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融合橢圓約束的快速行進(jìn)樹(shù)路徑規(guī)劃算法

2024-12-30 00:00:00袁雷賈小林顧婭軍徐正宇
計(jì)算機(jī)應(yīng)用研究 2024年12期
關(guān)鍵詞:算法

摘 要:

為解決快速行進(jìn)樹(shù)算法(fast marching tree,F(xiàn)MT*)生成路徑拐點(diǎn)多,且由于冗余探索導(dǎo)致路徑規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng)的問(wèn)題,提出一種融合橢圓約束的快速行進(jìn)樹(shù)算法(ellipse constraints FMT*,EC-FMT*)。首先引入橢圓約束限制算法探索范圍,并結(jié)合直連策略避免冗余探索,縮短了路徑規(guī)劃時(shí)間;對(duì)于路徑拐點(diǎn)多的問(wèn)題,通過(guò)父節(jié)點(diǎn)重選策略修正路徑,去除不必要的拐點(diǎn)。仿真實(shí)驗(yàn)表明:采樣點(diǎn)數(shù)量為1 000、1 500、2 000個(gè)時(shí),EC-FMT*與FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*相比,在平均規(guī)劃時(shí)間上分別降低了81.9%~86.76%、86.15%~89.78%、77.12%~85.76%,并且拐點(diǎn)數(shù)量也有所降低;同時(shí),EC-FMT*與FMT*、APF-Dynamic FMT*相比,迭代次數(shù)分別減少了84.72%~87.03%、80.89%~85.55%。說(shuō)明EC-FMT*能夠有效減少冗余探索,縮短路徑規(guī)劃時(shí)間,提高路徑質(zhì)量。

關(guān)鍵詞:FMT*算法;橢圓約束;直連策略;父節(jié)點(diǎn)重選

中圖分類(lèi)號(hào):TP391"" 文獻(xiàn)標(biāo)志碼:A""" 文章編號(hào):1001-3695(2024)12-009-3595-05

doi: 10.19734/j.issn.1001-3695.2024.05.0162

Fast marching tree path planning algorithm with elliptic constraints

Yuan Lei1, 2, Jia Xiaolin1, 2, Gu Yajun1, 2, Xu Zhengyu1, 2

(1.School of Computer Science amp; Technology, Southwest University of Science amp; Technology, Mianyang Sichuan 621010, China; 2.Mobile Internet of Things amp; Radio Frequency Identification Technology Key Laboratory of Mianyang (MIOTamp;RFID), Mianyang Sichuan 621010, China)

Abstract:

To address the issues of excessive inflection points and long planning times in paths generated by the FMT* algorithm due to redundant exploration, this paper proposed an EC-FMT* algorithm. The EC-FMT* algorithm firstly introduced ellipse constraints to limit the exploration range of the algorithm and incorporated a direct connection strategy to minimize unnece-ssary searches, thereby shortening the path planning time. To tackle the problem of numerous inflection points, the algorithm employed a parent node reselection strategy to refine the path and eliminate unnecessary turns. Simulation experiments show that when the number of sampling points is 1 000, 1 500, and 2 000, respectively, the EC-FMT* algorithm achieves significant reductions in average planning time compared to FMT*, RRT*, and APF-Dynamic FMT*, ranging from 81.9% to 86.76%, 86.15% to 89.78%, and 77.12% to 85.76%. Additionally, the number of inflection points is also reduced. Furthermore, EC-FMT* reduces the number of iterations by 84.72% to 87.03% compared to FMT* and by 80.89% to 85.55% compared to APF-Dynamic FMT*. These results demonstrate that the EC-FMT* algorithm effectively mitigates redundant exploration, shortens path planning time, and enhances path quality.

