現(xiàn)在孩子們都愛(ài)玩什么?媒體調(diào)查發(fā)現(xiàn),印有卡通人物、玩法類似于抽盲盒的小馬寶莉卡(“小馬卡”),深受中小學(xué)生青睞。
網(wǎng)上有句調(diào)侃,“一代人有一代人的破爛?!睆?0后、70后喜歡收集火柴盒上的火花,到80后、90后愛(ài)上收集水滸好漢卡、三國(guó)群英卡,再到如今,奧特曼卡、小馬寶莉卡等等不斷“掏走”小學(xué)生的零花錢……兒童喜歡“集卡”并不是一件新鮮事,某種程度上,這也是他們探索世界、結(jié)交朋友的一種方式。
然而也得注意,不同卡性質(zhì)差別不小。水滸卡等是作為某件商品的贈(zèng)品出現(xiàn)的,同時(shí)限于時(shí)代條件,這些卡在當(dāng)時(shí)并沒(méi)有多少炒作的空間。而“小馬卡”“奧特曼卡”本身就是一種商品,為了不斷吸引兒童購(gòu)買,商家 還特意設(shè)置了“R”“SR”“SSR”等所謂各種稀有等級(jí)。在網(wǎng)絡(luò)和資本的助力下,人為制造的“稀缺性”被不斷放大,很容易衍生出“賭徒”心理,激化學(xué)生的攀比心態(tài)。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),“集卡”是孩子天性,但“賣卡”不能任性,對(duì)于這類新型商品,有必要予以規(guī)范,防止“盲盒”異化為賭博。
以更大視角看,“小馬卡”“智能手表”等少年兒童追捧的“時(shí)尚單品”,一大共同特點(diǎn)便是其承載的社交功能愈發(fā)虛擬化,本質(zhì)上是孩子們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中缺乏有意義社交活動(dòng)之后的無(wú)奈選擇。今天的城市多是“陌生人社會(huì)”,不少社區(qū)缺少兒童活動(dòng)的設(shè)施與空間,再加上除了家?!皟牲c(diǎn)一線”,孩子們有點(diǎn)閑暇又要去上這課那班、各有各忙,和同齡伙伴一起玩耍的機(jī)會(huì)不多。人是“社會(huì)性動(dòng)物”,游戲社交是孩子的剛需,當(dāng)線下的需求得不到滿足時(shí),社交自然只能走向線上,寄托在各種“社交利器”上。
社交方式本身也許并無(wú)好壞之分,關(guān)鍵是要把握好度以及各種方式間的平衡,不能讓孩子們只靠“小馬卡”社交。家長(zhǎng)們需要有意識(shí)地帶孩子參與社區(qū)活動(dòng)、進(jìn)行戶外運(yùn)動(dòng),讓他們?cè)诟鼜V闊的空間里放飛自我。學(xué)校也需要積極落實(shí)好“課間15分鐘”“每天一節(jié)體育課”等舉措,不斷鼓勵(lì)同學(xué)們走出教室走向操場(chǎng),好好享受陽(yáng)光和歡樂(lè)。
(據(jù)北京日?qǐng)?bào)客戶端)