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《黑神話·悟空》破圈:文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新思考

2024-12-11 00:00:00譚軍
群眾 2024年20期

今年夏天,國產(chǎn)動(dòng)作游戲《黑神話·悟空》橫空出世,全球同步上線不到1小時(shí),就登上知名游戲平臺(tái)Steam最熱游戲榜首,并持續(xù)保持高發(fā)行、高在線、高評價(jià)態(tài)勢。《黑神話·悟空》不僅打破國產(chǎn)游戲銷售紀(jì)錄,帶動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入“3A時(shí)代”,更是展現(xiàn)出中國文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的新亮點(diǎn)。

用世界品質(zhì),講中國故事

突破游戲范疇,具備文化輸出世界視野的《黑神話·悟空》,其成功密碼或在于古典名著《西游記》的文化背景,但以傳統(tǒng)文化為背景的游戲眾多;或在于高品質(zhì)的制作,但高質(zhì)量的游戲也不乏其例;或是非遺和物質(zhì)文化遺產(chǎn)的嵌入,但嵌入式文化素材并非創(chuàng)新之舉。究其成功原因,是“用世界品質(zhì),講中國故事”,是“品質(zhì)為本、內(nèi)容為王、創(chuàng)新為要、技術(shù)為先、渠道為重、人才為寶”的系統(tǒng)集成,更是文化與科技的雙向賦能、產(chǎn)業(yè)鏈創(chuàng)新鏈資金鏈的深度融合。

世界品質(zhì)是本源。歷時(shí)7年開發(fā)、被冠于國內(nèi)首部3A游戲的《黑神話·悟空》不折不扣是一部高成本、大投入、長周期的產(chǎn)品。走進(jìn)《黑神話·悟空》,其建構(gòu)的游戲異世界擁有能讓玩家不斷解碼、不斷自生產(chǎn)的頂級(jí)品質(zhì)畫面、頂級(jí)品質(zhì)講述、頂級(jí)品質(zhì)故事和頂級(jí)品質(zhì)體驗(yàn)。這些頂級(jí)“能指”讓廣大受眾始終沉浸于心流感應(yīng)之旅,各取所需產(chǎn)生專屬自己的“所指”??梢?,世界品質(zhì)的大制作才是3A游戲的本質(zhì)特征、《黑神話·悟空》制作團(tuán)隊(duì)的出發(fā)點(diǎn)。

頂級(jí)內(nèi)容是王道。《黑神話·悟空》以《西游記》為藍(lán)本、以孫悟空這一深入人心的超級(jí)英雄形象為游戲主角,輔以精美的畫面、流暢的動(dòng)作設(shè)計(jì)、緊湊的劇情、豐富的玩法以及深度的角色塑造,為玩家構(gòu)建了一個(gè)極具“甜美地帶”(美國經(jīng)濟(jì)學(xué)家約瑟夫·派恩和詹姆斯·吉爾摩指出,最好的體驗(yàn)就是能同時(shí)滿足娛樂、教育、美學(xué)、遁世體驗(yàn)的“甜美地帶”文化產(chǎn)品)特質(zhì)的西游世界。劇情跌宕起伏,設(shè)計(jì)多條劇情線索,布局了密集的狂喜、驚悚、驚訝、智慧、頓悟、屈辱、憤懣、傷感等心理變化空間,每一種選擇都能給玩家?guī)順O大的精神滿足和心理滿足。

前沿技術(shù)是先導(dǎo)。如何做出世界品質(zhì)、頂級(jí)內(nèi)容的市場產(chǎn)品,離開前沿技術(shù),就是空中樓閣?!逗谏裨挕の蚩铡烦尸F(xiàn)出的細(xì)致入微的角色塑造、高度還原的場景設(shè)計(jì)、行云流水般的動(dòng)作系統(tǒng)都依賴于AI、空間計(jì)算、全景光追、虛幻引擎等前沿技術(shù)運(yùn)用。游戲制作團(tuán)隊(duì)運(yùn)用空間計(jì)算—定位捕捉技術(shù),通過掃描知名寺廟、佛像以及真實(shí)森林、巖石等,結(jié)合光線追蹤技術(shù),創(chuàng)造出真人級(jí)別的圖形和畫面;裝配虛幻引擎5,運(yùn)用虛擬幾何體Nanite技術(shù),讓游戲角色和場景更加逼真;粒子特效Niagara系統(tǒng)創(chuàng)造出各種絢麗多彩的視覺效果,增強(qiáng)游戲視覺沖擊力;全景光線追蹤技術(shù)讓火焰的跳躍、雷電的閃爍以及爆炸的沖擊波等都呈現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)感;再加上圖像渲染技術(shù)DLSS3.5,具備超分辨率、幀生成和光線重建等多個(gè)特性……諸多前沿技術(shù)的疊加使用,強(qiáng)大的軟件系統(tǒng)和硬件設(shè)備成為《黑神話·悟空》成功不可或缺的基石。

