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例談信息技術(shù)教學(xué)情境的創(chuàng)設(shè)

2008-12-29 00:00:00鐘柏昌付小林
中國信息技術(shù)教育 2008年5期


  信息技術(shù)課堂教學(xué)需要?jiǎng)?chuàng)設(shè)一個(gè)學(xué)習(xí)情境,以引導(dǎo)學(xué)生的學(xué)習(xí)。目前,信息技術(shù)教學(xué)中情境創(chuàng)設(shè)方法已經(jīng)非常普遍,但是仍然存在著許多問題。所以,分析信息技術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的功能、問題就顯得非常重要。通俗地講,情境就是為學(xué)生參與學(xué)習(xí)營造的教學(xué)環(huán)境。一個(gè)優(yōu)化的、充滿情感和理智的教學(xué)情境,是激勵(lì)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的前提。教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)是教學(xué)設(shè)計(jì)中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。本文將結(jié)合信息技術(shù)教學(xué)案例來重點(diǎn)分析教學(xué)情境的功能、種類、常見誤區(qū)和創(chuàng)設(shè)原則。
  
  信息技術(shù)教學(xué)情境的三種功能
  
  一個(gè)理想的教學(xué)情境應(yīng)具備三種功能:引起注意、激發(fā)動(dòng)機(jī)、促進(jìn)遷移。三種功能是相互遞進(jìn)的關(guān)系。教育家蘇霍姆林斯基曾說過:“如果教師不想方設(shè)法使學(xué)生進(jìn)入情緒高昂和智力振奮狀態(tài),就急于傳授,那么這種知識(shí)只能使人產(chǎn)生冷漠的態(tài)度,不動(dòng)感情的腦力活動(dòng)就會(huì)帶來疲倦。”因此,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生感官上的愉悅或驚奇,這是教學(xué)的第一步,但是,僅停留于這一步是不夠的,更重要的是要在此基礎(chǔ)上激活學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),如果能做到這一點(diǎn),有質(zhì)量的學(xué)習(xí)才能持續(xù)展開。當(dāng)代學(xué)習(xí)論認(rèn)為,教學(xué)的根本任務(wù)就是要激發(fā)起學(xué)習(xí)者的成就動(dòng)機(jī)(獲得某種成就的學(xué)習(xí)需求),包括認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力、自我提高的內(nèi)驅(qū)力和附屬內(nèi)驅(qū)力三個(gè)方面,形成主動(dòng)學(xué)習(xí)、自主建構(gòu)的良性循環(huán)。其中,認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力指向?qū)W習(xí)任務(wù)本身,是一種求知的欲望,由于滿足這種動(dòng)機(jī)的獎(jiǎng)勵(lì)(知識(shí)的實(shí)際獲得)是學(xué)習(xí)本身提供的,因而也被稱為內(nèi)部動(dòng)機(jī),是一種最重要和最穩(wěn)定的動(dòng)機(jī)。