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元宇宙在電影藝術(shù)中的應(yīng)用與影響

2024-12-31 00:00:00萬夢(mèng)媛
三角洲 2024年14期
關(guān)鍵詞:虛擬世界宇宙數(shù)字化

元宇宙是當(dāng)下各個(gè)領(lǐng)域所探討的熱點(diǎn)詞匯,國內(nèi)外有不少新型企業(yè)都在布局和研究元宇宙,尤其是在電影藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域元宇宙的應(yīng)用愈發(fā)明顯。那么元宇宙究竟是什么?元宇宙在電影藝術(shù)中應(yīng)用的成效以及影響是什么?如何更好地運(yùn)用元宇宙?為促進(jìn)元宇宙在電影藝術(shù)中應(yīng)用,這些問題的研究與探討有極強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義。

目前,國內(nèi)外各個(gè)領(lǐng)域?qū)υ钪娴亩x:“虛擬世界”“未來世界”……不同于現(xiàn)實(shí)世界的另一個(gè)世界,即為元宇宙,元宇宙在電影藝術(shù)中應(yīng)用的基本特點(diǎn)是呈現(xiàn)一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界存在區(qū)別的虛擬世界,研究元宇宙在電影藝術(shù)中所呈現(xiàn)的虛擬世界特征是主要探索的方向。

元宇宙的概念

2021年科技領(lǐng)域出現(xiàn)的新熱點(diǎn)詞匯“元宇宙(Metaverse)”,最早出自1992年尼奧·斯蒂文森所創(chuàng)作的科幻小說《雪崩》中,“現(xiàn)在,阿弘正朝著‘大街’走去。那是元宇宙的百老匯,元宇宙的香榭麗舍大街……”。目前元宇宙一詞在各領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,尤其是科技領(lǐng)域,但元宇宙尚未有公共的權(quán)威定義,從各領(lǐng)域?qū)υ撛~匯的應(yīng)用分析總結(jié)發(fā)現(xiàn),元宇宙是一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界平行存在的世界,又或者是一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬空間,是現(xiàn)代化信息技術(shù)的整合,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、虛擬引擎、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、通信技術(shù)、區(qū)塊鏈、3D模擬技術(shù)等各種技術(shù)所打造的,與人們的意識(shí)形態(tài)、想象平行;與虛幻共存;與智能化、數(shù)字化、科技化并存的場(chǎng)景系統(tǒng);是科技發(fā)展的全新突破,同時(shí)也是現(xiàn)代信息技術(shù)發(fā)展的數(shù)字化社會(huì)空間。

元宇宙在電影藝術(shù)中的應(yīng)用

元宇宙的概念是互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展中未來所呈現(xiàn)的形態(tài),也是現(xiàn)代人們?cè)诟黝愋畔⒓夹g(shù)快速發(fā)展背景下所提出的暢想,“虛擬”便是這一概念的綜合呈現(xiàn),虛擬世界、虛擬內(nèi)容、虛擬概念等與現(xiàn)代化信息技術(shù)相融合,呈現(xiàn)在影視藝術(shù)作品中,是影視藝術(shù)領(lǐng)域發(fā)展和創(chuàng)新的一大方向,不難發(fā)現(xiàn),近幾年來元宇宙的應(yīng)用,在影視藝術(shù)領(lǐng)域打造了革命性的發(fā)展路徑,元宇宙的實(shí)現(xiàn)與運(yùn)用給影視藝術(shù)的發(fā)展帶來了全新方向。元宇宙在影視藝術(shù)中的應(yīng)用有以下幾點(diǎn)。