Key words:FMT* algorithm; elliptical constraint; direct connection strategy; parent node reselection

0 引言

路徑規(guī)劃在機(jī)器人研究領(lǐng)域中是一項(xiàng)基礎(chǔ)且重要的技術(shù),其核心問(wèn)題是如何在當(dāng)前環(huán)境中尋找一條起點(diǎn)到終點(diǎn)的無(wú)碰撞通行路徑,而規(guī)劃時(shí)間、拐點(diǎn)數(shù)量等則是評(píng)價(jià)路徑質(zhì)量的重要指標(biāo)[1]。

概率路線圖(probabilistic roadmap method,PRM)算法[2]和快速行進(jìn)樹(shù)(fast marching tree, FMT*)算法都是基于采樣的路徑規(guī)劃算法。PRM算法很好地解決了高維空間中構(gòu)造出有效路圖的困難,但需要大量時(shí)間用于碰撞檢測(cè)計(jì)算,因此導(dǎo)致路徑規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng)[3,4],而FMT*算法則可以很好地解決這一問(wèn)題[5]。FMT*算法結(jié)合了快速行進(jìn)方法(fast marching method, FMM)與RRT*(rapidly-exploring random tree star)算法的優(yōu)點(diǎn),是一種漸進(jìn)最優(yōu)算法。該算法因其出色的性能在不同場(chǎng)景中表現(xiàn)優(yōu)秀,但它仍有一些不足之處,如生成路徑拐點(diǎn)多、存在冗余探索、規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng)等問(wèn)題。

為解決上述問(wèn)題,吳旭鵬等人[6]將FMT*算法與人工勢(shì)場(chǎng)法相結(jié)合,約束了采樣點(diǎn)的生成范圍,減少了冗余探索。Starek等人[7]設(shè)計(jì)了一種雙向FMT*(bidirectional FMT*,BFMT*)算法,從起點(diǎn)和終點(diǎn)同時(shí)拓展,以提高算法效率,但增加了計(jì)算資源的消耗。Xu等人[8]提出了IAFMT*(informed anytime fast marching tree)算法,采用增量搜索以及動(dòng)態(tài)最優(yōu)搜索混合的方式提高了搜索效率,但算法復(fù)雜。Wu等人[9]提出了ST-FMT*(secure tunnel FMT*)算法,通過(guò)建立等距路線圖,并對(duì)初始路徑構(gòu)建安全隧道來(lái)減少冗余探索,但不合適的劣質(zhì)路徑解會(huì)導(dǎo)致區(qū)域劃分不合理和探索效率低下的問(wèn)題。張亞莉等人[10]提出了APF-FMT*算法,通過(guò)引入人工勢(shì)場(chǎng)法來(lái)減少FMT*算法的冗余探索問(wèn)題,但在極端情況下可能陷入局部最優(yōu)。Ichter等人[11]從硬件方面進(jìn)行改進(jìn),利用GPU的并行計(jì)算來(lái)處理FMT*算法的拓展,但該方法對(duì)硬件要求較高。Gao等人[12]在BFMT*的基礎(chǔ)上,以A*算法為指導(dǎo),提出了啟發(fā)式的HBFMT*(heuristic bidirectional FMT*)算法,但傳統(tǒng)啟發(fā)函數(shù)只利用了部分環(huán)境信息。吳錚等人[13]提出了基于方向選擇的快速行進(jìn)樹(shù)(DS-FMT*)算法,通過(guò)定向拓展來(lái)提高規(guī)劃效率,但探索方向的選擇會(huì)增加計(jì)算資源的消耗。

綜上所述,雖然國(guó)內(nèi)外學(xué)者對(duì)FMT*算法作出了許多改進(jìn),但仍然存在一些問(wèn)題。因此,針對(duì)FMT*算法冗余探索導(dǎo)致路徑規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng),且路徑拐點(diǎn)多的問(wèn)題,本文提出了一種融合橢圓約束的快速行進(jìn)樹(shù)(EC-FMT*)算法。該算法通過(guò)橢圓約束[14]與直連策略相結(jié)合的方式來(lái)避免冗余探索;同時(shí),受RRT*算法[15,16]啟發(fā),采用父節(jié)點(diǎn)重選的方式來(lái)修正路徑,去除多余拐點(diǎn),并通過(guò)仿真實(shí)驗(yàn)驗(yàn)證了該算法的有效性。