認(rèn)知內(nèi)驅(qū)力既與學(xué)習(xí)的目的性有關(guān),也與認(rèn)知興趣有關(guān),當(dāng)一個(gè)人清晰地意識(shí)到自己的學(xué)習(xí)活動(dòng)所要達(dá)到的目標(biāo)與意義,就有可能以它來推動(dòng)自己的學(xué)習(xí)。自我提高的內(nèi)驅(qū)力是個(gè)體因自己的學(xué)習(xí)能力或工作能力而贏得相應(yīng)地位的需要,它并非直接指向?qū)W習(xí)任務(wù)本身,而把成就看做是贏得地位與自尊心的根源,是一種外部動(dòng)機(jī)。如魏小山老師的《聲音的采集與加工》(見例1)中自己制作的女聲版翻唱歌曲和變調(diào)的男聲版歌曲,以及不同難度系數(shù)的學(xué)習(xí)任務(wù)的引入,激發(fā)了學(xué)生通過完成學(xué)習(xí)任務(wù)展示自我風(fēng)采和能力的需要。附屬內(nèi)驅(qū)力是一個(gè)人為了保持長(zhǎng)輩(如家長(zhǎng)、教師等)或同伴的贊許、認(rèn)可而表現(xiàn)出來的把學(xué)習(xí)和工作做好的一種需要,也是一種外在動(dòng)機(jī)。當(dāng)然,同一個(gè)教學(xué)情境可能同時(shí)具有激發(fā)三種成就動(dòng)機(jī)的功效。
  例1.激發(fā)自我提高的內(nèi)驅(qū)力的情境:魏小山老師《聲音的采集與加工》節(jié)選
  教師活動(dòng):播放老師翻唱的一首英文歌曲My Love,并透露制作小秘密:伴奏是老師從網(wǎng)上下載的純伴奏音樂;通過COOLEDIT進(jìn)行人聲的錄制,然后將人聲與伴奏混合后生成老師個(gè)人的音樂專輯。My Love這首歌原來是由WestLife男聲演繹的,可不可以將老師唱的女聲版變成男聲版呢?播放老師唱的男聲版的My Love,這是怎么制作的呢,我們可以通過COOLEDIT的“變調(diào)”命令來實(shí)現(xiàn)(操作演示)。然后,引入數(shù)字音頻的制作,讓學(xué)生從老師提供的三個(gè)主題(制作配樂故事、打造自己的音樂專輯、過把聲音剪輯癮,設(shè)置了不同的要求和難度系數(shù))中選擇自己最喜歡的主題進(jìn)行創(chuàng)作。
  但是,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也并非教學(xué)情境的全部追求,作為一個(gè)以培養(yǎng)學(xué)生能力為目標(biāo)的教學(xué)活動(dòng),教學(xué)情境還應(yīng)有促進(jìn)遷移的功能。傳統(tǒng)的信息技術(shù)教學(xué)常常是“去情境”的,即將知識(shí)和技能從具體情境中抽象出來,進(jìn)行概括性的知識(shí)學(xué)習(xí)或技能訓(xùn)練,使得學(xué)習(xí)結(jié)果難以自然地遷移到真實(shí)情境當(dāng)中。新課程提倡培養(yǎng)學(xué)生利用信息技術(shù)解決問題的能力,這就要求學(xué)習(xí)過程的“情境化”,從“真實(shí)”的情境中獲取知識(shí),再適當(dāng)“去情境”,獲得一些抽象的技術(shù)思想和方法,然后再創(chuàng)設(shè)情境,讓學(xué)生利用所學(xué)知識(shí)和技能去解決情境中所包含的問題。如此一來,在“情境化——去情境——情境化”的過程中,學(xué)生的知識(shí)才能得以自然地遷移與深化,從而有效增強(qiáng)學(xué)習(xí)的實(shí)際效用,做到學(xué)有所用。
  
  信息技術(shù)教學(xué)情境的六種形態(tài)
  