在傳統(tǒng)的電影藝術(shù)中打造數(shù)字化虛擬時(shí)空。在電影藝術(shù)中創(chuàng)作電影作品時(shí),將元宇宙的概念應(yīng)用到其中,使每一個(gè)鏡頭代表一個(gè)時(shí)空去呈現(xiàn),再將每一個(gè)時(shí)空的內(nèi)容拼接到一起,形成一個(gè)完整的影視作品,在此過程中元宇宙對(duì)現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行高度模擬而打造出一個(gè)平行世界,一個(gè)全新時(shí)空。在相應(yīng)時(shí)空中呈現(xiàn)故事情節(jié),相應(yīng)的故事情節(jié)在敘事時(shí)空中呈現(xiàn)了與現(xiàn)實(shí)相銜接的內(nèi)容,也融合了想象與創(chuàng)造的內(nèi)容,是傳統(tǒng)電影藝術(shù)與數(shù)字化虛擬時(shí)空的結(jié)合,有真實(shí)的內(nèi)容存在,也有虛擬的內(nèi)容存在,兩者共通共融,打造出一個(gè)現(xiàn)實(shí)虛擬現(xiàn)實(shí)空間,是現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的仿真與再創(chuàng)造,也是虛擬內(nèi)容的直接呈現(xiàn)。分析電影藝術(shù)的發(fā)展歷史進(jìn)程,從照相技術(shù)到電影、電視劇的創(chuàng)造,是將現(xiàn)實(shí)內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)造,但其中也呈現(xiàn)了很大一部分虛擬內(nèi)容,現(xiàn)實(shí)+虛擬是電影藝術(shù)發(fā)展以來一直所追求的內(nèi)容,用影像將虛擬世界完整呈現(xiàn)出來。元宇宙的應(yīng)用是在升華傳統(tǒng)的電影藝術(shù),同時(shí)也是電影作品發(fā)展的新高度,打造3D視覺效果影片,以立體的形態(tài)打造出視覺的虛幻感,本質(zhì)上依舊是在呈現(xiàn)二維平面內(nèi)現(xiàn)實(shí)與虛擬相結(jié)合的內(nèi)容,元宇宙所構(gòu)建的虛擬世界利用全息影像投影、3D建模技術(shù)、實(shí)時(shí)渲染技術(shù)等打造的影視作品,真實(shí)性、立體性、自由性更強(qiáng),呈現(xiàn)出完整的寫實(shí)藝術(shù)。

在電影藝術(shù)中開啟全新的交互式敘事語境。元宇宙的概念應(yīng)用到電影藝術(shù)中,突破了現(xiàn)實(shí)與虛擬之間的界限,電影作品以真實(shí)的情景呈現(xiàn)在觀眾面前,觀眾的行為會(huì)對(duì)虛擬時(shí)空下的影視作品形成一定影響,是影視作品在打造敘事空間時(shí)所構(gòu)建的全新形式,在相應(yīng)的新形式下,所敘述的內(nèi)容與觀眾之間有極強(qiáng)的交互性,開啟全新交互敘事語境,打通觀眾與作品之間的連接。電影藝術(shù)應(yīng)用元宇宙是將三維特征的敘事空間與觀眾相連接,傳統(tǒng)的電影作品呈現(xiàn)是依靠觀眾觀看聯(lián)想與電影內(nèi)容產(chǎn)生共鳴而產(chǎn)生的隱形連接,很大程度上取決于觀眾對(duì)電影作品的理解和觀眾的人生經(jīng)歷、情感內(nèi)容,而在元宇宙背景下所打造的影視作品,觀眾可以直接與敘事空間內(nèi)的人物進(jìn)行交談,觀眾的各種行為也會(huì)對(duì)虛擬敘事空間中的事情產(chǎn)生影響,以全新的形式改變影視作品的呈現(xiàn)方式,豐富觀眾對(duì)影視作品的理解,也讓觀眾能夠在互動(dòng)環(huán)節(jié)與影視作品形成最真實(shí)的聯(lián)動(dòng)。在未來影視作品創(chuàng)作期間充分考慮敘事空間中的情節(jié)、角色及觀眾三項(xiàng)內(nèi)容,情節(jié)呈現(xiàn)敘事空間中的故事線索,以推動(dòng)觀眾與角色的行為發(fā)展,觀眾與角色的互動(dòng)成為動(dòng)態(tài)進(jìn)程,是現(xiàn)實(shí)與虛擬世界的交互,是信息化技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,超鏈接、影視作品的動(dòng)態(tài)呈現(xiàn),從很大程度上改變和創(chuàng)新了影視領(lǐng)域的發(fā)展之路,影視作品能夠接納和融入的內(nèi)容更多,超強(qiáng)互動(dòng)性可以讓觀眾與電影更好地產(chǎn)生共鳴,是真實(shí)時(shí)空與虛擬時(shí)空的銜接,以超鏈接為基礎(chǔ),讓電影更豐富更多樣,觀眾在觀看影視作品時(shí),也是在互動(dòng)、“玩”影視作品,拉近電影與觀眾之間的距離。

