“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>
日前,國內(nèi)首款3A游戲《黑神話:悟空》剛上線一周,銷量就超過1000萬份,創(chuàng)收15億元。最高同時在線300多萬人的數(shù)據(jù),也達(dá)到了單機(jī)游戲全球歷史第一!國外玩家為了玩通關(guān),甚至人手一本翻譯版《西游記》;新華社對它的創(chuàng)始人馮驥做了專訪;這款游戲還引爆山西、山東、浙江等地文旅圈,推動了文化出?!鳛橐幻?jīng)的“網(wǎng)癮少年”,馮驥是如何用游戲把中國文化傳遍世界的?
因游戲誤了考研
卻“玩”進(jìn)了騰訊
馮驥1982年出生于湖北荊州,當(dāng)年正值楊潔導(dǎo)演的八六版《西游記》開拍。他自幼喜歡閱讀課外書,包括四大名著,小學(xué)時就展露出不凡的寫作才華。在同學(xué)眼中,馮驥的智商很高,簡直是“神童”般的存在。“他讀小學(xué)時就能自編自畫,純手稿創(chuàng)作了幾本漫畫,課外愛好也很豐富。上課以外從不學(xué)習(xí),但成績永遠(yuǎn)在前三名。”馮驥的發(fā)小說。
作為伴隨著中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的第一代年輕人,馮驥最喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,大學(xué)時剛接觸到美國暴雪游戲公司制作的《魔獸世界》,他就沉迷其中。這段經(jīng)歷幾乎斷送了馮驥的學(xué)業(yè)。為了玩游戲,他成天泡在網(wǎng)吧里,放棄了考研的機(jī)會,花光了所有的錢,甚至落魄到向同學(xué)借錢度日。雖然差點(diǎn)被網(wǎng)游誤了前程,但這也為馮驥日后的游戲生涯埋下了種子。
學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程的馮驥,沒有選擇專業(yè)對口的職業(yè)道路,而是在2006年投身游戲行業(yè),成為一名網(wǎng)游策劃師。他在一家小公司熬了兩年,沒掙到什么錢,倒是把行業(yè)的潛規(guī)則看透了——大家討論的從來不是怎么做好游戲,而永遠(yuǎn)是怎么讓玩家掏錢。
馮驥撰寫文章《誰謀殺了我們的游戲》,控訴游戲廠商只把玩家當(dāng)作斂財(cái)?shù)膶ο?,他自詡為一股清流。馮驥在文中寫道:“網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè),催生了一幫像我這樣的人,天天琢磨下面幾個命題:1、如何讓玩家一直沉迷;2、如何讓玩家吐出更多的人民幣;3、如何讓玩家互相仇視,拉幫結(jié)伙……”
2008年,馮驥迎來了人生第一個拐點(diǎn)。當(dāng)時,騰訊決定自主研發(fā)一批3D游戲,馮驥跳槽了過去。騰訊給他們游戲策劃師定下了大目標(biāo):錢管夠、人管夠,只要能砸出玩家口碑,為騰訊自研游戲樹立一個標(biāo)桿,給市場講一個屬于騰訊游戲的品牌故事就好。
部門內(nèi)給出了大量的游戲策劃案,最終,馮驥提交的一款西游題材網(wǎng)游策劃案(靈感來自小說《悟空傳》)殺出重圍,領(lǐng)導(dǎo)對該方案贊不絕口,把20多歲的馮驥提升為項(xiàng)目主策劃。
這款游戲名為《斗戰(zhàn)神》,也就是《黑神話:悟空》的同胞兄弟,兩者都是對西游故事進(jìn)行重構(gòu)的游戲。獲得公司如此器重,作為項(xiàng)目一把手的馮驥也很賣力,花了大把時間來打磨游戲品質(zhì),前后歷經(jīng)4年的研發(fā),《斗戰(zhàn)神》在2012年內(nèi)測,玩家好評率達(dá)到90%以上。
站在行業(yè)最大的巨人肩膀上,馮驥以為可以一展拳腳,滌蕩中國游戲產(chǎn)業(yè)“只會拼命掏玩家錢包”的不正之風(fēng)。但他想代表玩家“花最少的錢玩開心”的愿望,公司卻代表著商家“要從這個爆款中賺大錢”的追求,兩者漸漸水火不容。
后來,馮驥團(tuán)隊(duì)研發(fā)6年的游戲內(nèi)容,玩家僅用大半年就體驗(yàn)完了。接下來,《斗戰(zhàn)神》面臨著嚴(yán)重的玩家流失風(fēng)險,這時領(lǐng)導(dǎo)也露出了真面目:既然流量留不住,那就速速變現(xiàn)!