  根據(jù)不同表現(xiàn)形態(tài),可以將情境分為懸念、問題、任務(wù)、演示、故事、游戲等。
  1.懸念情境
  懸念情境是指教師針對(duì)學(xué)生的求知欲強(qiáng)、好奇心切等特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)具有科學(xué)性、新穎性,能夠激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,引起學(xué)生探索活動(dòng)的各種疑問。所謂“學(xué)起于思,思源于疑”,創(chuàng)設(shè)懸念情境就是將學(xué)生引入新的思維境界,引發(fā)學(xué)生對(duì)問題的深層次思考與探究。
  例2.劉衛(wèi)青《復(fù)制和粘貼》節(jié)選
  在教授“復(fù)制和粘貼”時(shí),教師先提出問題:“同學(xué)們,你們誰能1分鐘打1000個(gè)字?”學(xué)生們一聽,有的張大了嘴巴,有的無奈地?fù)u頭,有的在凝神思考,教室里變得鴉雀無聲。我緊接著說:“其實(shí),你們每個(gè)人都能1分鐘‘打’1000個(gè)字,想知道其中的奧秘嗎?”學(xué)生聽了更驚奇,一個(gè)個(gè)瞪大了眼睛,全神貫注地聽講,繼而引出“復(fù)制和粘貼”的學(xué)習(xí)內(nèi)容。
  2.問題情境
  1問題情境的創(chuàng)設(shè)是將學(xué)習(xí)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為問題的形式,激發(fā)學(xué)生解決問題的熱情,目的在于將學(xué)生引入一種與問題有關(guān)的情境。
  例3.陳曉紅《算法思維的培養(yǎng)與問題求解的結(jié)合——遞推問題教學(xué)設(shè)計(jì)》節(jié)選
  一個(gè)人把一對(duì)小兔放在四面都圍著圍墻的地方,假定一對(duì)小兔子經(jīng)過一個(gè)月以后就能夠長(zhǎng)大成為一對(duì)大兔子,而一對(duì)大兔子經(jīng)過一個(gè)月后又能夠生出一對(duì)小兔子。問一年后總共有多少對(duì)兔子?從問題出發(fā),引導(dǎo)學(xué)生以月為單位考慮每個(gè)月兔子的對(duì)數(shù),并能畫出兔子的繁殖情況圖,進(jìn)而引出菲波那契(Fibonacci)數(shù)列和遞推算法的學(xué)習(xí)。
  3.任務(wù)情境
  任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)的展開,起始于有效任務(wù)情境的設(shè)計(jì)。有了任務(wù)情境的烘托,教師就可以“順理成章”地提出學(xué)習(xí)任務(wù),使學(xué)生明確所要完成的學(xué)習(xí)任務(wù)及任務(wù)所包含的教學(xué)目標(biāo)。
  例4.潘吉光《出租車計(jì)價(jià)器程序的設(shè)計(jì)——IF語句的教學(xué)》節(jié)選
  教師:“同學(xué)們坐過出租車嗎?”
  學(xué)生:“坐過”,學(xué)生異口同聲。
  教師:“注意過出租車的計(jì)價(jià)器嗎?”
  學(xué)生:“注意過!”
  教師:“好,現(xiàn)在請(qǐng)一位同學(xué)描述一下我們當(dāng)?shù)氐某鲎廛囀侨绾斡?jì)費(fèi)的?!?br/>  學(xué)生甲:起步價(jià)(2公里以內(nèi))5元;超出2公里外,每公里1.4元。
  教師:“好,說明大家對(duì)計(jì)價(jià)器是比較熟悉的。那我們能否編一個(gè)計(jì)價(jià)器程序呢?也就是當(dāng)我們給它一個(gè)路程值,讓它自動(dòng)算出車費(fèi)?!?br/>  4.演示情境
  演示情境一般是通過教師或?qū)W生的操作演示,或者展示實(shí)物、播放多媒體作品等,培養(yǎng)學(xué)生觀察與思考的習(xí)慣,在這一過程中,學(xué)生會(huì)對(duì)演示過程中產(chǎn)生的現(xiàn)象及要領(lǐng)等產(chǎn)生好奇,并生成新的求知?jiǎng)訖C(jī)。
  5.故事情境
  根據(jù)學(xué)生的年齡特點(diǎn)和生活經(jīng)歷,創(chuàng)設(shè)與學(xué)習(xí)內(nèi)容相關(guān)的、富有情趣和寓意的故事情境,以故事的形式作為教學(xué)的切入點(diǎn),不僅能夠調(diào)動(dòng)學(xué)生的積極性,吸引學(xué)生的注意力,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,還能發(fā)揮學(xué)生的想象力。
  例5.施慧《用智能工具處理信息》節(jié)選
  講述幾種與智能工具應(yīng)用有關(guān)的故事。第一:用電腦播音王播放霍金的故事;第二:展示田甜及其作品《再生翼》。
  6.游戲情境
  游戲活動(dòng)是吸引學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí)的一種好形式。由于學(xué)生具有好奇、好動(dòng)、好勝的心理,教學(xué)時(shí)組織學(xué)生開展游戲活動(dòng),可以使抽象的知識(shí)在生動(dòng)活潑的課堂活動(dòng)中為學(xué)生所接受,達(dá)到寓教于樂的目的,如例6。也可以采用計(jì)算機(jī)小游戲的方式,如讓學(xué)生玩《找字母》游戲,然后分析這個(gè)游戲,提出循環(huán)的概念。
  例6.邊楚女《對(duì)分查找算法及程序?qū)崿F(xiàn)》節(jié)選
  (1)熱身:游戲(2分鐘)。教師展示一件特色物品,讓一個(gè)學(xué)生來猜這個(gè)物品的價(jià)格,其他學(xué)生只需要根據(jù)這個(gè)學(xué)生猜出的價(jià)格提示“高了”或是“低了”,如果學(xué)生能在五次內(nèi)猜對(duì)這個(gè)物品的價(jià)格,就把這件物品“贈(zèng)送”給他……
  
