摘 要:“5G+專遞”課堂是一種雙師課堂,是泉州教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要項目,通過專遞課堂將優(yōu)秀的教學(xué)理念、教學(xué)策略、先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用和優(yōu)質(zhì)的教學(xué)內(nèi)容同步到薄弱學(xué)校的課堂。結(jié)合這一背景,探討游戲化策略在初中信息科技教學(xué)中的創(chuàng)新應(yīng)用,將游戲化策略與“5G+專遞”課堂相結(jié)合,通過將游戲機制融入課堂教學(xué),可以極大地豐富教學(xué)形式,增強互動性與沉浸感,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動力,促進(jìn)知識的掌握和技能的提升。文章分析了游戲化策略在“5G+專遞”課堂中的應(yīng)用,通過共享優(yōu)質(zhì)教育資源,應(yīng)用游戲化策略提升學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、動機和知識掌握能力,推動教育優(yōu)質(zhì)均衡的意義。
關(guān)鍵詞:游戲化策略;“5G+專遞”課堂;信息意識;計算思維;創(chuàng)新應(yīng)用
中圖分類號:G633.98"" 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A"" 文章編號:1673-8918(2025)04-0017-04
隨著信息技術(shù)的迅猛發(fā)展,信息科技課程在初中教育中的地位日益重要。然而,傳統(tǒng)教學(xué)方法往往難以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和動機,導(dǎo)致學(xué)習(xí)效果不佳。信息科技是專遞課堂課程體系中新加入的一門課,在雙師課堂和雙發(fā)機房的環(huán)境下,探索新的教學(xué)策略和方法顯得尤為必要。應(yīng)用“5G+專遞”課堂,創(chuàng)新教學(xué)方法,將游戲化策略融入課堂,以增加學(xué)習(xí)的趣味性和挑戰(zhàn)性,提升學(xué)生的參與度和學(xué)習(xí)效果。
一、 “5G+專遞”課堂與游戲化策略的概念
“5G+專遞”課堂是一種雙師課堂,通過互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)將優(yōu)質(zhì)教師的課程同步到教育資源相對薄弱的學(xué)校,實現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教學(xué)資源共享,提升教育公平性。為實現(xiàn)教師差異化的“教”和學(xué)生個性化的“學(xué)”,借助“5G+專遞課堂”,教育資源相對薄弱的學(xué)校也能開齊開足開好國家規(guī)定課程,接收適切的優(yōu)質(zhì)教育資源,從而促進(jìn)教育公平和均衡發(fā)展。專遞課堂的核心是通過技術(shù)手段打破空間限制,讓更多學(xué)生享受到優(yōu)質(zhì)的教育。
游戲化策略是指將游戲設(shè)計元素和機制融入教學(xué)過程中,以提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動力、參與度和知識掌握程度。這種教學(xué)方法通過創(chuàng)造趣味性、挑戰(zhàn)性和互動性的學(xué)習(xí)環(huán)境,模仿游戲中的獎勵機制、關(guān)卡挑戰(zhàn)、即時反饋等特點,使學(xué)生在“玩中學(xué)”“學(xué)中玩”,以激發(fā)人們的參與和動機。在教學(xué)活動中,設(shè)計角色扮演環(huán)節(jié),允許學(xué)生根據(jù)自己的能力和興趣自主選擇學(xué)習(xí)路徑和節(jié)奏,類似游戲中的自由探索模式,增加學(xué)習(xí)的主動性和靈活性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、信息意識和計算思維能力。
