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牙牙歷險記——口腔科普新形式

2024-12-01 00:00:00陳燁蘇志遠劉肖楠朱芳菲金軼男
家庭生活指南 2024年12期
關鍵詞:牙齒磨損科普

背景

(一)政策大力支持

“要把科學普及放在與科技創(chuàng)新同等重要的位置”??茖W普及是助力創(chuàng)新和發(fā)展的基礎,唯有知識基礎的奠定和全民素質的提升,才能實現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。

此外,《“健康中國2030”規(guī)劃綱要》提出,將健康放在戰(zhàn)略首位并特別強調口腔衛(wèi)生工作的重要性。因此,提升全民健康素養(yǎng)不僅是實現(xiàn)國家戰(zhàn)略的關鍵途徑,也是保證國家穩(wěn)定安全和維護人民健康的迫切需要和使命必然??谇唤】凳侨梭w的第一道屏障和全身健康的重要組成部分,口腔科普教育在提高公眾預防疾病意識、提升口腔衛(wèi)生認知和抵御健康風險的能力中發(fā)揮重要作用。

(二)科普形式固化單一

調查全部口腔科普小程序后發(fā)現(xiàn),市面上的口腔科普小程序的數(shù)量較少且形式單一,大多是直接展示口腔知識頁面,或是觀看科普視頻、閱讀科普文章,千篇一律的科普形式和課堂聽講并無本質區(qū)別,專業(yè)術語難以吸引青少年的注意力。只單方面被動接受知識,互動性較差,不能與受眾形成及時的交流和反饋,很難激發(fā)社會公眾對科普內容的興趣。

線下科普多受場地、經費、人員等條件限制,宣傳手段和模式相對固化單一,內容更新不夠及時且在經濟落后地區(qū)開展較少,而面向青少年的科普教育活動應采用更為新穎的形式。

(三)口腔衛(wèi)生意識薄弱

青少年時期是接受新知識、養(yǎng)成新觀念和培養(yǎng)口腔保健意識的關鍵時期。研究者調查發(fā)現(xiàn),青少年的衛(wèi)生保健意識比較薄弱,中國青年網校園通訊社對663名大學生調查后發(fā)現(xiàn),半數(shù)大學生對自己牙齒健康不滿意,齲病和牙周炎仍是主要的口腔問題。他們未受到系統(tǒng)的理論體系及行為指引,急需加強對口腔知識的教育。我們根據(jù)以上研究現(xiàn)狀制訂符合青少年口腔問題的游戲設計方案。

小程序設計目的

設計并研發(fā)一款快捷方便、靈活性強、易推廣的科普游戲小程序,實現(xiàn)道具、隨機抽取問題等一系列高級功能。

首先,組合并進入不同類型的主題地圖,逐步認識并熟悉不同情境下的口腔問題,多層次、多角度輸出口腔科普知識,以達到青少年自查口腔和了解牙齒健康情況的目的。其次,在玩游戲的過程中,憑借對前進時遇到各種口腔問題的解決經驗加深對治療方法的記憶。最后,利用體驗游戲中對某些情景的問答模式,解答青少年在口腔方面存在的疑問。

希望小程序的研究能打破時空和地區(qū)限制,探索出調動廣大青少年學習口腔知識積極性的方法,完善以游戲形式宣傳口腔科普知識的可行做法,最終引導青少年關注口腔健康問題,降低常見口腔疾病的發(fā)病率。

設計構想

(一)口腔科普內容

口腔基本常識科普:牙齒的數(shù)量和分類、正確的刷牙方式等。

口腔常見問題科普:刷牙出血、楔狀缺損、牙周病、口臭、牙齲病、牙結石等常見口腔問題的病因、預防和解決方案。以口腔炎癥地圖為例:問題是如何預防口腔潰瘍?答案是保持良好的口腔衛(wèi)生和使用抗菌漱口水或噴霧。

(二)科普游戲小程序設計

1游戲元素

物品:糖類、碳酸飲料、精制谷物、牙刷、牙膏和治療類藥物;

道具:跳躍卡(可跳躍到任意位置)、牙膏(用于清潔牙齒的污垢);陷阱(對牙齒造成一定程度的損害)。

2游戲背景

利用游戲的方法科普口腔知識,以一顆牙的歷險記為主線。設置9個不同主題地圖:牙結石、口腔炎癥、牙周病、牙齲病、牙齒敏感、牙菌斑、牙齒敏感、牙齦出血、牙齒清潔。玩家可快速選擇并進入最感興趣的游戲領域,組合后的游戲地圖呈長方形。