  (2)討論:你覺得怎么樣猜可以猜的快一點(diǎn)呢?有什么技巧嗎?你從這個(gè)游戲當(dāng)中得到什么啟示?(3分鐘)
  (3)教師引導(dǎo):這個(gè)世界不是缺少問題,而是缺少發(fā)現(xiàn),其實(shí)在這個(gè)游戲的背后,含有一個(gè)非常經(jīng)典的算法。引出對(duì)分查找的概念。
  當(dāng)然,上述教學(xué)情境的分類只是相對(duì)的,在具體的運(yùn)用中,我們可以根據(jù)教學(xué)需要將多種方式結(jié)合起來,從而有效實(shí)現(xiàn)情境的功能。
  
  信息技術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的三個(gè)誤區(qū)
  
  1.離
  離,指創(chuàng)設(shè)的教學(xué)情境游離于教學(xué)主題、教學(xué)過程之外,喧賓奪主,不僅不能發(fā)揮情境的功能,甚至?xí)蔀檎n堂教學(xué)的干擾因素。實(shí)踐中有三種層次的游離,一是“形離神也離”,這是比較低層次的游離,在教學(xué)中較易避免;二是“形離”,指情境內(nèi)容的表現(xiàn)形式與教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)“不兼容”,無法進(jìn)行遷移,如例7;三是“神離”,形式上好看,但貌似神離。
  例7.一堂遞歸算法課
  某位教師在上遞歸算法課時(shí),通過列舉和演示“鏡子里照鏡子”等諸多生活事例試圖讓學(xué)生理解遞歸的含義,但是,要理解遞歸算法,需要的是可以數(shù)學(xué)模型化的情境事例,而“鏡子里照鏡子”等事例并不能數(shù)學(xué)模型化,不能幫助學(xué)生正確理解遞歸的含義,不能發(fā)揮其教育功能。因此,情境創(chuàng)設(shè)在貼近學(xué)生經(jīng)驗(yàn)的同時(shí)還特別需要貼近教學(xué)內(nèi)容的特點(diǎn)。
  2.假
  從情境表現(xiàn)形式的真實(shí)性角度看,教學(xué)情境還可以分為現(xiàn)實(shí)情境與虛擬情境兩類?,F(xiàn)實(shí)情境主要是指以實(shí)實(shí)在在的物體原型或真實(shí)事情為主的情境。教師在課堂上所展示的教學(xué)實(shí)物、講述的真實(shí)故事、播放的真實(shí)視頻等都是現(xiàn)實(shí)情境,學(xué)生憑借自己的視聽感官可以直接感知。虛擬情境主要是指將一些由于成本高、難度大,或者真實(shí)世界難以觀察到的微觀世界的內(nèi)容以仿真的方式直觀展示給學(xué)生的一類情境。兩類教學(xué)情境都有各自的適用對(duì)象和使用價(jià)值,但是,一旦兩類情境出現(xiàn)錯(cuò)位,假情境便不可避免。其一,如果創(chuàng)設(shè)的現(xiàn)實(shí)情境不是現(xiàn)實(shí),脫離生活實(shí)際,甚至有悖生活常理,是教師生硬編造的,那么,這樣的虛假情境不但不能有效激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,還會(huì)產(chǎn)生逆反心理,因?yàn)檫@是為人師者精心設(shè)計(jì)出的“謊言”。其二,如果創(chuàng)設(shè)的虛擬情境無需虛擬,即虛擬情境原本完全可以用現(xiàn)實(shí)情境替代,將導(dǎo)致虛擬情境異化為虛假情境。