在更新完游戲劇情的“白骨夫人篇”后(對應(yīng)《西游記》里的白骨精),因《斗戰(zhàn)神》里的付款項(xiàng)目變得越來越多,游戲口碑迅速崩塌。
2014年,隨著手機(jī)游戲的爆發(fā),騰訊游戲高層將重心轉(zhuǎn)向手游市場,順帶著也把人和錢一起帶走了。馮驥在騰訊的“取經(jīng)”路算是斷了,懷著對領(lǐng)導(dǎo)的怨恨,他也帶著《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目組的6名核心成員憤然離席,在深圳創(chuàng)辦了自己的游戲科學(xué)公司。
“取經(jīng)人”的成功
讓老東家求合作
往后幾年,這個由7人組成的小公司為了生存,也不得不向現(xiàn)實(shí)低頭,轉(zhuǎn)向手游市場,開發(fā)了幾款小游戲聊以度日。在此期間,飽受生活打磨的馮驥變得成熟,他自嘲為“務(wù)實(shí)的理想主義者”,收斂了當(dāng)年“眾人皆醉我獨(dú)醒”的鋒芒。
2017年底,游戲科學(xué)公司年會的時候,馮驥突然發(fā)現(xiàn),中國的STEAM(一家美國的游戲發(fā)行平臺,以單機(jī)游戲?yàn)橹鳎┯螒蛴脩舫^了美國,成為世界第一。思來想去,馮驥覺得這簡直是天賜的良機(jī),自己也應(yīng)該投身其中!
2018年春節(jié)剛過完,馮驥把公司所有核心人員都叫了回來,召開了一場合伙人會議,討論開發(fā)國產(chǎn)3A游戲的方向。馮驥在會場上提出:“我們的文化底蘊(yùn)很豐厚,應(yīng)該挖掘中國傳統(tǒng)題材,用游戲去傳播中華文化……”
接下來,大家沿著他的大思路展開討論。有人喜歡寫實(shí)的中國古代戰(zhàn)爭,有人喜歡槍炮艦船,最后,這幫因猴子結(jié)緣的團(tuán)隊(duì),還是回到了取經(jīng)路上,他們當(dāng)天決定,復(fù)活《斗戰(zhàn)神》,重新立項(xiàng)為《黑神話:悟空》。
這是一個極度冒險的決定,當(dāng)天,團(tuán)隊(duì)的美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇發(fā)了一條微博:“新的一年開始作大死,入行10年仿佛就是等待這一天。但我們馮總說得對——踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要”。
馮驥不做則已,一做驚人?!逗谏裨挘何蚩铡酚螒蛎啃r的開發(fā)成本高達(dá)1500萬—2000萬元,團(tuán)隊(duì)原預(yù)估的游戲時長為15個小時以上,也就是說,前期投入至少要兩三個億。
這個項(xiàng)目若是失敗了,足以將游戲科學(xué)的所有合伙人全部變成帶貨前的羅永浩,不回國的賈躍亭。好在馮驥過往在業(yè)界有些名聲,又趕上了國內(nèi)資本泛濫期,新錢老錢都在尋找標(biāo)的。
他帶領(lǐng)著公司20多人的團(tuán)隊(duì),埋頭一干就是2年多。馮驥知道對于一款尚未出世的游戲,什么是最重要的。“長期以來我們的游戲收費(fèi)形式和運(yùn)營形式并不健康,很多人都覺得既然我們可以躺著把錢掙了,那為什么還要花那么多的時間精力,投入大量的資金,冒著巨大風(fēng)險去做一款大作?”馮驥說,《黑神話:悟空》就回答了這個問題,“任何一個可以稱為經(jīng)典的產(chǎn)品,一定需要大量的人員、資金、時間去打磨??觳托陀螒?,對中國游戲市場的發(fā)展是起不到作用的”。