1 FMT*算法

FMT*算法通過(guò)在地圖范圍內(nèi)預(yù)先生成一組采樣點(diǎn),并對(duì)采樣點(diǎn)執(zhí)行“惰性”動(dòng)態(tài)遞歸,以生長(zhǎng)成樹(shù),算法同時(shí)執(zhí)行樹(shù)構(gòu)造與圖搜索,即搜索地圖的同時(shí)構(gòu)建路徑樹(shù)。當(dāng)兩個(gè)采樣點(diǎn)距離小于設(shè)定距離時(shí),兩點(diǎn)互為彼此鄰點(diǎn),而“惰性”則指的是算法搜索時(shí)會(huì)“懶惰的”忽略障礙物的存在,每當(dāng)樹(shù)中節(jié)點(diǎn)與其局部最優(yōu)的鄰點(diǎn)連線有障礙物阻擋時(shí),該鄰點(diǎn)會(huì)簡(jiǎn)單跳過(guò)并留待以后連接,而不是尋找其他連接。

由于FMT*算法采樣點(diǎn)的隨機(jī)生成,導(dǎo)致其在規(guī)劃過(guò)程中路徑樹(shù)會(huì)朝各個(gè)方向拓展,如圖1所示。然而部分采樣點(diǎn)對(duì)于路徑來(lái)說(shuō)是冗余的,即無(wú)須將其納入路徑樹(shù)仍能搜索到路徑,這些冗余點(diǎn)的探索造成了計(jì)算資源的浪費(fèi),是導(dǎo)致路徑規(guī)劃時(shí)間長(zhǎng)的主要原因,且會(huì)增加額外的路徑拐點(diǎn),降低路徑質(zhì)量。因此本文提出了融合橢圓約束的FMT*(EC-FMT*)算法,以橢圓約束和直連策略限制探索范圍,減少冗余探索;用父節(jié)點(diǎn)重選的方式修剪路徑,去除額外拐點(diǎn),提高路徑質(zhì)量。

圖1中黑色為地圖邊框,灰色區(qū)域?yàn)檎系K物,綠色線段為路徑樹(shù),紅色為規(guī)劃路徑(參見(jiàn)電子版)。可以看出,路徑樹(shù)幾乎遍布全圖,有較大的資源消耗,并且規(guī)劃出的路徑有著較多的拐點(diǎn),并不筆直。

2 EC-FMT*算法

2.1 橢圓約束結(jié)合直連策略

為減少FMT*算法的冗余探索,節(jié)省計(jì)算資源,本文首先引入橢圓約束以限制探索范圍。橢圓以起點(diǎn)(Xs,Ys),終點(diǎn)(Xg,Yg)為焦點(diǎn),焦點(diǎn)連線的中點(diǎn)(Xo,Yo)為橢圓原點(diǎn)。原點(diǎn)計(jì)算公式如式(1)所示。

Xo=Xs+Xg2Yo=Ys+Yg2(1)

焦距計(jì)算公式如式(2)所示。

d=(Xg-Xs)2+(Yg-Ys)2(2)

以k為橢圓擴(kuò)張參數(shù),短半軸與長(zhǎng)半軸計(jì)算公式如式(3)所示。

B=kA=d2+k kgt;0(3)

其中:B為短半軸;A為長(zhǎng)半軸。對(duì)于一個(gè)點(diǎn)(X,Y),需要先將其轉(zhuǎn)換到橢圓中心坐標(biāo)系,并旋轉(zhuǎn)到橢圓的標(biāo)準(zhǔn)位置,則橢圓約束方程如式(4)所示。

X′2A2+Y′2B2≤1(4)

其中:X′和Y′為點(diǎn)(X,Y)平移到橢圓中心坐標(biāo)系中,并順時(shí)針旋轉(zhuǎn)θ°后的坐標(biāo),詳細(xì)計(jì)算公式如式(5)所示。

X′Y′=R(-θ)·X-XoY-Yo(5)

其中:R(-θ)為旋轉(zhuǎn)矩陣,其定義如式(6)所示。

R(-θ)=cosθsinθ-sinθcosθ(6)

將式(5)(6)代入式(4)得到最終橢圓約束方程,如式(7)所示。

((X-Xo)·cosθ+(Y-Yo)·sinθ)2A2+

(-(X-Xo)·sinθ+(Y-Yo)·cosθ)2B2≤1(7)

