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你以為你打的只是游戲?

2024-11-18 00:00:00胡艷芬劉苗馬子越馮詩茜
青年文摘 2024年21期

8月20日,國產(chǎn)首款3A游戲巨作《黑神話:悟空》正式發(fā)售,瞬間在全球范圍內(nèi)掀起了一場“西游狂潮”。

這款游戲以其精湛的技術(shù)、震撼的畫面和深刻的文化內(nèi)涵,展示了中華文化的璀璨與浪漫,讓我們看到,當(dāng)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代技術(shù)相結(jié)合,當(dāng)古老的故事被賦予嶄新的闡釋和表達(dá)時,所爆發(fā)出的巨大魅力。

為了更好地理解游戲設(shè)定,眾多海外網(wǎng)友開始四處打聽一只“猴子”的故事,更有網(wǎng)友迅速行動,在社交平臺曬出《西游記》譯本的封面,稱要來一次“文化速成”;也有網(wǎng)友表示要來一次“ChinaTravel”,打卡游戲取景地,去山西看古建,去陜北聽說書……

《黑神話:悟空》為海外玩家打開了一扇了解中華文化的新窗口,而它的成功并非孤例。近幾年來,眾多具有中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化內(nèi)涵的游戲揚帆出海,“游戲+文化”的模式,讓中華文化在全球一次次“破壁”“出圈”。

《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,規(guī)模連續(xù)5年超千億元人民幣。

“中國風(fēng)”游戲流行海外

《黑神話:悟空》之所以引起巨大關(guān)注,因為它是中國第一款媲美歐美、日本的3A單機(jī)游戲,但在其之前,中國的網(wǎng)游早已經(jīng)借助“國潮”“國風(fēng)”在全球“大殺四方”。

近日,X公司(原推特)針對中國游戲公司發(fā)布了《2024年X游戲出海白皮書》,專門列出了X全球各區(qū)域的玩家熱議游戲列表。其中,米哈游旗下的游戲《原神》,在全球各區(qū)域都受到廣泛討論。美國數(shù)字分析平臺SensorTower的報告顯示,《原神》上線以來全球移動端營收達(dá)每月30億元,其中30%由中國玩家貢獻(xiàn),剩下70%來自中國之外。

該游戲以張家界、桂林等中國知名5A級景區(qū)為藍(lán)本,應(yīng)用行業(yè)領(lǐng)先的動畫渲染、游戲AI(人工智能)、動作捕捉等技術(shù),創(chuàng)新融合后形成了富有中式美學(xué)的璃月地區(qū),讓全球年輕人接觸并愛上中國的山水風(fēng)光。

每年春節(jié)期間,《原神》都會推出“海燈節(jié)”活動。在游戲里的璃月地區(qū),每年第一個月圓之夜,便迎來盛大的“海燈節(jié)”,人們點亮“霄燈”和“明霄燈”,將它們緩緩放飛至浩瀚的夜空,玩家還能在游戲中體驗放煙花、賞花燈、猜燈謎等傳統(tǒng)民俗,感受中國傳統(tǒng)節(jié)日氛圍。

從商周禮樂到百家爭鳴,從漢賦唐詩到宋明理學(xué),網(wǎng)游正越來越頻繁地從中華民族數(shù)千年的文明中汲取靈感和精髓。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化已經(jīng)成為游戲內(nèi)容制作的重要素材。

游戲《燕云十六聲》依據(jù)《開封市志》等典籍,真實復(fù)現(xiàn)了汴京城,并以“十六聲”比喻中華文明之聲,還原了百工名器、建筑營造、歷法天象、民俗游藝、岐黃醫(yī)術(shù)等16種文化建樹,展現(xiàn)出東方的古代社會畫卷?!对瘛啡诤瞎诺湮韬蛡鹘y(tǒng)武術(shù)的特點,塑造了《原神》傳統(tǒng)戲曲表演藝術(shù)家“云堇”以及原創(chuàng)京歌《神女劈觀》。古風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲《叫我大掌柜》,以“宋朝商貿(mào)文化”作為玩法設(shè)計的底層邏輯,以北宋畫家張擇端的《清明上河圖》為藍(lán)本進(jìn)行場景設(shè)計,多方位展示宋朝文化?!逗谏裨挘何蚩铡返氖澜缬^設(shè)定靈感來源于古典名著《西游記》。游戲依照中式審美打造出一步一景的游戲場景,每一關(guān)卡區(qū)域及其主題風(fēng)格都能在《西游記》原著中找到出處。

“講好故事”和“跨界融合”