《黑神話:悟空》的第一版預(yù)告片,由馮驥親自負(fù)責(zé)剪輯,設(shè)計(jì)臺詞。2020年4月—8月,公司所有人在會議室里來來回回“過”了十幾遍視頻,最終把視頻時長卡在了13分鐘。
當(dāng)年,讓《斗戰(zhàn)神》引以為傲的劇情,僅止步于“白骨夫人”篇章,因此玩家們喊出了那句6年前的伏筆——“白骨之后,再無西游”。2020年8月20日,《黑神話:悟空》預(yù)告片首次曝光,伴隨著《云宮迅音》旋律的響起,視頻最后出現(xiàn)八個字:白骨之后,重走西游!馮驥想以此制造熱度,一來能搞點(diǎn)投資一解燃眉之急,二來給團(tuán)隊(duì)再多招幾個人。
他卻沒想到,《黑神話:悟空》預(yù)告片一播而火!游戲在視頻中呈現(xiàn)出的高品質(zhì)征服了所有人,宣傳片在B站的播放量火速突破千萬,目前更達(dá)到了5838萬,成為B站唯一入站必刷游戲宣傳片。《黑神話:悟空》的官網(wǎng)也被瘋狂訪問。
市場對《黑神話:悟空》的渴求,比他們想象的狂熱太多。馮驥的電話被投資人打爆,形勢變了,游戲科學(xué)公司也迎來了風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),到了要挑選投資方的地步,其中就包括馮驥的老東家騰訊。
最終,騰訊戰(zhàn)略投資了游戲科學(xué),獲得5%的股權(quán)。而且騰訊對馮驥還有一個“三不”承諾:不干預(yù)經(jīng)營決策、不搶占項(xiàng)目主導(dǎo)、不尋求發(fā)行運(yùn)營。
拉來數(shù)億元的總投資后,游戲科學(xué)公司并不敢“飄”。馮驥團(tuán)隊(duì)的每個人,都這樣要求自己:要把《黑神話:悟空》做成一款自認(rèn)為最好的游戲。
“我們曾在許多國外的游戲大作里,拯救過不同的世界,但唯獨(dú)沒有在我們自己的故事里,當(dāng)過一次超級英雄。這一次,我想讓中國玩家都做齊天大圣,圓一次兒時的夢?!瘪T驥說。
創(chuàng)收15億
他讓《黑神話:悟空》火遍世界
為了做好國內(nèi)第一款3A游戲,《黑神話:悟空》還融入了陜北說書等非遺文化,對山西玉皇廟、重慶大足石刻、浙江時思寺等全國多處名勝古跡進(jìn)行實(shí)景掃描……馮驥力求讓國內(nèi)外玩家一進(jìn)入游戲,就能感受到中華五千年的文化底蘊(yùn)撲面而來。
中央美院建筑學(xué)院副院長崔冬暉已步入中年,與馮驥相識已久的他,曾試玩過《黑神話:悟空》的測試版?!疤恿恕_@就是我心目中的國產(chǎn)大作,最好的文化傳播產(chǎn)品!”崔冬暉說,“《黑神話:悟空》把中國最有名的故事,用最好的畫面轉(zhuǎn)化成最有趣的游戲,這太棒了。”
從進(jìn)入游戲開頭的大鬧天宮,一種滿足感就包圍著崔冬暉。從明光鎧、束甲絆、肩獸吞,到衣服的圖案、裝飾的紋樣、盤扣的細(xì)節(jié),大量美術(shù)上的功夫讓崔冬暉感受到,游戲團(tuán)隊(duì)的美工在中華傳統(tǒng)文化上做了充分的功課,在效果呈現(xiàn)的打磨上也花了大量的時間,這才能把唐代尚武的精神準(zhǔn)確地傳達(dá),并與敢于反抗的齊天大圣呼應(yīng)融合,相得益彰。
更讓他印象深刻的,是游戲?qū)τ谥袊沤ㄖ倪€原?!八麄兂尸F(xiàn)了大量的中國古建筑,以及寺廟中的雕塑壁畫,金身羅漢。這些羅漢的面貌、體態(tài)和細(xì)節(jié)都表達(dá)了出來,甚至比現(xiàn)實(shí)去看更令人震撼?!?/p>