式(7)中θ可由分段函數(shù)定義,如式(8)所示。

θ=arctanYg-YsXg-Xs""" Xggt;Xs

arctanYg-YsXg-Xs+πYg≥Ys且Xglt;Xs

arctanYg-YsXg-Xs-πYglt;Ys且Xglt;Xs

π2 Xg=Xs且Yggt;Ys

-π2 Xg=Xs且Yglt;Ys(8)

通過(guò)對(duì)橢圓擴(kuò)張參數(shù)k的賦值來(lái)調(diào)整橢圓約束范圍,若當(dāng)前約束范圍內(nèi)路徑無(wú)解,則增大k值來(lái)增大橢圓約束范圍,直至找到可行路徑;若增大到設(shè)定的最大k值仍未搜索到路徑,則路徑規(guī)劃失敗。橢圓約束如圖2所示。

搜索區(qū)域加入橢圓約束后,雖然得到了限制,但仍會(huì)有部分冗余探索,如圖3中黑色虛線內(nèi)的綠色線段(參見(jiàn)電子版)。

傳統(tǒng)FMT*算法路徑搜索成功的條件是當(dāng)前拓展點(diǎn)Pz等于終點(diǎn)Pgoal,若不等于則一直迭代探索,直到開(kāi)放集合為空。在某些時(shí)候這種探索方式是低效的,因此本文通過(guò)直連策略改進(jìn)這種探索方式,具體措施如下:算法每輪探索時(shí),都會(huì)檢測(cè)當(dāng)前輪次的拓展點(diǎn)Pz與終點(diǎn)間是否有障礙物阻擋,若沒(méi)有,則直接連接Pz與Pgoal,算法結(jié)束;若有障礙物阻擋,則繼續(xù)探索。引入直連策略后的算法效果如圖4所示。

由圖3與4對(duì)比可知,直連策略不僅減少了算法的冗余探索,而且提高了路徑末端質(zhì)量,使其更加筆直,沒(méi)有多余的拐點(diǎn)轉(zhuǎn)折。

2.2 父節(jié)點(diǎn)重選策略

由圖4可知,雖然經(jīng)過(guò)橢圓約束及直連策略的優(yōu)化后,減少了算法的冗余探索,且路徑末端質(zhì)量有所提高,但前半部分路徑仍存在拐點(diǎn)多的問(wèn)題,因此有必要對(duì)其進(jìn)行優(yōu)化。原算法在選擇父節(jié)點(diǎn)時(shí),是選擇當(dāng)前采樣點(diǎn)P鄰域內(nèi)路徑代價(jià)最小且無(wú)碰撞的待拓展點(diǎn)Pz為其父節(jié)點(diǎn),而后將采樣點(diǎn)P納入樹(shù)中成為節(jié)點(diǎn)。

父節(jié)點(diǎn)重選策略則在選定初始父節(jié)點(diǎn)Pz后,向上回溯,尋找Pz的祖先節(jié)點(diǎn)Pfore,并將祖先節(jié)點(diǎn)Pfore的路徑代價(jià)與Pz的路徑代價(jià)對(duì)比,選擇最小且無(wú)碰撞的節(jié)點(diǎn)作為新的父節(jié)點(diǎn),如圖5所示。若在回溯過(guò)程中P與某個(gè)祖先節(jié)點(diǎn)Pfore的連線與障礙物發(fā)生碰撞,則停止回溯,在已回溯過(guò)的節(jié)點(diǎn)中尋找父節(jié)點(diǎn)。

圖5中紅色線段(參見(jiàn)電子版)所連接的Pfore即為P的新父節(jié)點(diǎn)。Vunvisited表示暫未被訪問(wèn)的節(jié)點(diǎn)集合,Vopen表示路徑樹(shù)中待拓展的節(jié)點(diǎn)集合,Vclosed表示路徑樹(shù)中已拓展的節(jié)點(diǎn)集合。