文化和科技的深度融合

《黑神話·悟空》在文化與科技融合方面的探索,標(biāo)志著頂級(jí)傳統(tǒng)文化素材依然是融合對象,融合不再是點(diǎn)狀分布,而是前沿技術(shù)式融合、全媒體融合、跨界融合和全要素鏈?zhǔn)饺诤稀?/p>

傳統(tǒng)性與現(xiàn)代性相融合?;仡欀袊幕a(chǎn)業(yè)發(fā)展歷程,最近的一個(gè)階段是“文旅+地產(chǎn)”發(fā)展階段,即以文旅項(xiàng)目低價(jià)拿地、以文旅為景高價(jià)賣房,目前該模式已不足以提供發(fā)展動(dòng)力,中國文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)入了新舊動(dòng)力轉(zhuǎn)換期?!堕L安NSmP8ezQxBIOccXAFys8UQ==三萬里》《山歌寥哉》乃至當(dāng)前的《黑神話·悟空》,都說明中國文化產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入以傳統(tǒng)文化挖掘?yàn)橹鞯陌l(fā)展階段,主線是傳統(tǒng)文化創(chuàng)造性轉(zhuǎn)換、創(chuàng)新性發(fā)展,動(dòng)力是傳統(tǒng)文化與前沿技術(shù)的深度融合。如《黑神話·悟空》,無論是玩法、劇情、美術(shù)還是意識(shí)形態(tài)表達(dá)都是純粹“中式”,中式審美、中式故事,但非重述原著,而是對主角形象進(jìn)行了“變格”或“神性重塑”,不僅讓中國玩家身處嶄新語境,更讓歐美等外國玩家容易關(guān)聯(lián)自己熟悉的敘事。

新要素與新技術(shù)相融合?!逗谏裨挕の蚩铡菲迫Ρ举|(zhì)上是融合創(chuàng)新的成功,蘊(yùn)含著融合發(fā)展的新態(tài)勢。高質(zhì)量數(shù)據(jù)是融合發(fā)展的新基礎(chǔ)。游戲團(tuán)隊(duì)花費(fèi)一年多時(shí)間,深度高清掃描系列古建古跡,為的是獲取高質(zhì)量的數(shù)字古建數(shù)據(jù)。高效能生產(chǎn)是融合發(fā)展的新方式。3A游戲生產(chǎn)面臨“高投入、長時(shí)間、高效益”的不可能三角形,這導(dǎo)致國內(nèi)鮮有廠商介入生產(chǎn)?!逗谏裨挕の蚩铡愤~出游戲與AI融合應(yīng)用的一大步,運(yùn)用AI技術(shù)、借助強(qiáng)大算力開展NPC訓(xùn)練、物理引擎優(yōu)化、開發(fā)測試等,大大提高了游戲的逼真度、復(fù)雜度、沉浸度,大大降低了游戲開發(fā)風(fēng)險(xiǎn)和成本,使“不可能三角形”更易成為“成功三角形”。新要素運(yùn)用是融合發(fā)展的新方向。創(chuàng)作《黑神話·悟空》涉及多種技術(shù)的運(yùn)用,這些技術(shù)背后都依賴以“數(shù)據(jù)+算法+算力”為新型生產(chǎn)要素的技術(shù)底座,這也是融合發(fā)展的技術(shù)制高點(diǎn)。