在“5G+專遞”課堂背景下,游戲化策略被廣泛應(yīng)用于各個學(xué)科的教學(xué)實踐中,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性和學(xué)習(xí)效果。通過游戲化策略,信息科技課堂能夠更有效地吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,同時幫助學(xué)生在游戲中掌握實際的信息科技技能和理論知識,從而在愉快的氛圍中達(dá)成教學(xué)目標(biāo)。
二、 初中信息科技教學(xué)中的常用游戲化策略
(一)任務(wù)驅(qū)動型學(xué)習(xí)
任務(wù)驅(qū)動型學(xué)習(xí)是游戲化策略中的一種關(guān)鍵形式,通過設(shè)置一系列富有挑戰(zhàn)性的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生逐步掌握信息科技知識和技能。例如,在學(xué)習(xí)編程時,可以設(shè)計一個完整的項目任務(wù),通過任務(wù)驅(qū)動操作幫助學(xué)生鞏固所學(xué)知識,并培養(yǎng)他們的計算思維能力和創(chuàng)新意識,讓學(xué)生在完成任務(wù)的過程中逐步掌握編程語言和算法。
(二)積分與獎勵機
積分與獎勵機制是游戲化策略中最常見的元素之一,通過積分系統(tǒng)記錄學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和表現(xiàn),并給予相應(yīng)的獎勵,如徽章、證書,激勵學(xué)生積極參與學(xué)習(xí)活動。
(三)競賽與排行榜
競賽與排行榜是游戲化策略中激發(fā)競爭意識的重要手段,通過組織編程比賽或其他形式的競賽,展示學(xué)生的成績,營造競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。例如,可以定期組織編程比賽,通過排行榜展示學(xué)生的成績,使學(xué)生在競爭中不斷提高自己的能力。
(四)虛擬實驗室
虛擬實驗室是利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建的模擬實驗環(huán)境,使學(xué)生在安全的虛擬環(huán)境中進(jìn)行實驗和實踐操作,增強學(xué)習(xí)體驗。例如,5G背景下借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建逼真的虛擬實驗室,提供豐富的實踐機會,在游戲中掌握知識點,使學(xué)生在操作中加深理解和掌握知識。
三、 游戲化策略對學(xué)生學(xué)習(xí)效果的影響
(一)提高學(xué)習(xí)興趣和動機
在專遞課堂的背景下,游戲化策略的應(yīng)用為教育創(chuàng)新提供了新的契機。游戲化教學(xué)使學(xué)生能夠?qū)崟r參與充滿互動性和沉浸感的學(xué)習(xí)環(huán)境。例如,教師可以在專遞課堂中部署豐富的多媒體游戲化任務(wù),讓學(xué)生在完成這些任務(wù)后可以立即獲得積分和獎勵,讓學(xué)生感受到成就感,進(jìn)一步促進(jìn)學(xué)習(xí)動力。通過游戲化的教與學(xué),極大地提升了學(xué)生的參與度、興趣以及學(xué)習(xí)效果。
(二)鞏固知識掌握與提升技能
在專遞課堂的應(yīng)用場景下,游戲化策略通過雙師模式和共享虛擬實驗室,顯著增強了學(xué)生知識的掌握和技能的提升。學(xué)生能夠參與到精心設(shè)計的編程任務(wù)和項目中,進(jìn)行實時的代碼編寫與調(diào)試,獲得即時反饋。同時,利用共享虛擬實驗室,學(xué)生可以與遠(yuǎn)程的同學(xué)協(xié)作,模擬真實的實驗場景,共同解決復(fù)雜問題。這種合作和沉浸式的學(xué)習(xí)環(huán)境,不僅讓學(xué)生鞏固了對編程、算法等知識的掌握,還有效提升了他們的信息意識和計算思維能力。專遞課堂的雙師場景提供了優(yōu)質(zhì)教師的指導(dǎo),使得學(xué)習(xí)體驗更加豐富。而游戲化策略的應(yīng)用則使得學(xué)習(xí)過程更加生動有趣,有助于學(xué)生更好地掌握知識并提升實踐技能,從而為數(shù)字時代的學(xué)習(xí)和發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。
(三)促進(jìn)協(xié)作與交流
