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仿真術在礦井通風中的應用分析

2007-12-29 00:00:00發(fā)
中國集體經(jīng)濟 2007年6期


  一、概述
  
  通風系統(tǒng)是礦井生產(chǎn)的重要環(huán)節(jié),為保證通風系統(tǒng)正常工作,必須科學地設計和管理。目前,在礦井通風作業(yè)中普遍存在一些問題,例如:測量工作繁重、實際運作成本高、反饋信息數(shù)據(jù)的滯后性、通風系統(tǒng)效率精確度低、實現(xiàn)系統(tǒng)局部或整體的可控性和可視化困難等。應用虛擬現(xiàn)實技術解決上述問題依靠的是現(xiàn)代科學技術和系統(tǒng)工程的方法理論,運用計算機科學技術中的相關高新技術手段,科學地創(chuàng)建礦井的三維虛擬場景,系統(tǒng)地調配巷道數(shù)據(jù)以精確生成礦井的通風網(wǎng)絡圖。用戶可以任意調節(jié)(添加或刪除、改變形狀等)通風設施(風窗、風門、風橋等)或設備(通風機等)的參數(shù)來高效逼真顯現(xiàn)礦井的通風系統(tǒng)變化,給決策者提供調整或革新的參考依據(jù)。用戶可以在虛擬場景中漫游,以逼真顯現(xiàn)井下設施和生產(chǎn)或通風狀況,給人身臨其境的感覺,對三維圖形進行旋轉以滿足從不同角度的視圖,以及縮放圖形以滿足對系統(tǒng)整體或局部的不同要求,實現(xiàn)礦井通風系統(tǒng)的可視化。而且,用戶還能以自然的方式(顯示裝置、語音設備等)與井下虛擬通風系統(tǒng)交互,達到對系統(tǒng)的可控性。在此基礎上,啟發(fā)用戶的構思決斷能力,強化管理決策。
  
  二、系統(tǒng)的總體結構
  
  近年來,基于OPenGL的高層開發(fā)包如OpenInventor等極大地方便了VR系統(tǒng)的開發(fā)。考慮到動態(tài)建模和虛擬現(xiàn)實的特點,將二者很好地結合起來,要做到界面友好、模型參數(shù)修改方便、顯示數(shù)據(jù)自然直接等,軟件應該是高度模塊化和可擴展的,并且具有良好的開放性。為了達到這一目的,系統(tǒng)采用基于組件的軟件開發(fā)模式,組件之間僅僅通過接口進行交互,采用客戶/服務器模式。接口根據(jù)是提供服務還是請求服務分為調出接口和調入接口兩類。組件動態(tài)存在于系統(tǒng)中,相互之間提供控制和狀態(tài)消息,實現(xiàn)組件的即插即用,無縫集成。根據(jù)動態(tài)設計的特點,該系統(tǒng)被劃分為事務控制、虛擬環(huán)境建模、風網(wǎng)解算、虛擬環(huán)境漫游與交互等幾個部分。
  
  三、通風系統(tǒng)仿真
  
  目前,風網(wǎng)解算用得最多的Cross迭代法。該法以風流運動的風量平衡定律、風壓平衡定律和阻力定律為依據(jù),利用高斯—塞得爾迭代法逐次求解回路修正風量,直到其值不大于一個事先給定的精度為止,從而獲得方程組解的近似解,通過風網(wǎng)解算可得各分支風量。但風網(wǎng)解算都是隔一時期進行一次。由于通風系統(tǒng)是一個動態(tài)的系統(tǒng),解算結果不能真正地反映實際的動態(tài)變化情況。為了提高礦井通風管理的質量和風網(wǎng)解算的速度,可采取基于Multi—agent系統(tǒng)的通風仿真系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠及時進行解算。在通風系統(tǒng)中,某一地方風量發(fā)生改變就會影響到其它地方的風量,甚至會發(fā)生方向逆轉。但在大多數(shù)實際情況中,某地風量的改變僅對它附近巷道風量有較大的影響,只要新的通風方案能滿足附近大多數(shù)巷道的通風要求,則該方案就是可行的。因此,提出了一種“投票”式的協(xié)同策略,即Agents對新方案進行投票,以滿足大多數(shù)Agent。以多Agent系統(tǒng)構筑的礦井通風仿真系統(tǒng)能夠對預期的通風方案進行仿真,并將結果與現(xiàn)有的方案比較,檢查新方案是否滿足要求,或比原方案更好。實際通風系統(tǒng)中主要組成有:通風網(wǎng)絡,包括礦井巷道的拓撲結構及巷道的風阻系數(shù)等;通風設備,包括風機、風窗、風門等。在仿真系統(tǒng)中,Agent根據(jù)功能可分為設備Agent、網(wǎng)絡Agent、接口Agent和學習Agent四類。Agent自己決定對哪些事件響應以及如何進行處理,Agent不斷學習和適應環(huán)境,同時不斷發(fā)展和提高自己的能力。根據(jù)歷史數(shù)據(jù),設備Agent通過神經(jīng)網(wǎng)絡的訓練和學習,得到在不同時期相應方向風量,決定新方案的選擇。
  
