時(shí)事熱點(diǎn)
2024年8月,一款以中國(guó)古典名著《西游記》為故事背景開(kāi)發(fā)的游戲《黑神話:悟空》,火爆國(guó)內(nèi)外。截至8月23日,其銷售額已超過(guò)15億元。
《黑神話:悟空》在中國(guó)古典名著《西游記》的基礎(chǔ)上展開(kāi)全新的敘事。游戲設(shè)定在唐僧取經(jīng)成功之后,此時(shí)孫悟空已成為斗戰(zhàn)勝佛,但他內(nèi)心更向往在花果山自由自在的生活。因此,他再次與天庭發(fā)生沖突,在與奉命緝拿他的天神一番打斗后,銷聲匿跡。游戲玩家將代入一位和孫悟空外形、性格都很相似的“天命人”的角色,展開(kāi)一段追尋并拯救大圣的旅程。
《黑神話:悟空》游戲制作團(tuán)隊(duì),采用對(duì)古建筑進(jìn)行實(shí)景掃描的方式,在晉城玉皇廟、杭州靈隱寺、麗水時(shí)思寺等36處中國(guó)名勝古跡取景,建構(gòu)游戲場(chǎng)景。這些游戲取景地,一度成為游客們的熱門選擇?!逗谏裨挘何蚩铡肥褂锰摶靡?開(kāi)發(fā),采用新的RTX技術(shù),并通過(guò)先進(jìn)的圖形處理技術(shù),營(yíng)造了高度逼真的視覺(jué)效果;吸收《西游記》的文化元素,在角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建等方面都深深根植于中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。游戲兼具文化和科技雙重屬性的特點(diǎn),讓玩家得以沉浸式感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。
該游戲的火爆,讓外國(guó)玩家對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)生了濃厚興趣。全球規(guī)模最大的游戲娛樂(lè)媒體IGN發(fā)表長(zhǎng)文,向全球玩家推介該游戲的精神內(nèi)核《西游記》。視頻網(wǎng)站Youtube上,CCTV電視劇頻道發(fā)布的《西游記》電視?。?986年版),收獲了許多外國(guó)玩家的評(píng)論?!逗谏裨挘何蚩铡纷鳛槭讉€(gè)國(guó)產(chǎn)3A(高成本、高體量、高制作)游戲作品,打破了長(zhǎng)期以來(lái)歐美國(guó)家對(duì)3A游戲的“壟斷”,向世界證明了中國(guó)有自主制作大型游戲的實(shí)力。
運(yùn)用示例
角度一:文化“出海”,講好中國(guó)故事
講好中國(guó)故事,讓世界走近中國(guó),領(lǐng)略中華文明的源遠(yuǎn)流長(zhǎng)、中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的博大精深?!逗谏裨挘何蚩铡芬灾袊?guó)古典名著《西游記》為背景,展開(kāi)全新的敘事,以游戲的形式讓外國(guó)玩家沉浸式體驗(yàn)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力,理解中國(guó)人的哲學(xué)思想、審美觀念,收獲了眾多好評(píng),國(guó)外游戲娛樂(lè)媒體發(fā)表長(zhǎng)文推介其精神內(nèi)核。該游戲在全球火爆,顯現(xiàn)了中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的強(qiáng)大吸引力,推動(dòng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化走向世界,增強(qiáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在世界上的影響力。
角度二:文化和旅游結(jié)合,以文化促旅游
文化與旅游有著天然的聯(lián)系?!逗谏裨挘何蚩铡酚螒蛑谱鲌F(tuán)隊(duì),采用對(duì)古建筑進(jìn)行實(shí)景掃描的方式,在國(guó)內(nèi)多處名勝古跡取景,建構(gòu)游戲場(chǎng)景。游戲取景地,一度成為游客們的熱門選擇。那些古建筑不再是靜態(tài)的文化遺產(chǎn),而成為激發(fā)人們對(duì)傳統(tǒng)文化產(chǎn)生興趣與共鳴的重要載體。游戲與傳統(tǒng)文化的深度融合,為地方旅游業(yè)帶來(lái)新機(jī)遇,促進(jìn)了線下旅游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,實(shí)現(xiàn)了文化創(chuàng)新與旅行體驗(yàn)的“雙向奔赴”。
角度三:文化創(chuàng)新,發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力
《黑神話:悟空》的空前成功,是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的典型案例,深刻地映射出新質(zhì)生產(chǎn)力在游戲行業(yè)中的廣泛應(yīng)用和它日益增強(qiáng)的影響力。該游戲使用先進(jìn)的技術(shù),營(yíng)造了高度逼真的視覺(jué)效果。作為首個(gè)國(guó)產(chǎn)3A游戲作品,它打破了長(zhǎng)期以來(lái)歐美國(guó)家對(duì)3A游戲的“壟斷”,向世界證明了中國(guó)有運(yùn)用先進(jìn)技術(shù)、自主制作大型游戲的實(shí)力。這將激勵(lì)更多優(yōu)秀文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)者探索發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力,推動(dòng)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展的新階段。
角度四:擯棄偏見(jiàn),重新認(rèn)識(shí)新興文化形式
長(zhǎng)期以來(lái),很多人認(rèn)為電子游戲是“精神鴉片”,玩電子游戲是不務(wù)正業(yè)。然而,在不可逆轉(zhuǎn)的數(shù)字化洪流中,電子游戲作為當(dāng)下一種非常重要的文化形式,不但具有娛樂(lè)價(jià)值,還能寓教于樂(lè),傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化?!逗谏裨挘何蚩铡肺铡段饔斡洝返奈幕兀瑥慕巧O(shè)計(jì)、場(chǎng)景搭建等多方面讓玩家沉浸式感受中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的魅力。對(duì)于電子游戲,我們應(yīng)趨利避害,發(fā)揮其獨(dú)特作用,傳播中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,弘揚(yáng)正能量。