2.3 EC-FMT*算法

在EC-FMT*算法搜索過(guò)程中,算法會(huì)在橢圓約束范圍內(nèi)進(jìn)行探索,且每探索一個(gè)采樣點(diǎn)都會(huì)檢測(cè)該點(diǎn)與終點(diǎn)之間是否有障礙物,若沒(méi)有障礙物則路徑規(guī)劃成功,若有障礙物則繼續(xù)探索,直到路徑規(guī)劃成功或超過(guò)設(shè)定的最大k值導(dǎo)致路徑規(guī)劃失敗,通過(guò)這種方式來(lái)減少冗余探索,縮短路徑規(guī)劃時(shí)間,并且算法在探索過(guò)程中,會(huì)不斷修正路徑來(lái)減少拐點(diǎn)數(shù)量,提高路徑質(zhì)量。EC-FMT*算法如算法1所示。

算法1:EC-FMT*

輸入:環(huán)境參數(shù)、起點(diǎn)終點(diǎn)信息。

輸出:路徑規(guī)劃結(jié)果。

1 V←{xinit}∪SampleFree(n);E←

2 Vunvisited←V\{xinit};Vopen←{xinit},Vclosed←

3 z←xinit,Max_k←k

4 Nz←Near(V\{z}, z, r)

5 Save(Nz,z)

6 while z Xgoal do

7 "Vopen, new←

8 "Xnear=Nz∩Vunvisited

9 "Xnear= EllipticalConstraints(k,Xnear) //過(guò)濾掉橢圓約束外的點(diǎn)

10 "for x∈Xnear do

11 ""Nx←Near(V\{x},x.r)

12 ""Save(Nx,x)

13 ""Ynear←Nx∩Vopen

14 ""ymin←argminy∈Ynear{c(y)+Cost(y,x)} //動(dòng)態(tài)規(guī)劃方程

15 ""if CollisionFree(ymin,x) then

16 """Update_ParentNode(ymin,x) //父節(jié)點(diǎn)重選

17 """E←E∪{(ymin,x)}

18 """Vopen,new←Vopen,new∪{x}

19 """Vunvisited←Vunvisited\{x}

20 """c(x)=c(ymin)+Cost(ymin,x)

21 ""end if

22 "end for

23 "Vopen←(Vopen∪Vopen,new)\{z} //更新集合

24 "Vclosed←Vclosed∪{z}

25 "while Vopen= do

26 ""Max_k←Max_k+5

27 ""if Max_kgt;k×10 then //如果超過(guò)最大范圍

28 """return failure

29 ""end if

30 ""for z∈Vclosed do //擴(kuò)大約束范圍繼續(xù)搜索

31 """step 8~19

32 ""end for

33 "end while

34 "if CollisionFree(z,Xgoal) then //直連策略

35 ""E←E∪{(z,Xgoal)}

36 ""break

37 "end if

38 "z←arg miny∈Vopen{c(y)} //選擇成本最小的節(jié)點(diǎn)

39 end while

40 return Path(z,T=(Vopen∪Vclosed,E))

EC-FMT*算法節(jié)點(diǎn)拓展如圖6所示。

圖6(a)中算法從Vopen中找到成本最低的節(jié)點(diǎn)z,并在Vunvisited中找到橢圓約束范圍內(nèi)z的鄰點(diǎn);圖6(b)中算法選擇到X的最優(yōu)無(wú)碰撞連接,并將其添加到路徑樹(shù);圖6(c)中算法探索完z的所有鄰點(diǎn)后,將所有新探索的節(jié)點(diǎn)加入Vopen,并將z加入Vclosed,然后重新在Vopen中選擇成本最小的節(jié)點(diǎn)z進(jìn)入下一輪探索。

3 算法分析

3.1 概率完備性

若路徑規(guī)劃問(wèn)題存在可行解,則當(dāng)采樣點(diǎn)數(shù)量n→∞,解決問(wèn)題的概率P→1[8],即

limn→∞P[{xgoal∈Vi∩xgoal in T}]=1(9)

EC-FMT*算法從xinit開(kāi)始構(gòu)建路徑樹(shù),每從Vunvisited中搜索到一個(gè)采樣點(diǎn),就會(huì)將其納入路徑樹(shù)。當(dāng)xgoal位于Vunvisited,且存在可行路徑時(shí),該點(diǎn)就會(huì)被探測(cè)到。故當(dāng)采樣點(diǎn)數(shù)量n→∞,且覆蓋整個(gè)地圖空間時(shí),搜索到可行路徑的概率為1。由于橢圓約束策略的存在,若當(dāng)前約束范圍內(nèi)搜索不到路徑,則會(huì)逐步擴(kuò)大范圍,直至覆蓋整個(gè)地圖空間。所以EC-FMT*算法具備概率完備性。