  例8.某教師《遞歸算法的實(shí)現(xiàn)》節(jié)選
  師:上課之前我問同學(xué)們一個(gè)問題,平時(shí)你們上體育課是怎么報(bào)數(shù)的?
  生:1、2、3、4、5……
  師:除了隊(duì)列中第一位同學(xué)報(bào)1以外,每一位同學(xué)報(bào)出的數(shù)字是怎么得出來的?(推算?。ㄕ?qǐng)看報(bào)數(shù)視頻1,問你們報(bào)數(shù)是不是這樣?)
  師:黑板板書“推算→最后一位同學(xué)所報(bào)的數(shù)是前面同學(xué)一步一步推出的結(jié)果”,這就是我們常用的遞推算法。
  師:今天我給同學(xué)們介紹一種你們沒見過的報(bào)數(shù)方式(請(qǐng)看報(bào)數(shù)視頻2)
  師:引導(dǎo)學(xué)生觀察并討論視頻(這個(gè)報(bào)數(shù)方式,被問的同學(xué)將問題推下去→一步一步地推→底端→答案一步步地返回一直到結(jié)束),這就是本節(jié)課我們學(xué)習(xí)的遞歸算法思想。
  【評(píng)析】這是一堂優(yōu)質(zhì)課中的演示情境,應(yīng)該說教師是花了心思認(rèn)真思考的,他把報(bào)數(shù)的兩種方式融入到教學(xué)過程中進(jìn)行比較,從而引出遞歸的概念。遺憾的是,一個(gè)很好的教學(xué)思路由于采用視頻錄像演示,使得教學(xué)情境的效果大打折扣。如果教師在課堂內(nèi)隨機(jī)選擇四、五位學(xué)生演示兩種報(bào)數(shù)方法,學(xué)生的感受將更真實(shí)、生動(dòng)、深刻,也能節(jié)省情境創(chuàng)設(shè)的成本。
  3.繁
  “繁”常有兩種表現(xiàn):其一,從教學(xué)情境的內(nèi)容看,所設(shè)計(jì)的情境情節(jié)冗長(zhǎng)、復(fù)雜,出現(xiàn)了過多與教學(xué)內(nèi)容無關(guān)的信息,直接增加了學(xué)生的認(rèn)知負(fù)擔(dān),且沖淡了教學(xué)的主題;而教學(xué)情境冗長(zhǎng)會(huì)擠占過多的課堂時(shí)間,導(dǎo)致課堂教學(xué)效益下降,又間接增加了學(xué)生的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān)。其二,從教學(xué)情境設(shè)計(jì)過程看,教師花費(fèi)了過多的時(shí)間和精力編造情境,直接增加了教師的工作量,如錄像制作等。
  