在專遞課堂中,游戲化策略通過任務(wù)化和團隊協(xié)同的設(shè)計,促進(jìn)了學(xué)生之間的協(xié)作與交流。來自不同班級的學(xué)生可以被分成跨班級小組,共同完成游戲化任務(wù)或團隊競賽,增進(jìn)交流與協(xié)同合作能力。在任務(wù)完成過程中,學(xué)生需要分工合作,承擔(dān)不同角色,共同完成學(xué)習(xí)目標(biāo),如編程任務(wù)中的算法設(shè)計、代碼實現(xiàn)和調(diào)試優(yōu)化等。通過這種跨班級的任務(wù)化合作和分組競爭,學(xué)生在協(xié)同解決問題中學(xué)會有效溝通,激發(fā)競爭意識和集體榮譽感,提升學(xué)習(xí)動力,并培養(yǎng)團隊協(xié)作能力與社交技能,為未來的學(xué)習(xí)和職業(yè)發(fā)展打下堅實基礎(chǔ)。
四、 游戲化策略在初中信息科技教學(xué)中的實施建議
(一)設(shè)計有趣的任務(wù)和挑戰(zhàn)
根據(jù)課程內(nèi)容設(shè)計一系列有趣的任務(wù)和挑戰(zhàn),使學(xué)生在解決問題的過程中逐步掌握知識和技能。例如,學(xué)習(xí)編程時,給學(xué)生布置任務(wù)一:編程拯救小貓(初識序列與循環(huán))。課堂中引用的背景故事:在一個數(shù)字化的迷宮里,小貓迷失了方向,需要通過編寫簡單的指令指引它找到回家的路。學(xué)生通過游戲的角色扮演小貓,利用序列(順序結(jié)構(gòu))和循環(huán)(while循環(huán))來控制小貓的移動。通過游戲方式讓學(xué)生理解并應(yīng)用序列結(jié)構(gòu)、掌握循環(huán)結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)使用。這樣既能培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維能力和解決問題的能力,還能在問題解決過程中涉及的抽象、分解、建模、算法設(shè)計等思維活動,讓學(xué)生嘗試模擬、仿真、驗證解決問題的過程,反思、優(yōu)化解決問題的方案,并將其遷移運用于解決其他問題。
(二)建立完善的積分與獎勵機制
設(shè)置合理的積分規(guī)則和獎勵措施,及時反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)進(jìn)度和表現(xiàn),激勵學(xué)生持續(xù)努力。
例如,在初中信息科技教學(xué)中可以設(shè)置如下積分規(guī)則:
1. 課堂參與度:每次主動回答問題+2分,小組討論積極貢獻(xiàn)+3分,課堂小測驗正確+5分。
2. 作業(yè)提交:按時提交作業(yè)+10分,作業(yè)被評為優(yōu)秀額外+5分。
3. 項目與實踐:完成編程項目+20分,項目展示獲得班級投票前三名額外+10/8/5分。
4. 在線學(xué)習(xí):觀看指定教學(xué)視頻并完成課后測試+15分,連續(xù)7天不間斷額外+10分。
5. 創(chuàng)意與創(chuàng)新:提出創(chuàng)新解決方案或獨特見解+10分,實施并展示成功+20分。
6. 榮譽徽章:達(dá)到一定積分值,如100分獲得“編程新星”徽章,200分升級為“代碼大師”,徽章可在個人學(xué)習(xí)檔案中或者電腦室展覽墻上展示。
7. 學(xué)習(xí)資源特權(quán):累積積分排名前10%的學(xué)生可獲得專業(yè)編程書籍等學(xué)習(xí)資源。
8. 實踐機會:高積分學(xué)生有機會代表學(xué)校參加信息技術(shù)相關(guān)的競賽。
9. 班級角色:積分較高的學(xué)生可競選成為班級IT助手,負(fù)責(zé)協(xié)助教師管理班級的信息化設(shè)備與活動。
10. 實物獎勵:學(xué)期末,總積分前三名可獲得科技產(chǎn)品如智能手環(huán)、U盤等作為獎勵。
通過上述積分規(guī)則與獎勵措施,不僅能夠?qū)崟r反饋學(xué)生的學(xué)習(xí)表現(xiàn),還能營造積極向上的學(xué)習(xí)氛圍,有效激勵學(xué)生在初中信息科技課程中持續(xù)投入與成長。
(三)利用虛擬實驗室進(jìn)行實踐操作