馮驥作為湖北荊州人,也在游戲中取材了家鄉(xiāng)的美景和文物。《黑神話:悟空》里出現(xiàn)了荊州博物館藏品“錯銀云紋盒”,以及“鎏金銀龜盒”“唐代鎏金四天王盝頂銀寶函”等,這些唐代文物精美絕倫,又符合《西游記》小說的年代背景。
從2020年8月20日開始,馮驥團(tuán)隊(duì)每年都發(fā)布一部《黑神話:悟空》的精彩預(yù)告片,既提醒大家不要忘記他們一直在努力打造中國首款3A游戲,也在向潛在玩家匯報游戲的開發(fā)進(jìn)度。難能可貴的是,《黑神話:悟空》的每一部預(yù)告片,播放量都超千萬,由此可見,馮驥團(tuán)隊(duì)即使是打造預(yù)告片,也做到了部部制作精良。
2024年8月20日,是《黑神話:悟空》出世的日子,對于國內(nèi)外不少游戲玩家而言,這一天早已經(jīng)令他們翹首以盼。
這一天,北上廣深的許多大公司領(lǐng)導(dǎo),突然收到了許多下屬的病假或事假申請流程,甚至有些“善解人意”的公司,干脆給員工休假一天。
早上10點(diǎn),隨著《黑神話:悟空》正式發(fā)布,其熱度在所有平臺以神舟飛船的速度迅速破圈,知乎熱度半日突破4000萬。隨后,新華社也發(fā)布了對《黑神話:悟空》主創(chuàng)馮驥的專訪,這是官媒首次以如此謙虛的姿態(tài),來請教一個游戲公司。在游戲科學(xué)的辦公室內(nèi),馮驥和官方媒體當(dāng)紅記者張揚(yáng)談笑風(fēng)生,一同體驗(yàn)國內(nèi)首款3A大作。
8月23日晚,《黑神話:悟空》總銷量已突破1000萬套大關(guān),創(chuàng)收15億元。而且全平臺最高同時在線人數(shù)300萬,達(dá)成了單機(jī)游戲全球歷史第一!這些數(shù)據(jù)不僅彰顯了《黑神話:悟空》作為現(xiàn)象級游戲的強(qiáng)大魅力,也標(biāo)志著國產(chǎn)游戲在高質(zhì)量制作與全球市場影響力上的重大飛躍。馮驥用實(shí)力證明,當(dāng)年那個“網(wǎng)癮少年”,已經(jīng)成長為中國游戲界的一代宗師!
隨著《黑神話:悟空》火遍全世界,許多外國玩家為了打通關(guān),甚至人手一本翻譯版《西游記》,開始認(rèn)真研究唐僧師徒的取經(jīng)路線,所經(jīng)歷的磨難……
“黃風(fēng)嶺,八百里,曾是關(guān)外富饒地。一朝鼠患憑空起,烏煙瘴氣渺人跡。無父無君無法紀(jì),為非作歹有天庇。幸得大圣借佛力……”在游戲“無頭僧人”的篇章里,有這樣一段秦腔彈唱。游戲畫面中,靈吉菩薩卻失去了頭顱,成為一名無頭僧人。
這段劇情不僅在游戲中形成了扣人心弦的故事線,也映射了中國歷史上曾經(jīng)遭受的文化浩劫。晚清時期,許多珍貴的中國佛像被肢解和盜取,成為西方列強(qiáng)的戰(zhàn)利品。
身為國游之光,《黑神話:悟空》不僅推動了文化出海,還引爆了山西、山東、福建等地的文旅圈。據(jù)統(tǒng)計(jì),該游戲的畫面中出現(xiàn)了國內(nèi)36個取景地,其中27個取景地在山西,包括云岡石窟、懸空寺、鸛雀樓、永樂宮、鐵佛寺、應(yīng)縣木塔等,目前這些地方游客激增。
馮驥說,未來他們還可能做三國、水滸題材的3A大游戲,讓中國玩家在我們自己的故事里當(dāng)超級英雄,讓外國玩家以此了解中華文化的魅力。