8月20日10時(shí),由游戲科學(xué)公司制作、以《西游記》為背景的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作角色扮演游戲《黑神話:悟空》全球上線,正式發(fā)售不到1小時(shí),就登上Steam最熱游戲榜首。短短幾小時(shí),就創(chuàng)造多個(gè)破紀(jì)錄的數(shù)據(jù)表現(xiàn):首款國(guó)產(chǎn)單機(jī)Steam在線突破百萬(wàn);預(yù)購(gòu)拿下當(dāng)期全球第一名:銷(xiāo)售額近4億元……相關(guān)話題更是迅速引爆社交媒體。
人們不禁要問(wèn),這款游戲到底什么來(lái)頭?為何能驚艷世界,讓無(wú)數(shù)人為它瘋狂打Call?
首先,這是第一款真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A單機(jī)游戲。
3A游戲是電子游戲里的分類(lèi),是游戲工業(yè)上的明珠,具有以下特點(diǎn):開(kāi)發(fā)成本高,參考國(guó)外經(jīng)驗(yàn),一款游戲的開(kāi)發(fā)投入成本基本在7000萬(wàn)~1億美元之間;投入周期長(zhǎng),一個(gè)3A游戲的開(kāi)發(fā)周期為5年左右;資源消耗多,在劇情、動(dòng)作、美術(shù)、音效、體驗(yàn)、互動(dòng)上都有極高的標(biāo)準(zhǔn)。
高投入,長(zhǎng)周期,充滿不確定的市場(chǎng),意味著稍有不慎,所有的投入都將打水漂。在中國(guó),游戲行業(yè)是手游的天下。多數(shù)廠商如騰訊、網(wǎng)易、米哈游等都致力于制作手游,而對(duì)3A游戲,更能代表一個(gè)國(guó)家的游戲制作水準(zhǔn)的單機(jī)游戲,卻總是望而卻步。
商業(yè)逐利,無(wú)可厚非。只是游戲玩家實(shí)在“苦手游久矣”,它們動(dòng)輒推出各種“氪金”手段:英雄、皮膚、武器、特效等誘使玩家購(gòu)買(mǎi),將游戲逐步從藝術(shù)的位置,降級(jí)成一個(gè)龐大的商業(yè)工具。
所以,大家盼望中國(guó)有一部真正意義上的3A游戲大作,填補(bǔ)行業(yè)乃至游戲文化上的空白。
《黑神話:悟空》的橫空出世,代表中國(guó)3A游戲站起來(lái)了,好比“農(nóng)村走出了第一位大學(xué)生”“科幻文學(xué)冒出了一部《三體》”,此后,3A游戲不再是外國(guó)的“專利”,《黑神話:悟空》開(kāi)創(chuàng)了中國(guó)游戲行業(yè)的歷史先河。
《黑神話:悟空》這款世界級(jí)的游戲究竟是如何制作出來(lái)的呢?
立項(xiàng)之初,其主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)游戲科學(xué)公司就希望能用頂尖的畫(huà)面、豐富的細(xì)節(jié)和劇情演繹,以及沉浸式的戰(zhàn)斗體驗(yàn)來(lái)還原我們心中的經(jīng)典。花費(fèi)六年半的時(shí)間,他們做到了。
作為外行,首先注意到的是游戲畫(huà)面。為了讓游戲更有真實(shí)感,制作團(tuán)隊(duì)走遍全國(guó),實(shí)地掃描古建古跡。可以說(shuō)《黑神話:悟空》是一個(gè)“中國(guó)旅游模擬器”,游戲中的二十八星宿彩塑來(lái)自山西晉城玉皇廟,黃眉大王所在的小西天取材于陜西藍(lán)田水月庵,地獄變相、西方凈土變相、護(hù)法神龕復(fù)刻了重慶大足石刻……還有眾多佛像、森林、巖石等場(chǎng)景,然后逐一制作出建筑和景觀的圖形。哪怕是一只不起眼的壺,都取材于元代文物青花鳳首扁壺。
美術(shù)總監(jiān)楊奇說(shuō),他們掃描第一版重慶大足石刻時(shí),建模一度達(dá)到夸張的“12億個(gè)面”,可見(jiàn)背后耗費(fèi)的工作量何其巨大。同時(shí),游戲采用虛幻引擎5進(jìn)行開(kāi)發(fā),并運(yùn)用了各種高精尖技術(shù),提升渲染性能、模型精度等,令游戲畫(huà)面實(shí)現(xiàn)4K分辨率與杜比全景聲的逼真效果。
在視覺(jué)效果上,游戲中光影的追蹤,與現(xiàn)實(shí)世界一樣通透,主角走過(guò)水面時(shí)泛起的粼粼波光,似乎也帶著靈氣;打斗時(shí),畫(huà)面的不停構(gòu)建,讓整部游戲都充滿電影感。
為求人物、妖怪等角色的形象生動(dòng),他們采用最先進(jìn)的動(dòng)作捕捉技術(shù)。采集各種四足動(dòng)物的隨機(jī)動(dòng)捕數(shù)據(jù),甚至招募十幾只貓演員,每日記錄大量數(shù)據(jù),經(jīng)過(guò)學(xué)習(xí)、測(cè)算、訓(xùn)練、評(píng)價(jià)、調(diào)參等程序,最終實(shí)現(xiàn)了可以模擬任意四足哺乳動(dòng)物的復(fù)雜行為。