在電影藝術(shù)中用虛擬人物代替真實(shí)演員演繹。傳統(tǒng)電影藝術(shù)創(chuàng)作期間,需要依靠真實(shí)演員來演繹虛擬故事,而在元宇宙的影視作品中,可依靠3D模擬技術(shù)打造“真實(shí)演員”成為“數(shù)字化替身”在場(chǎng)景中演繹影視作品,隨著信息技術(shù)的發(fā)展,各類技術(shù)應(yīng)用到影視創(chuàng)作中,利用數(shù)字化人物來演繹影視作品,可以快速生成內(nèi)容,提高影視創(chuàng)作效率。同時(shí)在影視創(chuàng)作期間相關(guān)的創(chuàng)作人員發(fā)揮其想象力,相關(guān)的技術(shù)可更好還原人物形象,與在真實(shí)場(chǎng)景下選擇演員相比更便捷,這讓電影藝術(shù)的發(fā)展有了更遼闊的藝術(shù)創(chuàng)作空間,同時(shí)所創(chuàng)作的隱性作品更具新意,帶來商業(yè)價(jià)值的同時(shí),也將電影藝術(shù)推向更高層次發(fā)展。在電影創(chuàng)作期間虛擬演員可以突破真實(shí)演員的形象壁壘,按照創(chuàng)作人員的想象去進(jìn)行人物創(chuàng)造,一方面可以滿足觀眾對(duì)人物的幻想,另一方面電影作品在創(chuàng)作期間的可控性更強(qiáng)。元宇宙為虛擬演員的誕生和應(yīng)用提出了新的引導(dǎo)方向,這需要相關(guān)的影視領(lǐng)域人員對(duì)其進(jìn)行深度探索,有方向地創(chuàng)作出虛擬人物創(chuàng)作技術(shù),在此基礎(chǔ)上也可以打造虛擬場(chǎng)景、虛擬道具。近幾年來在元宇宙概念下,除電影藝術(shù)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,游戲領(lǐng)域應(yīng)用也非常多,打造虛擬人物、虛擬場(chǎng)景、虛擬道具等,呈現(xiàn)出高保真、交互性強(qiáng)的虛擬世界,與每一個(gè)用戶產(chǎn)生交互,同時(shí)幫助用戶輕松創(chuàng)造出數(shù)字人類。

