《黑神話:悟空》的成功無疑振奮了國內(nèi)游戲行業(yè)以及玩家,也讓國產(chǎn)游戲甚至是中國文化的傳播,來到了一個新起點(diǎn)。
2020年8月20日,《黑神話:悟空》首次發(fā)布了實機(jī)演示視頻,立即引起了廣泛的關(guān)注和討論。視頻中展示的畫面、配樂以及游戲機(jī)制,均達(dá)到了游戲行業(yè)的頂級水準(zhǔn),這使得許多渴望“一款優(yōu)秀的中華文化游戲”的玩家感到無比激動。甚至有人興奮地提前斷言:“《黑神話:悟空》將成為首款國產(chǎn)3A級大作”。
四年后的同一天,即2024年8月20日,這款讓無數(shù)玩家期待已久的游戲終于正式推出。開放首日,便以220萬人的最高同時在線人數(shù),斬獲Steam平臺單機(jī)游戲在線排行榜歷史第一。發(fā)售后三天,總銷量已突破1000萬份。
《黑神話:悟空》火了,各大社交平臺上其相關(guān)熱搜不斷,它的熱度與影響力不僅體現(xiàn)在游戲領(lǐng)域,更在消費(fèi)、文旅方面引發(fā)了“悟空效應(yīng)”。
在消費(fèi)方面,眾多“天命人”帶動PS5游戲機(jī)、電腦、電視大屏、顯卡、游戲手柄、電競椅等產(chǎn)品的熱賣。在這些產(chǎn)品中,游戲手柄的銷量同比增長超過六倍,聯(lián)名款游戲手柄的累計銷量已超過五萬只。其中飛智八爪魚4與《黑神話:悟空》的聯(lián)名版一經(jīng)推出,一分鐘內(nèi)銷量即突破一萬只;而八位堂推出的聯(lián)名款在開售當(dāng)天的銷量也超過了三萬只。
更有趣的是,瑞幸咖啡與《黑神話》推出聯(lián)名新品:騰云美式,該飲品的套餐附送游戲海報等物品,在數(shù)小時內(nèi)被搶購一空,其中大部分消費(fèi)者正是此前被營銷圈認(rèn)為處于“消費(fèi)鏈底層”的男性。
瑞幸首席增長官楊飛在朋友圈感慨:“全國周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰,男性購買力今早顛覆團(tuán)隊認(rèn)知了。”在評論中,楊飛甚至還補(bǔ)充:“比10個父親節(jié)都靠譜。”
在文旅方面,新華社專題報道“《黑神話:悟空》火了!中國古建‘出圈’了!”,作為游戲場景原型的多個取景地的山西也廣受關(guān)注,《黑神話:悟空》在國內(nèi)36個景點(diǎn)取景,其中山西取景地多達(dá)27處。
“聽勸”的山西省文化和旅游廳制作發(fā)布《黑神話:悟空》相關(guān)旅游宣傳片,去年在B站發(fā)布的宣傳片播放量達(dá)211萬,點(diǎn)贊量達(dá)15萬。8月22日晚,山西省文化和旅游廳結(jié)合游戲中的取景地,發(fā)布多條旅游線路,誠邀全球游客及游戲玩家前來參觀旅游。其中,位于山西省朔州市的應(yīng)縣木塔,近期接待量暴增178%。
《黑神話:悟空》作為一款現(xiàn)象級的游戲作品,其引發(fā)的一系列效應(yīng)具有一定研究和討論的價值??墒腔貧w源頭,這款游戲為何能有如此熱度?
從記者實際體驗以及綜合評論來看,除《黑神話:悟空》本身選擇的人物耳熟能詳之外,更重要的是做好了它的“本職工作”,即作為一款游戲,它好玩。
電子游戲作為“第九藝術(shù)”,可以說是當(dāng)下全球除電影外,最具文化傳播效益的載體之一。而《黑神話:悟空》自首支預(yù)告片展現(xiàn)的精美制作,到開放游玩后貨真價實的實際體驗,吸引玩家的除了高質(zhì)量3D畫面、聲聲入心的音效以及不錯的游戲機(jī)制,更有完美融入游戲整體的諸多中國傳統(tǒng)建筑、非遺文化,讓國內(nèi)玩家了卻自仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍后多年未有佳作的心愿,也給國外玩家?guī)砹艘粓霆?dú)特的東方文化體驗。
對于“國風(fēng)”“文化出?!钡葐栴},《黑神話:悟空》制作人馮驥在新華社的專訪中的回答值得思考,在他看來文化產(chǎn)品首先會打動本地的、跟創(chuàng)作者更相似的文化族群,如果它的品質(zhì)足夠高,持續(xù)的時間足夠長,它會自然輻射到海外,而不是因為單純打上了“國風(fēng)”的標(biāo)簽。這也正是小說《三體》、手游《原神》為何能在海外風(fēng)靡的原因所在,因為它們的質(zhì)量足夠過硬。
《黑神話:悟空》的成功無疑振奮了國內(nèi)游戲行業(yè)以及玩家,也讓國產(chǎn)游戲甚至是中國文化的傳播,來到了一個新起點(diǎn)。
借用馮驥的話,“踏上取經(jīng)路,比抵達(dá)靈山更重要?!?/p>