擊力和快感十分強(qiáng)烈,容易令人喪失學(xué)習(xí)興趣,無法集中精力完成學(xué)習(xí)任務(wù);最后,有部分涉及暴力、色情、玄幻的不良電子游戲,容易造成青少年三觀不正。由此可見,過度或不恰當(dāng)?shù)赝骐娮佑螒?,危害甚大?/p>
總之,玩電子游戲宜有度。我們要理性對待電子游戲,在讓游戲?yàn)樽约簻p緩壓力、提升能力的同時(shí),保持身心健康,提升自身素質(zhì)。
綜 合 點(diǎn) 評
升格文觀點(diǎn)明確,立場鮮明。首先,直接在題目上亮明觀點(diǎn);然后在列舉各方觀點(diǎn)之后,直接亮明中心論點(diǎn),并在第二、三段首句表明分論點(diǎn)的同時(shí)又分別展開論證;結(jié)尾處再次點(diǎn)明論點(diǎn)。全文立論思路清晰,態(tài)度明朗,論證有力,表達(dá)簡練。