元宇宙在電影藝術(shù)中的影響

元宇宙海量素材推動(dòng)電影創(chuàng)作。元宇宙視角下的電影作品創(chuàng)作是依靠大數(shù)據(jù)提供素材,海量素材可以讓相關(guān)電影創(chuàng)作人取之不盡、用之不竭,這給相應(yīng)的電影藝術(shù)創(chuàng)作人帶來了更多自由創(chuàng)作的可能性。在高度自由的電影作品創(chuàng)作視角下,所帶給元宇宙電影藝術(shù)的影響是雙向的。一方面元宇宙電影作品創(chuàng)作可能會(huì)面臨倫理風(fēng)險(xiǎn),將創(chuàng)作人的主體思想高度自由融入虛擬世界,若在創(chuàng)作期間沒有對(duì)社會(huì)的主流價(jià)值觀進(jìn)行引導(dǎo),同時(shí)也沒有一定的措施來對(duì)所創(chuàng)造的內(nèi)容進(jìn)行約束,則會(huì)導(dǎo)致所創(chuàng)作出的電影作品過度娛樂化,所傳遞的價(jià)值觀呈現(xiàn)出違背主流價(jià)值觀的情況,或者導(dǎo)致所創(chuàng)作出的影視作品過度自由化,虛擬世界所呈現(xiàn)出的敘事空間傳遞者過度頹廢、虛無場(chǎng)景,就會(huì)導(dǎo)致電影作品喪失倫理道德的底線,元宇宙世界成為放縱的空間,這不利于電影領(lǐng)域發(fā)展。另一方面元宇宙電影作品在創(chuàng)作期間創(chuàng)作人實(shí)現(xiàn)了高度自由的創(chuàng)作追求,自由相伴著約束和管理,可以讓所創(chuàng)作出的作品更加優(yōu)質(zhì),且具有較強(qiáng)的交互參與,是電影藝術(shù)發(fā)展的全新方向。基于此,元宇宙虛擬空間,電影作品打造在未來的影視領(lǐng)域中,應(yīng)構(gòu)建約束與管理機(jī)制,嚴(yán)格審核海量信息虛擬世界中所傳遞的價(jià)值引領(lǐng),避免影視作品盲目追求利益喪失道德的底線,要有正確的價(jià)值引領(lǐng)導(dǎo)向。同時(shí)對(duì)于觀眾而言,在元宇宙影視作品中進(jìn)行交互和體驗(yàn)時(shí)的“度”也需嚴(yán)格控制,保障觀眾能夠自由參與的同時(shí)避免產(chǎn)生低級(jí)趣味或放縱的操作欲發(fā)生,從而有效推動(dòng)元宇宙虛擬世界影視作品的創(chuàng)作更好的規(guī)范發(fā)展。

攝像機(jī)、演員等在未來將不復(fù)存在。在電影藝術(shù)作品創(chuàng)作上,傳統(tǒng)的攝像機(jī)和真實(shí)演員將不復(fù)存在,一切都可以利用數(shù)字化技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)作,并且所創(chuàng)作的人物更加立體和真實(shí),這是元宇宙影視領(lǐng)域所發(fā)展的風(fēng)向。不難發(fā)現(xiàn),一切媒介的革新都是與時(shí)俱進(jìn),滿足人們的實(shí)際需求,為人們的需求而服務(wù),隨著現(xiàn)代化信息技術(shù)的發(fā)展,元宇宙的產(chǎn)生是數(shù)字化轉(zhuǎn)型與升級(jí)的產(chǎn)物,推動(dòng)了電影藝術(shù)的發(fā)展,可以帶動(dòng)人們?nèi)ンw驗(yàn)和觀看影視作品,也讓電影作品在創(chuàng)作期間有更多的可能性。元宇宙概念在目前處于構(gòu)想到實(shí)現(xiàn)的階段,龐大的元宇宙格局,無論是從宏觀角度還是從微觀角度去看待電影藝術(shù)創(chuàng)作的發(fā)展,都存在龐大的潛力。但是,一切電影藝術(shù)的創(chuàng)作都會(huì)回歸到讓觀眾體驗(yàn)的本質(zhì)上,新興技術(shù)對(duì)電影領(lǐng)域所產(chǎn)生的“壟斷”性變革,會(huì)給很多人帶來危機(jī)感。在社會(huì)發(fā)展過程中,我們?cè)谧鹬丶夹g(shù)發(fā)展的同時(shí),人性的感知也是非常重要的內(nèi)容,元宇宙電影作品的創(chuàng)作需要我們以辯證的思維去迎接,迎接跨時(shí)代的巨大變革,其影響非常明顯,在此基礎(chǔ)上,作為電影藝術(shù)領(lǐng)域的人員應(yīng)在與時(shí)俱進(jìn)延伸虛擬世界的同時(shí),也要學(xué)習(xí)更多的新技術(shù)。