  四、虛擬環(huán)境漫游與交互
  
  對虛擬環(huán)境進行漫游實際上就是在場景中設置一個照相機(或視點),用戶通過鍵盤或鼠標改變照相機的各種參數(shù)(如位置、方向和焦距等),系統(tǒng)繪制在當前照相機參數(shù)下所成的圖像。漫游過程要用到常用的技術,如視見體裁減、可見性刪除和背面多邊形刪除等等。雖然很多成熟的圖形系統(tǒng)(如OpenGL)都支持這些技術,但在執(zhí)行這些操作之前往往要執(zhí)行圖形繪制流水線前面的一些操作,才能直接實現(xiàn)這些操作以加快繪制速度。
  虛擬通風系統(tǒng)實現(xiàn)了3種漫游方式:①自動漫游,即按設計者事先精心規(guī)劃的最佳路徑與最佳視角,對虛擬環(huán)境進行淋漓盡致的表現(xiàn);②查詢式漫游,即由用戶自行設定一條漫游路徑,然后沿該路徑完成漫游;③交互式漫游,即漫游路徑由鼠標或鍵盤實時控制,在此過程中記錄中實時路徑,并可根據(jù)用戶的選擇連續(xù)的回放。在漫游過程中進行的碰撞檢測,其一是根據(jù)巷道的四壁對攝像機高度進行監(jiān)測,避免在交互式漫游過程中發(fā)生鉆入煤層的現(xiàn)象。其二是根據(jù)建筑物和設備的輪廓進行監(jiān)測,防止“穿墻”而過的現(xiàn)象。
  為避免用戶在虛擬環(huán)境中“迷路”,可采用兩種措施:①可根據(jù)用戶要求,打開輔助的平面地圖,使用戶能明白身處何處;②設置攝影機復位功能,以便用戶迅速返回缺省位置。
  場景中的光照效果也可以改變,系統(tǒng)缺省提供了一個點光源、一個平行光源和一個錐光源。用戶可以改變這些光源的屬性(包括位置、方向和顏色),還可以增加新光源或減少光源,所以對光源的交互過程也是可視的。
  
  五、結束語
  
  虛擬現(xiàn)實技術的應用具有巨大實用性、真實性和靈活性,它在礦井通風領域具有良好的發(fā)展前景,可讓決策者提前看到?jīng)Q策的仿真結果,肯定設計中的成功之處,改正設計中的缺點,避免設計的不合理造成巨大的損失。通過在某大型煤礦近一年的應用實踐證明,該成果能較好地適應礦井通風系統(tǒng)安全可靠性的動態(tài)管理,能及時給出定量評價結果,準確發(fā)現(xiàn)問題,提出整改措施,使管理決策由經(jīng)驗化邁向科學化。在很大程度上提高了礦井通風系統(tǒng)安全可靠性管理的技術水平,對煤礦安全生產(chǎn)發(fā)揮了重大作用,取得了較大的社會效益和經(jīng)濟效益。
 ?。ㄗ髡邌挝唬弘p鴨山礦業(yè)集團東保衛(wèi)礦監(jiān)測科)

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