3.2 漸進(jìn)最優(yōu)性

設(shè)定(xfree,xinit,xgoal)是d維空間的路徑規(guī)劃問(wèn)題,令cn為EC-FMT*算法在采樣點(diǎn)數(shù)量為n、半徑為rn時(shí)生成的路徑長(zhǎng)度,c*為最優(yōu)路徑σ*的長(zhǎng)度,則rn可由式(10)表示。

rn=(1+η)21d1/dμ(xfree)1/dξdlog(n)n1/d(10)

其中:ngt;0;d為空間維數(shù);ξd表示在d維歐幾里德空間中單位球的體積;μ(Xfree)表示空間中的無(wú)障礙空間的勒貝格測(cè)度(即二維空間面積或者三維空間體積)[6]。當(dāng)采樣點(diǎn)數(shù)量n→∞時(shí),EC-FMT*算法所規(guī)劃的路徑長(zhǎng)度cn趨于最優(yōu)路徑長(zhǎng)度的概率為1[10],即

limn→∞P(cn=c*)=1(11)

故EC-FMT*算法具備漸進(jìn)最優(yōu)性。

3.3 算法復(fù)雜度

由于EC-FMT*算法是基于FMT*算法建立的,故需要O(n log n)時(shí)間計(jì)算n個(gè)采樣點(diǎn)的解和O(n log n)時(shí)間內(nèi)來(lái)進(jìn)行O(n)次碰撞檢測(cè),且調(diào)用代價(jià)函數(shù)的次數(shù)為O(n log n),由大O法則可知,EC-FMT*算法的計(jì)算復(fù)雜度為O(n log n)。由于算法同時(shí)進(jìn)行樹(shù)構(gòu)造與圖搜索,所以當(dāng)采樣點(diǎn)數(shù)量為n時(shí),EC-FMT*算法計(jì)算一個(gè)可行解會(huì)花費(fèi)O(n log n)的時(shí)間,會(huì)占用O(n log n)的空間,故EC-FMT*算法時(shí)間復(fù)雜度和空間復(fù)雜度為O(n log n)。

4 仿真實(shí)驗(yàn)分析

為驗(yàn)證EC-FMT*算法的優(yōu)越性,本文將其與FMT*[5]、RRT*[16]、APF-Dynamic FMT*[6]算法進(jìn)行仿真對(duì)比,四種算法相應(yīng)參數(shù)保持一致。設(shè)定實(shí)驗(yàn)地圖如圖7所示,地圖為50×30的矩形區(qū)域,其中黑色為地圖邊框,灰色區(qū)域?yàn)檎系K物,藍(lán)色方點(diǎn)為起點(diǎn),坐標(biāo)(2,2),紅色方點(diǎn)為終點(diǎn),坐標(biāo)(49,24)(參見(jiàn)電子版)。分別在采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)為1 000、1 500、2 000的情況下進(jìn)行實(shí)驗(yàn),每組實(shí)驗(yàn)重復(fù)進(jìn)行100次,取平均值作為實(shí)驗(yàn)結(jié)果。

從圖7可以看出,F(xiàn)MT*和RRT*算法幾乎都在全圖范圍內(nèi)進(jìn)行了探索,消耗了較多的計(jì)算資源,且規(guī)劃的路徑拐點(diǎn)較多,APF-Dynamic FMT*將人工勢(shì)場(chǎng)法與FMT*算法相融合,使得采樣點(diǎn)的生成變得集中,雖然減少了地圖邊緣的冗余探索,但起點(diǎn)與終點(diǎn)連線之間的冗余探索仍然存在,且路徑質(zhì)量有待提高;而EC-FMT*算法僅在橢圓約束范圍內(nèi)進(jìn)行探索,且由于父節(jié)點(diǎn)重選策略的存在,規(guī)劃出的路徑拐點(diǎn)少,路徑較為筆直,路徑質(zhì)量有所提高,說(shuō)明了EC-FMT*算法的優(yōu)越性。實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)如表1和圖8所示。