發(fā)揮“超大規(guī)模性”優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)新思路

中國擁有超大規(guī)模的消費(fèi)市場優(yōu)勢,正日益成為全球消費(fèi)資源的配置中心以及引領(lǐng)全球消費(fèi)發(fā)展的創(chuàng)新高地。伴隨居民消費(fèi)從生存型消費(fèi)轉(zhuǎn)向發(fā)展型消費(fèi)階段,文化消費(fèi)比重逐年攀升,我國已經(jīng)擁有超大規(guī)模的文化消費(fèi)市場優(yōu)勢。如何變現(xiàn)中國文化市場超大規(guī)模優(yōu)勢,《黑神話·悟空》作了有益探索。

以意見領(lǐng)袖圈粉“Z世代”群體。Z世代熱愛國潮、注重體驗(yàn),具有鮮明的圈層性,且消費(fèi)力旺盛、購買意愿強(qiáng)烈,是引領(lǐng)消費(fèi)潮流的主力軍,圈粉Z世代成為所有爆款的共同特征?!逗谏裨挕の蚩铡返某晒I銷可以描述為“圈粉—流量”之間不斷循環(huán)裂變并以指數(shù)級(jí)增長的過程。亮相游戲展會(huì)、游戲網(wǎng)站深度測試、游戲播客熱播、國際國內(nèi)媒體采訪、游戲愛好者關(guān)注都是為了建構(gòu)《黑神話·悟空》的意見領(lǐng)袖群,以全媒體意見領(lǐng)袖引領(lǐng)Z世代,不斷參與、體驗(yàn)、評論、轉(zhuǎn)發(fā)、分享,《黑神話·悟空》在算法驅(qū)動(dòng)下以指數(shù)級(jí)速度展開口碑傳播,并在傳播鏈中不斷變現(xiàn)。

以流量經(jīng)濟(jì)拉長首發(fā)經(jīng)濟(jì)?!逗谏裨挕の蚩铡返膭?chuàng)作定位,剛好契合社會(huì)消費(fèi)需求的個(gè)性化、品質(zhì)化升級(jí)趨勢,滿足了國內(nèi)外對中國高端游戲產(chǎn)品的期待,為產(chǎn)生“圈粉—流量—變現(xiàn)”的首發(fā)經(jīng)濟(jì)提供了可能?!逗谏裨挕の蚩铡繁鸩粌H大大帶動(dòng)電子裝備、電競酒店、跨界營銷、文旅市場等消費(fèi)熱度,甚至還帶動(dòng)咖啡、共享單車等近20個(gè)品牌與游戲制作方合作推出聯(lián)名產(chǎn)品,“首發(fā)經(jīng)濟(jì)”日益明顯,鏈條不斷拉長,也加快游戲市場乃至大文化市場向長尾市場結(jié)構(gòu)演化。

“數(shù)字古建”帶來長尾效應(yīng)?!逗谏裨挕の蚩铡穼沤ㄖ?shù)字成果的成功應(yīng)用,也啟發(fā)了數(shù)字化文化遺產(chǎn)保存和應(yīng)用的新思路。數(shù)字古建二次創(chuàng)作,不僅話題破圈,更帶火線下實(shí)景。繼“博物館游”后,“古建筑游”成為今年中秋、國慶假期的旅游熱點(diǎn)。山西文旅借勢“跟著悟空游山西”品牌線路帶來的巨大流量,把線上優(yōu)質(zhì)游戲場景體驗(yàn)轉(zhuǎn)化為線下的消費(fèi)體驗(yàn)、感知體驗(yàn)、文化體驗(yàn),僅游戲取景的27個(gè)文物景點(diǎn)在國慶假期內(nèi)就累計(jì)接待游客188.54萬人次,累計(jì)門票收入5616.70萬元。其實(shí),把文化IP融入地方文旅發(fā)展大局考慮,打造影游聯(lián)動(dòng)、影視旅游等業(yè)態(tài)都是之前已有的業(yè)態(tài)。未來,文化新業(yè)態(tài)進(jìn)一步聯(lián)動(dòng)融合的關(guān)鍵在于以科技創(chuàng)新為基礎(chǔ)的文化產(chǎn)業(yè)變革。

(作者系中共無錫市委黨校副校長、教授)

責(zé)任編輯:何樂

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