摘要:為了給觀眾提供沉浸式交互體驗(yàn),保證觀眾觀影視覺體驗(yàn)效果,在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用背景下,為觀眾打造VR虛擬影像交互式體驗(yàn)。首先,根據(jù)VR虛擬影像概念和分類,分析了VR虛擬影像沉浸性、交互性、構(gòu)想性等特點(diǎn)。其次,從基于虛擬角色的VR電影體驗(yàn)、基于交互反饋表達(dá)的VR影像體驗(yàn)、基于視聽交互的VR影像體驗(yàn)3個(gè)方面入手,應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),打造VR虛擬影像觀者的交互式體驗(yàn)。希望通過這次研究,為相關(guān)人員提供有效的借鑒和參考。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)VR虛擬影像VR電影交互式體驗(yàn)
中圖分類號(hào):TP393
ResearchonVRVirtualImageInteractiveExperienceBasedonVirtualRealityTechnology
LUJiawen
QUFUNORMALUNIVERSITYSchoolofcommunication,Rizhao,ShandongProvince,276826China
AbsThtDj5/JgnUqHPEZh4LKKw==tract:Inordertoprovidetheaudiencewithanimmersiveinteractiveexperienceandensurethevisualexperienceoftheaudience,thispapercreatesaVRvirtualimageinteractiveexperiencefortheaudienceinthecontextoftheapplicationofvirtualrealitytechnology.Firstly,accordingtotheconceptandclassificationofVRvirtualimages,theimmersion,interactivityandconceptualityofVRvirtualimagesareanalyzed.Secondly,startingfromthreeaspects:VRmovieexperiencebasedonvirtualcharacters,VRimageexperiencebasedoninteractivefeedbackexpression,andVRimageexperiencebasedonaudio-visualinteraction,virtualrealitytechnologyisappliedtocreateaninteractiveexperienceforVRvirtualimageviewers.Itishopedthatthroughthisresearch,itwillprovideeffectivereferenceforrelevantpersonnel.
Keywords:Virtualreality;VRvirtualimage;VRmovie;Interactiveexperience
在新媒體背景下,我國(guó)VR虛擬影像不斷發(fā)展,目前已成為影像內(nèi)容新型表達(dá)方式,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)和應(yīng)用,為人們提供沉浸式體驗(yàn)和交互式操作,保證人機(jī)交互效果,為VR虛擬影像提供新型交互技術(shù)手段[1]。VR虛擬影像作為一種新型影像表現(xiàn)方式,可以引導(dǎo)觀眾積極主動(dòng)地參與到影像中,結(jié)合觀眾的互動(dòng)效果,有針對(duì)性地設(shè)置和調(diào)整劇情走向以及影像虛擬化展示場(chǎng)景。在科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展和普及下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為一種常用的仿真技術(shù),主要采用虛擬仿真的方式,利用硬件體驗(yàn)設(shè)備,為人們打造虛擬環(huán)境,提高人們的交互體驗(yàn)和沉浸感[2]。因此,為充分發(fā)揮和利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用優(yōu)勢(shì),強(qiáng)化對(duì)VR虛擬影像交互式體驗(yàn)的打造顯得尤為重要。
1VR虛擬影像概述
VR虛擬影像可以為觀眾打造具有真實(shí)感、臨場(chǎng)感的虛擬環(huán)境,使觀眾產(chǎn)生一種身臨其境的感覺,有效地激發(fā)了觀眾的主觀能動(dòng)性。以影像制作來源為劃分原則,可以將VR虛擬影像劃分為以下兩種類型。
1.1.1虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景影像
虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景影像主要是指從現(xiàn)實(shí)世界中所拍攝的實(shí)景影像。在進(jìn)行影像數(shù)據(jù)采集時(shí),創(chuàng)作者需同時(shí)運(yùn)用多臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī),同步設(shè)置相關(guān)參數(shù),當(dāng)影像數(shù)據(jù)采集結(jié)束后,剪貼多個(gè)設(shè)備采集好的影像。創(chuàng)作者通過綜合應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)、拍攝技術(shù)等,可以促使拍攝過程向動(dòng)態(tài)化方向轉(zhuǎn)變,保證動(dòng)態(tài)影像表達(dá)實(shí)現(xiàn)效果,確保觀眾可以對(duì)影像進(jìn)行360°拖動(dòng)和觀看。
1.1.2虛擬現(xiàn)實(shí)合成影像
虛擬現(xiàn)實(shí)合成影像主要是指創(chuàng)作者應(yīng)用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所合成和制作的影像,如網(wǎng)絡(luò)游戲、虛擬現(xiàn)實(shí)電影等。該影像探索時(shí)間開始于20世紀(jì)90年代。創(chuàng)作者通過應(yīng)用三維軟件,可以實(shí)現(xiàn)對(duì)三維立體虛擬空間的創(chuàng)造和構(gòu)建,并運(yùn)用虛擬攝像機(jī),促使觀眾沉浸于三維空間中的虛擬時(shí)間,同時(shí),還能對(duì)虛擬空間的角度和速率等參數(shù)進(jìn)行科學(xué)調(diào)整和控制。
1.2.1沉浸性
觀眾通過佩戴相關(guān)設(shè)備可以進(jìn)入到虛擬環(huán)境中,并進(jìn)行沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)。整個(gè)VR虛擬影像主要從視覺、觸覺、聽覺、味覺上,刺激和觀眾的感官體驗(yàn),從而增強(qiáng)觀眾的沉浸感和真實(shí)感[3]。
1.2.2交互性
交互性主要是指借助交互裝置,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行交互體驗(yàn),從而達(dá)到有效影響虛擬環(huán)境內(nèi)事物的目的,同時(shí),虛擬環(huán)境還能給出相應(yīng)的回應(yīng)和反饋。VR虛擬影像的交互性特點(diǎn)有效地增強(qiáng)了觀眾的沉浸交互體驗(yàn)[4]。
1.2.3構(gòu)想性
VR虛擬影像的構(gòu)想性特點(diǎn),可以激發(fā)觀眾的想象力,調(diào)動(dòng)觀眾的主觀能動(dòng)性。在虛擬環(huán)境中,觀眾可以運(yùn)用物理知識(shí)模擬運(yùn)動(dòng)軌跡等,從而實(shí)現(xiàn)對(duì)未知事件可能出現(xiàn)的多種可能性進(jìn)行真實(shí)化模擬。同時(shí),還能借助虛擬環(huán)境構(gòu)建和呈現(xiàn)虛擬人物、滅絕動(dòng)物等虛擬事物。
2VR虛擬影像觀眾的交互式體驗(yàn)
2.1基于虛擬角色的VR電影體驗(yàn)
在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)下,電影語言表達(dá)仍然處于不斷探究狀態(tài)。在虛擬現(xiàn)實(shí)交互敘事背景下,傳統(tǒng)電影觀眾身份呈現(xiàn)出奇妙的變化狀態(tài)。在虛擬現(xiàn)實(shí)交互敘事模式中,通常用到“觀眾”“玩家”兩個(gè)視角,使觀眾在電影環(huán)境有一種身臨其境的感覺,引導(dǎo)觀眾以角色表演的方式,進(jìn)行電影環(huán)境體驗(yàn),促使電影劇情不斷推進(jìn)和發(fā)展。部分電影為了給觀眾營(yíng)造最佳的交互體驗(yàn),通常會(huì)設(shè)置多樣化劇情,方便觀眾選擇自己感興趣的劇情,并鎖定相應(yīng)的結(jié)局,這樣一來,不僅可以提高觀眾故事制造能力,還培養(yǎng)觀眾結(jié)局編寫能力。當(dāng)然,打造以上交互體驗(yàn),還要設(shè)置環(huán)境元素、其他角色等,只有這樣,才能確保觀眾隨意切換現(xiàn)實(shí)身份與虛擬身份[5]。在劇情的不斷推動(dòng)下,觀眾仿真置身于劇情中,可與劇情中的人物進(jìn)行交流、對(duì)話和互動(dòng)。在整個(gè)電影虛擬交互式體驗(yàn)中,觀眾除了自身觀眾這一身份外,還能擁有“玩家”身份,保證電影與觀眾之間的交互實(shí)現(xiàn)效果。另外,創(chuàng)作者要?jiǎng)?chuàng)建虛構(gòu)角色外表機(jī)制,允許使得觀眾根據(jù)自己的興趣,在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中定義自身的角色身份,與傳統(tǒng)電影觀眾相比,觀眾不僅僅是以觀賞者的身份欣賞故事,而是“玩家”的身份,參與到影片情節(jié)中,提高觀眾觀影時(shí)的沉浸感和交互性[6]。 例如:在虛擬游戲《第二人生》中,該影片可以為觀眾提供創(chuàng)建和定義角色功能,允許觀眾在游戲內(nèi)部利用三維建模技術(shù)進(jìn)行角色定義和創(chuàng)建,確保觀眾可以對(duì)所創(chuàng)建好的角色進(jìn)行自主操控,從而獲得創(chuàng)造和操控虛構(gòu)角色沉浸式、交互式體驗(yàn)。