3基本規(guī)則

每個地圖2~4名玩家。玩家操作牙齒在長方形閉環(huán)地圖上進行回合制冒險活動,根據(jù)投骰子點數(shù)前進,在地圖格子上隨機設置口腔問題,玩家通過解決各種口腔問題來減少牙齒的磨損度,牙齒磨損度最低的玩家最終贏得勝利。

階段一:選擇階段

游戲開始后,玩家可從多種地圖中選擇感興趣的3張地圖進行組合游戲,同一個地圖的格子標記為同一顏色,玩家可分辨出每個格子對應的主題,達到多方面系統(tǒng)地科普口腔知識的目的。

階段二:冒險階段

每位玩家選擇一顆牙齒(尖牙、切牙、磨牙或前磨牙)放至起點,依次擲骰子決定前進步數(shù)。玩家在路上可能會遇到各種口腔問題或障礙物,這時會彈出與此地圖相關的口腔問題,若回答正確,牙齒不會磨損并可隨機抽取一張道具卡;若回答錯誤,牙齒會出現(xiàn)一定程度的磨損,同時失去抽取道具卡的權力(道具卡也可通過觀看科普視頻獲得)。經過15個回合,持有磨損程度最低牙齒的玩家獲勝,可獲得積分獎勵(可兌換牙刷等獎品)。

4其他規(guī)則

在地圖上設置甜品店、口腔診所、學校和地鐵。若跳入甜品店,牙齒磨損度增加5%;若跳入口腔診所,牙齒磨損度減少10%;若跳入地鐵,可通往任意位置;若跳入學校,則進入學校學習口腔知識,停賽一回合,磨損度不變。

創(chuàng)新特性

(一)趣味性

游戲以一顆牙的歷險記為主線,根據(jù)投骰子點數(shù)控制卡通牙齒在地圖上前進,解決各種口腔問題,最后贏得勝利,以牙齒的磨損度體現(xiàn)游戲進程和成果,具有趣味性。

(二)時效性

實時聚焦青少年口腔健康問題,通過調查人們最易忽略或最為關心的口腔疾病,隨口腔行業(yè)發(fā)展與時俱進地更新優(yōu)化游戲地圖、擴充題庫及科普視頻,提供更好的游戲體驗,以達到最佳的科普和預防效果。

(三)便利性

一方面,與傳統(tǒng)傳播渠道相比,依托小程序進行科普傳播,有著更強的互動性,擁有更多反饋機制,開發(fā)者可以參考后臺大數(shù)據(jù)和留言評論,及時調整內容以滿足玩家的需求,從而獲得最佳的科普效果;另一方面,小程序豐富了知識表達的形式,打破了知識傳播的時空壁壘,使口腔知識的傳播更為便捷。

(四)節(jié)源性

與線下的紙質性科普方式相比,線上的小程序形式節(jié)約用紙、減少產品生產成本,以及產品在運輸和保存方面的成本,最大限度降低了科普知識的傳播成本和難度。

總結和展望

近年來,大數(shù)據(jù)技術快速發(fā)展、更新迭代,科普工作的渠道和傳播模式都發(fā)生了新的變化??破諆热莺蛡鞑デ赖纳墭O大拓展了受眾的數(shù)量,同時降低了知識的傳播成本和難度,互聯(lián)網已然成為科普工作的重要陣地,其越來越顯著的影響力為科普工作注入新的活力。本文結合游戲和青少年口腔科普的特點,提出了將回合制游戲與科普結合的方式,初步設想了科普內容、游戲形式、游戲規(guī)則等。

口腔醫(yī)學是一門綜合性很強的學科,分支學科眾多。為使科普內容通俗易懂,在游戲中將專業(yè)術語偏向口語化(如以“地包天”代替反牙合);為增強科普知識的趣味性、生動性和完整性,在游戲中穿插口腔小知識;為具有時效性,不斷調查人們最關心的口腔問題,實時更新地圖和題庫;為多層次、多角度輸出口腔科普知識,游戲設計了不同類型的主題地圖,以達到青少年自查口腔健康情況的目的。因此,游戲小程序在提高青少年口腔保健意識,幫助其養(yǎng)成良好的口腔衛(wèi)生習慣,預防口腔疾病的發(fā)生及防止惡化等方面是有一定意義的。

然而,游戲傳播方式及盈利模式尚未確定。雖然游戲依托于微信小程序這個成熟的平臺,但是小程序數(shù)量多且競爭大,作為一款小型科普類游戲,如何做到脫穎而出,又如何能保持數(shù)據(jù)和科普內容的時效性,這些都是值得深思的問題。

編輯:臺小雨

[基金項目]黑龍江省大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)訓練計劃項目(S202310222053);佳木斯大學新醫(yī)科醫(yī)學教育專項項目(2023XYK-02)

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