從表1可以看出,四種算法由于都具有漸進(jìn)最優(yōu)性,所以規(guī)劃出來(lái)的路徑長(zhǎng)度差距不大,但FMT*算法拐點(diǎn)個(gè)數(shù)最多;由于RRT*算法也具有修正路徑的效果,拐點(diǎn)數(shù)量有所降低;APF-Dynamic FMT*結(jié)合了人工勢(shì)場(chǎng)法,提高了采樣點(diǎn)的生成質(zhì)量,減少了部分冗余探索,從而提高了路徑質(zhì)量,故拐點(diǎn)個(gè)數(shù)有小幅下降;但EC-FMT*算法的拐點(diǎn)個(gè)數(shù)最少,說(shuō)明EC-FMT*算法父節(jié)點(diǎn)重選策略的有效性,其所規(guī)劃的路徑更為筆直,沒(méi)有多余的轉(zhuǎn)折。

從圖8(a)可知,在不同采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)下,EC-FMT*算法的平均規(guī)劃時(shí)間均為最少;且隨著采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)的增加,平均規(guī)劃時(shí)間變化不大,較為穩(wěn)定。當(dāng)采樣點(diǎn)數(shù)量為1 000個(gè)時(shí),EC-FMT*算法平均規(guī)劃時(shí)間相比于FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*算法分別降低了81.9%、86.15%、84.1%;當(dāng)采樣點(diǎn)為1 500個(gè)時(shí),平均規(guī)劃時(shí)間分別降低了82.6%、89.06%、77.12%;當(dāng)采樣點(diǎn)個(gè)數(shù)為2 000個(gè)時(shí),平均規(guī)劃時(shí)間分別降低了86.76%、89.78%、85.76%。

另外,從圖8(b)可知,EC-FMT*算法與FMT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,迭代次數(shù)有明顯降低,在采樣點(diǎn)數(shù)量分別為1 000、1 500、2 000個(gè)時(shí),迭代次數(shù)分別下降了84.73%~87.03%、80.89%~85.55%。

綜上所述,EC-FMT*算法能夠有效提高算法的收斂速度和規(guī)劃效率,減少路徑拐點(diǎn)數(shù)量,提高路徑質(zhì)量,證明了EC-FMT*算法的優(yōu)越性和高效性。

5 結(jié)束語(yǔ)

為解決FMT*算法進(jìn)行路徑規(guī)劃時(shí)存在冗余探索,且路徑拐點(diǎn)多等問(wèn)題,本文提出了一種融合橢圓約束的FMT*算法。首先通過(guò)橢圓約束限制探索范圍,并結(jié)合直連策略減少冗余探索,若約束范圍內(nèi)未搜索到路徑,算法會(huì)逐步擴(kuò)大搜索區(qū)域;同時(shí),直連策略也提高了路徑末端的質(zhì)量,使其更加筆直。最后,為解決路徑拐點(diǎn)多的問(wèn)題,本文通過(guò)父節(jié)點(diǎn)重選策略修正路徑,減少路徑拐點(diǎn)。仿真實(shí)驗(yàn)表明,EC-FMT*算法由于減少了冗余探索,故算法路徑規(guī)劃時(shí)間明顯減少。在采樣點(diǎn)數(shù)量為1 000、1 500、2 000個(gè)時(shí),與FMT*、RRT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,平均規(guī)劃時(shí)間分別減少了81.9%~86.76%、86.15%~89.78%、77.12%~85.76%,且拐點(diǎn)個(gè)數(shù)也有明顯降低;并且EC-FMT*算法與FMT*、APF-Dynamic FMT*算法相比,迭代次數(shù)分別降低了84.72%~87.03%、80.89%~85.55%,證明了EC-FMT*算法在路徑規(guī)劃效率及規(guī)劃質(zhì)量上更具優(yōu)越性。

本文主要研究靜態(tài)環(huán)境下的路徑規(guī)劃問(wèn)題,在未來(lái)的研究中會(huì)考慮加入動(dòng)態(tài)因素,提高算法的實(shí)用性。

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