又如:在VR沉浸式短片《Help》中,整個(gè)影像為觀眾提供高感官刺激、高沉浸度、高交互性的服務(wù)體驗(yàn)。該影片通過采用實(shí)拍與數(shù)字特效相融合的方式,引導(dǎo)觀眾以警察角色進(jìn)入該短片所構(gòu)建的虛擬世界中,高交互度地參與到“外星人入侵”的敘事情節(jié)中,從而獲得良好的視覺體驗(yàn)。
2.2基于交互反饋表達(dá)的VR影像體驗(yàn)
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在VR虛擬影像中得以廣泛地應(yīng)用,為確保觀眾在良好的交互式體驗(yàn)中獲得驚喜感,需在電影中把握住最佳交互機(jī)會(huì)進(jìn)行敘事。在VR虛擬電影作品中,需要合理地控制交互部分,比較交互部分過多或者過少,如果交互部分過多,觀眾的全身感官被充分調(diào)動(dòng)起來,觀眾因過多交互而忽視對(duì)導(dǎo)演所要表達(dá)意圖的理解,這就需要觀眾進(jìn)行二次以上的觀影,才能理解導(dǎo)演表達(dá)的意圖。如果交互部分過少,VR虛擬電影可能被視為普通電影表達(dá)方式,導(dǎo)致觀眾交互體驗(yàn)僅僅停留在技術(shù)新鮮感層面[7]?;?dòng)反饋表達(dá)作為VR虛擬影像的重要環(huán)境,為幫助觀眾實(shí)現(xiàn)人機(jī)交互提供重要通道,將觀眾與VR虛擬影像進(jìn)行有效地連接,創(chuàng)作者通過制定科學(xué)、合理的交互反饋模式,為觀眾實(shí)時(shí)提供最終反饋信息,充分調(diào)動(dòng)觀眾探索交互性敘事的主觀能動(dòng)性。所以,結(jié)合VR虛擬電影的屬性和特點(diǎn),在創(chuàng)作該電影期間,要結(jié)合觀眾的參與程度,在互動(dòng)反饋表達(dá)下,選用合理、易操控、自適應(yīng)的交互方式,科學(xué)控制交互部分內(nèi)容,引導(dǎo)和鼓勵(lì)觀眾積極地參與到交互性敘事環(huán)節(jié)中,確保該電影作品具有故事性、交互體驗(yàn)感。
例如:在VR虛擬影像《家中的劊子手》作品中,主要基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),運(yùn)用交互反饋表達(dá)方式,引導(dǎo)和鼓勵(lì)觀眾積極主動(dòng)地挖掘和研究“窺探與入侵所帶來的尷尬與冒犯”。整個(gè)作品在具體呈現(xiàn)時(shí),主要運(yùn)用濃重的油畫風(fēng)格,該作品允許觀眾根據(jù)自己的興趣,自行進(jìn)入多種場(chǎng)景,觀眾的視覺可以從城市上空逐漸過渡到房間內(nèi);從仰視角度逐漸過渡為平視角度,觀眾在進(jìn)行交互體驗(yàn)時(shí),環(huán)境會(huì)從聲音、視覺等角度出發(fā),為觀眾提供相應(yīng)的反饋,有效地提高了觀眾的交互感和沉浸感。
2.3基于視聽交互的VR影像體驗(yàn)
視覺、聽覺作為人的兩種重要感官體驗(yàn),通常是協(xié)同運(yùn)行的,人們通過有效地判斷聲音和畫面,才能做出正確的反應(yīng)。所以,創(chuàng)作者在進(jìn)行電影作品創(chuàng)作時(shí),需引導(dǎo)觀眾從虛擬現(xiàn)實(shí)世界中獲取相關(guān)信息,并做出與現(xiàn)實(shí)世界相匹配的反應(yīng),從而確保觀眾獲得較高的沉浸感、交互感[8]。例如:應(yīng)用視聽交互藝術(shù)裝置,采用數(shù)字合成的方式,完成對(duì)三維自然景觀的合成,并將合成的景觀直接投影于電視臺(tái)外墻大立面上,此時(shí),在不遠(yuǎn)處模擬真實(shí)的“瀑布”,觀眾仿佛置身于真實(shí)的自然環(huán)境中,與數(shù)字“瀑布”景觀進(jìn)行沉浸式互動(dòng)。整個(gè)圖像畫面所呈現(xiàn)出的水墨色調(diào)從視覺、聽覺上,為觀眾構(gòu)建真實(shí)化的景觀體驗(yàn)??傊?,以上虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境的打造,主要從視覺、聽覺上,為人們打造具有真實(shí)感的“瀑布”景觀體驗(yàn)。
3結(jié)語
綜上所述,通過將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與VR虛擬影像進(jìn)行結(jié)合,不僅突破了傳統(tǒng)影像的沉浸效果,還能促使觀眾從被動(dòng)觀看體驗(yàn)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)際交互操作體驗(yàn),從而為用戶打造沉浸式交互感官體驗(yàn)??傊谔摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用背景下,本文所提出的VR虛擬影像交互式體驗(yàn)構(gòu)建方案具有較高的有效性和可靠性,主要基于虛擬角色、交互反饋表達(dá)、視聽交互等內(nèi)容,為觀眾打造VR虛擬影像體驗(yàn),可以引導(dǎo)觀眾在虛擬現(xiàn)實(shí)qMYyg2tbOWdiWw2CiF0b2A==環(huán)境中,獲得較高的沉浸感體驗(yàn)和交互式體驗(yàn),滿足VR虛擬影像推廣需求。
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