當(dāng)然,作為游戲,打斗、關(guān)卡設(shè)計(jì),絕對(duì)是重中之重。據(jù)此前完整體驗(yàn)過(guò)該游戲的相關(guān)機(jī)構(gòu)報(bào)告,這是一款線性冒險(xiǎn)游戲,卻也留足了探索和解密的空間。BOSS戰(zhàn)從設(shè)計(jì)上、體驗(yàn)上、數(shù)量上來(lái)說(shuō),近乎“瘋狂”。戰(zhàn)斗系統(tǒng)集中于三種棍法姿態(tài)——劈棍法、立棍法和戳棍法,以及“定身法”“安身法”“毫毛分身術(shù)”等各種法術(shù)。
特別是孫悟空獨(dú)有的“七十二變”,竟然在游戲中實(shí)現(xiàn)了,加之別的裝備、武器、丹藥等系統(tǒng),就自由度、豐富度、趣味性、挑戰(zhàn)性等層面來(lái)說(shuō),“《黑神話:悟空》或?qū)⑹墙鼛啄陙?lái)最出色的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,沒(méi)有之一”。
對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲是一座“跨文化的橋梁”,長(zhǎng)期以來(lái),中國(guó)的玩家只能在國(guó)外的游戲里體驗(yàn)他國(guó)的風(fēng)土人情。
以法國(guó)的3A游戲開(kāi)發(fā)商育碧(UBISOFT)為例,他們?cè)暾麙呙柽^(guò)巴黎圣母院全景,并將其搬入到經(jīng)典王牌IP《刺客信條:大革命》中。玩家可以在無(wú)限接近真實(shí)的巴黎圣母院內(nèi)執(zhí)行任務(wù),并能夠體驗(yàn)到從法國(guó)路易十六到拿破侖·波拿巴的法國(guó)革命歷史。
若玩家厭倦了法國(guó),還可以在別的歐美3A游戲中,去北歐、意大利、古羅馬、古埃及、美國(guó)西部等體驗(yàn)他們的文化和故事;回到東方,玩家也能在日本幕府時(shí)代,做一名浪人,快意恩仇。
而中國(guó),作為全球第一大游戲市場(chǎng),我們數(shù)量龐大的玩家群體,卻踏不進(jìn)自家的古廟,騎不了史書(shū)中的寶馬,舞不動(dòng)獨(dú)具特色的劍戟棍棒,闖不入神往已久的九州沃土。
所以,《黑神話:悟空》讓人贊嘆不已,因?yàn)樗粌H僅是一款游戲,更是用荒山古道、西風(fēng)瘦馬、山水亭臺(tái)、大漠黃沙、古廟菩薩等中式景觀,以《西游記》原著為故事背景,構(gòu)造了一場(chǎng)中式審美的偉大幻夢(mèng)。
《黑神話:悟空》的故事背景源于經(jīng)典名著《西游記》,游戲科學(xué)公司創(chuàng)始人馮驥覺(jué)得這幾乎是必然結(jié)果:《西游記》與孫悟空是最能代表中國(guó)文化的IP之一?!白屓澜缤婕遥?yàn)檫@個(gè)載體去深入了解中國(guó)文化?!?/p>
“民族的,就是世界的”,這句話用在《黑神話:悟空》身上比較貼切,中國(guó)傳統(tǒng)美學(xué)是這款游戲的特色之一。游戲畫(huà)面中那些壁畫(huà)、經(jīng)幢、佛像、古建、山水,都是國(guó)人熟悉的場(chǎng)景。無(wú)處不在的國(guó)風(fēng)元素,也真實(shí)還原了一個(gè)只存在于想象中的中國(guó)神話傳說(shuō),就連土地公公、青牛精、黑風(fēng)大王等《西游記》中的神仙鬼怪也都具象化起來(lái)。
不僅是故事和畫(huà)面,連語(yǔ)言都有中國(guó)特色。在《黑神話:悟空》的英文版本中,一些特定名詞都以漢語(yǔ)拼音呈現(xiàn):悟空的翻譯不是monkeyking而是wukong,金箍棒不是goldenstick而是Jingubang,妖怪——這個(gè)中國(guó)神話體系獨(dú)有的稱呼沒(méi)有翻譯成monster而是yaoguai。
此外,游戲大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂(lè)器,再加上那古樸的臺(tái)詞和儒釋道三教合一的世界觀,玩家身處其中,光是閑庭漫步、獨(dú)坐寒江之畔,就能體驗(yàn)獨(dú)一無(wú)二的中式美學(xué)。
正如一位網(wǎng)友所說(shuō):“我在法國(guó)當(dāng)過(guò)‘刺客’,在北歐當(dāng)過(guò)‘戰(zhàn)神’,在日本當(dāng)過(guò)‘武士’,但內(nèi)心我一直期望在一款充滿中國(guó)元素的游戲中成為英雄,去創(chuàng)造屬于自己的故事?!遍L(zhǎng)期以來(lái),3A游戲被歐美壟斷,理解海外游戲的故事背景是國(guó)內(nèi)玩家的必修課?,F(xiàn)在,終于輪到海外玩家學(xué)習(xí)《西游記》,了解中國(guó)傳統(tǒng)文化了。
作為“天命人”(《黑神話:悟空》中的玩家自稱),即便游戲還有各種瑕疵和需要改進(jìn)之處,但無(wú)論是“游戲科學(xué)”,還是游戲本身,他們已經(jīng)代表了一種希望和一個(gè)無(wú)比重要且勢(shì)不可當(dāng)?shù)拈_(kāi)始。
據(jù)悉,游戲科學(xué)未來(lái)將打造“黑神話三部曲”,而他們的“開(kāi)始”,或許會(huì)激發(fā)出更多具有中國(guó)文化底蘊(yùn)和特色的游戲作品,打造屬于中國(guó)人的游戲世界,正如馮驥所說(shuō):“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>