  信息技術(shù)教學(xué)情境創(chuàng)設(shè)的四個(gè)原則
  
  要充分發(fā)揮情境的功能,避免情境創(chuàng)設(shè)過程中常見的誤區(qū),如下原則值得遵循。
  1.真實(shí)性原則
  傳統(tǒng)的技能訓(xùn)練式的教學(xué),其最大的不足就是將知識(shí)和技能從實(shí)際應(yīng)用的情境中剝離出來,成為抽象、空洞的概念、規(guī)則、操作方法。而脫離真實(shí)情境獲得的知識(shí)和技能常?!俺恋怼睘椴痪邆鋵?shí)踐作用的“惰性知識(shí)”或“惰性技能”。創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境正是為了避免傳統(tǒng)教學(xué)脫離真實(shí)生活的窠臼,強(qiáng)調(diào)按照真實(shí)的生活情境來改造教學(xué),使學(xué)生對(duì)情境所涉及的人和事產(chǎn)生移情作用,產(chǎn)生學(xué)習(xí)的沉浸效果,主動(dòng)地建構(gòu)知識(shí)??梢哉f,真實(shí)性是教學(xué)情境的生命所在。教師應(yīng)該立足于學(xué)生的生活,留心收集、積累能設(shè)計(jì)或利用成為教學(xué)情境的事件、信息,把生活融入教學(xué),使教學(xué)面向生活。由此可見,真實(shí)性原則必然要求情境貼近學(xué)生的學(xué)習(xí)和生活,這樣才有利于激發(fā)學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn),喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)愿望,并以此作為出發(fā)點(diǎn),更好地改造和拓展學(xué)生的已有經(jīng)驗(yàn)。切不可片面理解“真實(shí)性”的含義,選取來自實(shí)際但遠(yuǎn)離學(xué)生生活經(jīng)驗(yàn)的實(shí)例,導(dǎo)致學(xué)生在理解情境的過程中,要補(bǔ)充過多的相關(guān)知識(shí),浪費(fèi)時(shí)間和精力。
  2.針對(duì)性原則
  這包括兩個(gè)方面的“針對(duì)”。一方面,要根據(jù)學(xué)生的特點(diǎn),如年齡、城鄉(xiāng)生活環(huán)境、學(xué)習(xí)和生活經(jīng)驗(yàn)等,設(shè)計(jì)有針對(duì)性的教學(xué)情境,以有效吸引學(xué)生的注意和激發(fā)其學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);另一方面,要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程,設(shè)計(jì)與教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)過程有緊密聯(lián)系的教學(xué)情境,必須認(rèn)識(shí)到,情境創(chuàng)設(shè)不是一個(gè)獨(dú)立的教學(xué)環(huán)節(jié),它與后繼的教學(xué)過程應(yīng)該是一脈相連的,情境創(chuàng)設(shè)的實(shí)例就是學(xué)習(xí)任務(wù)的開始或?qū)W習(xí)的目標(biāo),這樣不僅有利于維持學(xué)生的成就動(dòng)機(jī),還能確保教學(xué)的流暢性,利于遷移和提高教學(xué)效率。
  3.經(jīng)濟(jì)性原則
  創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境本身并不是教學(xué)的終極目的,因此必須充分考慮所需花費(fèi)的時(shí)間和精力,恰當(dāng)把握情境設(shè)計(jì)和運(yùn)用的時(shí)間。過于繁瑣復(fù)雜的教學(xué)情境不僅占用過多的課堂教學(xué)時(shí)間,而且易造成課堂教學(xué)內(nèi)容主次不清,擾亂學(xué)生的思維,不利于學(xué)生的選擇性知覺;在創(chuàng)設(shè)情境時(shí),也要考慮投入產(chǎn)出比,避免增加教師自身的負(fù)擔(dān)。
  4.趣味性原則
  一個(gè)有趣的教學(xué)情境,可以吸引學(xué)生的有意注意,引起學(xué)生愉悅的學(xué)習(xí)感受,保證有質(zhì)量的學(xué)習(xí)過程。因此,趣味性也是情境創(chuàng)設(shè)應(yīng)遵循的一個(gè)重要原則。當(dāng)然,不同的年齡階段,思維水平和興趣點(diǎn)都有很大變化,例如,對(duì)于小學(xué)生來說,一個(gè)動(dòng)畫片場(chǎng)景可能激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,而對(duì)于高中生來說,卻不免有小兒科的嫌疑,因此,需要在貼近學(xué)生經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),抓住他們感興趣的事例。

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