推動(dòng)數(shù)字化電影衍生品市場(chǎng)發(fā)展。從電影藝術(shù)商業(yè)的角度來看元宇宙空間應(yīng)用到電影藝術(shù)中可以推動(dòng)數(shù)字化電影衍生品市場(chǎng)發(fā)展,在傳統(tǒng)的模式中,電影盈利的方式是售票,元宇宙空間打造所呈現(xiàn)的電影海報(bào)、花絮內(nèi)容等都可以演變成數(shù)字化的藝術(shù)品在市場(chǎng)上交易。同時(shí)元宇宙所打造出的虛擬世界,可以讓觀眾更直接地與電影敘事空間進(jìn)行互動(dòng),讓觀眾達(dá)到高度沉浸式體驗(yàn),其中也會(huì)有一部分衍生品市場(chǎng)產(chǎn)生。

觀眾在電影藝術(shù)中的互動(dòng)和參與感提升。元宇宙帶著一股強(qiáng)烈的力量,推動(dòng)著影視藝術(shù)的發(fā)展,其作為一種嶄新的媒介,讓影視作品與觀眾等交互方式發(fā)生了改變,改變了人們觀看影視作品的行為習(xí)慣,但也會(huì)導(dǎo)致人們?cè)谟^看虛擬世界影視作品時(shí),影響現(xiàn)實(shí)生活中的交際,沉迷于虛擬世界。與傳統(tǒng)的觀看影視作品相比,數(shù)字化所生產(chǎn)出的影視作品有極強(qiáng)的互動(dòng)性與參與性,觀眾能夠與虛擬場(chǎng)景中的角色產(chǎn)生情感連接,當(dāng)然這是推動(dòng)電影藝術(shù)發(fā)展的一大優(yōu)勢(shì)。但是也會(huì)帶來一定的負(fù)面影響,在虛擬世界所產(chǎn)生的一切交付活動(dòng),來源于自身的思想與行為,而在現(xiàn)實(shí)世界中,自己與他人所產(chǎn)生的連接不可控因素更多,導(dǎo)致一部分人在虛擬世界所得到的快樂體驗(yàn)更明顯,會(huì)導(dǎo)致這一部分人心中虛擬世界可代替現(xiàn)實(shí)世界的現(xiàn)象出現(xiàn)。媒介技術(shù)應(yīng)該是為個(gè)體與群體的發(fā)展而服務(wù),而并不是推動(dòng)個(gè)體化的孤立與發(fā)展?;诖?,在未來電影藝術(shù)利用元宇宙空間進(jìn)行創(chuàng)作時(shí),要控制電影與觀眾的交互程度,電影藝術(shù)所打造出的烏托邦式世界處于理想層面,是現(xiàn)實(shí)世界的延伸,而并非代替現(xiàn)實(shí)世界的內(nèi)容,要有極為明顯的價(jià)值取向引導(dǎo),保障現(xiàn)實(shí)世界與虛擬世界的平衡,切勿偏向于虛擬世界,讓電影藝術(shù)為人們的發(fā)展而服務(wù)。

元宇宙如今大火,是數(shù)字化信息技術(shù)轉(zhuǎn)型和升級(jí)所衍生出的產(chǎn)物,元宇宙的產(chǎn)生讓電影藝術(shù)迎來新一輪的探索。目前,元宇宙在電影藝術(shù)中處于研究和實(shí)現(xiàn)的重要階段,應(yīng)重視元宇宙對(duì)電影藝術(shù)的影響,嚴(yán)格把控其中所涉及的技術(shù)應(yīng)用,讓元宇宙在電影藝術(shù)中健康發(fā)展。

(作者單位:江西科技師范大學(xué))

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