25歲的街舞老師羊羊曾為《原神》游戲中璃月章《神女劈觀》這首歌所唱述的故事落淚?!斑@首歌結(jié)合了京劇、皮影等多種傳統(tǒng)元素,又和西方的管弦樂、搖滾樂做了比較新的融合。太好聽了!”《神女劈觀》參考東晉志怪小說《李寄斬蛇》,講述了一個動人的中國故事。不僅如此,游戲與傳統(tǒng)元素的跨界互動,還實現(xiàn)了雙贏的文化傳播效果。

粵劇版、黃梅戲版、昆曲版、秦腔版等各種戲曲版本的《神女劈觀》,在國內(nèi)外社交平臺上掀起一陣中國戲曲熱潮。

《黑神話:悟空》同樣如此,“無父無君無法紀(jì),為非作歹有天庇。幸得大圣借佛力,邪風(fēng)一時偃旌旗……”在網(wǎng)友上傳的視頻中,當(dāng)蒼涼激越的陜北說唱一出,眾多國外博主紛紛上頭,跟著韻律律動。

通過和傳統(tǒng)文化藝術(shù)形式結(jié)合,游戲具有了直抵人心的力量。與此同時,隨著游戲科技走向成熟,中國游戲成為傳統(tǒng)文化在數(shù)字時代創(chuàng)新性發(fā)展的重要途徑。游戲的高度互動代入感和沉浸式敘事能力,讓傳統(tǒng)文化在游戲中變得可交互、可參與、可流動,從而以更年輕、更生動的方式走進(jìn)現(xiàn)代人的生活。

根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會面向網(wǎng)民發(fā)起的“中國游戲影響力”問卷調(diào)研結(jié)果,90.2%的受訪者認(rèn)為,中國游戲越來越成為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的“新容器”;91.6%的受訪者認(rèn)為,中國游戲在中華傳統(tǒng)文化“走出去”方面扮演著重要角色。

因游戲愛上中華文化

網(wǎng)易集團(tuán)高級副總裁胡志鵬說,巴黎奧運會開幕式上,一名神秘火炬手還原《刺客信條·大革命》游戲主角亞諾的形象亮相,讓全球玩家大受震撼。這一獨特展示,再一次證明游戲作為“第九藝術(shù)”,對于全球主流文化產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。

“我們在為全球市場帶去中國題材游戲時,最重要的是以海外玩家的視角,去尋找更容易讓他們產(chǎn)生共鳴的呈現(xiàn)方式,幫助他們更好地理解和認(rèn)知中國元素。”胡志鵬說。

《永劫無間》就找到了外國人最好奇的“神秘力量”——武術(shù)?!霸凇队澜贌o間》上線之初,我們就曾致敬武術(shù)宗師李小龍,開發(fā)‘雙節(jié)棍’及招式動作。還通過考據(jù)扎實還原博物館中的兵器、武術(shù)高手的招式?!焙均i表示。

有海外玩家通過深入研究《永劫無間》中的雙節(jié)棍套路招式,拆解動作并制作成教學(xué)視頻,獲得了大量年輕用戶的點贊;還有不少海外玩家苦學(xué)中文,想要翻譯出游戲內(nèi)東方武術(shù)招式的獨特味道。

大學(xué)生趙雨妍說,她非常喜歡騰訊天美工作室開發(fā)的手游《王者榮耀》。“最喜歡其中的敦煌系列,從楊玉環(huán)的飛天,到貂蟬的胡旋舞……青少年對文化元素產(chǎn)生興趣后,更有可能去主動學(xué)習(xí)了解相關(guān)傳統(tǒng)文化。最開始玩游戲,我喜歡的是一些角色的外貌、技能,他們被賦予歷史名人的名字,我就去查閱這些人物的生平和著作,所以初中時我就背誦了高中必背詩篇。”

另一名就讀于西南科技大學(xué)的男生表示,中華文化成就了《原神》,《原神》又帶火了中國文化?!熬拖褚粋€可愛的小人,在人群中蹦蹦跳跳吸引人們圍觀,然后把吸引來的人帶到一座城堡。中國的現(xiàn)狀是我們的城堡(優(yōu)秀文化)夠多夠好,但能吸引人的小人還不多,而《原神》等文化產(chǎn)品的職責(zé),就是當(dāng)好這個帶路的可愛小人,至于人們是為了去城堡而跟著小人,還是跟著小人誤打誤撞進(jìn)了城堡,這不重要?!?/p>

正如《黑神話:悟空》制作公司的創(chuàng)始人馮驥所言:希望游戲能讓中國文化以更現(xiàn)代的方式影響世界,讓這個民族的好東西在全球流行。

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