趙春雷
點線圓的位置關(guān)系,展示了初中幾何教學(xué)所需的“點與圓”、“線與圓”和“圓與圓”三組位置關(guān)系,由學(xué)生動手操作鼠標(biāo)改變點的位置、線的位置和圓的位置及大小,從多方面幫助學(xué)生直觀理解幾何圖形的動態(tài)位置關(guān)系。
最終效果如圖1所示。
下載地址
http://www.y9b.com/BBS/UploadFile/2005-2/2005227232217446.swf
課件功能
本課件具有較強(qiáng)的交互性,可用于教師演示或?qū)W生操作自學(xué),從動態(tài)的角度理解幾何圖形位置問題。
設(shè)計思路
1.在圖層1繪制軟件基本界面,在適當(dāng)位置插入說明文字和菜單按鈕,如圖2所示。
2.新建圖層2,繪制選單按鈕、需要的圖形,并轉(zhuǎn)換為影片剪輯;放置各種提示文本框,再新建一層作為腳本層,為制作方便,給不同的層起名,如:mc層、action層和back層等,如圖3所示。
3.在相關(guān)幀中添加AS語句,設(shè)置顯示方式及菜單文本、各文本框的顯示內(nèi)容。如:
fscommand("fullscreen","true");
//設(shè)置顯示方式為全屏顯示、不顯示菜單。
btext="點與圓的位置關(guān)系";
button_text1="點圓位置";
button_text2="線圓位置";
//對菜單按鈕的文本說明進(jìn)行設(shè)置。
4.將腳本層分為三段設(shè)置,然后在不同部分的首幀添加AS語句,主要控制各影片剪輯的顯示控制情況,如點圓位置部分就隱藏直線“l(fā)ine”和圓2,腳本如下:
_root.dw.name="A";
_root.line._visible=false;
_root.y2._visible=false;
5.腳本中一個縮寫難點就是實時連線功能,可運用Action中的繪畫方法,腳本如下:
onClipEvent(enterFrame){
this.clear();
//清屏
if(_root._currentframe==1)
//在不同幀1、5、10有不同的連線方案。
{
lineStyle(1,0xFFFFFF,100);
moveTo(_root.y1._x,_root.y1_y);
lineTo(_root.dian_a_x,_root.dian_a_y);
//在第一部分連線圓y1到點A。因是輔助線,線型為細(xì)線1。
}
本例的制作方法有較強(qiáng)的擴(kuò)展性,比較適合制作幾何方面的課件。