利用5G的高速率、低延遲特性,可以將高度互動的虛擬現(xiàn)實(VR)或增強現(xiàn)實(AR)游戲直接融入課堂。借助虛擬現(xiàn)實技術(shù),創(chuàng)建逼真的虛擬實驗室,提供豐富的實踐機會,在游戲中掌握知識點,使學(xué)生在操作中加深理解和掌握知識,提升學(xué)習(xí)興趣與動力。例如:機器人虛擬實驗室,學(xué)生能夠在一個模擬環(huán)境中編程控制虛擬機器人,完成特定任務(wù),如避開障礙物、拾取物品等。這種環(huán)境不僅降低了硬件成本,還讓學(xué)生能夠在無風(fēng)險條件下測試和調(diào)試代碼,加速編程技能的提升。通過動手實踐深化對知識的理解和記憶,同時培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和問題解決能力。
(四)組織多樣化的競賽活動
定期組織編程比賽、項目展示等活動,通過競賽和排行榜展示學(xué)生的成績激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和競爭意識,使學(xué)生在競爭中不斷提高自己的能力。通過競賽和排行榜的設(shè)置,促進(jìn)了學(xué)生之間的交流與合作,增強了團隊合作能力和社交技能。例如,舉辦“編程一小時”挑戰(zhàn)賽,活動目的是在普及編程教育,即使是編程初學(xué)者也能參與。提供一系列一小時內(nèi)可完成的編程小任務(wù)或游戲,如使用Scratch創(chuàng)作動畫故事。設(shè)計的亮點:低門檻,重在參與和體驗編程樂趣,適合更多學(xué)生,激發(fā)更多學(xué)生對編程的興趣。舉辦“黑客松”網(wǎng)絡(luò)安全挑戰(zhàn),面向?qū)ο笫菍W(wǎng)絡(luò)安全感興趣的學(xué)生。通過模擬網(wǎng)絡(luò)攻擊與防御的情境,教授信息安全基礎(chǔ)知識。設(shè)計的主要特色能提高學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)安全重要性的認(rèn)識,鍛煉他們在編程中考慮安全因素的能力,通過攻防實戰(zhàn)增強技能,同時培養(yǎng)學(xué)生信息意識。
通過這些多樣化的編程比賽和項目展示活動,學(xué)生能在競爭與合作的氛圍中提升信息技術(shù)能力,同時增強自信心和團隊精神,培養(yǎng)學(xué)生信息意識和數(shù)字化學(xué)習(xí)與創(chuàng)新能力,為他們的數(shù)字時代學(xué)習(xí)之旅增添動力和樂趣。
(五)加強教師培訓(xùn)與指導(dǎo)
提升教師對游戲化策略的理解和應(yīng)用能力,通過培訓(xùn)和交流,分享成功經(jīng)驗和案例,提高教學(xué)質(zhì)量。例如,可以定期組織教師培訓(xùn),邀請專家講解游戲化策略的理論和實踐,分享成功案例和經(jīng)驗。同時,通過教師間的交流和合作,促進(jìn)教師在教學(xué)實踐中的應(yīng)用和創(chuàng)新,提高游戲化策略在教學(xué)中的效果。
五、 案例分析:游戲化策略在初中信息科技教學(xué)中的成功實踐
(一)案例一:編程項目任務(wù)
在七年級下冊“循環(huán)結(jié)構(gòu)”課程中,信息科技課堂引入了編程項目任務(wù),以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和計算思維。課堂首先通過益智接龍游戲(如“一只青蛙一張嘴,兩只眼睛,四條腿”)讓學(xué)生編寫程序逐步輸出青蛙的數(shù)量,從1只增加到5只,幫助學(xué)生理解順序結(jié)構(gòu)。接著,通過獎勵機制引入for循環(huán),要求學(xué)生思考如何從1只青蛙開始,一直輸出到100只青蛙的接龍結(jié)果。學(xué)生被分組進(jìn)行合作和探索,小組中提出解決方案的成員獲得額外積分,成功實現(xiàn)目標(biāo)的小組則獲得更多獎勵。這樣的設(shè)計不僅幫助學(xué)生掌握了循環(huán)結(jié)構(gòu)的基本概念,還通過任務(wù)化合作培養(yǎng)了他們在團隊合作中的問題解決能力。
(二)案例二:課程中的“分支結(jié)構(gòu)”任務(wù)
“分支結(jié)構(gòu)”任務(wù)是通過密碼解鎖的游戲模式讓學(xué)生探索條件判斷。學(xué)生扮演“數(shù)字偵探”,逐步解開復(fù)雜的密碼鎖,每個密碼對應(yīng)條件語句的謎題,需正確填寫條件表達(dá)式以解鎖進(jìn)入下一關(guān)。這樣設(shè)置的任務(wù)不僅使學(xué)生熟悉了條件判斷語句(如if-else),還幫助他們加強對布爾邏輯的理解。在此過程中,學(xué)生完成任務(wù)并獲得相應(yīng)的積分獎勵,進(jìn)一步激發(fā)了他們的學(xué)習(xí)動機,每次主動回答問題+2分,小組討論積極貢獻(xiàn)+3分,課堂小測驗正確+5分,按時提交作業(yè)+10分,作業(yè)被評為優(yōu)秀額外+5分等。整個項目任務(wù)被劃分為多個子任務(wù),確保每個子任務(wù)具有一定挑戰(zhàn)性。課堂中通過設(shè)計一個完整的編程項目任務(wù),使學(xué)生在完成項目的過程中逐步掌握編程語言和算法,學(xué)習(xí)興趣顯著提高。學(xué)生通過完成子任務(wù)逐步提升編程技能,并通過游戲化和積分獎勵機制激勵他們持續(xù)進(jìn)步。通過游戲化的方式設(shè)計任務(wù),使學(xué)生在解決具體問題的過程中,還能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和創(chuàng)造力,培養(yǎng)學(xué)生的計算思維能力和解決問題能力。
(三)案例三:物聯(lián)網(wǎng)實踐探索
在八年級《物聯(lián)網(wǎng)實踐與探索》教學(xué)中,課堂引入了基于游戲化策略的物聯(lián)網(wǎng)項目任務(wù),以提升學(xué)生對物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的理解和應(yīng)用能力。在課程設(shè)計中,學(xué)生被分為多個小組,每個小組的任務(wù)是設(shè)計并實現(xiàn)一個基于物聯(lián)網(wǎng)的“智能教室”系統(tǒng),任務(wù)包括環(huán)境傳感器的數(shù)據(jù)采集與控制、智能燈光系統(tǒng)的編程等。學(xué)生利用傳感器、微控制器等硬件設(shè)備,通過編程實現(xiàn)教室中各類設(shè)備的自動化控制,共同進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計與功能實現(xiàn),引導(dǎo)學(xué)生在團隊中扮演不同角色:硬件組負(fù)責(zé)傳感器接線;軟件組負(fù)責(zé)編寫控制程序;項目管理組負(fù)責(zé)整體進(jìn)度把控。教師鼓勵學(xué)生利用虛擬實驗室進(jìn)行遠(yuǎn)程協(xié)作,模擬物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備的搭建與調(diào)試。學(xué)生在虛擬實驗室中操作傳感器和控制器,可通過在線協(xié)作解決系統(tǒng)中的問題,逐步掌握物聯(lián)網(wǎng)的基礎(chǔ)知識和技能。通過這種任務(wù)化與團隊協(xié)作的設(shè)計,學(xué)生不僅掌握了物聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的知識和技能,還在實踐操作中提升了解決問題的能力。同時,課程設(shè)置了分組競爭環(huán)節(jié),要求學(xué)生在規(guī)定時間內(nèi)完成“智能教室”項目并進(jìn)行展示,教師和學(xué)生共同評選優(yōu)秀項目。通過獎勵機制,學(xué)生在不斷的挑戰(zhàn)中激發(fā)了學(xué)習(xí)動力,提升了團隊協(xié)作能力和創(chuàng)新意識。
六、 結(jié)論
綜上所述,游戲化策略與“5G+專遞”課堂的結(jié)合在初中信息科技教學(xué)中展現(xiàn)了顯著的優(yōu)勢。通過設(shè)計任務(wù)和挑戰(zhàn)、引入積分獎勵機制、利用虛擬實驗室和組織跨班級合作競賽等方式,能夠有效提升學(xué)生的學(xué)習(xí)動機和參與度,培養(yǎng)他們的創(chuàng)新思維和解決問題的能力。專遞課堂打破了傳統(tǒng)教學(xué)的時空限制,使更多學(xué)生共享優(yōu)質(zhì)教育資源,游戲化策略則增強了學(xué)習(xí)過程的趣味性和互動性,促進(jìn)知識和技能的掌握。未來,應(yīng)加強教師的培訓(xùn)與指導(dǎo),持續(xù)探索和優(yōu)化游戲化教學(xué)模式,以滿足信息時代不斷變化的教育需求,全面提升學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)和學(xué)習(xí)效果。
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